Po 9 týdnech vývoje od vydání Linuxu 7.0 oznámil Linus Torvalds vydání Linuxu 7.1. Přehled novinek a vylepšení na LWN.net: první a druhá polovina začleňovacího okna a časem také na Linux Kernel Newbies.
Cheat Engine (Wikipedie) je s verzí 7.7 k dispozici už také pro Linux. Jedná se o proprietární skener/debugger paměti používaný především k cheatování v počítačových hrách.
Vláda USA nařídila společnosti Anthropic pozastavit přístup k modelům Fable 5 a Mythos 5 pro všechny cizince, včetně zaměstnanců Anthropicu.
Společnost Murena představila (YouTube) novou verzi 4.0 mobilního operačního systému /e/OS (Wikipedie) založeného na Androidu a LineageOS bez aplikací a služeb od Googlu.
V Arch User Repository (AUR) bylo kompromitováno přes 400 opomíjených balíčků (jejich seznam). Útočník do nich začlenil škodlivý npm balíček atomic-lockfile, který krade citlivá data uživatelů. Publikována byla předběžná analýza spouštěného malwaru deps.
Homebrew, správce balíčků nejen pro macOS, byl vydán ve verzi 6.0.0 (seznam změn). Hlavními novinkami jsou bezpečnostní mechanismus tap trust kvůli důvěryhodnosti závislostí, vylepšení sandboxingu na Linuxu, interní JSON API nebo zlepšení výkonu.
Byla nalezena a 9. června opravena kritická zranitelnost ve FreeBSD v Kernel TLS (KTLS). Pojmenována byla Bumsrakete (FreeBSD-SA-26:26.ktls, CVE-2026-45257). Lokální neprivilegovaný uživatel může přepisovat soubory, ke kterým má právo pouze pro čtení. Přepsáním setuid binárky a jejím spuštěním může získat roota. Na všech verzích od verze 13.0 vydané v dubnu 2021.
Vývojáři open source operačního systému ReactOS (Wikipedie), jehož cílem je kompletní binární kompatibilita s aplikacemi a ovladači pro Windows, se na síti 𝕏 pochlubili, že ReactOS zvládne počítačovou hru Half-Life.
Byla vydána nová verze 4.8 multiplatformního integrovaného vývojového prostředí (IDE) pro rychlý vývoj aplikaci (RAD) ve Free Pascalu Lazarus (Wikipedie). Využíván je Free Pascal Compiler (FPC) 3.2.2.
Apple container dospěl do verze 1.0.0. Jedná se o open source nástroj pro spouštění linuxových kontejnerů na macOS postavený nad containerization. Napsaný je v programovacím jazyce Swift a optimalizovaný pro Apple silicon.
Glyn Moody se zamýšlí nad tím, jestli by bylo a pro svobodný software výhodné zrušit copyright. V článku jsou útržky z rozhovoru s Richardem Stallmanem na toto téma. RMS zastává názor, že pokud by se rušil copyright na software, bylo by nutné pohlídat, aby byl i dosavadní proprietární software svobodný. Jako kompromis také navrhuje zkrácení copyrightu u uměleckých děl na 10 let.
Tiskni
Sdílej:
Proprietární software by pak měl svým způsobem výhodu - mohl by čerpat ze svobodného softwaru,...Proc? Nic by se nezmenilo, nemuzes prece jen tak porusit licenci. GPL ti neumoznuje pouzit kod v uzavrenem software (resp. v software pod jakoukoliv jinou licenci nez je GPL), takze tohle nehrozi. Jinak jsem ale taky trosku zmateny, ono by to chtelo prozkoumat vic do hloubky, ne jen vyvozovat zavery z male zpravicky.
nez by se nekdo nechal pripravit o autorska prava a tedy bezpracne penizeTo je teda hustý, podle vás je tvorba autorských děl bezpracná?
leda by byla povinnost zdrojáky zveřejnit či distribuovat s binárkou.RMS: It would be necessary to eliminate copyright on software, declare EULAs legally void, and adopt consumer protection measures that require distribution of source code to the user If all software were free, copyleft would not be needed for software.
Proprietární software by pak měl svým způsobem výhodu - mohl by čerpat ze svobodného softwaru, ale naopak by to nešlo, což by svobodný software postavilo do nevýhody.marně přemýšlím, co by se tady vlastně změnilo ... proprietární software ze svobodného může čerpat i za současného stavu, buď legálně (BSD licence apod.) anebo nelegálně (GPL apod.) podle hesla "kde není žalobce není soudce" (aneb kdo dokáže, že je kus kódu odněkud zkopírovaný, když je k disposici sice svobodný originál, ale již ne zdroják té uzavřené kopie?)