Byla vydána nová verze 19 integrovaného vývojového prostředí (IDE) Qt Creator. Podrobný přehled novinek v changelogu.
Bitwig Studio (Wikipedie) bylo vydáno ve verzi 6. Jedná se o proprietární multiplatformní (macOS, Windows, Linux) digitální pracovní stanici pro práci s audiem (DAW).
Společnost Igalia představila novou linuxovou distribuci (framework) s názvem Moonforge. Jedná se o distribuci určenou pro vestavěné systémy. Vychází z projektů Yocto a OpenEmbedded.
Google Chrome 146 byl prohlášen za stabilní. Nejnovější stabilní verze 146.0.7680.71 přináší řadu novinek z hlediska uživatelů i vývojářů. Podrobný přehled v poznámkách k vydání. Opraveno bylo 29 bezpečnostních chyb. Vylepšeny byly také nástroje pro vývojáře.
D7VK byl vydán ve verzi 1.5. Jedná se o fork DXVK implementující překlad volání Direct3D 3 (novinka), 5, 6 a 7 na Vulkan. DXVK zvládá Direct3D 8, 9, 10 a 11.
Bylo vydáno Eclipse IDE 2026-03 aneb Eclipse 4.39. Představení novinek tohoto integrovaného vývojového prostředí také na YouTube.
Ze systému Slavia pojišťovny uniklo přibližně 150 gigabajtů citlivých dat. Jedná se například o pojistné dokumenty, lékařské záznamy nebo přímou komunikaci s klienty. Za únik může chyba dodavatelské společnosti.
Sněmovna propustila do dalšího kola projednávání vládní návrh zákona o digitální ekonomice, který má přinést bezpečnější on-line prostředí. Reaguje na evropské nařízení DSA o digitálních službách a upravuje třeba pravidla pro on-line tržiště nebo sociální sítě a má i víc chránit děti.
Meta převezme sociální síť pro umělou inteligenci (AI) Moltbook. Tvůrci Moltbooku – Matt Schlicht a Ben Parr – se díky dohodě stanou součástí Meta Superintelligence Labs (MSL). Meta MSL založila s cílem sjednotit své aktivity na poli AI a vyvinout takovou umělou inteligenci, která překoná lidské schopnosti v mnoha oblastech. Fungovat by měla ne jako centralizovaný nástroj, ale jako osobní asistent pro každého uživatele.
Byla vydána betaverze Fedora Linuxu 44 (ChangeSet), tj. poslední zastávka před vydáním finální verze, která je naplánována na úterý 14. dubna.
Závodní automobilový simulátor TORCS si vysloužil svůj fork. Šest vývojářů nebylo spokojeno s konzervativním vedením projektu, tak se udělali pro sebe a slibují, snad ještě letos, vydání první verze TORCS-NG, která bude mít nová auta, dráhy a inteligentní soupeře a v budoucnu např. také síťové závodění. Blog hlavního vývojáře, zdroj ProLinux.de.
Tiskni
Sdílej:
Ano, občas si zajezdím.
Co jste chtěl říci těmi tečkami? Předem vás varuji, že TORCS je simulátor, ne bitevní hra.
udělat se/zařídit se pro sebe
(dosud závislý čl., partner, účastník n. nesamostatné dítě ap., obv. ve smyslu vlastního podniku, obchodu n. domácnosti a bytu:) osamostatnit se
Ano, je to zřídkavé, možná zastaralé použití, takže lepší se tomu vyhnout.
("Známej z filmu Hladová Srna. Na ní se udělal - rychle a dobře...")
Mně není cizí. V literatuře nebo ve filmech se určitě používá.
Kdybych to měl nějak pojmenovat, tak by to byl archaismus.
Nikdy jsem to neslyšel.
Neřekl bych. Je to běžný výraz.
Racer ani Vdrift nespustím většinou na svých počítačích (Intel a Nvidia), když si dám tu práci a rozchodím to na té NVIDII tak se mi to kouše (málo FPS). Torcs funguje všude zatím bez problémů... I když ta grafika je taková jednoduchá 
Každopádně uvidíme co přinesou.
Ja tu hru pouzivam a je soucast moji diplomove prace :) Vynikajici simulator
ale hraje to tu někdo?"Jak blázen". Už pár mesiacov
. Jediné čo sa mi nepáči je vysoký system load. Ale už ma to pomaly prechádza.
Kdyby se tak všichni vývojáři "závodních her" pro Linux spojili a udělali něco pořádného ... 
PS: Na screenshotech je to vždy pěkné, ale když si to pustím ...
To jsem tak nešikovnej, nebo se to z klávesnice skoro nedá ovládat?seš ... ale jestli tě to potěší, tak nejseš sám, já to z klávesnice taky moc nedávám a btw, jak se nahoře píše o tom, že to není akční hra ale simulátor - no já nevím, ale ta fyzika je občas dost v rozporu s mými reálnými zkušenostmi (chápu, že smyk ve feldě vypadá o něco jinak než v nějakém závodním speciálu, ale vektor hybnosti je vektor hybnosti ...)
Já bych to tak hrozně neviděl. Problém asi je, že na rozdíl od reality na hráče nepůsobí zrychlení, takže auto ve hře sedí a najednou se utrhne. (Kdo má čas sledovat vektor zrychlení vpravo dole?) Ale pak opravdu letí po tečně, dokud se se nezastaví.
Kdyby ta fyzika byla udělána detailněji, tak bych na trati zůstal sám, protože by mi to stroj neutáhl. Ale je pravda, že mi přijde, že rozdíly mezi některými auty jsou skutečně propastné.
On taky je výpočetní problém, že se nesimulují jen auta, ale i řidiči.