Open-source trackball Ploopy Adept má novou verzi nazvanou A+. Stále jde o symetrický desktopový trackball s šasi z 3D tiskárny a firmwarem QMK. Novinkami jsou dvojice tlačítek, jimiž půjde také otáčet, a volitelná opěrka ruky. Funkcionalita firmwaru je rozšířena o gesta, vrstvy a možnost konfigurace za běhu. Schémata a kód jsou jako obvykle na GitHubu. A+ půjde předobjednat za 99 CAD (bez dopravy a cla/DPH).
Prusa Research představil nové modely svých 3D tiskáren: Prusa XL+, CORE One+ (Gen 2) a CORE One L+.
Crown je multiplatformní open source herní engine. Zdrojové kódy jsou k dispozici na GitHubu pod licencí MIT a GPLv3+. Byla vydána nová verze 0.64. Vyzkoušet lze online demo.
NVIDIA na konci ledna vydala v beta verzi nativního linuxového klienta své cloudové herní služby GeForce NOW. Včera oznámila ukončení beta verze a oficiální podporu Linuxu.
Byla vydána nová verze 3.5.0 nástroje pro inkrementální kopírování souborů rsync (Wikipedie). Přehled oprav a vylepšení v souboru NEWS. Řešeno je 33 zranitelností.
Organizace Apache Software Foundation (ASF) vydala verzi 31 integrovaného vývojového prostředí a vývojové platformy napsané v Javě NetBeans (Wikipedie). Přehled novinek na GitHubu. Instalovat lze také ze Snapcraftu a Flathubu.
Firma IBM uvedla svůj první mikropočítač Personal Computer před 45 lety, v srpnu 1981. Základní konfigurace modelu 5150 za 1 565 tehdejších dolarů obsahovala desktop s Intel 8088 a 16KB RAM, Color Graphics Adapter a klávesnici. Právě klávesnice Model F/XT vybavené kapacitními spínači, vlivné a s převodníkem dodnes použitelné, připomíná sběratelský web Admiral Shark's Keyboards.
Slovensko odhalilo ruské součástky ve dvou testovaných zařízeních na zjišťování přestupků v silničním provozu a označilo je za bezpečnostní riziko. S odvoláním na vyjádření slovenského Národního bezpečnostního úřadu (NBÚ) to včera oznámil ministr vnitra Matúš Šutaj Eštok. Zároveň ohlásil ukončení spolupráce svého úřadu s dodavatelem části uvedeného systému, slovenskou společností Soitron. Opozice, která na problematické kamery upozornila už dříve, vyzvala k odvolání ministra vnitra.
Dle plánu dnes ve 13:00 proběhne veřejný test eDokladů. Jeho cílem je ověřit připravenost aplikace a související infrastruktury na vysokou souběžnou zátěž před podzimními komunálními volbami.
Byla vydána nová verze 3.47 frameworku Flutter (Wikipedie) pro vývoj mobilních, webových i desktopových aplikací a nová verze 3.13 souvisejícího programovacího jazyka Dart (Wikipedie).
Vyšly nVIDIA ovladače 177.78 Beta. Opravují výkonnostní regresi ovlivňující GtkPerf test, porušení obrazu při použití SLI v SFR režimu v kombinaci s OpenGL kompozitním správcem a X ovladač nově používá /sys/class/power_supply pro zjištění výkonnostního režimu (AC power-state).
Tiskni
Sdílej:
, staci pouzit google.
V tvem systemu je neco shnileho...<rejp>Že by KDE 4.1?</rejp>
Desktop -> Desktop Effects .. o kompozitný management sa ani nepokúšam :D To by ma fakt zabilo. Okrem toho si myslím, že je to na desktope zbytočnosťNa desktopu to zbytečnost rozhodně není. Mám povypínanou většinu efektů, v podstatě jen pár věcí co jsem uznal za praktické (zprůhlednění okna při přesunu, expose, živé náhledy při alt+tab…). Kompozitní WM by měl navíc vykreslování oken urychlit, minimálně pozoruji že je s ním pohyb oken plynulejší. Ehm, co by dělalo na serveru KDE? :)
Takže nemám dôvod používať kompozitný management ktorý niekoľkonásobne spomalí renderovanie okien a zvýši pamäťovú náročnosť celého desktopu.To je právě ono, nemělo by to spíš renderování oken urychlovat?
To akože fakt nik nečíta čo píšem? No kašlať na to, zopakujem o čo mi ide.
V prvom rade nikde som nepísal, že sa niektoré činnosti kompozitným managerom nezrýchlia! Samotný presun okien ide s nižsou záťažou. Len pre zaujímavosť pripomeniem, že okna nepresúvam takmer nikdy. Podstatná je pre mňa rýchlosť vykresľovania okna ktorá je s kompozitným managerom omnoho pomalšia (ukážka rýchlosti renderovania, je vidieť, že presun je rýchly ale zmena veľkosti je strašne pomalá, resize používam na meranie rýchlosti renderovania, rovnako by som mohol použiť aj scrollovanie na webovej stránke). Dokonca tu ani nenadávam na to, že KDE4 má pomalý kompozitný manager, je mi to jedno, aj keby to malo 0.001fps (teda ak to nebude default zapnuté lebo by som umrel kým by som sa k tomu doklikal). Našťastie používanie KDE nie je podmienené použitím kompozitného managera ináč som už dávno na inom prostredí.
Už po niekoľký krát zdôrazňujem, že mne vadia animácie ktoré sú priamo v kdelibs. Žiaden windowmanagement. Len pre zaujímavosť skúste si KDE 4.1.67 alebo niečo okolo tohto čísla. Všetky dialógy typu wizzard, konfiguračné dialógy, vlastne myslím, že všetky okná ktoré používajú QStackedWidget (alebo KStackedWidget) majú pri prepnutí widgetov fade efekt. Mimochodom tento fade efekt na Nvidii 5200, AMD Athlon XP 2500+ pri maximalizovanom okne trvá aj niekoľko sekúnd. Táto animácia sa nedá vypnúť (video - to prvé je konfigurácia konqueroru z KDE3, to druhé sú už konfiguračné dialógy z KDE4, to pomalé fakt nie je načítavanie ale prepínanie QStackedWidgetu, animáciu mi grafická karta nestíha zobraziť, je to s vypnutým kompozitným managementom, nechce sa mi teraz hľadať .. niekde v blogoch KDE developerov to bolo ako sa chvastali tým, že im idú animácie aj bez kompozitného managera .. je mi z toho čo robia fakt zle). Rovnako sa nedajú vypnúť animácie pri prechádzaní kurzorom nad ikonkami (vtedy zobrazuje to + alebo - v ľavom hornom rohu). Ani animácie pri plasmoidoch nie sú nastaviteľné takže keď dám kurzor nad panel úloh zobrazí to fade efekt z neaktívneho prvku na aktívny prvok. Ide mi presne o tieto efekty nie o kompozitný management (už to tu opakujem fakt veľa krát).
Nakoniec KDE4 a E17 na Neo1973. V prvom rade si všimnite rýchlosť renderovania. Pri KDE4 vyzerá E17 ako z inej planéty. Na jednej strane je KDE4 strašne pomalé a pritom tam ani žiadne väčšie animácie nevidieť. E17 je brutálne animované a aj tak nemá najmenší problém s renderovaním. Pre rýpalov pripomeniem, že animácie nie sú súčasťou Enlightenmentu ale konkrétnej témy. Ďalej ak si všimnete všetky animácie sú zobrazené až po zobrazení toho čo človek chce zobraziť. Takže ak prechádzam konfiguračné dialógy nestane sa mi niečo také aby som musel čakať na zobrazenie animácie. Tá sa zobrazuje len u prvkov ktoré sú už vykreslené a teda vôbec ma netrápi či sa bude vykresľovať 0.1s alebo 2s. Animácie u KDE4 sú priamo v kdelibs - žiadna téma, žiadne nastavenie, takže sa ich nedá zbaviť. Takmer všetky fungujú spôsobom: fade efekt, postupné zobrazenie toho čo potrebujem zatiaľ čo E17 to zobrazí okamžite a prípadná animácia je len na zdôraznenie. Takže napriek svojmu extrémne zápornému vzťahu k animáciám mám z E17 celkom dobrý pocit (už len preto, lebo je optimalizované aj na môj hlboko podpriemerný počítač).
Ešte nakoniec pripomeniem, že som používateľ KDE (3.5.9). KDE používam preto, že si ho dokážem nastaviť podľa svojich požiadaviek, kvôli kio, kpart .. proste z desktopových prostredí mi vyhovuje najviac. Preto sa mi nepáči, že sa namiesto toho aby KDE4 pokračovalo vo filozofii KDE tu zrušia množstvo nastavení, pridávajú animácie, snažia sa kopírovať vistu, gnome, mac .. nič proti nim ale som používateľ KDE pretože je to KDE. Môžem si ho individuálne prispôsobiť, môžem ho používať aj na starších počítačoch, nie je veľmi náročné na pamäť, proste presný opak toho o čo sa snažia v KDE4. A to, že minimum nastavení nie je chybou, ale cieľom .. no tak to ma fakt potešilo.
Možnosť vypnutia týchto zbytočností bola už v KDE 4.0.6x a fungovala. Ak by to tam chceli tak by to tam už dávno bolo (alebo sa mýlim?).
Zapnutie renderovania cez OpenGL je len škaredé zakrytie toho, že nedokážu vyladiť rýchlosť na takej úrovni ako enlightenment. Tí ktorí na to majú hardware budú robiť ešte väčšie kraviny a tí ktorí na to hardware nemajú budú mať naďalej pomalý desktop. Ak to môže fungovať rýchlo v enlightenmente (a tej vyzerá o triedu lepšie než KDE4) prečo by to nemalo fungovať aj v KDE4 (okrem toho, že sa developerom nechce optimalizovať).
Ak bude akcelerácia cez OpenGL tak ju rozhodne používať nebudem, hibernácie sa nevzdám!
normálne počítače (čítajte prosím < 400MHz, < 256MB RAM).Aha, tak sem by se hodil spíš termín prehistorické počítače.
Jestli to takhle bude pokračovat……tak si s nima budu moct nakonec točit sám. A co výkon, ale že natvrdo zaberou kartu a pak nejde v konzoli přepnout rozlišení, to teprve dovede…
Jinak, že by to bylo plynulé se říci taky nedá, strašně se to seká...
. Našel jsem sice nějaké patche, ale tohle řešení je teda dost pofidérní, protože se tím musí obcházet portage (ale aspoň něco
).
#ifdef SSE považovat za programátora.
PC s procesorom Pentium 3 sa da kupit za cenu blizku 0.A ještě více nasere, když dáte velké tisíce do ne-x86 HW a pak zjistíte, že ani neškrtnete, protože Pentium 3 se da kupit za cenu blizku 0.
Ovladace pre Linux a Windows su len pre x86 a x86_64.A vy si myslíte, že ovladače pro jiné architektury jsou dělané celé znovu ?
Ak C verzia kodu existuje, moze byt prilis pomala na realne pouzitiePokud to lidem dříve fungovalo, tak neznám důvod, proč by to teď fugovat nemělo. Je to bug.
nVidia by mala hlavne zlepsovat podporu noveho hardware a nie nejakeho srotu.O tom žádná, ale portace ovladače na nové API není zlepšení, ale udržení stávajícího stavu. To je zcela běžná operace, kterou aspoň já považuji za samozřejmou.
. Asi půjdu do Nouveau. Tady je videt nevýhoda proprietárního softu, normálně by stačilo zkompilovat bez SSE, jako třeba mplayer.
BTW, mám GT8600gt.Nouveau podporuje čipy NV80?
Ale 3D je unsupported a Xranrd 1.2 také.