GNUnet (Wikipedie) byl vydán v nové major verzi 0.27.0. Jedná se o framework pro decentralizované peer-to-peer síťování, na kterém je postavena řada aplikací.
Byly publikovány informace (technické detaily) o bezpečnostním problému Snapu. Jedná se o CVE-2026-3888. Neprivilegovaný lokální uživatel může s využitím snap-confine a systemd-tmpfiles získat práva roota.
Nightingale je open-source karaoke aplikace, která z jakékoliv písničky lokálního alba (včetně videí) dokáže oddělit vokály, získat text a vše přehrát se synchronizací na úrovni jednotlivých slov a hodnocením intonace. Pro separaci vokálů využívá UVR Karaoke model s Demucs od Mety, texty písní stahuje z lrclib.net (LRCLIB), případně extrahuje pomocí whisperX, který rovněž využívá k načasování slov. V případě audiosouborů aplikace na
… více »Po půl roce vývoje od vydání verze 49 bylo vydáno GNOME 50 s kódovým názvem Tokyo (Mastodon). Podrobný přehled novinek i s náhledy v poznámkách k vydání a v novinkách pro vývojáře.
Článek na stránkách Fedora Magazinu informuje o vydání Fedora Asahi Remixu 43, tj. linuxové distribuce pro Apple Silicon vycházející z Fedora Linuxu 43.
Byl zveřejněn program konference Installfest 2026. Konference proběhne o víkendu 28. a 29. března v Praze na Karlově náměstí 13. Vstup zdarma.
Byla vydána Java 26 / JDK 26. Nových vlastností (JEP - JDK Enhancement Proposal) je 10. Odstraněno bylo Applet API.
Byla vydána nová verze 260 správce systému a služeb systemd (Wikipedie, GitHub). Odstraněna byla podpora skriptů System V. Aktualizovány byly závislosti. Minimální verze Linuxu z 5.4 na 5.10, OpenSSL z 1.1.0 na 3.0.0, Pythonu z 3.7.0 na 3.9.0…
Byla vydána nová verze 5.1 svobodného 3D softwaru Blender. Přehled novinek i s náhledy a videi v poznámkách k vydání. Videopředstavení na YouTube.
Bylo oznámeno vydání nové verze 8.1 "Hoare" kolekce svobodného softwaru umožňujícího nahrávání, konverzi a streamovaní digitálního zvuku a obrazu FFmpeg (Wikipedie). Doprovodný příspěvek na blogu Khronosu rozebírá kódování a dekódování videa pomocí Vulkan Compute Shaders v FFmpeg.
Trever Fischer na svých stránkách představil pre-alpha verzi nového Kmixu. Trevor na něm začal pracovat minulý rok, přičemž důvodem mu byla chaotičnost a chybovost toho stávajícího. Nový Kmix je inspirovaný nástrojem pavucontrol (pulse audio volume control) a je hostován na quickgit.kde.org.
Tiskni
Sdílej:
Super. Akorát nechápu nářky toho borca kvůli horizontálním táhlům, co argumentuje průmyslem. Když si vemu třeba DJ pult, tam tam jsou taky táhla všemožně.čéče, s kolika mixpulty jsi v životě pracoval?
A v dnešní době nudliček není důvod mít táhla na výšku. Nebo je?no, kdyby se to neřídilo filozofií "one PA knob to rule them all", tak právě na těch "nudličkách" by bylo výhodné mít to na výšku, neb by se jich vešlo víc vedle sebe ... jenže koncept skutečného mixování je pro uživatele PA moc složitý, raděj mu všechno, kde by nedejbože chtěl nastavovat nějaký mixovací poměr, stáhneme do jedné šavle, a iluzi mixování vytvoříme tím, že to zase rozsekáme podle aplikací, vcelku zbytečně duplicitně, neb tyto obvykle mají vlastní udělátor na řízení hlasitosti (aspoˇn teda třeba nastavení hlasitosti systémových zvuků si v KDE pamatuju "odjakživa", atd.) ou jé, to je pokrok ...
tak právě na těch "nudličkách" by bylo výhodné mít to na výšku, neb by se jich vešlo víc vedle sebe ...MUHAHAHAHA, bych měl nejdřív koukat na odkazy a pak psát ... takže ten debil naskládal šavle pod sebe, aby mu pak nevystačilo vertikální místo a muselo se scrollovat nahoru dolů, namísto toho, aby to nechal vedle sebe a vešlo se to do okna všechno bez scrollování no tak to je opravdu velikánský skok vpřed směrem ke světlým zítřkům!
Tak mixpulty jsou různé, i bez táhel.
Ale tak do koncepce klasických velkých zapadá samozřejmě lépe vertikální táhlo. Je to přirozenější, protože si nedovedu představit, jak by člověk rozumě ekvalizoval zvuk v řadě nad sebou jdoucích táhel.
A jak píšeš... To, abych měl na každou aplikaci táhlo, je snad ta poslední věc na světě, co je potřeba u této aplikace.
Tak mixpulty jsou různé, i bez táhel.jistě, a i na těch, které mají miliony táhel na výšku se obvykle najde ještě navíc hafo klasických otočných prvků - ty bych ale raděj do virtuální podoby na opisování koleček myší nepřeváděl
Ale tak do koncepce klasických velkých zapadá samozřejmě lépe vertikální táhlo. Je to přirozenější, protože si nedovedu představit, jak by člověk rozumě ekvalizoval zvuk v řadě nad sebou jdoucích táhel.no přesně tam jsem mířil - když dáš ruce před sebe, tak seš schopen více prsty tahat vícero věcí nahoru/dolů, zatímco abys tahal stejným způsobem do boku, tak je to na vykloubení zápěstí ... samozřejmě, dneska se dá ledacos předprogramovat, na velkém mixpultu si můžeš hodit věci do skupin, atd., ale pak se na pódium postaví někdo jako Redl a veškerá příprava je v pr... a lituješ, že ses nenarodil jako chobotnice
Are you implying that vertical sliders will make the current unfinished design better? It isn’t finished, so please don’t assume things are set in stone. Yeah, the UI is totally buggy. At this point it is nothing more than a thin wrapper around the DBus interfaces that I use for testing. Nobody wants me to touch KWallet, I’d end up scrapping it and replacing it with gnome-keyring. As I said, it is a prototype and shouldn’t be taken all too seriously :)Ale jinak uz chapu, proc KDE vypada jak vypada.