Richard Stallman dnes v Liberci přednáší o svobodném softwaru a svobodě v digitální společnosti. Od 16:30 v aule budovy G na Technické univerzitě v Liberci. V anglickém jazyce s automaticky generovanými českými titulky. Vstup je zdarma i pro širokou veřejnost.
sudo-rs, tj. sudo a su přepsáné do programovacího jazyka Rust, nahradí v Ubuntu 25.10 klasické sudo. V plánu je také přechod od klasických coreutils k uutils coreutils napsaných v Rustu.
Fedora se stala oficiální distribucí WSL (Windows Subsystem for Linux).
Společnost IBM představila server IBM LinuxONE Emperor 5 poháněný procesorem IBM Telum II.
Byla vydána verze 4.0 multiplatformního integrovaného vývojového prostředí (IDE) pro rychlý vývoj aplikaci (RAD) ve Free Pascalu Lazarus (Wikipedie). Přehled novinek v poznámkách k vydání. Využíván je Free Pascal Compiler (FPC) 3.2.2.
Podpora Windows 10 končí 14. října 2025. Připravovaná kampaň Konec desítek (End of 10) může uživatelům pomoci s přechodem na Linux.
Již tuto středu proběhne 50. Virtuální Bastlírna, tedy dle římského číslování L. Bude L značit velikost, tedy více diskutujících než obvykle, či délku, neboť díky svátku lze diskutovat dlouho do noci? Bude i příští Virtuální Bastlírna virtuální nebo reálná? Nejen to se dozvíte, když dorazíte na diskuzní večer o elektronice, softwaru, ale technice obecně, který si můžete představit jako virtuální posezení u piva spojené s učenou
… více »Český statistický úřad rozšiřuje Statistický geoportál o Datový portál GIS s otevřenými geografickými daty. Ten umožňuje stahování datových sad podle potřeb uživatelů i jejich prohlížení v mapě a přináší nové možnosti v oblasti analýzy a využití statistických dat.
Kevin Lin zkouší využívat chytré brýle Mentra při hraní na piano. Vytváří aplikaci AugmentedChords, pomocí které si do brýlí posílá notový zápis (YouTube). Uvnitř brýlí běží AugmentOS (GitHub), tj. open source operační systém pro chytré brýle.
V tvem systemu je neco shnileho...<rejp>Že by KDE 4.1?</rejp>
Desktop -> Desktop Effects .. o kompozitný management sa ani nepokúšam :D To by ma fakt zabilo. Okrem toho si myslím, že je to na desktope zbytočnosťNa desktopu to zbytečnost rozhodně není. Mám povypínanou většinu efektů, v podstatě jen pár věcí co jsem uznal za praktické (zprůhlednění okna při přesunu, expose, živé náhledy při alt+tab…). Kompozitní WM by měl navíc vykreslování oken urychlit, minimálně pozoruji že je s ním pohyb oken plynulejší. Ehm, co by dělalo na serveru KDE? :)
Takže nemám dôvod používať kompozitný management ktorý niekoľkonásobne spomalí renderovanie okien a zvýši pamäťovú náročnosť celého desktopu.To je právě ono, nemělo by to spíš renderování oken urychlovat?
To akože fakt nik nečíta čo píšem? No kašlať na to, zopakujem o čo mi ide.
V prvom rade nikde som nepísal, že sa niektoré činnosti kompozitným managerom nezrýchlia! Samotný presun okien ide s nižsou záťažou. Len pre zaujímavosť pripomeniem, že okna nepresúvam takmer nikdy. Podstatná je pre mňa rýchlosť vykresľovania okna ktorá je s kompozitným managerom omnoho pomalšia (ukážka rýchlosti renderovania, je vidieť, že presun je rýchly ale zmena veľkosti je strašne pomalá, resize používam na meranie rýchlosti renderovania, rovnako by som mohol použiť aj scrollovanie na webovej stránke). Dokonca tu ani nenadávam na to, že KDE4 má pomalý kompozitný manager, je mi to jedno, aj keby to malo 0.001fps (teda ak to nebude default zapnuté lebo by som umrel kým by som sa k tomu doklikal). Našťastie používanie KDE nie je podmienené použitím kompozitného managera ináč som už dávno na inom prostredí.
Už po niekoľký krát zdôrazňujem, že mne vadia animácie ktoré sú priamo v kdelibs. Žiaden windowmanagement. Len pre zaujímavosť skúste si KDE 4.1.67 alebo niečo okolo tohto čísla. Všetky dialógy typu wizzard, konfiguračné dialógy, vlastne myslím, že všetky okná ktoré používajú QStackedWidget (alebo KStackedWidget) majú pri prepnutí widgetov fade efekt. Mimochodom tento fade efekt na Nvidii 5200, AMD Athlon XP 2500+ pri maximalizovanom okne trvá aj niekoľko sekúnd. Táto animácia sa nedá vypnúť (video - to prvé je konfigurácia konqueroru z KDE3, to druhé sú už konfiguračné dialógy z KDE4, to pomalé fakt nie je načítavanie ale prepínanie QStackedWidgetu, animáciu mi grafická karta nestíha zobraziť, je to s vypnutým kompozitným managementom, nechce sa mi teraz hľadať .. niekde v blogoch KDE developerov to bolo ako sa chvastali tým, že im idú animácie aj bez kompozitného managera .. je mi z toho čo robia fakt zle). Rovnako sa nedajú vypnúť animácie pri prechádzaní kurzorom nad ikonkami (vtedy zobrazuje to + alebo - v ľavom hornom rohu). Ani animácie pri plasmoidoch nie sú nastaviteľné takže keď dám kurzor nad panel úloh zobrazí to fade efekt z neaktívneho prvku na aktívny prvok. Ide mi presne o tieto efekty nie o kompozitný management (už to tu opakujem fakt veľa krát).
Nakoniec KDE4 a E17 na Neo1973. V prvom rade si všimnite rýchlosť renderovania. Pri KDE4 vyzerá E17 ako z inej planéty. Na jednej strane je KDE4 strašne pomalé a pritom tam ani žiadne väčšie animácie nevidieť. E17 je brutálne animované a aj tak nemá najmenší problém s renderovaním. Pre rýpalov pripomeniem, že animácie nie sú súčasťou Enlightenmentu ale konkrétnej témy. Ďalej ak si všimnete všetky animácie sú zobrazené až po zobrazení toho čo človek chce zobraziť. Takže ak prechádzam konfiguračné dialógy nestane sa mi niečo také aby som musel čakať na zobrazenie animácie. Tá sa zobrazuje len u prvkov ktoré sú už vykreslené a teda vôbec ma netrápi či sa bude vykresľovať 0.1s alebo 2s. Animácie u KDE4 sú priamo v kdelibs - žiadna téma, žiadne nastavenie, takže sa ich nedá zbaviť. Takmer všetky fungujú spôsobom: fade efekt, postupné zobrazenie toho čo potrebujem zatiaľ čo E17 to zobrazí okamžite a prípadná animácia je len na zdôraznenie. Takže napriek svojmu extrémne zápornému vzťahu k animáciám mám z E17 celkom dobrý pocit (už len preto, lebo je optimalizované aj na môj hlboko podpriemerný počítač).
Ešte nakoniec pripomeniem, že som používateľ KDE (3.5.9). KDE používam preto, že si ho dokážem nastaviť podľa svojich požiadaviek, kvôli kio, kpart .. proste z desktopových prostredí mi vyhovuje najviac. Preto sa mi nepáči, že sa namiesto toho aby KDE4 pokračovalo vo filozofii KDE tu zrušia množstvo nastavení, pridávajú animácie, snažia sa kopírovať vistu, gnome, mac .. nič proti nim ale som používateľ KDE pretože je to KDE. Môžem si ho individuálne prispôsobiť, môžem ho používať aj na starších počítačoch, nie je veľmi náročné na pamäť, proste presný opak toho o čo sa snažia v KDE4. A to, že minimum nastavení nie je chybou, ale cieľom .. no tak to ma fakt potešilo.
Možnosť vypnutia týchto zbytočností bola už v KDE 4.0.6x a fungovala. Ak by to tam chceli tak by to tam už dávno bolo (alebo sa mýlim?).
Zapnutie renderovania cez OpenGL je len škaredé zakrytie toho, že nedokážu vyladiť rýchlosť na takej úrovni ako enlightenment. Tí ktorí na to majú hardware budú robiť ešte väčšie kraviny a tí ktorí na to hardware nemajú budú mať naďalej pomalý desktop. Ak to môže fungovať rýchlo v enlightenmente (a tej vyzerá o triedu lepšie než KDE4) prečo by to nemalo fungovať aj v KDE4 (okrem toho, že sa developerom nechce optimalizovať).
Ak bude akcelerácia cez OpenGL tak ju rozhodne používať nebudem, hibernácie sa nevzdám!
normálne počítače (čítajte prosím < 400MHz, < 256MB RAM).Aha, tak sem by se hodil spíš termín prehistorické počítače.
Jestli to takhle bude pokračovat……tak si s nima budu moct nakonec točit sám. A co výkon, ale že natvrdo zaberou kartu a pak nejde v konzoli přepnout rozlišení, to teprve dovede…
#ifdef SSE
považovat za programátora.
PC s procesorom Pentium 3 sa da kupit za cenu blizku 0.A ještě více nasere, když dáte velké tisíce do ne-x86 HW a pak zjistíte, že ani neškrtnete, protože Pentium 3 se da kupit za cenu blizku 0.
Ovladace pre Linux a Windows su len pre x86 a x86_64.A vy si myslíte, že ovladače pro jiné architektury jsou dělané celé znovu ?
Ak C verzia kodu existuje, moze byt prilis pomala na realne pouzitiePokud to lidem dříve fungovalo, tak neznám důvod, proč by to teď fugovat nemělo. Je to bug.
nVidia by mala hlavne zlepsovat podporu noveho hardware a nie nejakeho srotu.O tom žádná, ale portace ovladače na nové API není zlepšení, ale udržení stávajícího stavu. To je zcela běžná operace, kterou aspoň já považuji za samozřejmou.
BTW, mám GT8600gt.Nouveau podporuje čipy NV80?
Tiskni
Sdílej: