Google zveřejnil seznam 1 141 projektů (vývojářů) od 184 organizací přijatých do letošního, již dvaadvacátého, Google Summer of Code. Přihlášeno bylo celkově 23 371 projektů od 15 245 vývojářů ze 131 zemí.
Na čem pracovali vývojáři GNOME a KDE Plasma minulý týden? Pravidelný přehled novinek v Týden v GNOME a Týden v KDE Plasma.
Open source počítačová hra na hrdiny NetHack (Wikipedie, GitHub) byla vydána v nové verzi 5.0.0. První verze této hry byla vydána v roce 1987.
Evropská komise naléhavě vyzvala členské státy EU, aby kvůli ochraně nezletilých na internetu urychlily zavádění unijní aplikace pro ověřování věku a zajistily její dostupnost do konce roku. Členské státy mohou zavést aplikaci EU pro ověřování věku jako samostatnou aplikaci nebo ji integrovat do takzvané evropské peněženky digitální identity.
Richard Biener oznámil vydání verze 16.1 (16.1.0) kolekce kompilátorů pro různé programovací jazyky GCC (GNU Compiler Collection). Jedná se o první stabilní verzi řady 16. Přehled změn, nových vlastností a oprav a aktualizovaná dokumentace na stránkách projektu. Některé zdrojové kódy, které bylo možné přeložit s předchozími verzemi GCC, bude nutné upravit.
Zulip Server z open source komunikační platformy Zulip (Wikipedie, GitHub) byl vydán ve verzi 12.0. Přehled novinek v příspěvku na blogu.
Před 30 lety, tj. v úterý 30. dubna 1996, byl spuštěn Seznam.cz.
Byly zpracovány a zveřejněny všechny videozáznamy, které stojí za zveřejnění, z konference FOSDEM 2026.
Od úterý 28. dubna musí nově uváděné notebooky v Evropské unii podporovat nabíjení přes USB-C. Jednotná nabíječka byla schválena Evropským parlamentem v říjnu 2022.
Byly publikovány informace o kritické zranitelnosti CVE-2026-31431 pojmenované Copy Fail v Linuxu, konkrétně v kryptografii (AF_ALG). Běžný uživatel může získat práva roota (lokální eskalaci práv). Na všech distribucích Linuxu vydaných od roku 2017. Pomocí 732bajtového skriptu. V upstreamu je již opraveno. Zranitelnost byla nalezena pomocí AI Xint Code.
Již je to tak. Vyšel třetí krátký film sponzorovaný Blender Foundation (a dalšími) s názvem Sintel. Po Elephants Dream a Big Buck Bunny tak máme ukázku, co všechno lze udělat v Blenderu. Tentokrát se jedná o příběh dívky Sintel pátrající po malém drakovi. Neváhejte a stahujte. Na webu projektu lze nalézt jak link na http, tak BitTorrent.
Tiskni
Sdílej:
A nebo ti strážciLand of gatekeepers začíná dávat smysl. Jen nechápu jak předpokládali, že si to všechno poslepuje dohromady člověk, který to vidí poprvé a po celou dobu nečetl vývojářské blogy a fórum. K tomu měli přidat ještě nějaký manuál.
tak mne to docela zklamalo.Aha, tak jsem se podíval a pochopil. Schválně jsem si musel zkontrolovat jestli čirou náhodou nemám playback speed:5×. Je to fakt všechno příšerně zrychlené. Druhým problémem je HDR. Komplet každý frame ještě prošel post-procesingem a dynamické rozsahy jsou u toho posunuté tak aby to pasovalo na 35mm filmový pás, no bohužel můj LCD monitor nemá tak vysoký dynamický rozsah ani jas, takže v některých místech se úplně slévá černá barva a při normálním denním osvětlení to má nedostatečný kontrast a všechno je takové šedé. Třetí problém je, že tvůrci se příliš zaměřili na detaily (BTW: ten potetovaný šaman naprosto vládne) a přitom zapomněli naprosto na základní poučku animace: Na detailech nezáleží, ty si lidský mozek stejně odfiltruje (a když né mozek, tak sinc škálovací filtr určitě), mnohem důležitější jsou hrubé obrysy a pohyb. Proto to v některých místech vypadá jak render z roku 1995 (i když je textura a i celkově povrch detailní, po vyfiltrování komplet zmizne a sleje se do jedné barvy). Jako pozitivum bych hodnotil hudbu od Jana Morgensterna (jež ale určitě nebude dostupná v celé délce) a zápletku/rozuzlení na které se určitě muselo podílet nějaké depresivní Emo. Akorát jsem nepochopil jestli se ta potvora cpala těma modrýma Tibériovýma krystalama a pak zmutovala nebo co to bylo, takže jsem na konci hleděl s otevřenou hubou jako když naskočili titulky na konci Matrixu.
BTW: Prooga si někdo všiml?
Video ID : 1 Format : AVC Format/Info : Advanced Video Codec Format profile : High@L3.1 Format settings, CABAC : Yes Format settings, ReFrames : 5 frames Codec ID : avc1 Codec ID/Info : Advanced Video Coding Duration : 14mn 48s Bit rate mode : Variable Bit rate : 1 616 Kbps Width : 1 280 pixels Height : 544 pixels Display aspect ratio : 2.35:1 Frame rate mode : Constant Frame rate : 24.000 fps Color space : YUV Chroma subsampling : 4:2:0 Bit depth : 8 bits Scan type : Progressive Bits/(Pixel*Frame) : 0.097 Stream size : 171 MiB (89%) Writing library : x264 core 105 r1724 b02df7b Encoding settings : cabac=1 / ref=5 / deblock=1:0:0 / analyse=0x3:0x113 / me=umh / subme=8 / psy=1 / psy_rd=1.00:0.00 / mixed_ref=1 / me_range=16 / chroma_me=1 / trellis=1 / 8x8dct=1 / cqm=0 / deadzone=21,11 / fast_pskip=1 / chroma_qp_offset=-2 / threads=8 / sliced_threads=0 / nr=0 / decimate=1 / interlaced=0 / constrained_intra=0 / bframes=3 / b_pyramid=2 / b_adapt=2 / b_bias=0 / direct=3 / weightb=1 / open_gop=0 / weightp=2 / keyint=250 / keyint_min=25 / scenecut=40 / intra_refresh=0 / rc_lookahead=50 / rc=crf / mbtree=1 / crf=22.0 / qcomp=0.60 / qpmin=10 / qpmax=51 / qpstep=4 / ip_ratio=1.41 / aq=1:1.00
VIDEO: [H264] 2048x872 24bpp 24.000 fps 2352.7 kbps (287.2 kbyte/s)
Akorát je nějak nedotaženo chození - ta holka vypadá, jako by po podlaze spíš klouzala.
Mimochodem, nevíte co za font je použit v titulkách (v těch větších)? Vypadá super.
Kódování textu je UTF-8.
Stahujte v příloze, nebo zde.
Tvoj prehrávač nevie posúvať/škálovať časovanie titulkov? Skús mplayer 
Asi tak. Zatiaľ určite najslabší blenderovský film. S tým, že ani tie predtým neboli nič extra 
A nechápu, proč jí zešedivý vlasy?Protože během své cesty za drakem zestárla - stejně jako drak dospěl. Jen to sama při cestě na sobě nepoznala.