Ubuntu 26.04 (Resolute Raccoon) už nebude v desktopové instalaci obsahovat GUI nástroj 'Software & Updates'. Důvodem jsou obavy z jeho složitosti pro běžné uživatele a z toho plynoucích bezpečnostních rizik. Nástroj lze doinstalovat ručně (sudo apt install software-properties-gtk).
Thomas Dohmke, bývalý CEO GitHubu, představil startup Entire - platformu pro spolupráci vývojářů a agentů umělé inteligence. Entire získalo rekordních 60 milionů dolarů na vývoj databáze a nástrojů, které mají zefektivnit spolupráci mezi lidmi a agenty umělé inteligence. Dohmke zdůrazňuje potřebu přepracovat tradiční vývojové postupy tak, aby odpovídaly realitě, kdy většinu kódu produkuje umělá inteligence.
Toyota Connected North America oznámila vývoj open-source herního enginu Fluorite, postaveného na frameworku Flutter. Pro renderování grafiky využívá 3D engine Filament od společnosti Google a dle svého tvrzení cílí na konzolovou kvalitu her. Fluorite je zřejmě navržen tak, aby fungoval i na méně výkonném hardware, což naznačuje možnost použití přímo v ICE systémech vozidel. Zdrojový kód zatím zveřejněný není.
Byl vytvořen nástroj a postup pro překonání věkového ověření platforem Discord, Kick, Twitch, Snapchat (a možná dalších), kód je open-source a dostupný na GitHubu. Všechny tyto sítě používají stejnou službu k-ID, která určuje věk uživatele scanem obličeje a na původní server posílá pouze šifrovaná metadata, ty ale sociální síť už nedokáže sama nijak validovat, 'útok' spočívá ve vygenerování a podstrčení legitimně vypadajících ověřovacích metadat.
Jihokorejská kryptoměnová burza Bithumb přiznala vážné selhání interních systémů, které ji vystavilo riziku sabotáže a nezabránilo chybné transakci v hodnotě přes 40 miliard dolarů (814 miliard Kč). Druhá největší kryptoměnová burza v Koreji minulý týden při propagační akci omylem rozeslala zákazníkům zhruba 620 000 bitcoinů místo 620 000 wonů (8700 Kč). Incident vyvolal pokles ceny bitcoinu o 17 procent. Většinu
… více »Google Chrome 145 byl prohlášen za stabilní. Nejnovější stabilní verze 145.0.7632.45 přináší řadu novinek z hlediska uživatelů i vývojářů. Podrobný přehled v poznámkách k vydání. Zpátky je podpora grafického formátu JPEG XL, viz Platform Status. Odstraněna byla před třemi lety. Nový dekodér JPEG XL jxl-rs je napsán v Rustu. Zobrazování JPEG XL lze vyzkoušet na testovací stránce. Povolit lze v nastavení chrome://flags (Enable JXL image format).
Byla vydána nová verze 1.26 programovacího jazyka Go (Wikipedie). Přehled novinek v poznámkách k vydání.
CrossOver, komerční produkt založený na Wine, byl vydán ve verzi 26. Přehled novinek v ChangeLogu. CrossOver 26 vychází z Wine 11.0, D3DMetal 3.0, DXMT 0.72, Wine Mono 10.4.1 a vkd3d 1.18. Do 17. února lze koupit CrossOver+ se slevou 26 %.
KiCad je nově k dispozici také jako balíček ve formátu AppImage. Stačí jej stáhnout, nastavit právo na spouštění a spustit [Mastodon, 𝕏].
Šenčenská firma Seeed Studio představila projekt levného robotického ramena reBot Arm B601, primárně coby pomůcky pro studenty a výzkumníky. Paže má 6 stupňů volnosti, dosah 650 mm a nosnost 1,5 kilogramu, podporované platformy mají být ROS1, ROS2, LeRobot, Pinocchio a Isaac Sim, krom toho bude k dispozici vlastní SDK napsané v Pythonu. Kompletní seznam součástek, videonávody a nejspíš i cena budou zveřejněny až koncem tohoto měsíce.
… více »Již je to tak. Vyšel třetí krátký film sponzorovaný Blender Foundation (a dalšími) s názvem Sintel. Po Elephants Dream a Big Buck Bunny tak máme ukázku, co všechno lze udělat v Blenderu. Tentokrát se jedná o příběh dívky Sintel pátrající po malém drakovi. Neváhejte a stahujte. Na webu projektu lze nalézt jak link na http, tak BitTorrent.
Tiskni
Sdílej:
A nebo ti strážciLand of gatekeepers začíná dávat smysl. Jen nechápu jak předpokládali, že si to všechno poslepuje dohromady člověk, který to vidí poprvé a po celou dobu nečetl vývojářské blogy a fórum. K tomu měli přidat ještě nějaký manuál.
tak mne to docela zklamalo.Aha, tak jsem se podíval a pochopil. Schválně jsem si musel zkontrolovat jestli čirou náhodou nemám playback speed:5×. Je to fakt všechno příšerně zrychlené. Druhým problémem je HDR. Komplet každý frame ještě prošel post-procesingem a dynamické rozsahy jsou u toho posunuté tak aby to pasovalo na 35mm filmový pás, no bohužel můj LCD monitor nemá tak vysoký dynamický rozsah ani jas, takže v některých místech se úplně slévá černá barva a při normálním denním osvětlení to má nedostatečný kontrast a všechno je takové šedé. Třetí problém je, že tvůrci se příliš zaměřili na detaily (BTW: ten potetovaný šaman naprosto vládne) a přitom zapomněli naprosto na základní poučku animace: Na detailech nezáleží, ty si lidský mozek stejně odfiltruje (a když né mozek, tak sinc škálovací filtr určitě), mnohem důležitější jsou hrubé obrysy a pohyb. Proto to v některých místech vypadá jak render z roku 1995 (i když je textura a i celkově povrch detailní, po vyfiltrování komplet zmizne a sleje se do jedné barvy). Jako pozitivum bych hodnotil hudbu od Jana Morgensterna (jež ale určitě nebude dostupná v celé délce) a zápletku/rozuzlení na které se určitě muselo podílet nějaké depresivní Emo. Akorát jsem nepochopil jestli se ta potvora cpala těma modrýma Tibériovýma krystalama a pak zmutovala nebo co to bylo, takže jsem na konci hleděl s otevřenou hubou jako když naskočili titulky na konci Matrixu.
BTW: Prooga si někdo všiml?
Video ID : 1 Format : AVC Format/Info : Advanced Video Codec Format profile : High@L3.1 Format settings, CABAC : Yes Format settings, ReFrames : 5 frames Codec ID : avc1 Codec ID/Info : Advanced Video Coding Duration : 14mn 48s Bit rate mode : Variable Bit rate : 1 616 Kbps Width : 1 280 pixels Height : 544 pixels Display aspect ratio : 2.35:1 Frame rate mode : Constant Frame rate : 24.000 fps Color space : YUV Chroma subsampling : 4:2:0 Bit depth : 8 bits Scan type : Progressive Bits/(Pixel*Frame) : 0.097 Stream size : 171 MiB (89%) Writing library : x264 core 105 r1724 b02df7b Encoding settings : cabac=1 / ref=5 / deblock=1:0:0 / analyse=0x3:0x113 / me=umh / subme=8 / psy=1 / psy_rd=1.00:0.00 / mixed_ref=1 / me_range=16 / chroma_me=1 / trellis=1 / 8x8dct=1 / cqm=0 / deadzone=21,11 / fast_pskip=1 / chroma_qp_offset=-2 / threads=8 / sliced_threads=0 / nr=0 / decimate=1 / interlaced=0 / constrained_intra=0 / bframes=3 / b_pyramid=2 / b_adapt=2 / b_bias=0 / direct=3 / weightb=1 / open_gop=0 / weightp=2 / keyint=250 / keyint_min=25 / scenecut=40 / intra_refresh=0 / rc_lookahead=50 / rc=crf / mbtree=1 / crf=22.0 / qcomp=0.60 / qpmin=10 / qpmax=51 / qpstep=4 / ip_ratio=1.41 / aq=1:1.00
VIDEO: [H264] 2048x872 24bpp 24.000 fps 2352.7 kbps (287.2 kbyte/s)
Akorát je nějak nedotaženo chození - ta holka vypadá, jako by po podlaze spíš klouzala.
Mimochodem, nevíte co za font je použit v titulkách (v těch větších)? Vypadá super.
Kódování textu je UTF-8.
Stahujte v příloze, nebo zde.
Tvoj prehrávač nevie posúvať/škálovať časovanie titulkov? Skús mplayer 
Asi tak. Zatiaľ určite najslabší blenderovský film. S tým, že ani tie predtým neboli nič extra 
A nechápu, proč jí zešedivý vlasy?Protože během své cesty za drakem zestárla - stejně jako drak dospěl. Jen to sama při cestě na sobě nepoznala.