Protože je už po aprílu, můžou strahováci opět zveřejnit program další Virtuální Bastlírny, aniž by připravená témata působila dojmem, že jde o žert. Vězte tedy, že již v úterý 7. dubna od 20:00 proběhne VB, kde se setkají bastlíři, technici, učitelé i nadšenci do techniky a kde i vy se můžete zapojit do družného hovoru, jako by všichni seděli u pomyslného piva. Co mají bastlíři tento měsíc na srdci? Pravděpodobně by nás musel zasáhnout meteorit
… více »Byla vydána verze 26.1 aneb čtvrtletní aktualizace open source počítačového planetária Stellarium (Wikipedie, GitHub). Vyzkoušet lze webovou verzi Stellaria na Stellarium Web.
VOID (Video Object and Interaction Deletion) je nový open-source VLM model pro editaci videa, který dokáže z videí odstraňovat objekty včetně všech jejich fyzikálních interakcí v rámci scény (pády, kolize, stíny...) pomocí quadmaskingu (čtyřhodnotová maska, která člení pixely scény do čtyř kategorií: objekt určený k odstranění, překrývající se oblasti, objektem ovlivněné oblasti a pozadí scény) a dvoufázového inpaintingu. Za projektem stojí výzkumníci ze společnosti Netflix.
Design (GitHub) je 2D CAD pro GNOME. Instalovat lze i z Flathubu. Běží také ve webovém prohlížeči.
Příspěvek na blogu herního enginu Godot představuje aplikaci Xogot přinášející Godot na iPad a iPhone. Instalovat lze z App Storu. Za Xogotem stojí Miguel de Icaza (GitHub) a společnost Xibbon.
Na čem pracují vývojáři webového prohlížeče Ladybird (GitHub)? Byl publikován přehled vývoje za březen (YouTube).
ESP-IDF (Espressif IoT Development Framework), tj. oficiální vývojový framework pro vývoj aplikací na mikrokontrolérech řady ESP32, byl vydán v nové verzi 6.0. Detaily na portálu pro vývojáře.
DeepMind (Alphabet) představila novou verzi svého multimodálního modelu, Gemma 4. Modely jsou volně k dispozici (Ollama, Hugging Face a další) ve velikostech 5-31 miliard parametrů, s kontextovým oknem 128k až 256k a v dense i MoE variantách. Modely zvládají text, obrázky a u menších verzí i audio. Modely jsou optimalizované pro běh na desktopových GPU i mobilních zařízeních, váhy všech těchto modelů jsou uvolněny pod licencí Apache 2.0. Návod na spuštění je už i na Unsloth.
Cursor (Wikipedie) od společnosti Anysphere byl vydán ve verzi 3. Jedná se o multiplatformní proprietární editor kódů s podporou AI (vibe coding).
Průkopnická firma FingerWorks kolem roku 2000 vyvinula vícedotykové trackpady s gesty a klávesnice jako TouchStream LP. V roce 2005 ji koupil Apple, výrobu těchto produktů ukončil a dotykové technologie využil při vývoji iPhone. Multiplatformní projekt Apple Magic TouchstreamLP nyní implementuje funkcionalitu TouchStream LP na současném Apple Magic Trackpad, resp. jejich dvojici. Diskuze k vydání probíhá na Redditu.
GPU kterého výrobce aktuálně preferujete pro provoz Linuxu?
| AMD |
|
49% (210) |
| Intel |
|
24% (104) |
| Nvidia |
|
25% (107) |
| jiný |
|
2% (9) |
Celkem 430 hlasů
Vytvořeno: 1.5.2019 23:01
Tiskni
Sdílej:
ForceFullCompositionPipeline=On v xorg.conf
Trhání je prostě vlastnost X11. Jeho pravděpodobnost se dá sice snížit na minimum, ale nedá se proti němu stoprocentně a systematicky něco udělat.
Na mém Quadro P5000 se dvěma 5K monitory mi jde s některými verzemi ovladače, kernelu a X11 veškeré video (samozřejmě testuju hlavně 5K a 4K rozlišení) bez nejmenších problémů a nic se netrhá, zatímco jindy je tam prostě odporná vodorovná čára každých pár sekund. To je samo o sobě divné, protože u 5K monitorů, které mají dva DisplayPorty každý, bych čekal spíš svislý předěl. Jenže ne, synchronizace mezi těmi dvěma polovičními monitory je vždycky perfektní, jenom to horizontální trhání tam občas je.
Teď zrovna to zase jde bez trhání. Ale po zkušenostech s tímto hardwarem a jeho kompatibilitou s X11 už nedoufám, že to tak bude napořád.
ForceFullCompositionPipeline nepoužívám, protože mi rozbije tolik věcí, až to nestojí za to. Hry, které bez té volby fungovaly, začnou najednou bořit X-server nebo kvůli nim odletí kwin atd. atp.
Konečným řešením tohoto problému je podle mě přechod na něco jiného než X11, například Wayland. Jenže nedá se nic dělat, Wayland prostě pořád ještě nefunguje. (Kdo tvrdí, že ano, nechť si zkusí s proprietárním ovladačem NVidia spustit KDE na čtyřech monitorech s rozlišením 2560x2880. Uvítá ho černá obrazovka s náhodně blikajícími menu zobrazenými na jiném monitoru, než kde je příslušné okno. Které ovšem nelze příliš ovládat, natož přesunout nebo zavřít.)
Ne. A ani to nemám v úmyslu; od NVidie bych čekal, že karta typu P5000 bude prostě bezproblémová. No, to bych čekal marně.
To jako odkdy?
Spíš bych tipoval, že tady se asi neshodujeme v definici slova jede.
Jasně, v tom smyslu, že neodletí okamžitě a že umožní aspoň přihlášení do relace, se dá říct, že jakýmsi způsobem jede.
Nicméně na žádném z mých systémů se s ním nedá pracovat. Jakmile má člověk vysoké rozlišení (5K například), dva monitory nebo (hrůza pomyslet) kombinaci obojího, "uvítá" ho černá obrazovka s prťavým kurzorem, případně něco polofunkčního, co zobrazuje kontextové menu na jiném monitoru než kurzor myši, co nedovede to normálně pracovat s okny, která jsou při pokusu o přesun odmrštěná někam k okraji nebo za okraj obrazovky atd.
Ještě jsem nezmínil MST monitory. Tak s X11 nainstaluju hax11 a všechno funguje, místo 4 monitorů mám 2 velké. Jo, s Waylandem nainstaluju kulové, protože nic takového jako hax11 pro něj není, a s MST monitory si neporadí ani omylem. Jak by taky jo, když si neporadí ani s víc než jedním obyčejným monitorem, že jo.
Takže ne, Wayland prostě nejede Těším se, až pojede, ale dnes to nebude..Ne, nejede.
Při nákupu jsem se spletl,To jsi byl mimo smysly nebo si v tu dobu vedel ze budes asi pouzivat proprietary blob?
amdgpu-pci-0100 Adapter: PCI adapter vddgfx: +0.85 V fan1: 833 RPM (min = 0 RPM, max = 3800 RPM) temp1: +26.0°C (crit = +94.0°C, hyst = -273.1°C) power1: 8.24 W (cap = 72.00 W)Abych pravdu řekl, tak za celou dobu jsem s ní měl jen 3 problémy: Karta (od saphire) má jen UEFI modul, takže jsem se musel vrtat v kernelu (starej motherboard jí neinicializuje), kernel driver měl nějakej race condition pro přístup k i2c, což jsem si opravil sám (možná to už je fixnutý) a v portalu je Chell na nejvysší detaily celá černá
(což je ale problém enginu, protože podle diskuze používaj nějaké neinicializované pole proti opengl specifikaci).
Tohle by měly být checkboxy. I kdyby někdo měl jen jeden počítač, už v případě notebooku s hybridní grafikou je radiobutton nedostatečný.