Byla vydána nová verze 1.26 programovacího jazyka Go (Wikipedie). Přehled novinek v poznámkách k vydání.
CrossOver, komerční produkt založený na Wine, byl vydán ve verzi 26. Přehled novinek v ChangeLogu. CrossOver 26 vychází z Wine 11.0, D3DMetal 3.0, DXMT 0.72, Wine Mono 10.4.1 a vkd3d 1.18. Do 17. února lze koupit CrossOver+ se slevou 26 %.
KiCad je nově k dispozici také jako balíček ve formátu AppImage. Stačí jej stáhnout, nastavit právo na spouštění a spustit [Mastodon, 𝕏].
Šenčenská firma Seeed Studio představila projekt levného robotického ramena reBot Arm B601, primárně coby pomůcky pro studenty a výzkumníky. Paže má 6 stupňů volnosti, dosah 650 mm a nosnost 1,5 kilogramu, podporované platformy mají být ROS1, ROS2, LeRobot, Pinocchio a Isaac Sim, krom toho bude k dispozici vlastní SDK napsané v Pythonu. Kompletní seznam součástek, videonávody a nejspíš i cena budou zveřejněny až koncem tohoto měsíce.
… více »Byla vydána nová verze 36.0, tj. první stabilní verze nové řady 36, svobodného multimediálního centra MythTV (Wikipedie). Přehled novinek a vylepšení v poznámkách k vydání.
Byl vydán LineageOS 23.2 (Mastodon). LineageOS (Wikipedie) je svobodný operační systém pro chytré telefony, tablety a set-top boxy založený na Androidu. Jedná se o nástupce CyanogenModu.
Od března budou mít uživatelé Discordu bez ověření věku pouze minimální práva vhodná pro teenagery.
Evropská komise (EK) předběžně shledala čínskou sociální síť pro sdílení krátkých videí TikTok návykovým designem v rozporu s unijním nařízením o digitálních službách (DSA). Komise, která je exekutivním orgánem Evropské unie a má rozsáhlé pravomoci, o tom informovala v tiskovém sdělení. TikTok v reakci uvedl, že EK o platformě vykreslila podle něj zcela nepravdivý obraz, a proto se bude bránit.… více »
Offpunk byl vydán ve verzi 3.0. Jedná se o webový prohlížeč běžící v terminálu a podporující také protokoly Gemini, Gopher a RSS. Přibyl nástroj xkcdpunk pro zobrazení XKCD v terminálu.
Promethee je projekt, který implementuje UEFI (Unified Extensible Firmware Interface) bindingy pro JavaScript. Z bootovacího média načítá a spouští soubor 'script.js', který může používat UEFI služby. Cílem je vytvořit zavaděč, který lze přizpůsobit pomocí HTML/CSS/JS. Repozitář se zdrojovými kódy je na Codebergu.
Ako napovedá nadpis, rozhodol som sa trochu porozmýšľať nad zmyslom nášho seriálu o symetriách.
Dôvodov pre tento zápisok je poviacero.
Preto som sa rozhodol na tvorbu seriálu vynaložiť viac námahy a zostrojil som si malú osnovu, ktorá mi pomáha ujasniť si, že o čom, chcem vlastne hovoriť. Musím povedať, že až napísanie osnovy mi ukázalo, aký obrovský záber symetrie majú a že by sa dalo vybrať minimálne desiatimi prakticky nezávislými smermi (dva z nich už som demonštroval v minulom, resp. predminulom diele).
Je to vskutku netriviálny problém, preto časť z neho prenesiem na Vaše plecia a nechám Vás vybrať si v ankete, že čo vlastne preberať.
Zrejme najdôležitejšie rozdelenie je na diskrétnu a spojitú verziu symetrií. Sú to dva obrovské svety, ktoré nemajú v zaujímaveších aplikáciách veľa spoločného, preto by bolo vhodné zamerať sa len na jeden z nich, aby sme sa čo najrýchlejšie dostali k pokročilejším témam. Na druhej strane, stále sa v oboch prípadoch jedná o grupy, a preto sú základná teória a pojmy rovnaké. Čiže existuje ešte aj tretia možnosť a to najprv prebrať kus obecnej teórie a konkrétne sa zamerať až neskôr.
V ďalšom Vám ponúkam náčrt toho, čo by sa v jednotlivých prípadoch bralo. Nie je to zďaleka vyčerpávajúci zoznam, ale snáď Vám to dá jasnejšiu predstavu a uľahčí voľbu.
Sústredili by sme sa viac na abstraktnú teóriu a príklady by boli hlavne matematickej povahy. V tomto smere môžete čakať kopu abstraktných výsledkov o grupách a zobrazeniach medzi nimi. Toto je voľba vhodná pre tých, ktorí by chceli do symetrií preniknúť viac do hĺbky a/alebo ich láka samotná matematika, ktorá je za nymi ukrytá.
Jedná sa hlavne o konečné grupy. Sú to napr. symetrie rôznych známych geometrických útvarov typu štvorec, kocka, či štvorsten. Ďalej kryštalografické grupy materiálov s rôznymi mriežkami. Významnú úlohu hrá grupa permutácií a to má zasa súvislosti s kombinatorikou a teóriou grafov.
Určite by sme vyšetrovali tieto grupy aj samé o sebe, aby sme sa s nimi naučili trochu pracovať. Tu stojí za zmienku, že konečné grupy boli kompletne klasifikované, takže odborníka na diskrétne symetrie (ktorým budete po absolvovaní seriálu
) len tak niečo neprekvapí. Z teórie grúp by sa prebralo len to najnutnejšie, čo budeme potrebovať pre diskrétne grupy.
Z fyzikálnych aplikácií stojí za zmienku skúmanie vyžarovacieho spektra molekúl s nejakou symetriou. Pozreli by sme sa tiež na konečnú verziu Fourierovej transformácie.
Z menej zrejmých aplikácií by sme mohli ilustrovať riešenie Rubikovej kocky (vďaka JS za tip).
Tieto grupy sú nekonečné. Čo v istom zmysle znamená, že sú oveľa zložitejšie. Konkrétne stoja na matematickom obore zvanom diferenciálna geometria, ktorý so sebou prináša zasa kopu iných závislostí. Pochopiteľne z nich nebudeme potrebovať všetko a obmedzíme sa len na to najnutnejšie, ale prázdnych miest a nezodpovedaných otázok bude určite plno. Tieto grupy sa opäť dajú vyšetrovať čisto z matematického hľadiska (do istej miery to budeme musieť urobiť tak či tak, aby sme sa dostali k zaujímavejším aplikáciám). A tiež sa môžeme pozrieť na ich klasifikáciu.
Ako sme naznačili minule, jedná sa napr. o grupy posunutí a otáčaní, a teda s veľkým významom pre fyziku. Ak boli symetrie dôležité pre klasickú fyziku, ešte oveľa významnejšie sú vo fyzike kvantovej a ich výhoda sa dá ilustrovať na riešení mnohých problémov (napr. spektrum a orbitaly atómu vodíku a harmonického oscilátoru). Ukázali by sme si tiež fundamentálnu súvislosť symetrií a elementárnych častíc. Tak isto by sme mohli spomenúť kalibračné teórie, ktoré popisujú najdôležitejšie interakcie medzi časticami (elektromagnetizmus, gravitácia, atď.).
Ďalšia zaujímavá aplikácia sú systémy invariantné voči škálovaniu, čo je vec, ktorá hrá dôležitú roľu napr. v teórii fázových prechodov.
Z ostatných príkladov stojí určite za zmienku spojitá Fourierova transformácia a jej zobecnenie na nekomutatívne grupy, harmonická analýza, ktoré majú mnohé aplikácie nielen vo fyzike a matematike, ale napr. aj v teórii spracovania signálu a ďalších.
Osobne by som doporučoval buď obecnú teóriu, alebo diskrétne grupy. Oboje je totiž pomerne nezávislé na ďalšej pokročilej matematike a zároveň sa v nich nájde viac zaujímavých nefyzikálnych aplikácií.
Takže pre dnešok toľko. Prosím, vyjadrite sa v ankete, kam ísť so seriálom ďalej. Ďakujem za pozornosť.
P.S.: abíčkovský systém vkladania príspevkov je pre tento typ seriálu (veľa matematických výrazov, obrázky) dosť nevhodný. Hoci existujú vcelku rozumné nástroje na export matematickej notácie do HTML, abíčko so svojou politikou zakazovania niektorých HTML značiek a parametrov a nemožnosťou rozumne importovať obrázky tieto nástroje efektívne zabíja. Je niekoľko možností, čo s tým, tak sa prosím vyjadrite aj v druhej ankete, čo by Vám vyhovovalo najviac.
Tiskni
Sdílej:
\displaystyle { a^2 + b^2 = c^2 }
spravime urlencode (napr. tato online service): %5cdisplaystyle+%7b+a%5e2+%2b+b%5e2+%3d+c%5e2+%7d
zlepime dokopy s url skriptu, ktora je: http://www.mathtran.org/cgi-bin/mathtran?tex=
vysledok: http://www.mathtran.org/cgi-bin/mathtran?tex=%5cdisplaystyle+%7b+a%5e2+%2b+b%5e2+%3d+c%5e2+%7d
a vyzera to takto: Dík za tip. Skúsim sa s tým pohrať a ak to bude rozumne fungovať a bude sa to dať zautomatizovať, tak to bude fajn.
To je síce fajn, ale má to tú nevýhodu, že treba presviedčať redakciu o začlenení. Podobný skriptík si napíšem sám a kompletné HTML (s linkami na mathtrans) si vygenerujem dopredu.
To je dobrá pripomienka. Tak čo s tým? Písať primárne v TeXu a napísať skript na konverziu do HTML + mathtrans? V princípe pri používaní len základných vlastností TeXu a teda hlavne matematiky by sa jednalo len o nahradenie $...$ a $$...$$ za odkazy na mathtrans a uzavretia paragrafov do <P>, zoznamov do <UL>/<OL> a názvy kapitol do <H3>/<H4>. Taký skriptík by som ešte zvládol napísať snáď aj ja 
Problém je, že to vyžaduje znalosť teórie miery a topológie (aspoň okrajovo). Ďalší problém je, že to automaticky vylučuje štúdium dôležitých nekompaktných grúp. Tretí dôvod je, že nespomenúť pojem Lieovej algebry pri Lieových grupách, by bol vyslovene zločin. No a napokon, v diskrétnom prípade existuje kopa metód, ktoré, v spojitom nefungujú. A sústredili by sme sa hlavne na konečné grupy (aspoň zo začiatku), kde je tých metód oproti spojitému prípadu ešte viac (permutácie napr.).
Ale inak samozrejme nepopieram, že súvislosti tam sú. Žiadny kus matematiky neexistuje oddelene sám o sebe.
No, toto nevyzerá zle. Problém je, že momentálne mi tá stránka nefunguje v ničom inom ako Firefoxe (skúšal som Operu a veci založené na webkite -- chromium, midori, arora). Myslel som, že podpora MathML je už trocha väčšia 
To som si našiel tiež. Opera vie zobrazovať len nejakú podmnožinu MathML pomocou CSS. Zopár vecí funguje, pokročilejšie veci nie (aspoň čo som tak skúšal rôzne MathML testy). A konkrétne ASCIIMathML nefunguje v Opere vôbec.
Ad webkit: práveže už aspoň pol roka počúvam z rôznych zdrojov reči, že sa na tom pracuje, robia sa veľké pokroky a MathML je hneď za dverami. A ono nič. Ale aby som im nekrivdil, možno je to už v trunku a experimental buildy midori a spol. ho podporujú. Neskúšal som.
Môže a nemusí; záleží od toho, v akom obore sa presne pohybuješ. Istý súvis s informatikou, ako som už spomínal, tam je -- permutácie, teória grafov; prípadne aplikácie v diskrétnej fourierovej transformácii. JS minule spomínal systém GAP, čo je nástroj na riešenie rôznych úloh zo symetrie. A tých aplikácií je určite omnoho viac (napr. Radek Míček odkazoval na informatický blog, kde sa podobnými vecami zaoberajú). Ak bude záujem o nejakú konkrétnu aplikáciu v informatike, určite sa na to môžeme pozrieť. Ale pre začiatok to má byť skôr všeobecný pohľad na symetrie, s ilustráciami asi hlavne v matematike a geometrii.
Druhá vec je, že ti to môže pomôcť rozvinúť abstraktné uvažovanie a matematické schopnosti. Čo sa asi hodí vždy, bez ohľadu na priame aplikácie.