Protože je už po aprílu, můžou strahováci opět zveřejnit program další Virtuální Bastlírny, aniž by připravená témata působila dojmem, že jde o žert. Vězte tedy, že již v úterý 7. dubna od 20:00 proběhne VB, kde se setkají bastlíři, technici, učitelé i nadšenci do techniky a kde i vy se můžete zapojit do družného hovoru, jako by všichni seděli u pomyslného piva. Co mají bastlíři tento měsíc na srdci? Pravděpodobně by nás musel zasáhnout meteorit
… více »Byla vydána verze 26.1 aneb čtvrtletní aktualizace open source počítačového planetária Stellarium (Wikipedie, GitHub). Vyzkoušet lze webovou verzi Stellaria na Stellarium Web.
VOID (Video Object and Interaction Deletion) je nový open-source VLM model pro editaci videa, který dokáže z videí odstraňovat objekty včetně všech jejich fyzikálních interakcí v rámci scény (pády, kolize, stíny...) pomocí quadmaskingu (čtyřhodnotová maska, která člení pixely scény do čtyř kategorií: objekt určený k odstranění, překrývající se oblasti, objektem ovlivněné oblasti a pozadí scény) a dvoufázového inpaintingu. Za projektem stojí výzkumníci ze společnosti Netflix.
Design (GitHub) je 2D CAD pro GNOME. Instalovat lze i z Flathubu. Běží také ve webovém prohlížeči.
Příspěvek na blogu herního enginu Godot představuje aplikaci Xogot přinášející Godot na iPad a iPhone. Instalovat lze z App Storu. Za Xogotem stojí Miguel de Icaza (GitHub) a společnost Xibbon.
Na čem pracují vývojáři webového prohlížeče Ladybird (GitHub)? Byl publikován přehled vývoje za březen (YouTube).
ESP-IDF (Espressif IoT Development Framework), tj. oficiální vývojový framework pro vývoj aplikací na mikrokontrolérech řady ESP32, byl vydán v nové verzi 6.0. Detaily na portálu pro vývojáře.
DeepMind (Alphabet) představila novou verzi svého multimodálního modelu, Gemma 4. Modely jsou volně k dispozici (Ollama, Hugging Face a další) ve velikostech 5-31 miliard parametrů, s kontextovým oknem 128k až 256k a v dense i MoE variantách. Modely zvládají text, obrázky a u menších verzí i audio. Modely jsou optimalizované pro běh na desktopových GPU i mobilních zařízeních, váhy všech těchto modelů jsou uvolněny pod licencí Apache 2.0. Návod na spuštění je už i na Unsloth.
Cursor (Wikipedie) od společnosti Anysphere byl vydán ve verzi 3. Jedná se o multiplatformní proprietární editor kódů s podporou AI (vibe coding).
Průkopnická firma FingerWorks kolem roku 2000 vyvinula vícedotykové trackpady s gesty a klávesnice jako TouchStream LP. V roce 2005 ji koupil Apple, výrobu těchto produktů ukončil a dotykové technologie využil při vývoji iPhone. Multiplatformní projekt Apple Magic TouchstreamLP nyní implementuje funkcionalitu TouchStream LP na současném Apple Magic Trackpad, resp. jejich dvojici. Diskuze k vydání probíhá na Redditu.
Různé drobnosti a užitečnosti na které narazím nebo sám vytvořím. Primárně se zaměřuji na věci, které mohou být zajímavé a užitečné pro ostatní uživatele GNU/Linuxu či typografického systému TeX, občas se tu ale určitě vyskytne i něco z úplně jiného soudku, např. z oblasti bezpečnosti apod.
Tak podle zprávičky na serveru cdr.cz je všech 11,6 milionů vyrobených a prodaných herních konzol Xbox 360 od Microsoftu vadných a dříve nebo později budou mít s vysokou pravděpodobností poruchu.
A co na to Microsoft? Asi byste čekali něco jako stažení vadných kusů a bezplatnou výměnu za bezvadný výrobek tak, jak se to děje např. u nepovedených akumulátorů u notebooků, že? Ne, nic takového. Microsoft na to jde a po svém a celou záležitost vyřešil prodloužením záruky na 3 roky. Stejně vadné konzoly se přitom vyrábí a prodávají dál.
Tohle je poměrně zajímavá politika. Že za nic není odpovědný výrobce software, to je celkem normální (a Microsoft pochopitelně se svými EULA není výjimkou). Že se ale bude i hardware kupovat s tím, že tuhle krabici si koupím, 3 roky s ní čas od času zaběhnu do servisu, kde si chvíli pobude, a pak ji vyhodím, to bude pravděpodobně jeden z dalších přínosů Microsoftu na poli technické inovace.
Tiskni
Sdílej:
0K!AS
já to trochu upřesním. Zprávička má lehce "drsnější" nadpis, což kompenzuje politické vyjadřování Microsoftu v této věci. Fakta jsou následující
Samozřejmě celá záležitost nevylučuje, že se najde spousta šťastlivců, kterým Xbox 360 přežije 3letou záruční dobu bez úhony. Ale co když odejde den po záruce? Inu, pak se jistě nedostane do microsoftích statistik a čert ví, jak se zachová majitel, až se dozví, že pozáruční oprava ho vyjde na 5000Kč (to jsem střelil od boku, žádné ofiko info). Zkrátka a dobře, Microsoft prodává něco, o čem ví, že minimálně každý třetí kus selže (se statistickou jistotou ;))
PS: viděli jste fotky PCB nové revize? Takhle masivně osekané napájecí obvody, to jsem již dlouho neviděl. Zlatý PCChips, ten bráchovi šlape v kompu už přes dva roky
.
záruka prodloužena z 90 dnů nejprve na rok, nyní na 3 rokyTo se u nás může prodávat něco, co nemá standardně záruku na dva roky? BTW: no bóže, v Xboxu je prostě špatně nastavené kurvítko