Protože je už po aprílu, můžou strahováci opět zveřejnit program další Virtuální Bastlírny, aniž by připravená témata působila dojmem, že jde o žert. Vězte tedy, že již v úterý 7. dubna od 20:00 proběhne VB, kde se setkají bastlíři, technici, učitelé i nadšenci do techniky a kde i vy se můžete zapojit do družného hovoru, jako by všichni seděli u pomyslného piva. Co mají bastlíři tento měsíc na srdci? Pravděpodobně by nás musel zasáhnout meteorit
… více »Byla vydána verze 26.1 aneb čtvrtletní aktualizace open source počítačového planetária Stellarium (Wikipedie, GitHub). Vyzkoušet lze webovou verzi Stellaria na Stellarium Web.
VOID (Video Object and Interaction Deletion) je nový open-source VLM model pro editaci videa, který dokáže z videí odstraňovat objekty včetně všech jejich fyzikálních interakcí v rámci scény (pády, kolize, stíny...) pomocí quadmaskingu (čtyřhodnotová maska, která člení pixely scény do čtyř kategorií: objekt určený k odstranění, překrývající se oblasti, objektem ovlivněné oblasti a pozadí scény) a dvoufázového inpaintingu. Za projektem stojí výzkumníci ze společnosti Netflix.
Design (GitHub) je 2D CAD pro GNOME. Instalovat lze i z Flathubu. Běží také ve webovém prohlížeči.
Příspěvek na blogu herního enginu Godot představuje aplikaci Xogot přinášející Godot na iPad a iPhone. Instalovat lze z App Storu. Za Xogotem stojí Miguel de Icaza (GitHub) a společnost Xibbon.
Na čem pracují vývojáři webového prohlížeče Ladybird (GitHub)? Byl publikován přehled vývoje za březen (YouTube).
ESP-IDF (Espressif IoT Development Framework), tj. oficiální vývojový framework pro vývoj aplikací na mikrokontrolérech řady ESP32, byl vydán v nové verzi 6.0. Detaily na portálu pro vývojáře.
DeepMind (Alphabet) představila novou verzi svého multimodálního modelu, Gemma 4. Modely jsou volně k dispozici (Ollama, Hugging Face a další) ve velikostech 5-31 miliard parametrů, s kontextovým oknem 128k až 256k a v dense i MoE variantách. Modely zvládají text, obrázky a u menších verzí i audio. Modely jsou optimalizované pro běh na desktopových GPU i mobilních zařízeních, váhy všech těchto modelů jsou uvolněny pod licencí Apache 2.0. Návod na spuštění je už i na Unsloth.
Cursor (Wikipedie) od společnosti Anysphere byl vydán ve verzi 3. Jedná se o multiplatformní proprietární editor kódů s podporou AI (vibe coding).
Průkopnická firma FingerWorks kolem roku 2000 vyvinula vícedotykové trackpady s gesty a klávesnice jako TouchStream LP. V roce 2005 ji koupil Apple, výrobu těchto produktů ukončil a dotykové technologie využil při vývoji iPhone. Multiplatformní projekt Apple Magic TouchstreamLP nyní implementuje funkcionalitu TouchStream LP na současném Apple Magic Trackpad, resp. jejich dvojici. Diskuze k vydání probíhá na Redditu.
Verzovací systém Bazaar jde nyní v Ubuntu 8.10 ovládat stejně snadno jako Subversion pod Windows pomocí klienta Tortoise.
Jak na to
Nainstalujte z repozitáře: bzr, python-nautilus
Stáhněte si experimental deb balíček bzr-gtk a nainstalujte.
Restartujte systém.
Voila! :)
Složka obsahující bazaar projekt by nyní měla v Nautilu vypadat nějak takto: foto
Tiskni
Sdílej:
Restartovat system? Kvuli takovehle prkotine?
No potes prase.
taky mam pocit ze tu nekteri zavadeji silenosti ... z widli , a k tomu ani tam neni potreba restart kvuli takove prkotine ....
A když tak koukám na ten adresář ... kdy že bude NORS4?

Dedline pro vydání stable release mám 18.1.09, takže už celkem brzy :)
no už aby
stejně snadno jako Subversion pod Windows pomocí klienta Tortoise
Jestli stejně snadno, pak pán bůh s tebou. 
Přesně. Ještě kdyby pod Windows byly příkazy jako find (specielně parametr -exec) a CMD.EXE umělo eval, tak je to skoro použitelné 
Já bych ho tak špatně neviděl. Ještě před rokem jsem na Woknech pobýval a TortoiseSVN byl dobrý pomocník. U všech těhle GUI klientů je výhoda, že hned vidíte, které soubory jste změnili a můžete velmi rychle a snadno commitovat samostatné soubory. Rychleji než přes konzoli.
Osobně používám u Bazaaru oboje, CLI i GUI. GUI pro commitování změn do svého repositáře, protože vždy rozděluji změny do několika samostatných commitů a tak se mi hodí, že vidím všechny změněné soubory a hned vedle vidím jejich diffy. A konzoli pro pushování do launchpadu (přes alias).
Používám ještě GIT pro synchronizaci notebooku a stolního PC a tam to dělám stejně. Než bych přes konzoli našel, které nové soubory jsem vytvořil a musím je přidat do indexu, zbělely by mi vlasy (protože nechci synchronizovat úplně vše ve stromě). A pro merge z počítače na počítač mám pak samozřejmě opět alias. Myslím, že je to takhle poměrně efektivní.
Pro Ubuntu jsou na launchpadu repozitáře s vývojovou verzí bzr-gtk nimiž nautilus funguje, takže není potřeba tahat balíčky pro Debian. Udělal jsem to asi předevčírem a všechno funguje pěkně, akorát jsem do nějakého souboru musel dopsat "import os". Docela se mi to líbí, ale jako doplněk, ne náhražka příkazové řádky.
A co to má dělat? Podle toho odkazovaného snímku to vytvořilo emblémy.
Dal jsem si vyhledat snímky toho TortoiseSVN a zdá se, že to v Exploreru přidalo do kontextové nabídky položky pro práci se SVN... bzr-gtk taky přidal do nabídky Nautilu takové položky, nebo to jen vytvořilo ty emblémy?
(Já jsem bzr-gtk viděl jen jednou, asi před půl rokem, a s Nautilem to nemělo nic společného...)
JJ, v kotextové nabídce přibyly volby pro práci s Bazaarem. V podstatě to vypadá jako napojení mezi Nautilem a Olive-GTK.
To to takhle zkurví ty rozestupy mezi ikonami? To si snad děláš prdel? Tohle tedy rozhodně náhrada za TortoiseSVN není, ten takhle nemrví ikony. Ale oni to vlastně takhle mrví ty emblémy ... nautilus totiž dodnes neumí změnit ikonu adresáře (to, co měníte ve vlastnostech je shit, protože to umí jen jednu velikost ikony a pak to kreténsky škáluje a kurví kvalitu), to KDE je na tom podstatně lépe. Kdyby ty emblémy alespoň nějak dotáhly do použitelnosti a šli umístit na libovolnou pozici ikony, ale né, ono to musí stačit takhle hnusně.