Omarchy je linuxová distribuce s dlaždicovým správcem oken Hyprland. Založena je na Arch Linuxu. Vydána byla v nové verzi 3.7.0 - The Gaming Edition. Z novinek lze vypíchnout příkaz omarchy a celou řadu herních možností.
CyberChef byl vydán v nové major verzi 11. Přehled novinek v Changelogu. CyberChef je webová aplikace pro analýzu dat a jejich kódování a dekódování, šifrování a dešifrování, kompresi a dekompresi, atd. Často je využívaná při kybernetických cvičeních a CTF (Capture the Flag).
Byla vydána nová verze 2.4.67 svobodného multiplatformního webového serveru Apache (httpd). Řešeno je mimo jiné 11 zranitelností.
Brush (Bo(u)rn(e) RUsty SHell) je v Rustu napsaný shell kompatibilní s Bash (Bourne Again SHell). Vydána byla verze 0.4.0.
Google zveřejnil seznam 1 141 projektů (vývojářů) od 184 organizací přijatých do letošního, již dvaadvacátého, Google Summer of Code. Přihlášeno bylo celkově 23 371 projektů od 15 245 vývojářů ze 131 zemí.
Na čem pracovali vývojáři GNOME a KDE Plasma minulý týden? Pravidelný přehled novinek v Týden v GNOME a Týden v KDE Plasma.
Open source počítačová hra na hrdiny NetHack (Wikipedie, GitHub) byla vydána v nové verzi 5.0.0. První verze této hry byla vydána v roce 1987.
Evropská komise naléhavě vyzvala členské státy EU, aby kvůli ochraně nezletilých na internetu urychlily zavádění unijní aplikace pro ověřování věku a zajistily její dostupnost do konce roku. Členské státy mohou zavést aplikaci EU pro ověřování věku jako samostatnou aplikaci nebo ji integrovat do takzvané evropské peněženky digitální identity.
Richard Biener oznámil vydání verze 16.1 (16.1.0) kolekce kompilátorů pro různé programovací jazyky GCC (GNU Compiler Collection). Jedná se o první stabilní verzi řady 16. Přehled změn, nových vlastností a oprav a aktualizovaná dokumentace na stránkách projektu. Některé zdrojové kódy, které bylo možné přeložit s předchozími verzemi GCC, bude nutné upravit.
Zulip Server z open source komunikační platformy Zulip (Wikipedie, GitHub) byl vydán ve verzi 12.0. Přehled novinek v příspěvku na blogu.
Dobré zprávy. Wine je opět o kus dál. Herní pecka Call Of Duty: Modern Warfare, populární i mezi čtenáři Abclinuxu, už funguje jednoduše s holým Wine. Testováno na verzi z Gitu a demoverzy hry. Žádné záplaty, žádný 3DMark patch, už není potřeba instalovat DirectX9c či jakékoliv jiné externí "nativní" dllko, ani nijak složitě editovat registry.
Verze wine: wine-1.1.2-307-g520ab5c
Karta: NVIDIA GeForce Go 7200/PCI/SSE2
Driver: 173.14.09
Tyto manuály zastaraly:
Potřebujete jen poslední Wine z Git repozitáře.
Bylo na čase, protože jmenované patche stejně nešly aplikovat na wine > 1.1.1
Bug 9210 byl opraven i když asi nikdo neví jak :)
Pro ty co neradi neradi hrají se zdrojáky, nota bene s nestabilními vývojovými, těšte se na Wine 1.1.3.
V registrech si tak maximálně zkontrolujte, jestli máte WindowsXP jako "emulovaný" systém a nejl0pe ALSU jako zvukový systém a FBO:
regedit: HKEY_CURRENT_USER > Software > Wine > Direct3D > OffscreenRenderingMode = fbo
(PBuffer u ATI karet?) Více na wine wiki.
Poslal jsem do AppDB svoje testovací data, a žádost o změnu statusu minimálně na Gold, už přededvěma dny, ale zatím žádná odezva.
Pokus se vám objeví následující chyba:
fixme:d3d9:IDirect3DDevice9Impl_CreateIndexBuffer (0x164548) call to IWineD3DDevice_CreateIndexBuffer failed fixme:d3d9:IDirect3DDevice9Impl_CreateSurface (0x164548) call to IWineD3DDevice_CreateSurface failed fixme:d3d9:D3D9CB_CreateSurface (0x164548) IDirect3DDevice9_CreateSurface failed fixme:d3d:IWineD3DDeviceImpl_CreateTexture Failed to create surface 0xf285278 fixme:d3d9:IDirect3DDevice9Impl_CreateTexture (0x164548) call to IWineD3DDevice_CreateTexture failed Segmentation fault..jako mě, tak si nastavte natvrdo velikost VideoMemorySize pro Direct3D do Wine registru:
HKEY_CURRENT_USER > Software > Wine > Direct3D > VideoMemorySizeJá střelil od boku '256' no a jede to. Mimochodem, nevíte jak zjistit velikost VideoMemorySize přesně?
Přijít na důvod toho segfaultu mi dalo zabrat, jak je vidět tady: http://forum.winehq.org/viewtopic.php?p=10733
Takže to byly ty dobré zprávy. Bohužel, hra je pro mě i při nejnižších detailech a rozlišení prakticky nehratelná, strašně pomalá, 10 - 17 FPS, to je nehratelné. Přitom HW konfigurace je > než minimální, takže podezření je na Wine. No uvidíme, ještě s tím zkusím zaexperimentovat. Je mi divné, že snížení rozlišení z 1024 na 640 zvedlo jen nepatrně. Takže teď podezírám spíš zvuk, VideoMemorySize?, nebo opravdu bug ve wine :(
Tiskni
Sdílej:
Přitom HW konfigurace je > než minimálníNevím jak na to přišels, ale podle požadavků to chce minimálně nV 6600, která je mnohem výkonnější než ta tvá vykopávka.