Vývojáři z Laboratoří CZ.NIC vydali nové verze aplikací Datovka (Datovka 4.29.0, Mobilní Datovka 2.6.2). V případě desktopové verze přibyly možnosti projít všechny uložené zprávy, zkontrolovat časy expirací časových razítek a přerazítkovat datové zprávy, které lze v ISDS přerazítkovat. Novinkou je také možnost vytahovat myší ze seznamu ZFO soubory datových zpráv, tento úkon jde udělat i pomocí tlačítek Ctrl+C. Nová verze Mobilní Datovky přináší jen drobné úpravy.
MicroPython (Wikipedie), tj. implementace Pythonu 3 optimalizovaná pro jednočipové počítače, byl vydán ve verzi 1.28.0. Z novinek lze vypíchnout novou třídu machine.CAN.
Michael Meeks, CEO společnosti Collabora, na apríla oznámil, nebyl to ale apríl, že nadace The Document Foundation zastřešující vývoj kancelářského balíku LibreOffice vyloučila ze svých řad všechny zaměstnance a partnery společnosti Collabora, tj. více než třicet lidí, kteří po mnoho let přispívali do LibreOffice. Nadace The Document Foundation po několika dnech publikovala oficiální vyjádření. Přiznává pochybení při zakládání
… více »Protože je už po aprílu, můžou strahováci opět zveřejnit program další Virtuální Bastlírny, aniž by připravená témata působila dojmem, že jde o žert. Vězte tedy, že v úterý 14. dubna (změna!!!) od 20:00 proběhne VB, kde se setkají bastlíři, technici, učitelé i nadšenci do techniky a kde i vy se můžete zapojit do družného hovoru, jako by všichni seděli u pomyslného piva. Co mají bastlíři tento měsíc na srdci? Pravděpodobně by nás musel zasáhnout
… více »Byla vydána verze 26.1 aneb čtvrtletní aktualizace open source počítačového planetária Stellarium (Wikipedie, GitHub). Vyzkoušet lze webovou verzi Stellaria na Stellarium Web.
VOID (Video Object and Interaction Deletion) je nový open-source VLM model pro editaci videa, který dokáže z videí odstraňovat objekty včetně všech jejich fyzikálních interakcí v rámci scény (pády, kolize, stíny...) pomocí quadmaskingu (čtyřhodnotová maska, která člení pixely scény do čtyř kategorií: objekt určený k odstranění, překrývající se oblasti, objektem ovlivněné oblasti a pozadí scény) a dvoufázového inpaintingu. Za projektem stojí výzkumníci ze společnosti Netflix.
Design (GitHub) je 2D CAD pro GNOME. Instalovat lze i z Flathubu. Běží také ve webovém prohlížeči.
Příspěvek na blogu herního enginu Godot představuje aplikaci Xogot přinášející Godot na iPad a iPhone. Instalovat lze z App Storu. Za Xogotem stojí Miguel de Icaza (GitHub) a společnost Xibbon.
Na čem pracují vývojáři webového prohlížeče Ladybird (GitHub)? Byl publikován přehled vývoje za březen (YouTube).
ESP-IDF (Espressif IoT Development Framework), tj. oficiální vývojový framework pro vývoj aplikací na mikrokontrolérech řady ESP32, byl vydán v nové verzi 6.0. Detaily na portálu pro vývojáře.
Jsem happy! Napsal jsem svůj první program nad GTK#. Nejde o nic převratného, jde o hru, screen shot tady a Mono Develop projekt i s přeloženou "binárkou" zde.
V .NETu už programuju delší dobu, ale okna jsem dělal pouze s Windows.Forms, které nejsou ještě v Monu doimplementovány.
API GTK# mi připadá elegantnější. Méně kódu více muziky. Vytváření layoutů okna pomocí tabulek, VBoxů, Hboxů je pěkné. Člověk roztáhne okno a prvky na něm se mu přizpůsobí.
Kdo tomu rozumí může omrknout zdroják a zkritizovat co dělám špatně, rád se polepším.
Tiskni
Sdílej:
Tak to gratuluji, já tolik úspěchu neměl. Zrovna ve čtvrtek jsem se chtěl taky na Mono podívat a moc úspěšný jsem nebyl. Když pustím Monodevelop na tu tvojí prvotinu, tak dopadnu nějak tak takhle:
Sestavuji sestavu: dotgame-gladesharp
Sestavuji projekt: dotgame-gladesharp Konfigurace: Release
Performing main compilation...
Try using -pkg:gdk-sharp
Try using -pkg:gdk-sharp
Try using -pkg:gtk-sharp
Try using -pkg:gtk-sharp
Try using -pkg:glade-sharp
Try using -pkg:glade-sharp
Try using -pkg:gdk-sharp
Try using -pkg:gdk-sharp
Try using -pkg:gtk-sharp
Try using -pkg:gtk-sharp
Try using -pkg:glade-sharp
Try using -pkg:glade-sharp
Try using -pkg:gtk-sharp
Try using -pkg:gtk-sharp
Compilation failed: 14 error(s), 0 warnings
/home/brouk/Devel/Mono/dotgame-gladesharp/BoardWindow.cs(20,7): error CS0246: The type or namespace name `Gdk' could not be found. Are you missing a using directive or an assembly reference?
/home/brouk/Devel/Mono/dotgame-gladesharp/BoardWindow.cs(20,1): error CS0246: The type or namespace name `Gdk' could not be found. Are you missing a using directive or an assembly reference?
/home/brouk/Devel/Mono/dotgame-gladesharp/BoardWindow.cs(21,7): error CS0246: The type or namespace name `Gtk' could not be found. Are you missing a using directive or an assembly reference?
/home/brouk/Devel/Mono/dotgame-gladesharp/BoardWindow.cs(21,1): error CS0246: The type or namespace name `Gtk' could not be found. Are you missing a using directive or an assembly reference?
/home/brouk/Devel/Mono/dotgame-gladesharp/BoardWindow.cs(22,7): error CS0246: The type or namespace name `Glade' could not be found. Are you missing a using directive or an assembly reference?
/home/brouk/Devel/Mono/dotgame-gladesharp/BoardWindow.cs(22,1): error CS0246: The type or namespace name `Glade' could not be found. Are you missing a using directive or an assembly reference?
/home/brouk/Devel/Mono/dotgame-gladesharp/Cell.cs(20,7): error CS0246: The type or namespace name `Gdk' could not be found. Are you missing a using directive or an assembly reference?
/home/brouk/Devel/Mono/dotgame-gladesharp/Cell.cs(20,1): error CS0246: The type or namespace name `Gdk' could not be found. Are you missing a using directive or an assembly reference?
/home/brouk/Devel/Mono/dotgame-gladesharp/Cell.cs(21,7): error CS0246: The type or namespace name `Gtk' could not be found. Are you missing a using directive or an assembly reference?
/home/brouk/Devel/Mono/dotgame-gladesharp/Cell.cs(21,1): error CS0246: The type or namespace name `Gtk' could not be found. Are you missing a using directive or an assembly reference?
/home/brouk/Devel/Mono/dotgame-gladesharp/Cell.cs(22,7): error CS0246: The type or namespace name `Glade' could not be found. Are you missing a using directive or an assembly reference?
/home/brouk/Devel/Mono/dotgame-gladesharp/Cell.cs(22,1): error CS0246: The type or namespace name `Glade' could not be found. Are you missing a using directive or an assembly reference?
/home/brouk/Devel/Mono/dotgame-gladesharp/MessageBoxWindow.cs(20,7): error CS0246: The type or namespace name `Gtk' could not be found. Are you missing a using directive or an assembly reference?
/home/brouk/Devel/Mono/dotgame-gladesharp/MessageBoxWindow.cs(20,1): error CS0246: The type or namespace name `Gtk' could not be found. Are you missing a using directive or an assembly reference?
Sestavení dokončeno -- 14 chyb. 0 varování
-------------------- Dokončeno --------------------
gtk-sharp, Version=2.4.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=35e10195dab3c99f could not be found or is invalid.
gdk-sharp, Version=2.4.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=35e10195dab3c99f could not be found or is invalid.
glib-sharp, Version=2.4.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=35e10195dab3c99f could not be found or is invalid.
glade-sharp, Version=2.4.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=35e10195dab3c99f could not be found or is invalid.
pango-sharp, Version=2.4.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=35e10195dab3c99f could not be found or is invalid.
Sestavení: 14 chyb, 0 varování.
Když na ty zdrojáky pustím mcs -pkg:gtk-sharp-2.0 -pkg:glade-sharp-2.0, tak se binárky dočkám. Vidím tu rozpor mezi v úvodu vypsaným using -pkg:gtk-sharp a mým -pkg:gtk-sharp-2.0, ale nikde v nastavení Monodevelop jsem si nevšiml, jak to ovlivnit a zkoušet hýbat verzemi se mi moc nechce, i když to možná povede k cíli, podle toho, co jsem zatím vygooglil.
Pokud neumíte jazyk, bude pro Vás těžké začínat v jakémkoli prostředí. Co se týče začátků a učení jazyka, určitě bych Monodevelop doporučil. Dost věcí lze naklikat, ale nemůžete zakládat na ničem.
Součástí balíku Mona by měl být Monodoc, což je poměrně rozsáhlá dokumentace knihovních tříd a nějaké články. Trochu podobné MSDN jedné redmondské firmy.
Pro začínající programátory v C# doporučuju knihu "Od C++ k C#", kterou napsal Miroslav Virius. Vůbec nemusíte znát C++. Stačí obecné znalosti programování. Přímočařejší knihu o C# neznám. Mám doma ještě nějaké od zahraničních autorů, ale to se vůbec nedá srovnávat.