Firefox pro iOS přichází s integrovaným blokováním reklam. Funkce je ve výchozím nastavení vypnutá a lze ji aktivovat v Settings > Browsing > Ad Blocker.
Společnost Hugging Face ve spolupráci se společností Pollen Robotics představila (𝕏) open-source robota Microduck. Předobjednat jej lze za 340 eur.
Open-source autonomní AI agent OpenClaw (Wikipedie) byl vydán ve verzi 2026.8.1 aneb 2.0. Přehled novinek v poznámkách k vydání.
Byla vydána první veřejná preview verze PrusaSliceru 3.0. Přesně 15 let po zveřejnění první verze Slic3ru, které připadlo na 1. září 2011. Jedná se o dosud největší upgrade PrusaSliceru: "Řídili jsme se tím, co skutečně potřebujete, a tak jsme například zcela zahodili stávající uživatelské rozhraní a vytvořili ho znovu od nuly. Přinášíme také nový systém projektů, kompletně přepracované profily navržené pro moderní tiskárny s větším
… více »Byl vydán Mozilla Firefox 155.0. Přehled novinek v poznámkách k vydání a poznámkách k vydání pro vývojáře. Vypíchnout lze Smart Window, zatím ale dostupné pouze pro uživatele v USA, Kanadě a Francii. Řešeny jsou rovněž bezpečnostní chyby. Nový Firefox 155 bude brzy k dispozici také na Flathubu a Snapcraftu.
Tima Cooka na pozici generálního ředitele společnosti Apple dnešním dnem nahradil John Ternus, který byl dosud odpovědný za hardware. Tim Cook vedl Apple od roku 2011, kdy funkci převzal od později zesnulého spoluzakladatele společnosti Stevea Jobse. Za 15 let v čele Applu více než zdvojnásobil tržní hodnotu firmy.
Organizátoři konference LinuxDays ukončil veřejné přihlašování přednášek. Teď je na vás, abyste vybrali nejlepší témata pro letošní ročník. Hlasovat můžete do pondělí 7. září, poté bude podle výsledků hlasování sestaven program pro letošní ročník.
Servo, engine webového prohlížeče napsaný v Rustu, byl vydán ve verzi 0.5.0. Novinky shrnuje přehled projektu za červenec. Došlo k dalšímu pokroku ve vykreslování webových stránek. Současným cílem projektu je vytvořit komponentu webového prohlížeče jako WebView pro použití v jiných aplikacích.
IKEA a XBOX představují kolekci YXSTABY (pdf). Ta přináší designová a praktická řešení, díky nimž se prostor pro hraní během sekundy promění v útulný a harmonický domov.
Jonathan Thomas oznámil vydání verze 4.0 nelineární střižny OpenShot. Nově podporuje nahrávání obrazu a zvuku, vylepšuje uživatelské rozhraní, mj. color grading, přidává další efekty a mnoho dalšího (seznam změn).
Ahoj, narazil jsem na problémek se sestavením algoritmu pro generování náhodných znaků. Ne nejedná se o domácí úkol nebo podobně. Zadání tohoto příkladu bylo u zkoušky z programování v pascalu. Přiznávám trochu jsem se do toho zamotal. Takže zadání bylo následující: Generuj náhodný počet náhodných znaků v rozmezí 150 až 250 znaků z množiny čísel 0 až 9 a velkých a malých písmen anglické abecedy. Generované znaky musí být v poměru zadaném uživatelem. Tz. např. 30% znaků čísel. Generované znaky zapiš do souboru a to náhodně. Nešlo tedy vygeneroval 30% znaků čísel zapsat do souboru a dogenerovat znaky písmen do 100% celkového počtu znaků. Výsledkem měl být soubor, kde bude např. celkem 100 znaků, z toho 30 znaků čísel a 70 znaků velkých a malých písmen.
Ideu jak to udělat jsem měl, ale .... Případ kdy je 100 nebo 0 procent čísel je v pořádku. Problém mám kdy je to mezi
Myslel jsem něco jako
pom:=random(2);
if (pom=0) then ............... "generuj cislo";
else
if pom(1) then
begin
pom:=random(2);
if (pom:=0) then ....... "generuj male pismeno"
else .................. "generuj velke pismeno"
end;
celé to zaobalit do for i:=1 to celkovy_pocet_znaku. Jenze se mi nějak nedaří dostat tam tu podmínku dodržení procent znaku/cisel. Podařilo se mi, že podmínka byla dodržena, ale měl jsem o 1 nebo 2 znaky více, nebo mi seděl celkový počet znaků, ale neseděli procenta.
Nemáte někdo nějaký nápad jak z toho? Pro tu zkoušku to už není podstatné, jen mi to leží v hlavě
Tiskni
Sdílej:
short cisel = 0.3; // 30% tohle at se vsechno nastavi nekde na vstupu
short pismen = 0.7; // 70%
int celkem = 100;
int celkem_cisel = celkem*cisel;
int celkem_pismen = celkem*pismen;
for (i=0,i<=celkem ,i++){
srand((unsigned)time(0)); // aby cisla byla na pohled nahodna
int rozhodovac = rand();
if (((rozhodovac%2)=0 && celkem_cisel>=0) || celkem_pismen=0){
// generovani 1 cisla se zapisem do souboru atd., nechce se mi nad tim premyslet
--celkem_cisel;
}
if (((rozhodovac%2)!=0 && celkem_pismen>=0 || celkem_cisel=0){
// generovani 1 pismena se zapisem do souboru atd
--celkem_pismen;
}
}
import random
import re
# vrati znak 0-9
def getNumber():
return chr(random.randrange(ord('0'), ord('9')))
# vrati A-Za-z
def getChar():
ret = chr(91)
while not re.match('[A-Za-z]', ret):
ret = chr(random.randrange(ord('A'), ord('z')))
return ret
# pomer pouze ciselnych ku neciselnym
num_ratio = 0.3
# celkovy pocet cisel
count = random.randrange(150, 250)
# generovani
while count:
if (random.randint(0, 99) <= 100*num_ratio):
print getNumber()
else:
print getChar()
count -= 1
Dokonalejší verze by si ještě pamatovala počty už vygenerovaných čísel/znaků, ale s tím se mi popravdě už psát nechtělo
(define (gen-items noitems fromc toc)
(if (= noitems 0) '()
(append (gen-items (- noitems 1) fromc toc)
(list (integer->char
(+ (random (+ (- (char->integer toc) (char->integer fromc)) 1)) (char->integer fromc)))))))
(define (shake noshakes str)
(if (= noshakes 0) str
(let* ((pos1 (random (string-length str))) (pos2 (random (string-length str)))
(ch1 (string-ref str pos1)) (ch2 (string-ref str pos2)))
(string-set! str pos1 ch2)
(string-set! str pos2 ch1)
(shake (- noshakes 1) str))))
;Tohle si definuje uzivatel
(define nonums 0.2)
(define nosc 0.3)
(define nolc 0.5)
;A tohle uz se pocita
(define noitems (+ 150 (random (+ 1 (- 250 150)))))
(define str (list->string (append (gen-items (inexact->exact (round (* noitems nolc))) #\A #\Z)
(gen-items (inexact->exact (round (* noitems nosc))) #\a #\z)
(gen-items (inexact->exact (round (* noitems nonums))) #\0 #\9))))
(shake (* (string-length str) 2) str)
Já bych na to hrubou silou:
(use srfi-13)
(use srfi-27)
;; Ze znaku retezce retezec generuje nahodny retezec delky delka ;)
(define (nahodny-retezec retezec delka)
(string-tabulate (lambda _
(string-ref retezec (random-integer (string-length retezec))))
delka))
;; nahodne prohazi seznam
(define (prohazej seznam)
(map cdr
(sort (map (cut cons (random-real) <>) seznam)
(lambda (a b) (< (car a) (car b))))))
(define (generuj delka)
(let* ((cislic (round (* 0.3 delka)))
(retezec-k-prohazeni (string-concatenate
(map nahodny-retezec
'("abcdefghijklmnopqrstuvxwyzABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVXWYZ"
"0123456789") ; mnoziny znaku
(list (- delka cislic) cislic))))) ; prislusne pocty
(list->string (prohazej (string->list retezec-k-prohazeni)))))
(dotimes (i 10) (display (generuj 20)) (newline))
CHARS = (('a'..'z').to_a + ('A'..'Z').to_a)
NUMS = (0..9).to_a
def generate(l)
c = (l*0.3).round
t = [[CHARS, l-c], [NUMS, c]].map{|ch, n| Array.new(n){ch[rand(ch.size)]}}
t.flatten.sort_by {rand}.join
end
Přijde mi rozumně kompaktní a dá se rozšířit na více skupin ekvivalence
if ((procent>0) and (procent<100)) then {generuje pismena i znaky}
begin
cisel:=Int((pocet/100)*procent);
pismen:=(pocet-cisel);
c:=0;
p:=0;
for i:=1 to ((pocet)) do
begin
pom:=random(2);
if ((pom=0) and (c<>cisel)) then
generuj_cisla;
if ((pom=0) and (c=cisel)) then
generuj_znaky;
if ((pom=1) and (p<>pismen)) then
generuj_znaky;
if ((pom=1) and (p=pismen)) then
generuj_cisla;
end
end;
Generuj_cisla a generuj_znaky jsou procedury, které vypadají takto :
procedure generuj_cisla;
begin
znak := random(10)+48; {generuje cisla}
c:=c+1;
write(vystup,chr(znak));
end;
procedure generuj_znaky;
begin
if (random(2))=0 then
begin
znak := random(26)+65; {generuje velka pismena}
p:=p+1;
write(vystup,chr(znak))
end
else
begin
znak := random(26)+97; {generuje male pismena}
p:=p+1;
write(vystup,chr(znak));
end;
end;
Netušíte někdo jak to odladit aby mi neulítával ten jeden či dva znaky? Vyjma možnosti, že je na konci spočítám a přebývající smažu.
int main(int argc,char **argv)
{
// pocet znaku
const int count = 1000;
// pomer
float rate = 0.256;
int zero_rate = (int)(rate*(float)count);
int sum = count;
int z_cnt = 0;
int o_cnt = 0;
do {
if (rand()%sum < zero_rate) {
putchar('0');
z_cnt++;
zero_rate--;
}
else {
putchar('1');
o_cnt++;
}
} while(--sum > 0);
register float f_count = (float)count;
printf("\nfinal rate: %f : %f\n",(float)z_cnt/f_count,(float)o_cnt/f_count);
return 0;
}
cat /dev/urandom | tr -cd A-Za-z0-9 | fold -w8 | head -n 1