V Bolzanu probíhá konference SFSCON (South Tyrol Free Software Conference). Jean-Baptiste Kempf, zakladatel a prezident VideoLAN a klíčový vývojář VLC media playeru, byl na ní oceněn cenou European SFS Award 2025 udělovanou Free Software Foundation Europe (FSFE) a Linux User Group Bolzano‑Bozen (LUGBZ).
Open-source minimalistický trackball Ploopy Nano byl po modelech modelech Classic a Thumb Trackball také aktualizován. Nová verze Nano 2 používá optický senzor PAW3222 a k původně beztlačítkovému designu přidává jedno tlačítko, které ve výchozí konfiguraci firmwaru QMK přepíná režim posouvání koulí. Sestavený trackball nyní vyjde na 60 kanadských dolarů (bez dopravy a DPH).
Github publikoval Octoverse 2025 (YouTube), tj. každoroční přehled o stavu open source a veřejných softwarových projektů na GitHubu. Každou sekundu se připojil více než jeden nový vývojář. Nejpoužívanějším programovacím jazykem se stal TypeScript.
Kit je nový maskot webového prohlížeče Firefox.
Mastodon (Wikipedie) - sociální síť, která není na prodej - byl vydán ve verzi 4.5. Přehled novinek s náhledy v oznámení na blogu.
Německo zvažuje, že zaplatí místním telekomunikačním operátorům včetně Deutsche Telekom, aby nahradili zařízení od čínské firmy Huawei. Náklady na výměnu by mohly přesáhnout dvě miliardy eur (bezmála 49 miliard Kč). Jeden scénář počítá s tím, že vláda na tento záměr použije prostředky určené na obranu či infrastrukturu.
Po dvaceti letech skončil leader japonské SUMO (SUpport.MOzilla.org) komunity Marsf. Důvodem bylo nasazení sumobota, který nedodržuje nastavené postupy a hrubě zasahuje do překladů i archivů. Marsf zároveň zakázal použití svých příspěvků a dat k učení sumobota a AI a požádal o vyřazení svých dat ze všech učebních dat.
Úřad pro ochranu hospodářské soutěže zahajuje sektorové šetření v oblasti mobilních telekomunikačních služeb poskytovaných domácnostem v České republice. Z poznatků získaných na základě prvotní analýzy provedené ve spolupráci s Českým telekomunikačním úřadem (ČTÚ) ÚOHS zjistil, že vzájemné vztahy mezi operátory je zapotřebí detailněji prověřit kvůli možné nefunkčnosti některých aspektů konkurence na trzích, na nichž roste tržní podíl klíčových hráčů a naopak klesá význam nezávislých virtuálních operátorů.
Různé audity bezpečnostních systémů pařížského muzea Louvre odhalily závažné problémy v oblasti kybernetické bezpečnosti a tyto problémy přetrvávaly déle než deset let. Jeden z těchto auditů, který v roce 2014 provedla francouzská národní agentura pro kybernetickou bezpečnost, například ukázal, že heslo do kamerového systému muzea bylo „Louvre“. 😀
Z upstreamu GNOME Mutter byl zcela odstraněn backend X11. GNOME 50 tedy poběží už pouze nad Waylandem. Aplikace pro X11 budou využívat XWayland.
Ahoj, narazil jsem na problémek se sestavením algoritmu pro generování náhodných znaků. Ne nejedná se o domácí úkol nebo podobně. Zadání tohoto příkladu bylo u zkoušky z programování v pascalu. Přiznávám trochu jsem se do toho zamotal. Takže zadání bylo následující: Generuj náhodný počet náhodných znaků v rozmezí 150 až 250 znaků z množiny čísel 0 až 9 a velkých a malých písmen anglické abecedy. Generované znaky musí být v poměru zadaném uživatelem. Tz. např. 30% znaků čísel. Generované znaky zapiš do souboru a to náhodně. Nešlo tedy vygeneroval 30% znaků čísel zapsat do souboru a dogenerovat znaky písmen do 100% celkového počtu znaků. Výsledkem měl být soubor, kde bude např. celkem 100 znaků, z toho 30 znaků čísel a 70 znaků velkých a malých písmen.
Ideu jak to udělat jsem měl, ale .... Případ kdy je 100 nebo 0 procent čísel je v pořádku. Problém mám kdy je to mezi
Myslel jsem něco jako
pom:=random(2);
if (pom=0) then ............... "generuj cislo";
else
if pom(1) then
begin
pom:=random(2);
if (pom:=0) then ....... "generuj male pismeno"
else .................. "generuj velke pismeno"
end;
celé to zaobalit do for i:=1 to celkovy_pocet_znaku. Jenze se mi nějak nedaří dostat tam tu podmínku dodržení procent znaku/cisel. Podařilo se mi, že podmínka byla dodržena, ale měl jsem o 1 nebo 2 znaky více, nebo mi seděl celkový počet znaků, ale neseděli procenta.
Nemáte někdo nějaký nápad jak z toho? Pro tu zkoušku to už není podstatné, jen mi to leží v hlavě
Tiskni
Sdílej:
short cisel = 0.3; // 30% tohle at se vsechno nastavi nekde na vstupu
short pismen = 0.7; // 70%
int celkem = 100;
int celkem_cisel = celkem*cisel;
int celkem_pismen = celkem*pismen;
for (i=0,i<=celkem ,i++){
srand((unsigned)time(0)); // aby cisla byla na pohled nahodna
int rozhodovac = rand();
if (((rozhodovac%2)=0 && celkem_cisel>=0) || celkem_pismen=0){
// generovani 1 cisla se zapisem do souboru atd., nechce se mi nad tim premyslet
--celkem_cisel;
}
if (((rozhodovac%2)!=0 && celkem_pismen>=0 || celkem_cisel=0){
// generovani 1 pismena se zapisem do souboru atd
--celkem_pismen;
}
}
import random
import re
# vrati znak 0-9
def getNumber():
return chr(random.randrange(ord('0'), ord('9')))
# vrati A-Za-z
def getChar():
ret = chr(91)
while not re.match('[A-Za-z]', ret):
ret = chr(random.randrange(ord('A'), ord('z')))
return ret
# pomer pouze ciselnych ku neciselnym
num_ratio = 0.3
# celkovy pocet cisel
count = random.randrange(150, 250)
# generovani
while count:
if (random.randint(0, 99) <= 100*num_ratio):
print getNumber()
else:
print getChar()
count -= 1
Dokonalejší verze by si ještě pamatovala počty už vygenerovaných čísel/znaků, ale s tím se mi popravdě už psát nechtělo
(define (gen-items noitems fromc toc)
(if (= noitems 0) '()
(append (gen-items (- noitems 1) fromc toc)
(list (integer->char
(+ (random (+ (- (char->integer toc) (char->integer fromc)) 1)) (char->integer fromc)))))))
(define (shake noshakes str)
(if (= noshakes 0) str
(let* ((pos1 (random (string-length str))) (pos2 (random (string-length str)))
(ch1 (string-ref str pos1)) (ch2 (string-ref str pos2)))
(string-set! str pos1 ch2)
(string-set! str pos2 ch1)
(shake (- noshakes 1) str))))
;Tohle si definuje uzivatel
(define nonums 0.2)
(define nosc 0.3)
(define nolc 0.5)
;A tohle uz se pocita
(define noitems (+ 150 (random (+ 1 (- 250 150)))))
(define str (list->string (append (gen-items (inexact->exact (round (* noitems nolc))) #\A #\Z)
(gen-items (inexact->exact (round (* noitems nosc))) #\a #\z)
(gen-items (inexact->exact (round (* noitems nonums))) #\0 #\9))))
(shake (* (string-length str) 2) str)
Já bych na to hrubou silou:
(use srfi-13)
(use srfi-27)
;; Ze znaku retezce retezec generuje nahodny retezec delky delka ;)
(define (nahodny-retezec retezec delka)
(string-tabulate (lambda _
(string-ref retezec (random-integer (string-length retezec))))
delka))
;; nahodne prohazi seznam
(define (prohazej seznam)
(map cdr
(sort (map (cut cons (random-real) <>) seznam)
(lambda (a b) (< (car a) (car b))))))
(define (generuj delka)
(let* ((cislic (round (* 0.3 delka)))
(retezec-k-prohazeni (string-concatenate
(map nahodny-retezec
'("abcdefghijklmnopqrstuvxwyzABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVXWYZ"
"0123456789") ; mnoziny znaku
(list (- delka cislic) cislic))))) ; prislusne pocty
(list->string (prohazej (string->list retezec-k-prohazeni)))))
(dotimes (i 10) (display (generuj 20)) (newline))
CHARS = (('a'..'z').to_a + ('A'..'Z').to_a)
NUMS = (0..9).to_a
def generate(l)
c = (l*0.3).round
t = [[CHARS, l-c], [NUMS, c]].map{|ch, n| Array.new(n){ch[rand(ch.size)]}}
t.flatten.sort_by {rand}.join
end
Přijde mi rozumně kompaktní a dá se rozšířit na více skupin ekvivalence
if ((procent>0) and (procent<100)) then {generuje pismena i znaky}
begin
cisel:=Int((pocet/100)*procent);
pismen:=(pocet-cisel);
c:=0;
p:=0;
for i:=1 to ((pocet)) do
begin
pom:=random(2);
if ((pom=0) and (c<>cisel)) then
generuj_cisla;
if ((pom=0) and (c=cisel)) then
generuj_znaky;
if ((pom=1) and (p<>pismen)) then
generuj_znaky;
if ((pom=1) and (p=pismen)) then
generuj_cisla;
end
end;
Generuj_cisla a generuj_znaky jsou procedury, které vypadají takto :
procedure generuj_cisla;
begin
znak := random(10)+48; {generuje cisla}
c:=c+1;
write(vystup,chr(znak));
end;
procedure generuj_znaky;
begin
if (random(2))=0 then
begin
znak := random(26)+65; {generuje velka pismena}
p:=p+1;
write(vystup,chr(znak))
end
else
begin
znak := random(26)+97; {generuje male pismena}
p:=p+1;
write(vystup,chr(znak));
end;
end;
Netušíte někdo jak to odladit aby mi neulítával ten jeden či dva znaky? Vyjma možnosti, že je na konci spočítám a přebývající smažu.
int main(int argc,char **argv)
{
// pocet znaku
const int count = 1000;
// pomer
float rate = 0.256;
int zero_rate = (int)(rate*(float)count);
int sum = count;
int z_cnt = 0;
int o_cnt = 0;
do {
if (rand()%sum < zero_rate) {
putchar('0');
z_cnt++;
zero_rate--;
}
else {
putchar('1');
o_cnt++;
}
} while(--sum > 0);
register float f_count = (float)count;
printf("\nfinal rate: %f : %f\n",(float)z_cnt/f_count,(float)o_cnt/f_count);
return 0;
}
cat /dev/urandom | tr -cd A-Za-z0-9 | fold -w8 | head -n 1