abclinuxu.cz AbcLinuxu.cz itbiz.cz ITBiz.cz HDmag.cz HDmag.cz abcprace.cz AbcPráce.cz
AbcLinuxu hledá autory!
Inzerujte na AbcPráce.cz od 950 Kč
Rozšířené hledání
×
    dnes 12:33 | Zajímavý projekt

    MALUS je kontroverzní proprietarní nástroj, který svým zákazníkům umožňuje nechat AI, která dle tvrzení provozovatelů nikdy neviděla původní zdrojový kód, analyzovat dokumentaci, API a veřejná rozhraní jakéhokoliv open-source projektu a následně úplně od píky vygenerovat funkčně ekvivalentní software, ovšem pod libovolnou licencí.

    NUKE GAZA! 🎆 | Komentářů: 10
    dnes 03:55 | Bezpečnostní upozornění

    Příspěvek na blogu Ubuntu upozorňuje na několik zranitelností v rozšíření Linuxu o mandatorní řízení přístupu AppArmor. Společně jsou označovány jako CrackArmor. Objevila je společnost Qualys (technické detaily). Neprivilegovaný lokální uživatel se může stát rootem. Chyba existuje od roku 2017. Doporučuje se okamžitá aktualizace. Problém se týká Ubuntu, Debianu nebo SUSE. Red Hat nebo Fedora pro mandatorní řízení přístupu používají SELinux.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 2
    včera 17:22 | Nová verze

    Byla vydána nová verze 19 integrovaného vývojového prostředí (IDE) Qt Creator. Podrobný přehled novinek v changelogu.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 03:44 | Nová verze

    Bitwig Studio (Wikipedie) bylo vydáno ve verzi 6. Jedná se o proprietární multiplatformní (macOS, Windows, Linux) digitální pracovní stanici pro práci s audiem (DAW).

    Ladislav Hagara | Komentářů: 4
    včera 02:11 | Komunita

    Společnost Igalia představila novou linuxovou distribuci (framework) s názvem Moonforge. Jedná se o distribuci určenou pro vestavěné systémy. Vychází z projektů Yocto a OpenEmbedded.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 00:44 | Nová verze

    Google Chrome 146 byl prohlášen za stabilní. Nejnovější stabilní verze 146.0.7680.71 přináší řadu novinek z hlediska uživatelů i vývojářů. Podrobný přehled v poznámkách k vydání. Opraveno bylo 29 bezpečnostních chyb. Vylepšeny byly také nástroje pro vývojáře.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 00:22 | Nová verze

    D7VK byl vydán ve verzi 1.5. Jedná se o fork DXVK implementující překlad volání Direct3D 3 (novinka), 5, 6 a 7 na Vulkan. DXVK zvládá Direct3D 8, 9, 10 a 11.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    11.3. 23:22 | Nová verze

    Bylo vydáno Eclipse IDE 2026-03 aneb Eclipse 4.39. Představení novinek tohoto integrovaného vývojového prostředí také na YouTube.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 4
    11.3. 10:22 | Upozornění

    Ze systému Slavia pojišťovny uniklo přibližně 150 gigabajtů citlivých dat. Jedná se například o pojistné dokumenty, lékařské záznamy nebo přímou komunikaci s klienty. Za únik může chyba dodavatelské společnosti.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 14
    11.3. 10:11 | IT novinky

    Sněmovna propustila do dalšího kola projednávání vládní návrh zákona o digitální ekonomice, který má přinést bezpečnější on-line prostředí. Reaguje na evropské nařízení DSA o digitálních službách a upravuje třeba pravidla pro on-line tržiště nebo sociální sítě a má i víc chránit děti.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 36
    Které desktopové prostředí na Linuxu používáte?
     (16%)
     (7%)
     (0%)
     (11%)
     (29%)
     (2%)
     (5%)
     (2%)
     (13%)
     (25%)
    Celkem 1065 hlasů
     Komentářů: 26, poslední včera 08:56
    Rozcestník

    Algoritmus pro generování znaků

    25.6.2007 15:28 | Přečteno: 3773× | poslední úprava: 25.6.2007 18:34

    Ahoj, narazil jsem na problémek se sestavením algoritmu pro generování náhodných znaků. Ne nejedná se o domácí úkol nebo podobně. Zadání tohoto příkladu bylo u zkoušky z programování v pascalu. Přiznávám trochu jsem se do toho zamotal. Takže zadání bylo následující: Generuj náhodný počet náhodných znaků v rozmezí 150 až 250 znaků z množiny čísel 0 až 9 a velkých a malých písmen anglické abecedy. Generované znaky musí být v poměru zadaném uživatelem. Tz. např. 30% znaků čísel. Generované znaky zapiš do souboru a to náhodně. Nešlo tedy vygeneroval 30% znaků čísel zapsat do souboru a dogenerovat znaky písmen do 100% celkového počtu znaků. Výsledkem měl být soubor, kde bude např. celkem 100 znaků, z toho 30 znaků čísel a 70 znaků velkých a malých písmen.

    Ideu jak to udělat jsem měl, ale .... Případ kdy je 100 nebo 0 procent čísel je v pořádku. Problém mám kdy je to mezi :-) Myslel jsem něco jako

    pom:=random(2);
    if (pom=0) then ............... "generuj cislo";
       else
        if pom(1) then 
         begin 
           pom:=random(2);
           if (pom:=0) then ....... "generuj male pismeno"
            else .................. "generuj velke pismeno"
         end;
    
    celé to zaobalit do for i:=1 to celkovy_pocet_znaku. Jenze se mi nějak nedaří dostat tam tu podmínku dodržení procent znaku/cisel. Podařilo se mi, že podmínka byla dodržena, ale měl jsem o 1 nebo 2 znaky více, nebo mi seděl celkový počet znaků, ale neseděli procenta. Nemáte někdo nějaký nápad jak z toho? Pro tu zkoušku to už není podstatné, jen mi to leží v hlavě :-)

           

    Hodnocení: 0 %

            špatnédobré        

    Tiskni Sdílej: Linkuj Jaggni to Vybrali.sme.sk Google Del.icio.us Facebook

    Komentáře

    Vložit další komentář

    25.6.2007 15:46 kaaja | skóre: 24 | blog: Sem tam něco | Podbořany, Praha
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Algoritmus pro gemerování znaků
    Záleží co se myslí větičkou
    Generované znaky musí být v poměru zadaném uživatelem.
    Může se tím myslet, že znaků musí být přesně v daném poměru (ale to lze jenom při správném počtu znaků), nebo mají být generovány s pravděpodobnostmi v tom poměru (tady by se skutečný poměr měl přibližovat k zadanému s rostoucím počtem čísel).
    25.6.2007 17:42 Radek Trnka | skóre: 26 | blog: Jen_tak | kousek od ČB
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Algoritmus pro gemerování znaků
    Mám to osetrene tak, ze zaokrouhluje na cela cisla. takze vypocitám a zaokrouhlim pocet cisel. Pismana=celkovy_pocet-cisel.
    Černé díry jsou tam, kde Bůh dělil nulou. -- Steven Wright one Liners
    25.6.2007 16:06 miso | skóre: 36 | blog: iSCSI_initiator_howto | Praha
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Algoritmus pro gemerování znaků
    gemerator by si mal najst tu
    Project Satan infects Calculon with Werecar virus
    stativ avatar 25.6.2007 16:12 stativ | skóre: 54 | blog: SlaNé roury
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Algoritmus pro gemerování znaků
    Nejspíš bych nejdřív použil generátor náhodných čísel a pak bych do for smyčky dal if podmínky, kde v případě, že by vygenerované číslo bylo sudé, tak by to pokračovalo generováním čísla, když by bylo liché, tak čísla. Zároveň bych do obou podmínek dal nějakou bool proměnou, která by určovala, jestli už je jich vygenerováno dostatek. Když by jich bylo dost, generování by se pro daný typ ukončilo.
    Ať sežeru elfa i s chlupama!!! ljirkovsky.wordpress.com stativ.tk
    stativ avatar 25.6.2007 16:31 stativ | skóre: 54 | blog: SlaNé roury
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Algoritmus pro gemerování znaků
    Rychla ukazka:
    short cisel = 0.3; // 30% tohle at se vsechno nastavi nekde na vstupu
    short pismen = 0.7; // 70%
    int celkem = 100;
    
    int celkem_cisel = celkem*cisel;
    int celkem_pismen = celkem*pismen;
    
    for (i=0,i<=celkem ,i++){
       srand((unsigned)time(0)); // aby cisla byla na pohled nahodna
       int rozhodovac = rand();
       if (((rozhodovac%2)=0 && celkem_cisel>=0) || celkem_pismen=0){
          // generovani 1 cisla se zapisem do souboru atd., nechce se mi nad tim premyslet
          --celkem_cisel;
       }
       if (((rozhodovac%2)!=0 && celkem_pismen>=0 || celkem_cisel=0){
          // generovani 1 pismena se zapisem do souboru atd
          --celkem_pismen;
       }
    }
    Ať sežeru elfa i s chlupama!!! ljirkovsky.wordpress.com stativ.tk
    25.6.2007 16:41 spang
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Algoritmus pro gemerování znaků
    Jenže takhle se ti budou čísla objevovat s mnohem větší pravděpodobností na začátku, než na konci, protože je jich méně.

    Já bych potřebný počet čísel i písmen vygeneroval předem a do pořadí z nich vybíral podle daného poměru, výskyt bude rovnoměrný.
    stativ avatar 25.6.2007 19:30 stativ | skóre: 54 | blog: SlaNé roury
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Algoritmus pro gemerování znaků
    Tak příslušně opravit tu dělitelnost proměnné rozhodovac, nebo tuhle část mírně opravit tak, aby tam bylo něco, u čeho je pravděpodobnost pravdivého výsledku odpovídající počtu čísel k nalezení. Pokud by se tam dala delitelnost 3, hned by byla menší pravděpodobnost, že se všechna čísla vypancají na začátku.
    Ať sežeru elfa i s chlupama!!! ljirkovsky.wordpress.com stativ.tk
    25.6.2007 16:15 UFI
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Algoritmus pro gemerování znaků
    Uchovávej si informaci o tom kolik čísel si vygeneroval a tomu přizpůsob pravděpodobnosti při generování dalšího znaku. Pokud už tedy budeš mít plný počet čísel, bude nulová pravděpodobnost vygenerování čísla.
    25.6.2007 17:44 Radek Trnka | skóre: 26 | blog: Jen_tak | kousek od ČB
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Algoritmus pro gemerování znaků
    bohužel hrátky s pravděpodobností nepovolil :-(
    Černé díry jsou tam, kde Bůh dělil nulou. -- Steven Wright one Liners
    25.6.2007 17:57 UFI
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Algoritmus pro gemerování znaků
    To znamená že musí být pořád stejná pravděpodobnost že vygeneruješ číslo? Potom to snad ani nejde udělat.

    Leda vygenerovat nejdřív 30 čísel pak 70 znaků a pak ten soubor náhodně zpřeházet :)
    Petr Tomášek avatar 26.6.2007 11:09 Petr Tomášek | skóre: 39 | blog: Vejšplechty
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Algoritmus pro gemerování znaků
    A co vygenerovat urcity pocet znaku a vedle toho urcity pocet cisel a nejak nahodne zamichat?
    multicult.fm | monokultura je zlo | welcome refugees!
    25.6.2007 16:16 Michal Vyskočil | skóre: 60 | blog: miblog | Praha
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Algoritmus pro gemerování znaků
    Nijak bych se s tím nedrbal a pro rozhodování, co vygenerovat, bych použil pravděpodobnost - vygeneruješ si náhodné číslo z intervalu 0 až 99 a pokud je výsledek z první třetiny, vygeneruješ číslo, jinak znak ...
    import random
    import re
    
    # vrati znak 0-9
    def getNumber():
        return chr(random.randrange(ord('0'), ord('9')))
    
    # vrati A-Za-z
    def getChar():
        ret = chr(91)
        while not re.match('[A-Za-z]', ret):
            ret = chr(random.randrange(ord('A'), ord('z')))
        return ret
    
    # pomer pouze ciselnych ku neciselnym
    num_ratio = 0.3
    
    # celkovy pocet cisel
    count = random.randrange(150, 250)
    
    # generovani
    while count:
        if (random.randint(0, 99) <= 100*num_ratio):
            print getNumber()
        else:
            print getChar()    
        count -= 1
    
    Dokonalejší verze by si ještě pamatovala počty už vygenerovaných čísel/znaků, ale s tím se mi popravdě už psát nechtělo :-D
    When your hammer is C++, everything begins to look like a thumb.
    25.6.2007 18:00 Honza "tux" Friesse | skóre: 15 | blog: Tuxův blog | Vyškov
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Algoritmus pro gemerování znaků
    Doufám že jsem to z toho popisu pochopil správně.

    Implementace v DrScheme
    (define (gen-items noitems fromc toc)
      (if (= noitems 0) '() 
            (append (gen-items (- noitems 1) fromc toc) 
                    (list (integer->char 
                           (+ (random (+ (- (char->integer toc) (char->integer fromc)) 1)) (char->integer fromc)))))))
    
    (define (shake noshakes str)
      (if (= noshakes 0) str
        (let* ((pos1 (random (string-length str))) (pos2 (random (string-length str))) 
              (ch1 (string-ref str pos1)) (ch2 (string-ref str pos2)))
          (string-set! str pos1 ch2)
          (string-set! str pos2 ch1)
          (shake (- noshakes 1) str))))
    
          
    ;Tohle si definuje uzivatel
    (define nonums 0.2)
    (define nosc   0.3)
    (define nolc   0.5)
    ;A tohle uz se pocita
    (define noitems (+ 150 (random (+ 1 (- 250 150)))))
    
    (define str (list->string (append (gen-items (inexact->exact (round (* noitems nolc))) #\A #\Z) 
            (gen-items (inexact->exact (round (* noitems nosc))) #\a #\z) 
            (gen-items (inexact->exact (round (* noitems nonums))) #\0 #\9))))
    
    (shake (* (string-length str) 2) str)
    
    26.6.2007 21:23 Kyosuke | skóre: 28 | blog: nalady_v_modre
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Algoritmus pro gemerování znaků
    Na můj vkus moc složité a neřeší malá a velká písmena. ;-) Já bych na to hrubou silou:
    (use srfi-13)
    (use srfi-27)
    
    ;; Ze znaku retezce retezec generuje nahodny retezec delky delka ;)
    (define (nahodny-retezec retezec delka)
      (string-tabulate (lambda _
    		     (string-ref retezec (random-integer (string-length retezec))))
    		   delka))
    
    ;; nahodne prohazi seznam
    (define (prohazej seznam)
      (map cdr
           (sort (map (cut cons (random-real) <>) seznam)
    	     (lambda (a b) (< (car a) (car b))))))
    
    (define (generuj delka)
      (let* ((cislic (round (* 0.3 delka)))
    	 (retezec-k-prohazeni (string-concatenate 
    			       (map nahodny-retezec
    				    '("abcdefghijklmnopqrstuvxwyzABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVXWYZ"
    				      "0123456789")                     ; mnoziny znaku
    				    (list (- delka cislic) cislic)))))  ; prislusne pocty
        (list->string (prohazej (string->list retezec-k-prohazeni)))))
    
    (dotimes (i 10) (display (generuj 20)) (newline))
    29.6.2007 20:42 Kyosuke | skóre: 28 | blog: nalady_v_modre
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Algoritmus pro gemerování znaků
    Mimochodem, 1337 řešení pro rub1s7y: ;-)
    CHARS = (('a'..'z').to_a + ('A'..'Z').to_a)
    NUMS = (0..9).to_a
    
    def generate(l)
      c = (l*0.3).round
      t = [[CHARS, l-c], [NUMS, c]].map{|ch, n| Array.new(n){ch[rand(ch.size)]}}
      t.flatten.sort_by {rand}.join
    end
    Přijde mi rozumně kompaktní a dá se rozšířit na více skupin ekvivalence
    25.6.2007 19:32 skeptik
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Algoritmus pro generování znaků
    Chceš-li mít zastoupení "přesné" (až na zaokrouhlení) a přesto opravdu náhodné pořadí, nezbývá ti než vygenerovat písmena a čísla zvlášť (znak po znaku to z principu nejde) a pak je teprve náhodně seřadit (např. přes pomocný přiřazený double). Je to časově náročnější, ale jedině tak to bude "přesné".
    25.6.2007 20:08 Radek Trnka | skóre: 26 | blog: Jen_tak | kousek od ČB
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Algoritmus pro generování znaků
    Takže díky za rady. Nyní jsem dospěl do stádia kdy mám přesné procenta, ale vždy mi ulítne 1 až 2 znaky navíc. Vypadá to nějak takto :
    if ((procent>0) and (procent<100)) then {generuje pismena i znaky}
        begin
          cisel:=Int((pocet/100)*procent);
          pismen:=(pocet-cisel);
          c:=0;
          p:=0;
    
        for i:=1 to ((pocet)) do
         begin
          pom:=random(2);
    
          if ((pom=0) and (c<>cisel)) then
               generuj_cisla;
    
          if ((pom=0) and (c=cisel)) then
               generuj_znaky;
    
          if ((pom=1) and (p<>pismen)) then
               generuj_znaky;
    
          if ((pom=1) and (p=pismen)) then
               generuj_cisla;
         end
      end;
    
    Generuj_cisla a generuj_znaky jsou procedury, které vypadají takto :
    procedure generuj_cisla;
    begin
       znak := random(10)+48; {generuje cisla}
       c:=c+1;
       write(vystup,chr(znak));
    end;
    
    procedure generuj_znaky;
    begin
     if (random(2))=0 then
       begin
         znak := random(26)+65; {generuje velka pismena}
         p:=p+1;
         write(vystup,chr(znak))
       end
     else
       begin
         znak := random(26)+97; {generuje male pismena}
         p:=p+1;
         write(vystup,chr(znak));
       end;
    end;
    
    Netušíte někdo jak to odladit aby mi neulítával ten jeden či dva znaky? Vyjma možnosti, že je na konci spočítám a přebývající smažu.
    Černé díry jsou tam, kde Bůh dělil nulou. -- Steven Wright one Liners
    25.6.2007 23:15 zuzi
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Algoritmus pro generování znaků
    Za predpokladu ze by to misto nul generovalo znaky a misto jednicek cisla tak je to to cos hledal?
    int main(int argc,char **argv)
    {
       // pocet znaku
       const int count = 1000;
    
       // pomer
       float rate = 0.256;
       int zero_rate = (int)(rate*(float)count);
       int sum = count;
    
       int z_cnt = 0;
       int o_cnt = 0;
    
       do {
          if (rand()%sum < zero_rate) {
             putchar('0');
             z_cnt++;
             zero_rate--;
          }
          else {
             putchar('1');
             o_cnt++;
          }
       } while(--sum > 0);
    
       register float f_count = (float)count;
       printf("\nfinal rate: %f : %f\n",(float)z_cnt/f_count,(float)o_cnt/f_count);
    
       return 0;
    }
    
    27.6.2007 10:32 Lukáš Zapletal | skóre: 42 | blog: lzapův svět | Olomouc
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Algoritmus pro generování znaků
    cat /dev/urandom | tr -cd A-Za-z0-9 | fold -w8 | head -n 1
    27.6.2007 10:38 Kyosuke | skóre: 28 | blog: nalady_v_modre
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Algoritmus pro generování znaků
    A co procentní podíly? ;-) Ale cat+tr je dobrá kombinace. :-)

    Založit nové vláknoNahoru

    ISSN 1214-1267   www.czech-server.cz
    © 1999-2015 Nitemedia s. r. o. Všechna práva vyhrazena.