Jak na webu co nejšíleněji zadávat datum? Jak to uživatelům co nejvíce znepříjemnit? V Bad UX World Cup 2025 (YouTube) se vybíraly ty nejšílenější UX návrhy. Vítězným návrhem se stal Perfect Date.
Společnost Collabora vydala (YouTube) na LibreOffice založený desktopový kancelářský balík Collabora Office. Pro Windows, macOS a Linux. Se stejným uživatelským rozhraním jako Collabora Online. Svůj desktopový kancelářský balík s rozhraním LibreOffice pojmenovala Collabora Office Classic.
Glen MacArthur vydal AV Linux (AVL) a MX Moksha (MXM) 25. S linuxovým jádrem Liquorix. AV Linux (Wikipedie) je linuxová distribuce optimalizována pro tvůrce audio a video obsahu. Nejnovější AV Linux vychází z MX Linuxu 25 a Debianu 13 Trixie. AV Linux přichází s desktopovým prostředím Enlightenment 0.27.1 a MX Moksha s prostředím Moksha 0.4.1 (fork Enlightenmentu).
Ubuntu pro testování nových verzí vydává měsíční snapshoty. Dnes vyšel 1. snapshot Ubuntu 26.04 LTS (Resolute Raccoon).
Zástupci členských států EU se včera shodli na návrhu, který má bojovat proti šíření materiálů na internetu zobrazujících sexuální zneužívání dětí. Nařízení známé pod zkratkou CSAM a přezdívané chat control mělo množství kritiků a dlouho nebyla pro jeho schválení dostatečná podpora. Pro schválení byla potřeba kvalifikovaná většina a dánské předsednictví v Radě EU se snažilo dosáhnout kompromisu. Návrh nakonec po dlouhých týdnech
… více »Britské herní studio Facepunch stojící za počítačovými hrami Garry's Mod a Rust uvolnilo svůj herní engine s&box (Wikipedie) jako open source. Zdrojové kódy jsou k dispozici na GitHubu pod licencí MIT. Herní engine s&box je postavený nad proprietárním herním enginem Source 2 od společnosti Valve.
Vývoj programovacího jazyka Zig byl přesunut z GitHubu na Codeberg. Sponzoring na Every.
Stejně jako GNOME i KDE Plasma končí s X11. KDE Plasma 6.8 poběží už pouze nad Waylandem. Aplikace pro X11 budou využívat XWayland.
Poslanci Evropského parlamentu dnes vyzvali k výraznému zvýšení ochrany nezletilých na internetu, včetně zákazu vstupu na sociální sítě pro osoby mladší 16 let. Legislativně nezávazná zpráva, kterou dnes odsouhlasil Evropský parlament poměrem 493 hlasů pro ku 92 proti, kromě zavedení věkové hranice 16 let pro využívání sociálních sítí, platforem pro sdílení videí či společníků s umělou inteligencí (AI) vyzývá také k zákazu … více »
Doom v KiCadu nebo na osciloskopu? Žádný problém: KiDoom: Running DOOM on PCB Traces a ScopeDoom: DOOM on an Oscilloscope via Sound Card.
Ahoj, narazil jsem na problémek se sestavením algoritmu pro generování náhodných znaků. Ne nejedná se o domácí úkol nebo podobně. Zadání tohoto příkladu bylo u zkoušky z programování v pascalu. Přiznávám trochu jsem se do toho zamotal. Takže zadání bylo následující: Generuj náhodný počet náhodných znaků v rozmezí 150 až 250 znaků z množiny čísel 0 až 9 a velkých a malých písmen anglické abecedy. Generované znaky musí být v poměru zadaném uživatelem. Tz. např. 30% znaků čísel. Generované znaky zapiš do souboru a to náhodně. Nešlo tedy vygeneroval 30% znaků čísel zapsat do souboru a dogenerovat znaky písmen do 100% celkového počtu znaků. Výsledkem měl být soubor, kde bude např. celkem 100 znaků, z toho 30 znaků čísel a 70 znaků velkých a malých písmen.
Ideu jak to udělat jsem měl, ale .... Případ kdy je 100 nebo 0 procent čísel je v pořádku. Problém mám kdy je to mezi
Myslel jsem něco jako
pom:=random(2);
if (pom=0) then ............... "generuj cislo";
else
if pom(1) then
begin
pom:=random(2);
if (pom:=0) then ....... "generuj male pismeno"
else .................. "generuj velke pismeno"
end;
celé to zaobalit do for i:=1 to celkovy_pocet_znaku. Jenze se mi nějak nedaří dostat tam tu podmínku dodržení procent znaku/cisel. Podařilo se mi, že podmínka byla dodržena, ale měl jsem o 1 nebo 2 znaky více, nebo mi seděl celkový počet znaků, ale neseděli procenta.
Nemáte někdo nějaký nápad jak z toho? Pro tu zkoušku to už není podstatné, jen mi to leží v hlavě
Tiskni
Sdílej:
short cisel = 0.3; // 30% tohle at se vsechno nastavi nekde na vstupu
short pismen = 0.7; // 70%
int celkem = 100;
int celkem_cisel = celkem*cisel;
int celkem_pismen = celkem*pismen;
for (i=0,i<=celkem ,i++){
srand((unsigned)time(0)); // aby cisla byla na pohled nahodna
int rozhodovac = rand();
if (((rozhodovac%2)=0 && celkem_cisel>=0) || celkem_pismen=0){
// generovani 1 cisla se zapisem do souboru atd., nechce se mi nad tim premyslet
--celkem_cisel;
}
if (((rozhodovac%2)!=0 && celkem_pismen>=0 || celkem_cisel=0){
// generovani 1 pismena se zapisem do souboru atd
--celkem_pismen;
}
}
import random
import re
# vrati znak 0-9
def getNumber():
return chr(random.randrange(ord('0'), ord('9')))
# vrati A-Za-z
def getChar():
ret = chr(91)
while not re.match('[A-Za-z]', ret):
ret = chr(random.randrange(ord('A'), ord('z')))
return ret
# pomer pouze ciselnych ku neciselnym
num_ratio = 0.3
# celkovy pocet cisel
count = random.randrange(150, 250)
# generovani
while count:
if (random.randint(0, 99) <= 100*num_ratio):
print getNumber()
else:
print getChar()
count -= 1
Dokonalejší verze by si ještě pamatovala počty už vygenerovaných čísel/znaků, ale s tím se mi popravdě už psát nechtělo
(define (gen-items noitems fromc toc)
(if (= noitems 0) '()
(append (gen-items (- noitems 1) fromc toc)
(list (integer->char
(+ (random (+ (- (char->integer toc) (char->integer fromc)) 1)) (char->integer fromc)))))))
(define (shake noshakes str)
(if (= noshakes 0) str
(let* ((pos1 (random (string-length str))) (pos2 (random (string-length str)))
(ch1 (string-ref str pos1)) (ch2 (string-ref str pos2)))
(string-set! str pos1 ch2)
(string-set! str pos2 ch1)
(shake (- noshakes 1) str))))
;Tohle si definuje uzivatel
(define nonums 0.2)
(define nosc 0.3)
(define nolc 0.5)
;A tohle uz se pocita
(define noitems (+ 150 (random (+ 1 (- 250 150)))))
(define str (list->string (append (gen-items (inexact->exact (round (* noitems nolc))) #\A #\Z)
(gen-items (inexact->exact (round (* noitems nosc))) #\a #\z)
(gen-items (inexact->exact (round (* noitems nonums))) #\0 #\9))))
(shake (* (string-length str) 2) str)
Já bych na to hrubou silou:
(use srfi-13)
(use srfi-27)
;; Ze znaku retezce retezec generuje nahodny retezec delky delka ;)
(define (nahodny-retezec retezec delka)
(string-tabulate (lambda _
(string-ref retezec (random-integer (string-length retezec))))
delka))
;; nahodne prohazi seznam
(define (prohazej seznam)
(map cdr
(sort (map (cut cons (random-real) <>) seznam)
(lambda (a b) (< (car a) (car b))))))
(define (generuj delka)
(let* ((cislic (round (* 0.3 delka)))
(retezec-k-prohazeni (string-concatenate
(map nahodny-retezec
'("abcdefghijklmnopqrstuvxwyzABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVXWYZ"
"0123456789") ; mnoziny znaku
(list (- delka cislic) cislic))))) ; prislusne pocty
(list->string (prohazej (string->list retezec-k-prohazeni)))))
(dotimes (i 10) (display (generuj 20)) (newline))
CHARS = (('a'..'z').to_a + ('A'..'Z').to_a)
NUMS = (0..9).to_a
def generate(l)
c = (l*0.3).round
t = [[CHARS, l-c], [NUMS, c]].map{|ch, n| Array.new(n){ch[rand(ch.size)]}}
t.flatten.sort_by {rand}.join
end
Přijde mi rozumně kompaktní a dá se rozšířit na více skupin ekvivalence
if ((procent>0) and (procent<100)) then {generuje pismena i znaky}
begin
cisel:=Int((pocet/100)*procent);
pismen:=(pocet-cisel);
c:=0;
p:=0;
for i:=1 to ((pocet)) do
begin
pom:=random(2);
if ((pom=0) and (c<>cisel)) then
generuj_cisla;
if ((pom=0) and (c=cisel)) then
generuj_znaky;
if ((pom=1) and (p<>pismen)) then
generuj_znaky;
if ((pom=1) and (p=pismen)) then
generuj_cisla;
end
end;
Generuj_cisla a generuj_znaky jsou procedury, které vypadají takto :
procedure generuj_cisla;
begin
znak := random(10)+48; {generuje cisla}
c:=c+1;
write(vystup,chr(znak));
end;
procedure generuj_znaky;
begin
if (random(2))=0 then
begin
znak := random(26)+65; {generuje velka pismena}
p:=p+1;
write(vystup,chr(znak))
end
else
begin
znak := random(26)+97; {generuje male pismena}
p:=p+1;
write(vystup,chr(znak));
end;
end;
Netušíte někdo jak to odladit aby mi neulítával ten jeden či dva znaky? Vyjma možnosti, že je na konci spočítám a přebývající smažu.
int main(int argc,char **argv)
{
// pocet znaku
const int count = 1000;
// pomer
float rate = 0.256;
int zero_rate = (int)(rate*(float)count);
int sum = count;
int z_cnt = 0;
int o_cnt = 0;
do {
if (rand()%sum < zero_rate) {
putchar('0');
z_cnt++;
zero_rate--;
}
else {
putchar('1');
o_cnt++;
}
} while(--sum > 0);
register float f_count = (float)count;
printf("\nfinal rate: %f : %f\n",(float)z_cnt/f_count,(float)o_cnt/f_count);
return 0;
}
cat /dev/urandom | tr -cd A-Za-z0-9 | fold -w8 | head -n 1