Jack Dorsey představil (𝕏) open source týmovou komunikační platformu Buzz (GitHub) s cílem snížit závislost na Slacku a GitHubu.
Poštovní klient Thunderbird byl vydán v nové verzi 153 s kódovým názvem Meadow. Jedná se o ESR (Extended Support Release) vydání. Přehled novinek v poznámkách k vydání. Vylepšuje OAuth. Thundermail lze používat bez instalace doplňku.
AI tento rok naplno vtrhla do vývoje softwaru a výrazně ovlivňuje také open source projekty. Jiří Eischmann v příspěvku Jak mění AI open source na svém blogu rozebírá několik trendů, které v open source v poslední době v souvislosti s AI pozoruje, a jak tyto trendy svět otevřeného softwaru mění (Inflace projektů, Zahlcení kontroly, Klesající motivace zveřejňovat kód).
Evropská komise (EK) vyměřila americké internetové společnosti Google pokutu 890 milionů eur (21,5 miliardy Kč) za porušení unijního nařízení o digitálních trzích (DMA). Firma se podle unijní exekutivy provinila tím, že ve vyhledávači Google Search upřednostňovala vlastní služby a že podnikům ukládala omezení, která jim bránila nasměrovat spotřebitele k alternativním, často levnějším nákupním kanálům na platformě Google Play.
… více »Samsung na akci Galaxy Unpacked July 2026 (YouTube) představil své nové telefony Galaxy Z Fold8 Ultra, Fold8 a Flip8, hodinky Galaxy Watch Ultra2 a Watch9 a chytré brýle ve spolupráci s Gentle Monster a Warby Parker.
Po pěti letech vývoje vyšla česká počítačová hra Scarlet Deer Inn (ProtonDB). Scarlet Deer Inn je vyšívaná temná středověká pohádka. Zatímco život ve zdánlivě obyčejné vesnici se točí kolem běžných povinností a sousedských drbů, v podzemí se skrývají zlověstná tajemství.
Představen byl Raspberry Pi Touch Display 2 s uhlopříčkou 10 palců a rozlišením 1200 × 1920 pixelů. Cena je 80 dolarů.
RPCS3 (Wikipedie), tj. open source emulátor Sony PlayStation 3, snížil minimální požadavky. Nově jsou podporovány starší grafické karty ATI Radeon řady HD 2000, 3000 a 4000 z let 2007 až 2009. Na PC běží už 75 % všech her pro PlayStation 3. V budoucnu bude RPCS3 fungovat bez firmwaru z PS3. V RPCS3 byl implementován systémový modul cellSysmodule (𝕏).
Vyšel open-source nástroj winetop (MIT) — nativní CLI/TUI pro sledování a ukončování Wine, Proton, Lutris, Heroic a Bottles sezení. Seskupuje procesy podle WINEPREFIX / Steam AppId, umí bezpečně zabít jen hru (včetně Steam reaperu) a nabízí i skriptovatelné příkazy (list, kill, orphans, …). Balíčky jsou mimo jiné na crates.io, Copru (dnf copr enable kovariadam/winetop), PPA ppa:kovariadam/winetop a AUR (winetop-bin).
Ve spolupráci společností OpenAI a Work Louder byla představena (𝕏) hardwarová klávesnice Codex Micro pro práci s AI agenty. Cena klávesnice je 230 dolarů.
Odmyslím-li si včerejšek, tak se musím upřímně přiznat, že jsem pro samé hraní počítačových her úplně pozapomněl na hry stolní. Samozřejmě, čas od času jsem si s dětmi (necelé 2-4 roku) zahrál člověče nezlob se, nebo jinou obdobnou hru, kde se hází kostkou a figurky se posunují kupředu dle přesně vytyčené trasy. Pokud jsem chtěl ale dětem ukázat jinou hru, ne jen stále dokola házet kostkou, posadil jsem se s nimi k počítači a procházel s nimi Krtečka, Včelku Máju a jiné. Docela jsme se vyblbli a stačilo nám to.
Včera jsem se však náhodou dostal s dětmi do hračkářství. Ano, přiznám se, moc do obchodů nechodím, nejenom do hračkářství, tak jsem byl docela nadšen, co vše se dnes za nevelký peníz nabízí. Moc se mi třeba líbila ohromná auta na vysílačku, můj dětský sen
, ale o tom a dalších super hračkách třeba někdy jindy, až budou děti starší. Nyní zpět k hrám.
Celkem dobře znám přebaly her počítačových a v oddělení hraček jsem byl najednou u vytržení, jak v nádherných krabicích se dnes stolní hry nabízejí. Deskové hry zabíraly celý jeden dlouhý regál a bylo fakt na co dívat. Barevné hezky ilustrované krabice s názvy jako Golem, Piráti, Loupežníci, Válka sousedů, Ostrov pokladů mě a děti už jen vybízeli k tomu hru si zakoupit a začít hrát. Názvy jako Dostihy a sázky a Monopoly ve mě dokonce vyvolali nostalgické vzpomínky na základní školu, kdy jsme u her jako Dostihy a sázky, Maršál a špión a nebo Fantóm staré Prahy strávili s kamarády nesčetně hodin zábavy.
Hry se líbili nejen mě, ale i dětem, tak bylo rozhodnuto, že některou zakoupíme. Kritérium byla hratelnost, vyhovující čtyřletému dítěti. Po chvilce studování jednotlivých her, výběr padl na hru Loupežníci. Krom hracího pole a figurek je hra doplněna o 31 karet barevně vykreslených loupežníků, které vojáci (jednotlivý hráči) musí pochytat. Hra samotná je v celku jednoduchá. Hází se kostkou. Pokud hráč vstoupí na políčko s loupežníkem, táhne si kartu na které je číslem znázorněna loupežníkova síla. Aby hráč mohl pokračovat ve hře musí loupežníka přemoci. Hodit víc, než číslo na obrázku. Až hráč hodí víc, loupežníka zajímá a pokračuje ve hře. Celkem jednoduché, ale díky chytání loupežníku, soubojům a barevným kartičkám pro čtyřleté dítě, ale i mě, zábavné. Už se těším na dnešní podvečer, až si hru doma opět zahrajeme
. A dále pak na další příležitost, koupit další stolní hru v nádherně barevně vyvedeném přebalu.
Počítačové hry jsou fajn. Stolní však také a tak jsem rád, že jsem se k nim díky dětem zase po letech vrátil.
Tiskni
Sdílej:
.
. Vetsinou u nas vyhrava Scrabble. A na Fantoma stare Prahy take rad vzpominam. Skoda, ze nevim, kam se ta hra za ty leta potratila ...