Po 9 týdnech vývoje od vydání Linuxu 7.0 oznámil Linus Torvalds vydání Linuxu 7.1. Přehled novinek a vylepšení na LWN.net: první a druhá polovina začleňovacího okna a časem také na Linux Kernel Newbies.
Cheat Engine (Wikipedie) je s verzí 7.7 k dispozici už také pro Linux. Jedná se o proprietární skener/debugger paměti používaný především k cheatování v počítačových hrách.
Vláda USA nařídila společnosti Anthropic pozastavit přístup k modelům Fable 5 a Mythos 5 pro všechny cizince, včetně zaměstnanců Anthropicu.
Společnost Murena představila (YouTube) novou verzi 4.0 mobilního operačního systému /e/OS (Wikipedie) založeného na Androidu a LineageOS bez aplikací a služeb od Googlu.
V Arch User Repository (AUR) bylo kompromitováno přes 400 opomíjených balíčků (jejich seznam). Útočník do nich začlenil škodlivý npm balíček atomic-lockfile, který krade citlivá data uživatelů. Publikována byla předběžná analýza spouštěného malwaru deps.
Homebrew, správce balíčků nejen pro macOS, byl vydán ve verzi 6.0.0 (seznam změn). Hlavními novinkami jsou bezpečnostní mechanismus tap trust kvůli důvěryhodnosti závislostí, vylepšení sandboxingu na Linuxu, interní JSON API nebo zlepšení výkonu.
Byla nalezena a 9. června opravena kritická zranitelnost ve FreeBSD v Kernel TLS (KTLS). Pojmenována byla Bumsrakete (FreeBSD-SA-26:26.ktls, CVE-2026-45257). Lokální neprivilegovaný uživatel může přepisovat soubory, ke kterým má právo pouze pro čtení. Přepsáním setuid binárky a jejím spuštěním může získat roota. Na všech verzích od verze 13.0 vydané v dubnu 2021.
Vývojáři open source operačního systému ReactOS (Wikipedie), jehož cílem je kompletní binární kompatibilita s aplikacemi a ovladači pro Windows, se na síti 𝕏 pochlubili, že ReactOS zvládne počítačovou hru Half-Life.
Byla vydána nová verze 4.8 multiplatformního integrovaného vývojového prostředí (IDE) pro rychlý vývoj aplikaci (RAD) ve Free Pascalu Lazarus (Wikipedie). Využíván je Free Pascal Compiler (FPC) 3.2.2.
Apple container dospěl do verze 1.0.0. Jedná se o open source nástroj pro spouštění linuxových kontejnerů na macOS postavený nad containerization. Napsaný je v programovacím jazyce Swift a optimalizovaný pro Apple silicon.
Odmyslím-li si včerejšek, tak se musím upřímně přiznat, že jsem pro samé hraní počítačových her úplně pozapomněl na hry stolní. Samozřejmě, čas od času jsem si s dětmi (necelé 2-4 roku) zahrál člověče nezlob se, nebo jinou obdobnou hru, kde se hází kostkou a figurky se posunují kupředu dle přesně vytyčené trasy. Pokud jsem chtěl ale dětem ukázat jinou hru, ne jen stále dokola házet kostkou, posadil jsem se s nimi k počítači a procházel s nimi Krtečka, Včelku Máju a jiné. Docela jsme se vyblbli a stačilo nám to.
Včera jsem se však náhodou dostal s dětmi do hračkářství. Ano, přiznám se, moc do obchodů nechodím, nejenom do hračkářství, tak jsem byl docela nadšen, co vše se dnes za nevelký peníz nabízí. Moc se mi třeba líbila ohromná auta na vysílačku, můj dětský sen
, ale o tom a dalších super hračkách třeba někdy jindy, až budou děti starší. Nyní zpět k hrám.
Celkem dobře znám přebaly her počítačových a v oddělení hraček jsem byl najednou u vytržení, jak v nádherných krabicích se dnes stolní hry nabízejí. Deskové hry zabíraly celý jeden dlouhý regál a bylo fakt na co dívat. Barevné hezky ilustrované krabice s názvy jako Golem, Piráti, Loupežníci, Válka sousedů, Ostrov pokladů mě a děti už jen vybízeli k tomu hru si zakoupit a začít hrát. Názvy jako Dostihy a sázky a Monopoly ve mě dokonce vyvolali nostalgické vzpomínky na základní školu, kdy jsme u her jako Dostihy a sázky, Maršál a špión a nebo Fantóm staré Prahy strávili s kamarády nesčetně hodin zábavy.
Hry se líbili nejen mě, ale i dětem, tak bylo rozhodnuto, že některou zakoupíme. Kritérium byla hratelnost, vyhovující čtyřletému dítěti. Po chvilce studování jednotlivých her, výběr padl na hru Loupežníci. Krom hracího pole a figurek je hra doplněna o 31 karet barevně vykreslených loupežníků, které vojáci (jednotlivý hráči) musí pochytat. Hra samotná je v celku jednoduchá. Hází se kostkou. Pokud hráč vstoupí na políčko s loupežníkem, táhne si kartu na které je číslem znázorněna loupežníkova síla. Aby hráč mohl pokračovat ve hře musí loupežníka přemoci. Hodit víc, než číslo na obrázku. Až hráč hodí víc, loupežníka zajímá a pokračuje ve hře. Celkem jednoduché, ale díky chytání loupežníku, soubojům a barevným kartičkám pro čtyřleté dítě, ale i mě, zábavné. Už se těším na dnešní podvečer, až si hru doma opět zahrajeme
. A dále pak na další příležitost, koupit další stolní hru v nádherně barevně vyvedeném přebalu.
Počítačové hry jsou fajn. Stolní však také a tak jsem rád, že jsem se k nim díky dětem zase po letech vrátil.
Tiskni
Sdílej:
.
. Vetsinou u nas vyhrava Scrabble. A na Fantoma stare Prahy take rad vzpominam. Skoda, ze nevim, kam se ta hra za ty leta potratila ...