Agent umělé inteligence Claude Opus ignoroval uživatelovu odpověď 'ne' na dotaz, zda má implementovat změny kódu, a přesto se pokusil změny provést. Agent si odpověď 'ne' vysvětlil následovně: Uživatel na mou otázku 'Mám to implementovat?' odpověděl 'ne' - ale když se podívám na kontext, myslím, že tím 'ne' odpovídá na to, abych žádal o svolení, tedy myslí 'prostě to udělej, přestaň se ptát'.
Po 8. květnu 2026 už na Instagramu nebudou podporované zprávy opatřené koncovým šifrováním. V chatech, kterých se bude změna týkat, se objeví pokyny o tom, jak si média nebo zprávy z nich stáhnout, pokud si je chcete ponechat.
V lednu byla ve veřejné betě obnovena sociální síť Digg (Wikipedie). Dnes bylo oznámeno její ukončení (Hard Reset). Společnost Digg propouští velkou část týmu a přiznává, že se nepodařilo najít správné místo na trhu. Důvody jsou masivní problém s boty a silná konkurence. Společnost Digg nekončí, malý tým pokračuje v práci na zcela novém přístupu. Cílem je vybudovat platformu, kde lze důvěřovat obsahu i lidem za ním. Od dubna se do Diggu na plný úvazek vrací Kevin Rose, zakladatel Diggu z roku 2004.
MALUS je kontroverzní proprietarní nástroj, který svým zákazníkům umožňuje nechat AI, která dle tvrzení provozovatelů nikdy neviděla původní zdrojový kód, analyzovat dokumentaci, API a veřejná rozhraní jakéhokoliv open-source projektu a následně úplně od píky vygenerovat funkčně ekvivalentní software, ovšem pod libovolnou licencí.
Příspěvek na blogu Ubuntu upozorňuje na několik zranitelností v rozšíření Linuxu o mandatorní řízení přístupu AppArmor. Společně jsou označovány jako CrackArmor. Objevila je společnost Qualys (technické detaily). Neprivilegovaný lokální uživatel se může stát rootem. Chyba existuje od roku 2017. Doporučuje se okamžitá aktualizace. Problém se týká Ubuntu, Debianu nebo SUSE. Red Hat nebo Fedora pro mandatorní řízení přístupu používají SELinux.
Byla vydána nová verze 19 integrovaného vývojového prostředí (IDE) Qt Creator. Podrobný přehled novinek v changelogu.
Bitwig Studio (Wikipedie) bylo vydáno ve verzi 6. Jedná se o proprietární multiplatformní (macOS, Windows, Linux) digitální pracovní stanici pro práci s audiem (DAW).
Společnost Igalia představila novou linuxovou distribuci (framework) s názvem Moonforge. Jedná se o distribuci určenou pro vestavěné systémy. Vychází z projektů Yocto a OpenEmbedded.
Google Chrome 146 byl prohlášen za stabilní. Nejnovější stabilní verze 146.0.7680.71 přináší řadu novinek z hlediska uživatelů i vývojářů. Podrobný přehled v poznámkách k vydání. Opraveno bylo 29 bezpečnostních chyb. Vylepšeny byly také nástroje pro vývojáře.
D7VK byl vydán ve verzi 1.5. Jedná se o fork DXVK implementující překlad volání Direct3D 3 (novinka), 5, 6 a 7 na Vulkan. DXVK zvládá Direct3D 8, 9, 10 a 11.
Na .KDE vyšiel zaujímavý rozhovor s vývojármi Krity - bitmapového editoru z balíku KOffice.
V nedávno vydanej verzii 2.1 kancelárskeho balíku Koffice sa dočkala Krita veľa zmien, ktoré z nej pomaly, ale isto robia veľmi použiteľný grafický nástroj. Avšak Krita má stále nedostatky, ktoré sa v rozhovore spomínajú, resp. jeden z problémov je najviac vyzdvihovaný - rýchlosť...ehm..vlastne pomalosť. ;)
A to bol pravdepodobne aj cieľ vývojárov - upozorniť na chybu, o ktorej oni sami vedia a chcú ju riešiť, avšak nie je ako. Riešením by mala byť dotácia pre jedného vývojára, ešte študenta - Lukáša Tvrdého, Slováka. V interview je to dokonca explicitne spomenuté, nad čím som sa celkom pousmial...
"Hehe... Well he lives in the Slovak Republic. Life's not that expensive over there. We aim to raise about 2000-3000 euros."
Na prvý pohľad sa to možno zdá byť ako prehnaná suma, avšak tieto peniaze by mali byť utratené v priebehu troch mesiacov - od februára do apríla 2010. Následne by v máji mala byť vydaná verzia 2.2, ktorá bude zahŕňať Lukášove zmeny a o 4 mesiace pozdejšie verzia 2.3, ktorá by mala obsahovať vylepšenia, čo sa týka použiteľnosti (usability). Aby som nezabudol - Lukáš prisľúbil, že bude pracovať 80 hodín týždenne, takže mu hodinová mzda vychádza na 3,125€. :)
Ešte pripomeniem, že v čase písania blogpostu je zatiaľ vyzbieraných niečo vyše 47% sumy a ak sa chcete dozvedieť viac o pláne vývojárov, prečítajte si spomínané interview. UPDATE: plán je splnený na 116,6%!
Tiskni
Sdílej: