Společnost JetBrains uvolnila verzi 2 svého open-source velkého jazykového modelu (LLM) pro vývojáře Mellum.
Probíhá konference Microsoft Build 2026. Microsoft představuje své novinky: kvantový čip Majorana 2, Surface Laptop Ultra a Surface RTX Spark Dev Box s NVIDIA RTX Spark, Intelligent Terminal, Coreutils for Windows (fork Rust Coreutils), AI modely MAI, AI agenta Scout, platformu pro agent-first zařízení Project Solara, …
Google Chrome 149 byl prohlášen za stabilní. Nejnovější stabilní verze 149.0.7827.53 přináší řadu novinek. Podrobný přehled v poznámkách k vydání. Vylepšeny byly také nástroje pro vývojáře.
Pluto.jl, reaktivní notebook pro programovací jazyk Julia, dospěl do verze 1.0.
Byla vydána nová verze 12.0.0 vizuálního programovacího jazyka Snap! (Wikipedie) inspirovaného jazykem Scratch (Wikipedie). Přehled novinek na GitHubu.
Počítačovou hru Gravity Circuit (ProtonDB) lze do 14. června do 19:00 získat na Steamu zdarma. Napořád.
Nejnovější X.Org X server 21.1.23 a Xwayland 24.1.12 řeší 9 bezpečnostních chyb.
npm balíčky @redhat-cloud-services byly kompromitovány.
Byly publikovány informace o zranitelnosti CVE-2026-46243 pojmenované CIFSwitch v Linuxu od roku 2007. Běžný uživatel může získat práva roota (lokální eskalaci práv). V upstreamu je již opraveno.
Nvidia na své konferenci NVIDIA GTC Taipei 2026 představila řadu novinek. Společně s Microsoftem představili superčip NVIDIA RTX Spark (až 6 144 jader GPU, 20 jader CPU, 1 petaflop AI výkonu v FP4 a 128 GB jednotné paměti). První notebooky a stolní počítače s tímto čipem od Nvidie místo Intelu nebo AMD by se měly na trh dostat na podzim letošního roku.
Na .KDE vyšiel zaujímavý rozhovor s vývojármi Krity - bitmapového editoru z balíku KOffice.
V nedávno vydanej verzii 2.1 kancelárskeho balíku Koffice sa dočkala Krita veľa zmien, ktoré z nej pomaly, ale isto robia veľmi použiteľný grafický nástroj. Avšak Krita má stále nedostatky, ktoré sa v rozhovore spomínajú, resp. jeden z problémov je najviac vyzdvihovaný - rýchlosť...ehm..vlastne pomalosť. ;)
A to bol pravdepodobne aj cieľ vývojárov - upozorniť na chybu, o ktorej oni sami vedia a chcú ju riešiť, avšak nie je ako. Riešením by mala byť dotácia pre jedného vývojára, ešte študenta - Lukáša Tvrdého, Slováka. V interview je to dokonca explicitne spomenuté, nad čím som sa celkom pousmial...
"Hehe... Well he lives in the Slovak Republic. Life's not that expensive over there. We aim to raise about 2000-3000 euros."
Na prvý pohľad sa to možno zdá byť ako prehnaná suma, avšak tieto peniaze by mali byť utratené v priebehu troch mesiacov - od februára do apríla 2010. Následne by v máji mala byť vydaná verzia 2.2, ktorá bude zahŕňať Lukášove zmeny a o 4 mesiace pozdejšie verzia 2.3, ktorá by mala obsahovať vylepšenia, čo sa týka použiteľnosti (usability). Aby som nezabudol - Lukáš prisľúbil, že bude pracovať 80 hodín týždenne, takže mu hodinová mzda vychádza na 3,125€. :)
Ešte pripomeniem, že v čase písania blogpostu je zatiaľ vyzbieraných niečo vyše 47% sumy a ak sa chcete dozvedieť viac o pláne vývojárov, prečítajte si spomínané interview. UPDATE: plán je splnený na 116,6%!
Tiskni
Sdílej: