Protože je už po aprílu, můžou strahováci opět zveřejnit program další Virtuální Bastlírny, aniž by připravená témata působila dojmem, že jde o žert. Vězte tedy, že již v úterý 7. dubna od 20:00 proběhne VB, kde se setkají bastlíři, technici, učitelé i nadšenci do techniky a kde i vy se můžete zapojit do družného hovoru, jako by všichni seděli u pomyslného piva. Co mají bastlíři tento měsíc na srdci? Pravděpodobně by nás musel zasáhnout meteorit
… více »Byla vydána verze 26.1 aneb čtvrtletní aktualizace open source počítačového planetária Stellarium (Wikipedie, GitHub). Vyzkoušet lze webovou verzi Stellaria na Stellarium Web.
VOID (Video Object and Interaction Deletion) je nový open-source VLM model pro editaci videa, který dokáže z videí odstraňovat objekty včetně všech jejich fyzikálních interakcí v rámci scény (pády, kolize, stíny...) pomocí quadmaskingu (čtyřhodnotová maska, která člení pixely scény do čtyř kategorií: objekt určený k odstranění, překrývající se oblasti, objektem ovlivněné oblasti a pozadí scény) a dvoufázového inpaintingu. Za projektem stojí výzkumníci ze společnosti Netflix.
Design (GitHub) je 2D CAD pro GNOME. Instalovat lze i z Flathubu. Běží také ve webovém prohlížeči.
Příspěvek na blogu herního enginu Godot představuje aplikaci Xogot přinášející Godot na iPad a iPhone. Instalovat lze z App Storu. Za Xogotem stojí Miguel de Icaza (GitHub) a společnost Xibbon.
Na čem pracují vývojáři webového prohlížeče Ladybird (GitHub)? Byl publikován přehled vývoje za březen (YouTube).
ESP-IDF (Espressif IoT Development Framework), tj. oficiální vývojový framework pro vývoj aplikací na mikrokontrolérech řady ESP32, byl vydán v nové verzi 6.0. Detaily na portálu pro vývojáře.
DeepMind (Alphabet) představila novou verzi svého multimodálního modelu, Gemma 4. Modely jsou volně k dispozici (Ollama, Hugging Face a další) ve velikostech 5-31 miliard parametrů, s kontextovým oknem 128k až 256k a v dense i MoE variantách. Modely zvládají text, obrázky a u menších verzí i audio. Modely jsou optimalizované pro běh na desktopových GPU i mobilních zařízeních, váhy všech těchto modelů jsou uvolněny pod licencí Apache 2.0. Návod na spuštění je už i na Unsloth.
Cursor (Wikipedie) od společnosti Anysphere byl vydán ve verzi 3. Jedná se o multiplatformní proprietární editor kódů s podporou AI (vibe coding).
Průkopnická firma FingerWorks kolem roku 2000 vyvinula vícedotykové trackpady s gesty a klávesnice jako TouchStream LP. V roce 2005 ji koupil Apple, výrobu těchto produktů ukončil a dotykové technologie využil při vývoji iPhone. Multiplatformní projekt Apple Magic TouchstreamLP nyní implementuje funkcionalitu TouchStream LP na současném Apple Magic Trackpad, resp. jejich dvojici. Diskuze k vydání probíhá na Redditu.
Jedna nejmenovana firma zanedlouho vyda dlouho ocekavane reseni Teraflop in a box.. Bude to stat hromadu penez a zrat spoustu energie. Na trhu je ale uz dnes sestava s desetinovou spotrebou, desetinovou cenou a dvojnasobnym vykonem. Docela me laka opustit Platformu pohanenou parodii na procesor a okupovanou parodii na operacni system.
Nebudu chodit kolem horke kase. Ma tady nekdo doma novy Playstation 3? Sony jej masivne dotuje a tak by clovek mohl mit brutalni vykonou a uspornou masinu za zlomek jeji skutecne ceny. Jak je na tom Playstation s Linuxem pro powerPC???
Tiskni
Sdílej:
hadam ze kedze to je nvidia (asi ziadna "standardna-alike-pc-one" verzia) beziaca na platforme powerpc, tak tie ovladace tak skoro nebudu... a ked, tak asi za nejaky licencny poplatok (z coho ineho by potom dostalo sony $$ od vyrobcov hier ak nie za SDK?)
ako je to so zvysnym hardverom netusim - ale aspon zvukovka snad pojde (niekedy)
Osobne to vidim jako velka krok kupredu. SONY dopredu pocitalo, ze PS3 bude vyuzit i jako pocitac a bootloader v playstationu je pripraven pro dalsi OS. Ted by to chtelo aby IBM protlacilo CELL do nejake dostupne sestavy a s WINTELEm (+AMD) se zacne kymacet zidleja znovu zopakuji: promluvime si za dva roky, kde bude tva PS3 a kde bude R600. Jinak zavery tevho 2nd odstavec jsou imho nepresne. Sony tlaci PS3 jako pocitac kvuli nzsimu clu nez by platila, kdyby to byla jen herni konzole. jinak ze by cell nekdy v dobe zivotnosti PS3 rozvalcoval wintel se bojim zhruba stejne jako ze linux rozvalcuje windwos. duvod? windwos! ale nejen to, mas tu i serverovy a notebookovy trh a zatimco cell se do blade nacpat da, do notebooku ani omylem. ale za rok, kdy PS3 bude uz jen pro srandu kralikum, budes mit v notebooku 45nm quadcore cpu a 45nm DX10 grafiku. a to ani nechci odhadovat, co bude v desktopu
.... To jsem trosku nepochopil, abych se priznal, kam tim miris.
Pokud vim IBM+SONY+Toshiba vyviji dalsi generaci CELL, takze za dva roky tu klidne muze byt dalsi dostupne reseni. PS3 samozrejme Wintel nerozvalcuje, ale vhledem k tomu, kolik lidi ma doma herni konzoli, je dost dobre mozne, ze spousta lidi zkusi Linux prave na playstationu....
... To ze tady mame pouze X86 platformu je dano hlavne dominanci Wokenic. Pokud by Linux v PS3 zaznamenal uspech, pravdepodobne by spousta takovychto powerPC zarizeni nasledovala a zvysovala by se postupne jejich modifikovatelnost. Jelikoz OS jako Linux jsou nezavisle na platforme, mohlo by zacit platit, ze si clovek koupi nejlepsi HW a ne ten na kterem behaji Windows. Uznavam je to beh na dlouhou trat. Presto. Kdo chce dnes brutalni herni vykon, kdo chce dnes na platforme PC nevidany vykon ve FLOPS, logocky by si mel koupit PS3, misto toho aby si koupil 8x drazsi a znatelne mene vykony R600+AMD system. Az se toto reseni dostane do prijatelne cenove skupiny do 20000,-, bude PS3 uz dva roky stara. V cem je vtip?
Dnes koupim PS3, za dva roky dalsi PS, nebo cokoli jineho vcetne PC. Bude to stat rekneme celkme 40 000!. Nebo si dnes koupim Teraflop in a BOX od AMD (pripadne od intelu), zaplatim 100 000,- a za dva roky mam obstarozni prekonany system! Chapes? Vzhledem k rychlosti vyvoje je hovadiny kupovat high end, a pokud sony prodava tak levne, byl by hrich do toho nejit...
Nebo si dnes koupim Teraflop in a BOX od AMD (pripadne od intelu), zaplatim 100 000,- a za dva roky mam obstarozni prekonany system! Chapes? Vzhledem k rychlosti vyvoje je hovadiny kupovat high end, a pokud sony prodava tak levne, byl by hrich do toho nejit...a to je prave ta chyba! je obecne znamo, ze narozdil od nV (tvurce RSX) jsou GPU ATI vykonove daleko odolnejsi zubu casu. nejenze kdyz "dnes" (tedy za mesic) koupis R600, tak vydrzi dva roky stihat vse, ale ona vydrzi i tri/ctyri. Ja nerikam, ze srovnavam dnesni PS3 a to co bude mit ATI v roce 2009, ja rikam: Podivej se na PS3 a R600 v roce 2009 a srovnej si, kterej z tech produktu je na tom lepe. Dopredu si troufam tvrdit, ze PODSTATNE lepe si na v te dobe beznych vecech (at jiz hry ci gpgpu) povede ATI.
len aby to nebolo tym, ze tou dobou pre nvidiu v ps3 stale nebude ovladac :-B
Na trhu je ale uz dnes sestava s desetinovou spotrebou,K spotrebe PS3: http://www.hardcoreware.net/reviews/review-356-1.htm Strucne: spotreba PS3 kdyz se flaka je zhruba 158 W, spotreba pri zatezi je zhruba 185 W. Vzhledem k tomu, ze ma stolni masina ma zhruba 30 W, tak bych PS3 za uspornou masinu nepovazoval.
Ju, je docela fajn pro specializovane typy uloh, ale drive ci pozdeji ji prekonaji ostatni architektury.
Krom toho vnitrni architektura obou hlavnich zastupcu uz pripomina puvodni 80386 jen hooodne vzdalene.Nenechte se mylit. Dnesni super-hyper-moderni PC je stale kompatibilni s 16b realnym rezimem. Takze s tim procesorem jdete jeste o generaci dozadu. To, proc to neni tak videt, spociva v tom, ze vselijaka rozsireni sestnacibitovy zaklad obrostla. Nikoliv vsak nahradila. Respektive nahradit by mohla, ale nikdo se k tomu nema.
A cim dal vice uhybame. Proste dnesni Cell, tedy jeden core s par "vektorovymi koprocesory", nepredstavuje nic na tolik zasadniho, aby jej ostatni architektury mohly brat jako smrtici. Chtelo by to killer app, jenze tou prozatim neni ani PS3.
Rock rocks! :) Četl jsem blog i povídání na Golemu a o když to jsou to jen střípky, asi to bude pěkný kousek HW :). Že bys nám, Milane, prozradil něco z kuchyně? 