Americká technologická společnost Meta Platforms představila nový model umělé inteligence (AI) Muse Glimmer. Model je menší než přední modely AI od konkurence a má běžet přímo na počítačích uživatelů. Meta model zpřístupní jako open source, tedy otevřený software. Nový model je navržen tak, aby zvládal takzvané agentní úkoly na počítačích se spotřebitelskou grafickou kartou. Klade si tak za cíl uspokojit poptávku po systémech AI, které běží přímo na zařízeních uživatelů.
V pátek 28. srpna 2026 se v pražském Karlíně uskuteční již osmý Mobilní Hackday. Akce začne v 10:00 a potrvá až do večera. Setkání proběhne v prostorách SUSE Linux, s.r.o. na adrese Křižíkova 148/34, Praha 8 – Karlín. Nejbližší zastávkou je Křižíkova, kam se lze dostat tramvají i metrem. Na programu budou například novinky z posledních měsíců, možnosti, jak si zjednodušit práci s LLM/AI, a také nová linuxová distribuce BengalOS, včetně … více »
Jakub Vrána vydal Adminer ve verzi 6.0.0 s více než 130 změnami: "Většina změn vznikla s asistencí Claude Opus 5. Někteří lidi se bojí, že AI asistence může kód zamořit technickým dluhem. To je jistě pravda, pokud vývojář všechny změny bezduše odbouchne Enterem. Ale pokud si pořádně projde plán, vyjedná v něm změny a pak totéž udělá i s vygenerovaným kódem, kvalita kódu stoupne a technický dluh naopak klesne. Je to jako párové programování s
… více »Sam Aaron vydal novou major verzi 5.0.0 aplikace Sonic Pi (Wikipedie) určené také pro výuku programování pomocí skládání hudby. Přehled novinek na GitHubu. Instalovat lze také z Flathubu.
U příležitosti 30. výročí vydání počítačové hry Quake byla vydána nová epizoda s názvem Dawn of the Machine (Steam).
Vládní CERT upozorňuje (𝕏) na sérii bezpečnostních záplat (CVSS 9.9) v produktech Cisco řešících kritické zranitelnosti umožňující obejití autentizace, eskalaci oprávnění, vzdálené spuštění kódu a odepření služby. Úspěšné zneužití může útočníkům umožnit získat neoprávněný přístup k dotčeným systémům, kompromitovat zařízení Cisco Catalyst SD-WAN a Cisco IOS XE, spustit libovolný kód, zpřístupnit citlivé informace nebo narušit dostupnost postižených systémů.
Soud v americkém státě Nové Mexiko ve čtvrtek nařídil internetové společnosti Meta Platforms zaplatit 567 milionů dolarů (téměř 12 miliard Kč) za újmy, které její platformy působí mladým lidem. S přihlédnutím k dřívějšímu verdiktu tak má společnost celkem zaplatit 942 milionů dolarů, což je malý zlomek jejího ročního výnosu, který loni činil 60 miliard dolarů. Čtvrteční verdikt firmě také nařizuje, aby změnila způsob, jakým její
… více »Mark Russinovich (CTO v Microsoft Azure) se na LinkedIn pochlubil svým projektem MS Paint Doom napsaným pomocí Claude. Hru Doom umožňuje hrát v programu Malování (Microsoft Paint). Malování funguje jako monitor. Herní engine (ViZDoom) běží na pozadí a každý vykreslený snímek hry vkládá automaticky přes schránku (clipboard) do Malování.
Platformy ChatGPT i Roblox by mohly být zařazeny na seznam mimořádně velkých on-line platforem nebo internetových vyhledávačů, na něž se vztahují zvláštní podmínky podle nařízení o digitálních službách (DSA). Vzhledem k tomu, že ChatGPT i Roblox oznámily počet uživatelů nad prahovou hodnotou DSA, je toto označení „rozhodně možné“ a mohlo by „přijít dříve či později“. On-line platformy a vyhledávače zařazené na seznamy DSA musejí
… více »Společnost Cloudflare představila Cloudflare OS (GitHub), tj. open source platformu navrženou pro integraci umělé inteligence (agentů) přímo do pracovních procesů organizací.
Tiskni
Sdílej:
Vývoj jde dopředu velmi rychlým tempem, viz teď třeba kernel mode-setting. Napsat komplexní ovladače pro moderní grafické karty, to nejde jen tak ze dne na den, stačí se podívat jak rozsáhlé jsou ty uvolněné specifikace (a to přitom ještě nebyly uvolně specifikace pro 3D část u karet R600 a novějších).
A zveřejňuje se kromě videoakcelerace (dekódování HD videa) úplně všechno, takže nic chybět nebude. Ke kartám do R600 je zveřejněno již kompletně vše, pro R600 a výše ještě nebyla zveřejněna dokumentace k 3D části, ale má být zveřejněna někdy v nejbližší době (měla být už dříve, ale objevily se nějaké problémy okolo IP, takže to právníci bohužel pozdrželi).
Jinak vyvíjeny jsou opravdu 2 opensource drivery - driver v X.Org (xf86-video-ati) a driver RadeonHD vyvíjený Novellem (jehož vývoj je sponzorován přímo AMD/ATI). RadeonHD je určen pro karty R500 a výše a je vyvíjen tak říkajíc "na zelené louce" s důrazem na čistotu kódu. Driver xf86-video-ati podporuje i mnohem starší karty od ATI a podpora pro R300 v něm vznikla ještě před uvolněním specifikací reverzním inženýrstvím. Takže původní idea byla, že pro starší karty (do R500) by tu byl xf86-video-ati a pro novější karty by tu byl RadeonHD.
Jenže vývojáři pracující na xf86-video-ati poměrně rychle přidali podporu i pro R500 a novější karty (díky využití AtomBIOSu), kdežto vývojáři RadeonHD původně AtomBIOS nechtěli používat (nýbrž přistupovat přímo k registrům karty). Díky využití AtomBIOSu navíc vývojáři xf86-video-ati (jeden z nich je mimochodem zaměstnancem ATI jestli se nepletu) byli schopni přidat podporu pro nejnovější karty rychleji než vývojáři RadeonHD. Ti nakonec trošku ustoupili od svého superčistého přístupu a odmítání AtomBIOSu a na některé věci začli používat AtomBIOS také. Takže nyní se (pro karty s čipem R500 a výše) schopnosti ovladačů xf86-video-ati a RadeonHD překrývají.
Není to sice uplně ideální situace, nicméně nejedná se zas až tak o duplikaci kódu, velká část (podpora v Mesa, DRI / DRI2, atp.) kódu je společná.
Btw. já tomu nijak extra nerozumím, moje vědomostí pramení prakticky jen z pravidelného čtení článků a novinek na Phoronixu (a občas pročítání diskuzního fóra mna Phoronixu, kam přispívají i přímo lidé z AMD/ATI).
Byť není situace zcela ideální (ono roztříštění vývoje na xf86-video-ati a RadeonHD), vývoj je velmi aktivní a jde dopředu mílovými kroky.
Výkon ve 3D je už nyní (u karet s čipem R500) na polovině výkonu proprietárních ovladačů a to přesto, že chybí reálná podpora VBO. Poté co bude do X.Org a kernelu zařazen správce grafické paměti (aby mohla být přidána reálná podpora VBO a nejen to) by se mělo podařit 3D výkon dostat přibližně na stejnou úroveň jakou mají proprietární ovladače (ale samozřejmě to nebude hned).
AMD/ATI naprosto bezprecedentně vede, uvolnilo otevřené specifikace, vývoj svobodných ovladačů je přímo podporován ATI a je velmi aktivní (např. kernel mode-setting už je de facto funkční, 3D akcelerace se stále zlepšuje, atp.). Situace s NVidií je přesně opačná - ta vývoj svobodných ovladačů nepodporuje a dle různých vyjádření na webu asi ani nikdy nebude. Otevření specifikací NVidia čipů je bohužel holá utopie. Existuje projekt Nouveau, který se snaží o implementaci svobodných NVidia ovladačů reverzním inženýrstvím, ale v poslední době nějak zkomírá (a tak jako tak je to boj s větrnými mlýny).
jde např. o GPGPU a SLI.zeptám se, bo nevím: kolik lidí tyto věci skutečně prakticky pod linuxem využije?
Na druhé grafice, která bude počítat fyziku. Takže nechám procesor za 4 tis. v klidu spát a koupím si grafiku za 12tis na grafiku a za 6 tis. na fyziku, aby mi jelo to, co CPU zvládne s nohou za uchem.Už jsme se o tom bavili jednou - nezvládne. CPU prostě nemá tak velký výpočetní výkon jako GPU. Ano, havok na CPU zvládne "položím cihlu na prkno a to se překlopí", ale tam taky končí.
Už jsme se o tom bavili jednou - nezvládne. CPU prostě nemá tak velký výpočetní výkon jako GPU. Ano, havok na CPU zvládne "položím cihlu na prkno a to se překlopí", ale tam taky končí.Mícháte jabka s hruškama. GPU je mnohem silnější jen ve specifických výpočtech, afaik hlavně FPU, vektory, matice apod... Havok možná neumí spočítat corriolisovu sílu na 20 desetinejch míst s 50 FPS (teď si vymejšlim), ale alespoň narozdíl od PhysX funguje v praxi.
Déšť tam představují nejaké kuličky, které se odrážejí od podlahy a stěn (a dají se hrabat tou gravi zbraní). Tisíc kuliček ve 2D v plné interakci vzládl už AthlonXP.Jestliže se odrážejí od podlahy a stěn, není to náhodou 3D? (Neznám UT3, takže nevím, co si pod tím představit) Další háček - a tam bych hledal ten propad výkonu - je v tom, že karta může počítat buď náročnou grafiku, nebo náročnou fyziku, ale těžko obojí naráz.
Jestliže se odrážejí od podlahy a stěn, není to náhodou 3D? (Neznám UT3, takže nevím, co si pod tím představit)
Ano, je to tak. Jenže máme k disposici 4 jádra, sama o sobě výrazně výkonnější než Athlon, + pro tento účel použitelné nové instrukce. Ale jak jsem psal, on ten procesor ani nevyužije.
Další háček - a tam bych hledal ten propad výkonu - je v tom, že karta může počítat buď náročnou grafiku, nebo náročnou fyziku, ale těžko obojí naráz.
Na 8600 možná ano. Na ATI mi PhysX neběží, takže je to IMHO softwarové. Píšu to asi po třetí. Dvě další jádra mu byla plně k disposici (takže pokud to teď jelo na 50% jednoho jádra, tak při plném vytížení CPU jsme na +/-fps bez PhysX). SW PhysX je prostě nepoužil. Proč? Buď to to bude až v nějaké další versi (jestli jede "nějak" herní logika a fyzika v jednom herním threadu, tak už se vůbec nedivím) a nebo je to záměr, jak prodat víc třeba slabších grafik na fyziku.
Situace s NVidií je přesně opačná - ta vývoj svobodných ovladačů nepodporuje a dle různých vyjádření na webu asi ani nikdy nebude. Otevření specifikací NVidia čipů je bohužel holá utopie.A nechápu tenhle tvůj tón. Já vím, že pliveš na všechno, co není 100% free software, ale Phoronix má naopak informace, že se nVidia rozmýšlí. Takže bych s tou utopií brzdil...
před pár lety bys to samé říkal o ATI.to bezesporu, však mezi firmou ATI a firmou AMD byl/je zatraceně velký rozdíl v přístupu k opensource.
Vážně mě to zajímá...
Ano, o ATI bych říkal to samé (a měl bych pravdu). Jenže co se nestalo - ATI bylo odkoupeno AMD a AMD následně oficiálně prohlásila, že otevře dokumentaci (čemuž mnozí ještě dlouho nevěřili, dokud se tak opravdu nestalo). Šlo o oficiální prohlášení. S NVidií je situace naprosto odlišná a žádné oficiální prohlášení nikde nebyl, právě naopak veškeré rozhovory s představiteli NVidie vždy jen utvrdili v tom, že to NVidia nemá ani v nejmenším v plánu. Ale rád bych se mýlil, opravdu...
Ale bojím se, že Intel to nemá zapotřebí, vyrábí svoje vlastní grafiky a do budoucna má v plánu vydat se trochu jinou cestou (dohledejte si Intel Larrabee).
Ano, o ATI bych říkal to samé (a měl bych pravdu).Neměl bys pravdu, pokud bys prohlašoval, že je to utopie. Nic utopického na tom není. V situaci, kdy ovladače otevírají / dokumentaci uvolňují všichni ostatní významní hráči, je to jen otázkou času.