O víkendu probíhá v Bruselu konference FOSDEM 2026 (Free and Open source Software Developers’ European Meeting). Program konference je velice nabitý: 37 místností, 71 tracků, 1184 přednášejících, 1069 přednášek, prezentací a workshopů. Sledovat je lze i online. K dispozici budou jejich videozáznamy. Aktuální dění lze sledovat na sociálních sítích.
Společnost Nex Computer stojící za "notebooky bez procesorů a pamětí" NexDock představila telefon NexPhone, který může funguje jako desktop PC, stačí k němu připojit monitor, klávesnici a myš nebo NexDock. Telefon by měl být k dispozici ve třetím čtvrtletí letošního roku. Jeho cena by měla být 549 dolarů. Předobjednat jej lze s vratní zálohou 199 dolarů. V dual-bootu by měl být předinstalovaný Android s Linuxem (Debian) jako aplikací a Windows 11.
Byla vydána nová major verze 9.0 softwaru pro správu elektronických knih Calibre (Wikipedie). Přehled novinek v poznámkách k vydání. Vypíchnuta je podpora AI.
Wasmer byl vydán ve verzi 7.0. Jedná se o běhové prostředí pro programy ve WebAssembly. Zdrojové kódy jsou k dispozici na GitHubu pod licencí MIT.
V reakci na nepopulární plán Microsoftu ještě více ve Windows prohloubit integraci umělé inteligence Copilot, Opera na sociální síti 𝕏 oznámila, že připravuje nativní linuxovou verzi prohlížeče Opera GX. Jedná se o internetový prohlížeč zaměřený pro hráče, přičemž obsahuje všechny základní funkce běžného prohlížeče Opera. Kromě integrace sociálních sítí prohlížeč například disponuje 'omezovačem', který umožňuje uživatelům omezit využití sítě, procesoru a paměti prohlížečem, aby se tak šetřily systémové zdroje pro jinou aktivitu.
NVIDIA vydala nativního klienta své cloudové herní služby GeForce NOW pro Linux. Zatím v beta verzi.
Open Gaming Collective (OGC) si klade za cíl sdružit všechny klíčové projekty v oblasti linuxového hraní počítačových her. Zakládajícími členy jsou Universal Blue a Bazzite, ASUS Linux, ShadowBlip, PikaOS a Fyra Labs. Strategickými partnery a klíčovými přispěvateli ChimeraOS, Nobara, Playtron a další. Cílem je centralizovat úsilí, takže namísto toho, aby každá distribuce udržovala samostatné opravy systému a podporu hardwaru na
… více »V kryptografické knihovně OpenSSL bylo nalezeno 12 zranitelností. Opraveny jsou v upstream verzích OpenSSL 3.6.1, 3.5.5, 3.4.4, 3.3.6 a 3.0.19. Zranitelnosti objevila společnost AISLE pomocí svého autonomního analyzátoru.
Desktopové prostředí Xfce bude mít vlastní kompozitor pro Wayland s názvem xfwl4. V programovacím jazyce Rust s využitím stavebních bloků z projektu Smithay jej napíše Brian Tarricone. Úprava stávajícího xfwm4 tak, aby paralelně podporoval X11 i Wayland, se ukázala jako špatná cesta.
Desktopové prostředí KDE Plasma 6.8 poběží už pouze nad Waylandem. Vývojáři, kteří s rozhodnutím nesouhlasí, vytvořili fork KDE Plasma s názvem SonicDE (Sonic Desktop Environment) s cílem zachovat a vylepšovat podporu X11.
)
tinyhello.c:
#include <stdint.h>
int sys_write(int fd, char const* text, uint32_t length) {
uint64_t retval;
asm volatile (
/* SYSCALL instruction invokes the kernel */
"syscall"
/* return value will be read from rax */
: "=rax"(retval)
/* where the input arguments should be placed */
: "a"((uint64_t)1), /* eax = syscall number */
"D"(fd), /* argument 1 (fd) goes to rdi/edi */
"S"(text), /* argument 2 (text) goes to rsi/esi */
"d"(length) /* argument 3 (length) goes to rdx/edx */
/* registers that may contain garbage after the call - for syscalls, they are rcx, r11 */
: "rcx", "r11"
);
return retval;
}
void sys_exit() __attribute__((noreturn));
void sys_exit() {
asm volatile (
"syscall"
:
: "a"((uint64_t)60), "D"((uint32_t)0)
: "rcx", "r11"
);
for(;;); /* emergency stop */
}
void _start() {
sys_write(1, "Hello world!\n", 13);
sys_exit();
}
Lze přeložit jednoduše s gcc tinyhello.c -o tinyhello --static -nostdlib s tím, že výsledný ELF obsahuje hodně balastních sekcí a má cca 9 KiB nestripnutý. Pro zahození sekcí, které tady nejsou potřeba, linker script:
tinyhello.lnk:
OUTPUT_FORMAT(elf64-x86-64)
ENTRY(_start)
SECTIONS
{
. = SEGMENT_START("text-segment", 0x400000) + SIZEOF_HEADERS;
.text : {
*(.text);
*(.rodata*);
}
/DISCARD/ : {
*(*);
}
}
Překládá se potom s gcc tinyhello.c -o tinyhello --static -nostdlib -Ttinyhello.lnk a výsledek má 880 bajtů nestripnutý.
Tiskni
Sdílej:
Tato varianta je pro x86-64, protože inline assemblerDá se to napsat i tak, že to podporuje více platforem zaráz. Před nějakou dobou jsem si s tím hrál a zde je výsledek, který podporuje x86-64 a ARM (nebo aspoň 'běžné' ARMy, nějaký specielní možná fungovat nebude):
#include <stdint.h>
const uint64_t _start[] __attribute__((section(".text"))) = {
0xe3a00001909032eb, 0xe3a0200ce28f1014,
0xef000000e3a07004, 0xe3a07001e3a00000,
0x6c6c6548ef000000, 0x0a214d5241202c6f,
0x18ec834800000000, 0x4800000045058b48,
0xa20fc03148240489, 0x0c24548908245c89,
0x142444c710244c89, 0x01c0c74800000a21,
0x0001c7c748000000, 0x480124748d480000,
0x050f00000015c2c7, 0x480000003cc0c748,
0x6c654820050fff31, 0x00000000202c6f6c,
};
Kompiluje se pomocí gcc -static -nostdlib
Přeji příjemnou zábavu :)
Tato varianta je pro x86-64, protože inline assemblerU prvni verze jsem si rikal, jestli by to nebylo citelnejsi psat rovnou v assembleru... Ale napad vzit binarku a prelozit ji s gcc na binarku je dost originelni, to uznavam. ;-]
Ale napad vzit binarku a prelozit ji s gcc na binarku je dost originelni, to uznavam. ;-]Ten není můj, ten je odsud :) Můj je jen ten s tou platformní vidličkou...
supr stromeček žlutej :P :D ;D ;D
- ale DOS byl taky celkově jednodušší a měl méně schopností.
Koncepční otázka ovšem je, zda po něm chtít, aby se spustil
.text
.code64
.globl _start
_start:
movb $1, %al /* syscall num */
movw $1, %di /* file descriptor */
movq $hello_str, %rsi /* text */
movq $(hello_str_end - hello_str), %rdx /* length */
syscall
movb $60, %al
xorw %di, %di
syscall
.data
hello_str:
.ascii "Hello, World!\n"
hello_str_end:
as -64 hello.S -o hello.o && ld --omagic -s -x -static -T script.ld hello.o(tj. x86_64, ne debugovací symboly, strip a statické) Linker script stejný, jenom místo
.rodata tam je .data.
| Tvoj kód/preklad | 864 B |
| + moje úpravy/preklad | 736 B |
| Ušetrene: | 131 B (14,8 %) |
tttttssss echo má nějakejch 40kb :O ;D
tttttssss echo má nějakejch 40kb :O ;DU mě taky... Ale ten se pravděpodobně nepoužije, typicky se použije
echo zabudovaný přímo v shellu...
kde jakoby vubec končí c a začíná asm :O :O
V čem je problém? Kdybys chtěl programovat tímhle způsobem, tak bys vyzobal/reimplementoval různé části standardní knihovny a řešil by sis přenositelnost sám. Teoreticky kdyby standardní knihovna byla moc velký moloch a potřeboval bys z ní jen nějakých 10 %, tak by to třeba smysl dávalo, ale typicky z ní budeš potřebovat větší část a navíc je tu ta přenositelnost… řešit tyhle věci v kódu aplikace mi přijde nesmyslné. Jako ukázka je to fajn, ale… jinak už by dávalo větší smysl to řešit na úrovni jazyka (tzn. úplně obejít céčko a místo něj mít něco jiného, co se napojuje na systémová volání).