Asociace repair.org udělila anticeny těm nejhorším produktům představeným na veletrhu CES 2026. Oceněnými jsou například šmírující kamery Amazon Ring AI, chytrý běžecký pás od společnosti Merach, která otevřeně přiznává, že nedokáže zabezpečit osobní data uživatelů, případně jednorázové lízátko, které rozvibrovává čelisti uživatele a tak přehrává hudbu. Absolutním vítězem je lednička od Samsungu, která zobrazuje reklamy a kterou lze otevřít pouze hlasovým příkazem přes cloudovou službu.
Íránští protirežimní aktivisté si všímají 30% až 80% ztráty packetů při komunikaci se satelity služby Starlink. Mohlo by se jednat o vedlejší důsledek rušení GPS, kterou pozemní přijímače Starlinku používají k výpočtu polohy satelitů a kterou se režim rovněž snaží blokovat, podle bezpečnostního experta a iranisty Amira Rashidiho je ale pravděpodobnější příčinou terestrické rušení přímo satelitní komunikace Starlinku podobnou
… více »Evropská komise (EK) zvažuje, že zařadí komunikační službu WhatsApp americké společnosti Meta mezi velké internetové platformy, které podléhají přísnější regulaci podle unijního nařízení o digitálních službách (DSA). Firmy s více než 45 miliony uživatelů jsou podle DSA považovány za velmi velké on-line platformy (Very Large Online Platforms; VLOP) a podléhají přísnějším pravidlům EU pro internetový obsah. Pravidla po
… více »Tržní hodnota technologické společnosti Alphabet poprvé v historii přesáhla čtyři biliony dolarů (83 bilionů Kč). Stalo se tak poté, co Apple oznámil, že bude na poli umělé inteligence (AI) spolupracovat s dceřinou firmou Alphabetu, společností Google.
Nové číslo časopisu Raspberry Pi zdarma ke čtení: Raspberry Pi Official Magazine 161 (pdf).
Po delší době vývoje vyšla nativní linuxová verze virtuálního bubeníka MT-PowerDrumKit 2 ve formátu VST3. Mezi testovanými hosty jsou Reaper, Ardour, Bitwig a Carla.
Desktopové prostředí Budgie bylo vydáno ve verzi 10.10. Dokončena byla migrace z X11 na Wayland. Budgie 10 vstupuje do režimu údržby. Vývoj se přesouvá k Budgie 11. Dlouho se řešilo, v čem bude nové Budgie napsáno. Budgie 10 je postaveno nad GTK 3. Přemýšlelo se také nad přepsáním z GTK do EFL. Budgie 11 bude nakonec postaveno nad Qt 6.
OpenChaos.dev je 'samovolně se vyvíjející open source projekt' s nedefinovaným cílem. Každý týden mohou lidé hlasovat o návrzích (pull requestech), přičemž vítězný návrh se integruje do kódu projektu (repozitář na GitHubu). Hlasováním je možné změnit téměř vše, včetně tohoto pravidla. Hlasování končí vždy v neděli v 9:00 UTC.
Byl vydán Debian 13.3, tj. třetí opravná verze Debianu 13 s kódovým názvem Trixie a Debian 12.13, tj. třináctá opravná verze Debianu 12 s kódovým názvem Bookworm. Řešeny jsou především bezpečnostní problémy, ale také několik vážných chyb. Instalační média Debianu 13 a Debianu 12 lze samozřejmě nadále k instalaci používat. Po instalaci stačí systém aktualizovat.
Na stránkách Evropské komise, na portálu Podělte se o svůj názor, se lze do 3. února podělit o názor k iniciativě Evropské otevřené digitální ekosystémy řešící přístup EU k otevřenému softwaru.
Víte že můžete odebírat mé blogy pomocí RSS? (Co je to RSS?)
Od určité doby jsou všechny texty které zde publikuji verzované na Githubu.
Jestliže najdete chybu, nepište mi do diskuze a rovnou jí opravte. Github má online editor, není to skoro žádná práce a podstatně mi tím usnadníte život. Taky vás čeká věčná sláva v commit logu :)
Po dlouhé době jsem si zahrál hru, která mě opravdu bavila a nezačala nudit během celé doby, co jsem jí hrál.
Celý titul zní UNTRUSTED - THE CONTINUING ADVENTURES OF DR. EVAL. Jedná se hru licencovanou pod CC-BY-NC-SA, tedy pro nekomerční účely volně dostupné dílo, jehož zdrojové kódy jsou přístupné na githubu a hra samotná je k dispozici online: http://alexnisnevich.github.io/untrusted/
Untrusted je tak trochu netradiční hra, protože její cílové publikum tvoří programátoři. V podstatě se dá říct, že bez schopnosti porozumět JavaScriptu se nedostanete ani přes první, nejlehčí level. Hra se nese v retro duchu, kdy vás hned po spuštění přivítá primitivní, ale kouzelná ASCII grafika ve stylu Nethacku či DwarfFortress, která používá ten nejvýkonnější známý renderovací engine - váš mozek. Aby jste se dostali do nálady, hraje vám k tomu fajnová osmibitová muzika.

(@ představuje vás, ⎕ představuje východ. Co může být ⌘?)
Ve hře hrajete za postavu doktora Evala (na mapě zobrazen jako @), který byl uvězněn a nyní se musí dostat z vězení a získat Algoritmus. V tomto snažení mu pomáhá tajemný přítel, který mu do vězení propašuje to nejlepší, co si může každý vězeň přát - počítač. Nyní je tedy na vás, aby jste dostali z vězení úpravou zdrojových kódů vaší cely a unikli východem, který je symbolizován jako modrý obdélník.

(Hurá, získali jste počítač. Nyní hra teprve začíná.)
K vaší smůle však nemáte write přístup k celému kódu, jen k jeho části, takže se musíte čím dál víc a víc snažit, aby jste unikli pronásledovatelům, kteří vám budou klást do cesty čím dál složitější překážky. V pozdějších úrovních na vás navíc nasadí validační funkci, která vám zabraní upravovat si pravidla reality úplně podle sebe. Přibudou také různí roboti a strážci, či zákeřnosti jako otočení dimenze.
Co se mi na hře nejvíc líbilo je hratelnost, příběh a nápad upředený do kombinace, která se dnes moc často nevidí. Ačkoliv jsem zpočátku hrou nechtěl zabíjet moc času, zvědavost mi prostě nedala a musel jsem jí dohrát, což mi zabralo přibližně tři hodiny. Některé úrovně byly velmi jednoduché, jiné (teleporty) mi zabraly desítky minut přemýšlení a zkoušení. Abych se z nich dostal, musel jsem napsat přes 50 řádků kódu.
Jednotlivé úrovně jsou dostatečně sofistikované, aby vám daly zabrat a obsahují různé počty všemožných objektů a definic jejich chování, zároveň je však jejich zdrojový kód dost jednoduchý a krátký, aby se dal prakticky bezezbytku pochopit v krátkém čase. Tvůrcům se podařilo unikátně vyvážit délku zdrojového kódu, který musíte přečíst a nastudovat, a vytvořit zajímavou sebe-referenci, kdy je cílem hry v podstatě uniknout ze hry pomocí úprav kódu samotné hry.
Výše zmiňovaný aspekt přináší další dnes moc nevídaný prvek hry, a to vysokou variabilitu jak vyřešit každou úroveň. Díky programátorskému principu hry existuje nespočet způsobů, jak level dohrát. Hru jsem hrál ve stejnou dobu, jako dva další lidi z IRC a všichni jsme používali úplně jiná řešení a triky. <spoiler>Někdo například v prvním levelu vytvoří mezeru ve zdi, jiný zdi nechá úplně zmizet a další si zase přidá exit hned vedle svých souřadnic.</spoiler> Čím vyšší level, tím víc možností, které se vám budou nabízet a tím víc způsobů, jak ho vyřešit. Více však máte také omezení a nepřátel, což vás nutí vymýšlet originální řešení.
Hra není pro úplné programátorské začátečníky a některé úrovně hodnotím jako dost těžké pro všechny, kdo v JavaScriptu programují jen výjimečně. O to větší však bylo moje potěšení ze hry a závěrečné úrovně mi připravily skvělé zážitky, kdy jsem jak Neo nechal popadat kulky nepřátel a změnil samotnou podstatu herního matrixu tak, aby pracoval pro mě, nikoliv pro ně. V jaké jiné hře by jste mohli udělat a zažít něco takového?
Tiskni
Sdílej:
Akorát tu osmibitovou hudbu si já teda představuju úplně jinak, například taktoJá váhal jak to nazvat, protože některé tracky jsou osmibitové docela hodně a jiné mají spíš jen takový feel. Co se mi třeba líbilo je Come and Find Me.
Co třeba stylová hudba?Viz:
Aby jste se dostali do nálady, hraje vám k tomu fajnová osmibitová muzika.