Digitální a informační agentura (DIA) na přelomu roku dokončila rozsáhlou modernizaci hardwarové infrastruktury základních registrů. Projekt za 236 milionů korun by měl zabránit výpadkům digitálních služeb státu, tak jako při loňských parlamentních volbách. Základní registry, tedy Registr práv a povinností (RPP), Informační systém základních registrů (ISZR) a Registr obyvatel (ROB), jsou jedním z pilířů veřejné správy. Denně
… více »Evropská komise (EK) zahájila nové vyšetřování americké internetové platformy 𝕏 miliardáře Elona Muska, a to podle unijního nařízení o digitálních službách (DSA). Vyšetřování souvisí se skandálem, kdy chatbot s umělou inteligencí (AI) Grok na žádost uživatelů na síti 𝕏 generoval sexualizované fotografie žen a dětí. Komise o tom dnes informovala ve svém sdělení. Americký podnik je podezřelý, že řádně neposoudil a nezmírnil rizika spojená se zavedením své umělé inteligence na on-line platformě.
Bratislava OpenCamp pokračuje vo svojej tradícii a fanúšikovia otvorených technológií sa môžu tešiť na 4. ročník, ktorý sa uskutoční 25. 4. 2026 na FIIT STU v Bratislave. V súčasnosti prebieha prihlasovanie prednášok a workshopov – ak máte nápad, projekt, myšlienku, o ktoré sa chcete podeliť s komunitou, OpenCamp je správne miesto pre vás.
Krádež není inovace (Stealing Isn't Innovation). Koalice umělců, spisovatelů a tvůrců protestuje proti používání autorsky chráněných děl velkými technologickými společnostmi pro trénování AI systémů bez povolení či kompenzace.
Stát, potažmo ministerstvo vnitra plánuje zřízení nového, neveřejného virtuálního operátora, který by byl primárně určený na zajištěni kritické infrastruktury státu. Cílem je zajistit udržitelné, bezpečné, mobilní, vysokorychlostní datové a hlasové služby umožňující přístup ke kritickým aplikacím IZS a krizového řízení.
Byla vydána nová verze 10.0 z Debianu vycházející linuxové distribuce DietPi pro (nejenom) jednodeskové počítače. Přehled novinek v poznámkách k vydání. Vypíchnout lze nové balíčky ownCloud Infinite Scale a Uptime-Kuma.
Byla vydána nová verze 3.0.8 svobodné aplikace pro úpravu a vytváření rastrové grafiky GIMP (GNU Image Manipulation Program). Přehled novinek v oznámení o vydání a v souboru NEWS na GitLabu. Nový GIMP je již k dispozici také na Flathubu.
Microsoft poskytl FBI uživatelské šifrovací klíče svého nástroje BitLocker, nutné pro odemčení dat uložených na discích třech počítačů zabavených v rámci federálního vyšetřování. Tento krok je prvním známým případem, kdy Microsoft poskytl klíče BitLockeru orgánům činným v trestním řízení. BitLocker je nástroj pro šifrování celého disku, který je ve Windows defaultně zapnutý. Tato technologie by správně měla bránit komukoli kromě
… více »Spotify prostřednictvím svého FOSS fondu rozdělilo 70 000 eur mezi tři open source projekty: FFmpeg obdržel 30 000 eur, Mock Service Worker (MSW) obdržel 15 000 eur a Xiph.Org Foundation obdržela 25 000 eur.
Víte že můžete odebírat mé blogy pomocí RSS? (Co je to RSS?)
Od určité doby jsou všechny texty které zde publikuji verzované na Githubu.
Jestliže najdete chybu, nepište mi do diskuze a rovnou jí opravte. Github má online editor, není to skoro žádná práce a podstatně mi tím usnadníte život. Taky vás čeká věčná sláva v commit logu :)
V minulém díle jsem rozepsal jak vypadají moje bajtkódy. Jak se k nim ale dostat? Přes moje původní obavy se ukázalo, že neoptimalizující kompilátor je v případě, že existuje abstraktní syntaktický strom krásně jednoduchý.
Ke každému prvku AST stromu jsem přidal metodu .compile(code_context), která do code_context objektu zkompiluje sebe sama, tedy vloží do něj patřičné literály a do bajtkódu vloží instrukce pro jejich použití.
Například pro objekt Self to vypadá takto:
def compile(self, context):
context.add_bytecode(BYTECODE_PUSH_SELF)
return context
Pro objekt představující čísla už je to trochu složitější, neboť je třeba prvně číslo vložit do seznamu literálů:
def compile(self, context):
index = context.add_literal_int(self.value)
context.add_bytecode(BYTECODE_PUSH_LITERAL)
context.add_bytecode(LITERAL_TYPE_INT)
context.add_bytecode(index)
return context
V bajtkódu je vložená instrukce PUSH_LITERAL, poté typ literálu a jeho index.
U binární zprávy je krásně vidět, jak se prvně zkompiluje čemu se má zpráva poslat a poté teprve samotná zpráva:
def compile(self, context):
context.add_literal_str_push_bytecode(self.name)
self.parameter.compile(context)
context.add_bytecode(BYTECODE_SEND)
context.add_bytecode(SEND_TYPE_BINARY)
context.add_bytecode(1)
return context
Prvně se resolvne název, poté se zkompiluje obsah parametru a poté se tento obsah pošle objektu na názvu. Poslední řádek context.add_bytecode(1) určuje počet parametrů, což je u binárních zpráv vždy jeden.
Krásně se to kombinuje s objektem Send, který specifikuje fakt že se má něco něčemu poslat:
def compile(self, context):
self.obj.compile(context)
self.msg.compile(context)
return context
Prvně zkompiluj objekt kterému bude něco posílat, což muže být třeba Self, poté samotnou zprávu, což může být třeba výše uvedená BinaryMessage.
Asi nejzajímavějším a nejsložitějším na zkompilování se ukázal Object:
def _add_slot_to_bytecode(self, context, name, value):
boxed_name = String(name)
boxed_name.compile(context)
value.compile(context)
context.add_bytecode(BYTECODE_ADD_SLOT)
def compile(self, context):
obj = ObjectRepresentation()
obj.meta_set_ast(self)
obj.meta_set_parameters(self.params)
index = context.add_literal_obj(obj)
context.add_bytecode(BYTECODE_PUSH_LITERAL)
context.add_bytecode(LITERAL_TYPE_OBJ)
context.add_bytecode(index)
for name, value in self.slots.iteritems():
self._add_slot_to_bytecode(context, name, value)
context.add_bytecode(SLOT_NORMAL)
for name, value in self.parents.iteritems():
self._add_slot_to_bytecode(context, name, value)
context.add_bytecode(SLOT_PARENT)
if self.code:
new_context = CodeContext()
obj.meta_set_code_context(new_context)
for item in self.code:
item.compile(new_context)
obj.map.code_context = new_context
return context
Složitost je do velké míry dána tím, že jsem se rozhodl, že objektové literály budu vkládat mezi literály jako poměrně jednoduché objekty, které nemají nic moc kromě parametrů předvyplněno. Vyplnění probíhá ve chvíli, kdy je objekt vytvořen.
Výše je možné vidět, že je nejdřív vytvořen prázdný objekt, do kterého je uložena jen AST reprezentace pro pozdější referenci a seznam parametrů, které přijímá. Celý zbytek je pak dodán až dynamicky za běhu - všechny sloty, všechny parent sloty a samozřejmě když obsahuje kód, tak je vše rekurzivně provedeno i pro kód.
Když už jsem měl hotový triviální kompilátor, rozhodl jsem se také napsat si k němu jednoduchý disassembler (ehm, disbytecoder), tedy něco co mi čitelněji zobrazí zkompilovaný kód. V podstatě to funguje inverzně ke kompilátoru; postupně bere instrukce a jejich parametry a překládá je na mnemotechnické zkratky instrukcí:
Napsal jsem to celé maximálně triviálně:
def _compute_index(bytecodes_len, bytecodes):
return str(bytecodes_len - len(bytecodes))
def disassemble(bytecodes_bytearray):
disassembled = []
bytecodes = [ord(c) for c in bytecodes_bytearray]
bytecodes_len = len(bytecodes)
while bytecodes:
index = _compute_index(bytecodes_len, bytecodes)
bytecode = bytecodes.pop(0)
if bytecode == BYTECODE_SEND:
send_type = bytecodes.pop(0)
send_type_str = {
SEND_TYPE_UNARY: "UNARY",
SEND_TYPE_BINARY: "BINARY",
SEND_TYPE_KEYWORD: "KEYWORD",
SEND_TYPE_UNARY_RESEND: "UNARY_RESEND",
SEND_TYPE_KEYWORD_RESEND: "KEYWORD_RESEND",
}[send_type]
number_of_params = bytecodes.pop(0)
disassembled.append([
index,
"SEND",
"type:" + send_type_str,
"params:" + str(number_of_params)
])
continue
elif bytecode == BYTECODE_PUSH_SELF:
disassembled.append([
index,
"PUSH_SELF"
])
continue
elif bytecode == BYTECODE_PUSH_LITERAL:
literal_type = bytecodes.pop(0)
literal_index = bytecodes.pop(0)
literal_type_str = {
LITERAL_TYPE_NIL: "NIL",
LITERAL_TYPE_INT: "INT",
LITERAL_TYPE_STR: "STR",
LITERAL_TYPE_OBJ: "OBJ",
LITERAL_TYPE_FLOAT: "FLOAT",
LITERAL_TYPE_BLOCK: "BLOCK",
LITERAL_TYPE_ASSIGNMENT: "ASSIGNMENT",
}[literal_type]
disassembled.append([
index,
"PUSH_LITERAL",
"type:" + literal_type_str,
"index:" + str(literal_index)
])
continue
elif bytecode == BYTECODE_RETURN_TOP:
disassembled.append([
index,
"RETURN_TOP"
])
continue
elif bytecode == BYTECODE_RETURN_IMPLICIT:
disassembled.append([
index,
"RETURN_IMPLICIT"
])
continue
elif bytecode == BYTECODE_ADD_SLOT:
slot_type = bytecodes.pop(0)
slot_type_str = {
SLOT_NORMAL: "SLOT_NORMAL",
SLOT_PARENT: "SLOT_PARENT",
}[slot_type]
disassembled.append([
index,
"ADD_SLOT",
"type:" + slot_type_str,
])
continue
return disassembled
Pokud se někomu zdá ten kód trochu divný a říká si proč jsem třeba nepoužil tuple místo listů, nebo proč tam šaším s přetypováváním na stringy, tak odpověď je RPython magie. Výsledek vypadá zabalený v samotné Selfové syntaxi například takto:
(|
literals = (| l <- dict clone. |
l
at: 0 Put: "ObjBox(Object(slots={benchmark: Object(slots={i: IntNumber(0),
i:: AssignmentPrimitive()}, code=[Send(obj=Block(code=[Send(obj=Send(obj=Self(),
msg=Message(i)), msg=BinaryMessage(name=<, parameter=IntNumber(1000000)))]),
msg=KeywordMessage(name=whileTrue:, parameters=[Block(code=[Send(obj=Self(),
msg=KeywordMessage(name=i:, parameters=[Send(obj=Send(obj=Self(), msg=Message(i)),
msg=BinaryMessage(name=+, parameter=IntNumber(1)))]))])]))]), run_benchmark:
Object(slots={start_time: Nil(), start_time:: AssignmentPrimitive(), end_time:
Nil(), end_time:: AssignmentPrimitive()}, code=[Send(obj=Send(obj=Send(obj=Self(),
msg=Message(primitives)), msg=Message(interpreter)), msg=KeywordMessage(
name=runScript:, parameters=['objects/stdlib.tself'])), Send(obj=Self(),
msg=KeywordMessage(name=start_time:, parameters=[Send(obj=Send(obj=Send(obj=Self(),
msg=Message(primitives)), msg=Message(time)), msg=Message(timestamp))])),
Send(obj=Self(), msg=Message(benchmark)), Send(obj=Self(), msg=KeywordMessage(name=end_time:
, parameters=[Send(obj=Send(obj=Send(obj=Self(), msg=Message(primitives)),
msg=Message(time)), msg=Message(timestamp))])), Send(obj=Send(obj=Send(
obj=Send(obj=Send(obj=Self(), msg=Message(end_time)), msg=BinaryMessage(
name=-, parameter=Send(obj=Self(), msg=Message(start_time)))), msg=Message(asString)),
msg=BinaryMessage(name=+, parameter='
')), msg=Message(print))])}))";
at: 1 Put: "StrBox(benchmark)";
at: 2 Put: "ObjBox(Object(slots={i: IntNumber(0), i:: AssignmentPrimitive()},
code=[Send(obj=Block(code=[Send(obj=Send(obj=Self(), msg=Message(i)),
msg=BinaryMessage(name=<, parameter=IntNumber(1000000)))]), msg=KeywordMessage(
name=whileTrue:, parameters=[Block(code=[Send(obj=Self(), msg=KeywordMessage(
name=i:, parameters=[Send(obj=Send(obj=Self(), msg=Message(i)), msg=BinaryMessage(
name=+, parameter=IntNumber(1)))]))])]))]))";
at: 3 Put: "StrBox(i)";
at: 4 Put: "IntBox(0)";
at: 5 Put: "StrBox(i:)";
at: 6 Put: "StrBox(run_benchmark)";
at: 7 Put: "ObjBox(Object(slots={start_time: Nil(), start_time::
AssignmentPrimitive(), end_time: Nil(), end_time:: AssignmentPrimitive()},
code=[Send(obj=Send(obj=Send(obj=Self(), msg=Message(primitives)), msg=Message(
interpreter)), msg=KeywordMessage(name=runScript:, parameters=[
'objects/stdlib.tself'])), Send(obj=Self(), msg=KeywordMessage(
name=start_time:, parameters=[Send(obj=Send(obj=Send(obj=Self(),
msg=Message(primitives)), msg=Message(time)), msg=Message(timestamp))])),
Send(obj=Self(), msg=Message(benchmark)), Send(obj=Self(), msg=KeywordMessage(
name=end_time:, parameters=[Send(obj=Send(obj=Send(obj=Self(), msg=Message(
primitives)), msg=Message(time)), msg=Message(timestamp))])), Send(obj=Send(
obj=Send(obj=Send(obj=Send(obj=Self(), msg=Message(end_time)), msg=BinaryMessage(
name=-, parameter=Send(obj=Self(), msg=Message(start_time)))), msg=Message(asString)),
msg=BinaryMessage(name=+, parameter='
')), msg=Message(print))]))";
at: 8 Put: "StrBox(start_time)";
at: 9 Put: "StrBox(start_time:)";
at: 10 Put: "StrBox(end_time)";
at: 11 Put: "StrBox(end_time:)".
).
disassembled = (||
("0", "PUSH_LITERAL", "type:OBJ", "index:0"),
("3", "PUSH_LITERAL", "type:STR", "index:1"),
("6", "PUSH_LITERAL", "type:OBJ", "index:2"),
("9", "PUSH_LITERAL", "type:STR", "index:3"),
("12", "PUSH_LITERAL", "type:INT", "index:4"),
("15", "ADD_SLOT", "type:SLOT_NORMAL"),
("17", "PUSH_LITERAL", "type:STR", "index:5"),
("20", "PUSH_LITERAL", "type:ASSIGNMENT", "index:0"),
("23", "ADD_SLOT", "type:SLOT_NORMAL"),
("25", "ADD_SLOT", "type:SLOT_NORMAL"),
("27", "PUSH_LITERAL", "type:STR", "index:6"),
("30", "PUSH_LITERAL", "type:OBJ", "index:7"),
("33", "PUSH_LITERAL", "type:STR", "index:8"),
("36", "PUSH_LITERAL", "type:NIL", "index:0"),
("39", "ADD_SLOT", "type:SLOT_NORMAL"),
("41", "PUSH_LITERAL", "type:STR", "index:9"),
("44", "PUSH_LITERAL", "type:ASSIGNMENT", "index:0"),
("47", "ADD_SLOT", "type:SLOT_NORMAL"),
("49", "PUSH_LITERAL", "type:STR", "index:10"),
("52", "PUSH_LITERAL", "type:NIL", "index:0"),
("55", "ADD_SLOT", "type:SLOT_NORMAL"),
("57", "PUSH_LITERAL", "type:STR", "index:11"),
("60", "PUSH_LITERAL", "type:ASSIGNMENT", "index:0"),
("63", "ADD_SLOT", "type:SLOT_NORMAL"),
("65", "ADD_SLOT", "type:SLOT_NORMAL"),
("67", "PUSH_LITERAL", "type:STR", "index:6"),
("70", "SEND", "type:UNARY", "params:0"),
("73", "RETURN_TOP"),
("74", "RETURN_TOP"),
("75", "RETURN_TOP"),
("76", "RETURN_TOP")
).
bytecodes = (||
3, 3, 0, 3, 2, 1, 3, 3, 2, 3, 2, 3, 3, 1, 4, 6, 0, 3, 2, 5, 3, 6, 0, 6, 0, 6, 0, 3, 2, 6, 3,
3, 7, 3, 2, 8, 3, 0, 0, 6, 0, 3, 2, 9, 3, 6, 0, 6, 0, 3, 2, 10, 3, 0, 0, 6, 0, 3, 2, 11, 3, 6,
0, 6, 0, 6, 0, 3, 2, 6, 0, 0, 0, 4, 4, 4, 4
).
(Kód byl pro větší přehlednost zalomen)
Původně jsem měl výsledek obalen v JSONu, ale nakonec mi kamarád připoměl, že součástí experimentu s tinySelfem je vyzkoušet používat jeho objektové literály, čehož je výsledkem výše uvedený výpis.
Tedy interpreter vypisuje jako debug věci v syntaxi sama sebe. Nutno dodat, že je to celé zatím neotestované, neboť ve chvíli kdy byl tento blog napsán nebyly v tinySelfu podporovány ani pole, ani slovníky a jedná se tedy spíš jen o takový experimentální nástřel. Tomu taky odpovídají ty AST stringy na začátku, které jsou silně nepřehledné, a které to bude chtít časem určitě vylepšit.
Příště se už konečně podíváme jak vlastně uvnitř vypadá interpreter a smyčka vykonávání příkazů.
Tiskni
Sdílej: