abclinuxu.cz AbcLinuxu.cz itbiz.cz ITBiz.cz HDmag.cz HDmag.cz abcprace.cz AbcPráce.cz
AbcLinuxu hledá autory!
Inzerujte na AbcPráce.cz od 950 Kč
Rozšířené hledání
×
    dnes 03:22 | Nová verze

    Czkawka a Krokiet, grafické aplikace pro hledání duplicitních a zbytečných souborů, byly vydány ve verzi 11.0. Podrobný přehled novinek v příspěvku na Medium. Od verze 7.0 je vedle frontendu Czkawka postaveného nad frameworkem GTK 4 vyvíjen nový frontend Krokiet postavený nad frameworkem Slint. Frontend Czkawka je už pouze v udržovacím módu. Novinky jsou implementovány ve frontendu Krokiet.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    dnes 02:00 | Zajímavý článek

    Jiří Eischmann na svém blogu publikoval článek Úvod do MeshCore: "Doteď mě radioamatérské vysílání úplně míjelo. Když jsem se ale dozvěděl, že existují komunity, které svépomocí budují bezdrátové sítě, které jsou nezávislé na Internetu a do značné míry taky elektrické síti a přes které můžete komunikovat s lidmi i na druhé straně republiky, zaujalo mě to. Když o tom přede mnou pořád básnili kolegové v práci, rozhodl jsem se, že to zkusím taky.

    … více »
    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 22:55 | Nová verze

    Byla vydána verze 0.5.20 open source správce počítačových her na Linuxu Lutris (Wikipedie). Přehled novinek v oznámení na GitHubu. Instalovat lze také z Flathubu.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 12:44 | IT novinky

    Peter Steinberger, autor open source AI asistenta OpenClaw, nastupuje do OpenAI. OpenClaw bude převeden pod nadaci a zůstane otevřený a nezávislý.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 03:11 | Zajímavý článek

    Společnost Backblaze zveřejnila statistiky spolehlivosti pevných disků používaných ve svých datových centrech za rok 2025. Ke konci roku 2025 vlastnila 349 462 pevných disků. Průměrná AFR (Annualized Failure Rate), tj. pravděpodobnost, že disk během roku selže, byla 1,36 %. V roce 2024 to bylo 1,57 %. V roce 2023 to bylo 1,70 %. V roce 2022 to bylo 1,37 %.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 6
    15.2. 21:55 | Zajímavý software

    Nástroj sql-tap je proxy mezi aplikací a databází, které zachytává všechny SQL dotazy a zobrazuje je v terminálovém rozhraní. Zde lze téměř v reálném čase zkoumat dotazy, sledovat transakce a spouštět SQL příkaz EXPLAIN. Podporované databázové systémy jsou pouze PostgreSQL a MySQL. Zdrojový kód je dostupný na GitHubu, pod licencí MIT.

    NUKE GAZA! 🎆 | Komentářů: 0
    15.2. 13:55 | Nová verze

    Byla vydána nová verze 9.2 textového editoru Vim (Vi IMproved). Přináší vylepšené doplňování, podporu schránky ve Waylandu, podporu XDG Base Directory (konfigurace v $HOME/.config/vim), vylepšené Vim9 skriptování nebo lepší zvýrazňování změn. Vim zůstává charityware. Nadále vybízí k podpoře dětí v Ugandě. Z důvodu úmrtí autora Vimu Brama Moolenaara a ukončení činnosti jím založené charitativní organizace ICCF Holland projekt Vim navázal spolupráci s charitativní organizaci Kuwasha.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 3
    14.2. 12:33 | Zajímavý projekt

    Byl představen editor MonoSketch, webová aplikace pro tvorbu diagramů, technických nákresů, flowchartů a různých dalších vizualizací, to vše jenom z ASCII znaků. Všechny operace běží pouze v prohlížeči uživatele a neprobíhá tedy žádné nahrávání dat na server. Zdrojový kód aplikace (drtivá většina Kotlin, žádné C#) je dostupný na GitHubu pod licencí Apache 2.0.

    NUKE GAZA! 🎆 | Komentářů: 1
    14.2. 12:22 | Nová verze

    Byla vydána nová verze 3.7.0 multiplatformního svobodného frameworku pro zpracování obrazu G'MIC (GREYC's Magic for Image Computing, Wikipedie). Přehled novinek i s náhledy nových filtrů na PIXLS.US.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    14.2. 05:00 | Komunita

    Všem na AbcLinuxu vše nejlepší k Valentýnu aneb Dni lásky ke svobodnému softwaru (I love Free Software Day, Mastodon, 𝕏).

    Ladislav Hagara | Komentářů: 9
    Které desktopové prostředí na Linuxu používáte?
     (19%)
     (6%)
     (0%)
     (11%)
     (27%)
     (3%)
     (4%)
     (1%)
     (12%)
     (27%)
    Celkem 882 hlasů
     Komentářů: 25, poslední 3.2. 19:50
    Rozcestník
    Alternativně viz také můj osobní blog (RSS pro anglické články, RSS pro české články), kde toho hlavně v angličtině vychází mnohem víc.

    Víte že můžete odebírat mé blogy pomocí RSS? (Co je to RSS?)


    A kdo neumí použít RSS, tak je tu twitter: @Bystroushaak.

    Od určité doby jsou všechny texty které zde publikuji verzované na Githubu.

    Jestliže najdete chybu, nepište mi do diskuze a rovnou jí opravte. Github má online editor, není to skoro žádná práce a podstatně mi tím usnadníte život. Taky vás čeká věčná sláva v commit logu :)

    Aktuální zápisy

    Jak se píše programovací jazyk 6: Kompilátor AST do bytecode

    5.5.2019 22:54 | Přečteno: 2615× | Obecné IT | Výběrový blog | poslední úprava: 5.5.2019 23:30

    V minulém díle jsem rozepsal jak vypadají moje bajtkódy. Jak se k nim ale dostat? Přes moje původní obavy se ukázalo, že neoptimalizující kompilátor je v případě, že existuje abstraktní syntaktický strom krásně jednoduchý.

    Ke každému prvku AST stromu jsem přidal metodu .compile(code_context), která do code_context objektu zkompiluje sebe sama, tedy vloží do něj patřičné literály a do bajtkódu vloží instrukce pro jejich použití.

    Například pro objekt Self to vypadá takto:

    def compile(self, context):
        context.add_bytecode(BYTECODE_PUSH_SELF)
    
        return context

    Pro objekt představující čísla už je to trochu složitější, neboť je třeba prvně číslo vložit do seznamu literálů:

    def compile(self, context):
        index = context.add_literal_int(self.value)
    
        context.add_bytecode(BYTECODE_PUSH_LITERAL)
        context.add_bytecode(LITERAL_TYPE_INT)
        context.add_bytecode(index)
    
        return context

    V bajtkódu je vložená instrukce PUSH_LITERAL, poté typ literálu a jeho index.

    U binární zprávy je krásně vidět, jak se prvně zkompiluje čemu se má zpráva poslat a poté teprve samotná zpráva:

    def compile(self, context):
        context.add_literal_str_push_bytecode(self.name)
    
        self.parameter.compile(context)
    
        context.add_bytecode(BYTECODE_SEND)
        context.add_bytecode(SEND_TYPE_BINARY)
        context.add_bytecode(1)
    
        return context

    Prvně se resolvne název, poté se zkompiluje obsah parametru a poté se tento obsah pošle objektu na názvu. Poslední řádek context.add_bytecode(1) určuje počet parametrů, což je u binárních zpráv vždy jeden.

    Krásně se to kombinuje s objektem Send, který specifikuje fakt že se má něco něčemu poslat:

    def compile(self, context):
        self.obj.compile(context)
        self.msg.compile(context)
    
        return context

    Prvně zkompiluj objekt kterému bude něco posílat, což muže být třeba Self, poté samotnou zprávu, což může být třeba výše uvedená BinaryMessage.

    Asi nejzajímavějším a nejsložitějším na zkompilování se ukázal Object:

    def _add_slot_to_bytecode(self, context, name, value):
        boxed_name = String(name)
        boxed_name.compile(context)
    
        value.compile(context)
    
        context.add_bytecode(BYTECODE_ADD_SLOT)
    
    def compile(self, context):
        obj = ObjectRepresentation()
        obj.meta_set_ast(self)
        obj.meta_set_parameters(self.params)
    
        index = context.add_literal_obj(obj)
        context.add_bytecode(BYTECODE_PUSH_LITERAL)
        context.add_bytecode(LITERAL_TYPE_OBJ)
        context.add_bytecode(index)
    
        for name, value in self.slots.iteritems():
            self._add_slot_to_bytecode(context, name, value)
            context.add_bytecode(SLOT_NORMAL)
    
        for name, value in self.parents.iteritems():
            self._add_slot_to_bytecode(context, name, value)
            context.add_bytecode(SLOT_PARENT)
    
        if self.code:
            new_context = CodeContext()
            obj.meta_set_code_context(new_context)
            for item in self.code:
                item.compile(new_context)
    
            obj.map.code_context = new_context
    
        return context

    Složitost je do velké míry dána tím, že jsem se rozhodl, že objektové literály budu vkládat mezi literály jako poměrně jednoduché objekty, které nemají nic moc kromě parametrů předvyplněno. Vyplnění probíhá ve chvíli, kdy je objekt vytvořen.

    Výše je možné vidět, že je nejdřív vytvořen prázdný objekt, do kterého je uložena jen AST reprezentace pro pozdější referenci a seznam parametrů, které přijímá. Celý zbytek je pak dodán až dynamicky za běhu - všechny sloty, všechny parent sloty a samozřejmě když obsahuje kód, tak je vše rekurzivně provedeno i pro kód.

    Disassembler

    Když už jsem měl hotový triviální kompilátor, rozhodl jsem se také napsat si k němu jednoduchý disassembler (ehm, disbytecoder), tedy něco co mi čitelněji zobrazí zkompilovaný kód. V podstatě to funguje inverzně ke kompilátoru; postupně bere instrukce a jejich parametry a překládá je na mnemotechnické zkratky instrukcí:

    Napsal jsem to celé maximálně triviálně:

    def _compute_index(bytecodes_len, bytecodes):
        return str(bytecodes_len - len(bytecodes))
    
    
    def disassemble(bytecodes_bytearray):
        disassembled = []
    
        bytecodes = [ord(c) for c in bytecodes_bytearray]
        bytecodes_len = len(bytecodes)
        while bytecodes:
            index = _compute_index(bytecodes_len, bytecodes)
            bytecode = bytecodes.pop(0)
    
            if bytecode == BYTECODE_SEND:
                send_type = bytecodes.pop(0)
    
                send_type_str = {
                    SEND_TYPE_UNARY: "UNARY",
                    SEND_TYPE_BINARY: "BINARY",
                    SEND_TYPE_KEYWORD: "KEYWORD",
                    SEND_TYPE_UNARY_RESEND: "UNARY_RESEND",
                    SEND_TYPE_KEYWORD_RESEND: "KEYWORD_RESEND",
                }[send_type]
    
                number_of_params = bytecodes.pop(0)
    
                disassembled.append([
                    index,
                    "SEND",
                    "type:" + send_type_str,
                    "params:" + str(number_of_params)
                ])
                continue
    
            elif bytecode == BYTECODE_PUSH_SELF:
                disassembled.append([
                    index,
                    "PUSH_SELF"
                ])
                continue
    
            elif bytecode == BYTECODE_PUSH_LITERAL:
                literal_type = bytecodes.pop(0)
                literal_index = bytecodes.pop(0)
    
                literal_type_str = {
                    LITERAL_TYPE_NIL: "NIL",
                    LITERAL_TYPE_INT: "INT",
                    LITERAL_TYPE_STR: "STR",
                    LITERAL_TYPE_OBJ: "OBJ",
                    LITERAL_TYPE_FLOAT: "FLOAT",
                    LITERAL_TYPE_BLOCK: "BLOCK",
                    LITERAL_TYPE_ASSIGNMENT: "ASSIGNMENT",
                }[literal_type]
    
                disassembled.append([
                    index,
                    "PUSH_LITERAL",
                    "type:" + literal_type_str,
                    "index:" + str(literal_index)
                ])
                continue
    
            elif bytecode == BYTECODE_RETURN_TOP:
                disassembled.append([
                    index,
                    "RETURN_TOP"
                ])
                continue
    
            elif bytecode == BYTECODE_RETURN_IMPLICIT:
                disassembled.append([
                    index,
                    "RETURN_IMPLICIT"
                ])
                continue
    
            elif bytecode == BYTECODE_ADD_SLOT:
                slot_type = bytecodes.pop(0)
                slot_type_str = {
                    SLOT_NORMAL: "SLOT_NORMAL",
                    SLOT_PARENT: "SLOT_PARENT",
                }[slot_type]
    
                disassembled.append([
                    index,
                    "ADD_SLOT",
                    "type:" + slot_type_str,
                ])
                continue
    
        return disassembled

    Pokud se někomu zdá ten kód trochu divný a říká si proč jsem třeba nepoužil tuple místo listů, nebo proč tam šaším s přetypováváním na stringy, tak odpověď je RPython magie. Výsledek vypadá zabalený v samotné Selfové syntaxi například takto:

    (|
      literals = (| l <- dict clone. |
        l
          at: 0 Put: "ObjBox(Object(slots={benchmark: Object(slots={i: IntNumber(0),
          i:: AssignmentPrimitive()}, code=[Send(obj=Block(code=[Send(obj=Send(obj=Self(),
          msg=Message(i)), msg=BinaryMessage(name=<, parameter=IntNumber(1000000)))]),
          msg=KeywordMessage(name=whileTrue:, parameters=[Block(code=[Send(obj=Self(),
          msg=KeywordMessage(name=i:, parameters=[Send(obj=Send(obj=Self(), msg=Message(i)),
          msg=BinaryMessage(name=+, parameter=IntNumber(1)))]))])]))]), run_benchmark:
          Object(slots={start_time: Nil(), start_time:: AssignmentPrimitive(), end_time:
          Nil(), end_time:: AssignmentPrimitive()}, code=[Send(obj=Send(obj=Send(obj=Self(),
          msg=Message(primitives)), msg=Message(interpreter)), msg=KeywordMessage(
          name=runScript:, parameters=['objects/stdlib.tself'])), Send(obj=Self(),
          msg=KeywordMessage(name=start_time:, parameters=[Send(obj=Send(obj=Send(obj=Self(),
          msg=Message(primitives)), msg=Message(time)), msg=Message(timestamp))])),
          Send(obj=Self(), msg=Message(benchmark)), Send(obj=Self(), msg=KeywordMessage(name=end_time:
          , parameters=[Send(obj=Send(obj=Send(obj=Self(), msg=Message(primitives)),
          msg=Message(time)), msg=Message(timestamp))])), Send(obj=Send(obj=Send(
          obj=Send(obj=Send(obj=Self(), msg=Message(end_time)), msg=BinaryMessage(
          name=-, parameter=Send(obj=Self(), msg=Message(start_time)))), msg=Message(asString)),
          msg=BinaryMessage(name=+, parameter='
    ')), msg=Message(print))])}))";
          at: 1 Put: "StrBox(benchmark)";
          at: 2 Put: "ObjBox(Object(slots={i: IntNumber(0), i:: AssignmentPrimitive()},
          code=[Send(obj=Block(code=[Send(obj=Send(obj=Self(), msg=Message(i)),
          msg=BinaryMessage(name=<, parameter=IntNumber(1000000)))]), msg=KeywordMessage(
          name=whileTrue:, parameters=[Block(code=[Send(obj=Self(), msg=KeywordMessage(
          name=i:, parameters=[Send(obj=Send(obj=Self(), msg=Message(i)), msg=BinaryMessage(
          name=+, parameter=IntNumber(1)))]))])]))]))";
          at: 3 Put: "StrBox(i)";
          at: 4 Put: "IntBox(0)";
          at: 5 Put: "StrBox(i:)";
          at: 6 Put: "StrBox(run_benchmark)";
          at: 7 Put: "ObjBox(Object(slots={start_time: Nil(), start_time::
          AssignmentPrimitive(), end_time: Nil(), end_time:: AssignmentPrimitive()},
          code=[Send(obj=Send(obj=Send(obj=Self(), msg=Message(primitives)), msg=Message(
          interpreter)), msg=KeywordMessage(name=runScript:, parameters=[
          'objects/stdlib.tself'])), Send(obj=Self(), msg=KeywordMessage(
          name=start_time:, parameters=[Send(obj=Send(obj=Send(obj=Self(),
          msg=Message(primitives)), msg=Message(time)), msg=Message(timestamp))])),
          Send(obj=Self(), msg=Message(benchmark)), Send(obj=Self(), msg=KeywordMessage(
          name=end_time:, parameters=[Send(obj=Send(obj=Send(obj=Self(), msg=Message(
          primitives)), msg=Message(time)), msg=Message(timestamp))])), Send(obj=Send(
          obj=Send(obj=Send(obj=Send(obj=Self(), msg=Message(end_time)), msg=BinaryMessage(
          name=-, parameter=Send(obj=Self(), msg=Message(start_time)))), msg=Message(asString)),
          msg=BinaryMessage(name=+, parameter='
    ')), msg=Message(print))]))";
          at: 8 Put: "StrBox(start_time)";
          at: 9 Put: "StrBox(start_time:)";
          at: 10 Put: "StrBox(end_time)";
          at: 11 Put: "StrBox(end_time:)".
      ).
    
      disassembled = (||
        ("0", "PUSH_LITERAL", "type:OBJ", "index:0"), 
        ("3", "PUSH_LITERAL", "type:STR", "index:1"), 
        ("6", "PUSH_LITERAL", "type:OBJ", "index:2"), 
        ("9", "PUSH_LITERAL", "type:STR", "index:3"), 
        ("12", "PUSH_LITERAL", "type:INT", "index:4"), 
        ("15", "ADD_SLOT", "type:SLOT_NORMAL"), 
        ("17", "PUSH_LITERAL", "type:STR", "index:5"), 
        ("20", "PUSH_LITERAL", "type:ASSIGNMENT", "index:0"), 
        ("23", "ADD_SLOT", "type:SLOT_NORMAL"), 
        ("25", "ADD_SLOT", "type:SLOT_NORMAL"), 
        ("27", "PUSH_LITERAL", "type:STR", "index:6"), 
        ("30", "PUSH_LITERAL", "type:OBJ", "index:7"), 
        ("33", "PUSH_LITERAL", "type:STR", "index:8"), 
        ("36", "PUSH_LITERAL", "type:NIL", "index:0"), 
        ("39", "ADD_SLOT", "type:SLOT_NORMAL"), 
        ("41", "PUSH_LITERAL", "type:STR", "index:9"), 
        ("44", "PUSH_LITERAL", "type:ASSIGNMENT", "index:0"), 
        ("47", "ADD_SLOT", "type:SLOT_NORMAL"), 
        ("49", "PUSH_LITERAL", "type:STR", "index:10"), 
        ("52", "PUSH_LITERAL", "type:NIL", "index:0"), 
        ("55", "ADD_SLOT", "type:SLOT_NORMAL"), 
        ("57", "PUSH_LITERAL", "type:STR", "index:11"), 
        ("60", "PUSH_LITERAL", "type:ASSIGNMENT", "index:0"), 
        ("63", "ADD_SLOT", "type:SLOT_NORMAL"), 
        ("65", "ADD_SLOT", "type:SLOT_NORMAL"), 
        ("67", "PUSH_LITERAL", "type:STR", "index:6"), 
        ("70", "SEND", "type:UNARY", "params:0"), 
        ("73", "RETURN_TOP"), 
        ("74", "RETURN_TOP"), 
        ("75", "RETURN_TOP"), 
        ("76", "RETURN_TOP")
      ).
    
    bytecodes = (||
        3, 3, 0, 3, 2, 1, 3, 3, 2, 3, 2, 3, 3, 1, 4, 6, 0, 3, 2, 5, 3, 6, 0, 6, 0, 6, 0, 3, 2, 6, 3,
        3, 7, 3, 2, 8, 3, 0, 0, 6, 0, 3, 2, 9, 3, 6, 0, 6, 0, 3, 2, 10, 3, 0, 0, 6, 0, 3, 2, 11, 3, 6,
        0, 6, 0, 6, 0, 3, 2, 6, 0, 0, 0, 4, 4, 4, 4
    ).

    (Kód byl pro větší přehlednost zalomen)

    Původně jsem měl výsledek obalen v JSONu, ale nakonec mi kamarád připoměl, že součástí experimentu s tinySelfem je vyzkoušet používat jeho objektové literály, čehož je výsledkem výše uvedený výpis.

    Tedy interpreter vypisuje jako debug věci v syntaxi sama sebe. Nutno dodat, že je to celé zatím neotestované, neboť ve chvíli kdy byl tento blog napsán nebyly v tinySelfu podporovány ani pole, ani slovníky a jedná se tedy spíš jen o takový experimentální nástřel. Tomu taky odpovídají ty AST stringy na začátku, které jsou silně nepřehledné, a které to bude chtít časem určitě vylepšit.

    Pokračování

    Příště se už konečně podíváme jak vlastně uvnitř vypadá interpreter a smyčka vykonávání příkazů.

           

    Hodnocení: 100 %

            špatnédobré        

    Tiskni Sdílej: Linkuj Jaggni to Vybrali.sme.sk Google Del.icio.us Facebook

    Komentáře

    Vložit další komentář

    xsubway avatar 5.5.2019 23:18 xsubway | skóre: 13 | blog: litera_scripta_manet
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Jak se píše programovací jazyk 6: Kompilátor AST do bytecode
    Už se těším na pokračování. Dík.
    7.5.2019 19:37 Ivorne | blog: Ivorne
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Jak se píše programovací jazyk 6: Kompilátor AST do bytecode
    Zajímavý. To abych si našel čas a taky naprototypoval ten svůj jazyk, co jsem tu o něm někde vykládal.
    8.1.2020 10:26
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Jak se píše programovací jazyk 6: Kompilátor AST do bytecode
    skrytý komentář Náš administrátor shledal tento komentář závadným.

    Prosím slušnějí / konkrétněji

    Zobrazit komentář
    ISSN 1214-1267   www.czech-server.cz
    © 1999-2015 Nitemedia s. r. o. Všechna práva vyhrazena.