UBports, nadace a komunita kolem Ubuntu pro telefony a tablety Ubuntu Touch, vydala Ubuntu Touch 24.04-1.3. Současně oznámila, že nadcházející větší vydání 24.04-2.0 bude mít modernější webový prohlížeč.
Ploopy po DIY trackballech či sluchátkách představuje nový externí DIY trackpoint se čtyřmi tlačítky Bean. Obsahuje snímač Texas Instruments TMAG5273, spínače Omron D2LS-21 a řadič RP2040, používá firmware QMK. Schémata jsou na GitHubu; sadu lze předobjednat za 69 kanadských dolarů (bez dopravy a DPH).
Mozilla před dvěma týdny na svém blogu oznámila, že díky Claude Mythos Preview bylo ve Firefoxu nalezeno a opraveno 271 bezpečnostních chyb. Včera vyšel na Mozilla Hacks článek s podrobnějšími informacemi. Z 271 bezpečnostních chyb mělo 180 chyb vysokou závažnost, 80 chyb střední závažnost a 11 chyb nízkou závažnost. Celkově bylo v dubnu ve Firefoxu opraveno 423 bezpečnostních chyb. Čísla CVE nemusí být přiřazována jednotlivým chybám. CVE-2026-6784 například představuje 154 bezpečnostních chyb.
Před týdnem zranitelnost Copy Fail. Dnes zranitelnost Dirty Frag. Běžný uživatel může na Linuxu získat práva roota (lokální eskalaci práv). Na většině linuxových distribucí vydaných od roku 2017. Aktuálně bez oficiální záplaty a CVE čísla [oss-security mailing list].
Ačkoli je papež Lev XIV. hlavou katolické církve a stojí v čele více než miliardy věřících po celém světě, také on někdy řeší všední potíže. A kdo v životě neměl problémy se zákaznickou linkou? Krátce poté, co nastoupil do úřadu, musel papež se svou bankou řešit změnu údajů. Operátorka ale nechtěla uvěřit, s kým mluví, a Svatému otci zavěsila.
Incus, komunitní fork nástroje pro správu kontejnerů LXD, byl vydán ve verzi 7.0 LTS (YouTube). Stejně tak související LXC a LXCFS.
Google Chrome 148 byl prohlášen za stabilní. Nejnovější stabilní verze 148.0.7778.96 přináší řadu novinek z hlediska uživatelů i vývojářů. Vypíchnout lze Prompt API (demo) pro přímý přístup k AI v zařízení. Podrobný přehled v poznámkách k vydání. Opraveno bylo 127 bezpečnostních chyb. Vylepšeny byly také nástroje pro vývojáře.
Richard Hughes oznámil, že po společnostech Red Hat a Framework a organizacích OSFF a Linux Foundation, službu Linux Vendor Firmware Service (LVFS) umožňující aktualizovat firmware zařízení na počítačích s Linuxem, nově sponzorují také společnosti Dell a Lenovo. Do dnešního dne bylo díky LVFS provedeno více než 145 milionů aktualizací firmwarů od více než 100 různých výrobců na milionech linuxových zařízení.
Americké technologické společnosti Microsoft, Google a xAI souhlasily, že vládě Spojených států poskytnou přístup k novým modelům umělé inteligence (AI) před jejich uvedením na trh. Oznámila to americká vláda, která tak bude moci prověřit, zda modely nepředstavují hrozbu pro národní bezpečnost. Oznámení podtrhuje rostoucí obavy Washingtonu z rizik spojených s výkonnými AI systémy. Americké úřady chtějí v rámci předběžného přístupu
… více »Společnost Valve zveřejnila (GitLab) nákresy ovladače Steam Controller a puku. Pro všechny, kdo by jej chtěli hacknout nebo modifikovat, případně pro ně navrhnout nějaké příslušenství. Pod licencí Creative Commons (CC BY-NC-SA 4.0).
Víte že můžete odebírat mé blogy pomocí RSS? (Co je to RSS?)
Od určité doby jsou všechny texty které zde publikuji verzované na Githubu.
Jestliže najdete chybu, nepište mi do diskuze a rovnou jí opravte. Github má online editor, není to skoro žádná práce a podstatně mi tím usnadníte život. Taky vás čeká věčná sláva v commit logu :)
V minulém díle jsem rozepsal jak vypadají moje bajtkódy. Jak se k nim ale dostat? Přes moje původní obavy se ukázalo, že neoptimalizující kompilátor je v případě, že existuje abstraktní syntaktický strom krásně jednoduchý.
Ke každému prvku AST stromu jsem přidal metodu .compile(code_context), která do code_context objektu zkompiluje sebe sama, tedy vloží do něj patřičné literály a do bajtkódu vloží instrukce pro jejich použití.
Například pro objekt Self to vypadá takto:
def compile(self, context):
context.add_bytecode(BYTECODE_PUSH_SELF)
return context
Pro objekt představující čísla už je to trochu složitější, neboť je třeba prvně číslo vložit do seznamu literálů:
def compile(self, context):
index = context.add_literal_int(self.value)
context.add_bytecode(BYTECODE_PUSH_LITERAL)
context.add_bytecode(LITERAL_TYPE_INT)
context.add_bytecode(index)
return context
V bajtkódu je vložená instrukce PUSH_LITERAL, poté typ literálu a jeho index.
U binární zprávy je krásně vidět, jak se prvně zkompiluje čemu se má zpráva poslat a poté teprve samotná zpráva:
def compile(self, context):
context.add_literal_str_push_bytecode(self.name)
self.parameter.compile(context)
context.add_bytecode(BYTECODE_SEND)
context.add_bytecode(SEND_TYPE_BINARY)
context.add_bytecode(1)
return context
Prvně se resolvne název, poté se zkompiluje obsah parametru a poté se tento obsah pošle objektu na názvu. Poslední řádek context.add_bytecode(1) určuje počet parametrů, což je u binárních zpráv vždy jeden.
Krásně se to kombinuje s objektem Send, který specifikuje fakt že se má něco něčemu poslat:
def compile(self, context):
self.obj.compile(context)
self.msg.compile(context)
return context
Prvně zkompiluj objekt kterému bude něco posílat, což muže být třeba Self, poté samotnou zprávu, což může být třeba výše uvedená BinaryMessage.
Asi nejzajímavějším a nejsložitějším na zkompilování se ukázal Object:
def _add_slot_to_bytecode(self, context, name, value):
boxed_name = String(name)
boxed_name.compile(context)
value.compile(context)
context.add_bytecode(BYTECODE_ADD_SLOT)
def compile(self, context):
obj = ObjectRepresentation()
obj.meta_set_ast(self)
obj.meta_set_parameters(self.params)
index = context.add_literal_obj(obj)
context.add_bytecode(BYTECODE_PUSH_LITERAL)
context.add_bytecode(LITERAL_TYPE_OBJ)
context.add_bytecode(index)
for name, value in self.slots.iteritems():
self._add_slot_to_bytecode(context, name, value)
context.add_bytecode(SLOT_NORMAL)
for name, value in self.parents.iteritems():
self._add_slot_to_bytecode(context, name, value)
context.add_bytecode(SLOT_PARENT)
if self.code:
new_context = CodeContext()
obj.meta_set_code_context(new_context)
for item in self.code:
item.compile(new_context)
obj.map.code_context = new_context
return context
Složitost je do velké míry dána tím, že jsem se rozhodl, že objektové literály budu vkládat mezi literály jako poměrně jednoduché objekty, které nemají nic moc kromě parametrů předvyplněno. Vyplnění probíhá ve chvíli, kdy je objekt vytvořen.
Výše je možné vidět, že je nejdřív vytvořen prázdný objekt, do kterého je uložena jen AST reprezentace pro pozdější referenci a seznam parametrů, které přijímá. Celý zbytek je pak dodán až dynamicky za běhu - všechny sloty, všechny parent sloty a samozřejmě když obsahuje kód, tak je vše rekurzivně provedeno i pro kód.
Když už jsem měl hotový triviální kompilátor, rozhodl jsem se také napsat si k němu jednoduchý disassembler (ehm, disbytecoder), tedy něco co mi čitelněji zobrazí zkompilovaný kód. V podstatě to funguje inverzně ke kompilátoru; postupně bere instrukce a jejich parametry a překládá je na mnemotechnické zkratky instrukcí:
Napsal jsem to celé maximálně triviálně:
def _compute_index(bytecodes_len, bytecodes):
return str(bytecodes_len - len(bytecodes))
def disassemble(bytecodes_bytearray):
disassembled = []
bytecodes = [ord(c) for c in bytecodes_bytearray]
bytecodes_len = len(bytecodes)
while bytecodes:
index = _compute_index(bytecodes_len, bytecodes)
bytecode = bytecodes.pop(0)
if bytecode == BYTECODE_SEND:
send_type = bytecodes.pop(0)
send_type_str = {
SEND_TYPE_UNARY: "UNARY",
SEND_TYPE_BINARY: "BINARY",
SEND_TYPE_KEYWORD: "KEYWORD",
SEND_TYPE_UNARY_RESEND: "UNARY_RESEND",
SEND_TYPE_KEYWORD_RESEND: "KEYWORD_RESEND",
}[send_type]
number_of_params = bytecodes.pop(0)
disassembled.append([
index,
"SEND",
"type:" + send_type_str,
"params:" + str(number_of_params)
])
continue
elif bytecode == BYTECODE_PUSH_SELF:
disassembled.append([
index,
"PUSH_SELF"
])
continue
elif bytecode == BYTECODE_PUSH_LITERAL:
literal_type = bytecodes.pop(0)
literal_index = bytecodes.pop(0)
literal_type_str = {
LITERAL_TYPE_NIL: "NIL",
LITERAL_TYPE_INT: "INT",
LITERAL_TYPE_STR: "STR",
LITERAL_TYPE_OBJ: "OBJ",
LITERAL_TYPE_FLOAT: "FLOAT",
LITERAL_TYPE_BLOCK: "BLOCK",
LITERAL_TYPE_ASSIGNMENT: "ASSIGNMENT",
}[literal_type]
disassembled.append([
index,
"PUSH_LITERAL",
"type:" + literal_type_str,
"index:" + str(literal_index)
])
continue
elif bytecode == BYTECODE_RETURN_TOP:
disassembled.append([
index,
"RETURN_TOP"
])
continue
elif bytecode == BYTECODE_RETURN_IMPLICIT:
disassembled.append([
index,
"RETURN_IMPLICIT"
])
continue
elif bytecode == BYTECODE_ADD_SLOT:
slot_type = bytecodes.pop(0)
slot_type_str = {
SLOT_NORMAL: "SLOT_NORMAL",
SLOT_PARENT: "SLOT_PARENT",
}[slot_type]
disassembled.append([
index,
"ADD_SLOT",
"type:" + slot_type_str,
])
continue
return disassembled
Pokud se někomu zdá ten kód trochu divný a říká si proč jsem třeba nepoužil tuple místo listů, nebo proč tam šaším s přetypováváním na stringy, tak odpověď je RPython magie. Výsledek vypadá zabalený v samotné Selfové syntaxi například takto:
(|
literals = (| l <- dict clone. |
l
at: 0 Put: "ObjBox(Object(slots={benchmark: Object(slots={i: IntNumber(0),
i:: AssignmentPrimitive()}, code=[Send(obj=Block(code=[Send(obj=Send(obj=Self(),
msg=Message(i)), msg=BinaryMessage(name=<, parameter=IntNumber(1000000)))]),
msg=KeywordMessage(name=whileTrue:, parameters=[Block(code=[Send(obj=Self(),
msg=KeywordMessage(name=i:, parameters=[Send(obj=Send(obj=Self(), msg=Message(i)),
msg=BinaryMessage(name=+, parameter=IntNumber(1)))]))])]))]), run_benchmark:
Object(slots={start_time: Nil(), start_time:: AssignmentPrimitive(), end_time:
Nil(), end_time:: AssignmentPrimitive()}, code=[Send(obj=Send(obj=Send(obj=Self(),
msg=Message(primitives)), msg=Message(interpreter)), msg=KeywordMessage(
name=runScript:, parameters=['objects/stdlib.tself'])), Send(obj=Self(),
msg=KeywordMessage(name=start_time:, parameters=[Send(obj=Send(obj=Send(obj=Self(),
msg=Message(primitives)), msg=Message(time)), msg=Message(timestamp))])),
Send(obj=Self(), msg=Message(benchmark)), Send(obj=Self(), msg=KeywordMessage(name=end_time:
, parameters=[Send(obj=Send(obj=Send(obj=Self(), msg=Message(primitives)),
msg=Message(time)), msg=Message(timestamp))])), Send(obj=Send(obj=Send(
obj=Send(obj=Send(obj=Self(), msg=Message(end_time)), msg=BinaryMessage(
name=-, parameter=Send(obj=Self(), msg=Message(start_time)))), msg=Message(asString)),
msg=BinaryMessage(name=+, parameter='
')), msg=Message(print))])}))";
at: 1 Put: "StrBox(benchmark)";
at: 2 Put: "ObjBox(Object(slots={i: IntNumber(0), i:: AssignmentPrimitive()},
code=[Send(obj=Block(code=[Send(obj=Send(obj=Self(), msg=Message(i)),
msg=BinaryMessage(name=<, parameter=IntNumber(1000000)))]), msg=KeywordMessage(
name=whileTrue:, parameters=[Block(code=[Send(obj=Self(), msg=KeywordMessage(
name=i:, parameters=[Send(obj=Send(obj=Self(), msg=Message(i)), msg=BinaryMessage(
name=+, parameter=IntNumber(1)))]))])]))]))";
at: 3 Put: "StrBox(i)";
at: 4 Put: "IntBox(0)";
at: 5 Put: "StrBox(i:)";
at: 6 Put: "StrBox(run_benchmark)";
at: 7 Put: "ObjBox(Object(slots={start_time: Nil(), start_time::
AssignmentPrimitive(), end_time: Nil(), end_time:: AssignmentPrimitive()},
code=[Send(obj=Send(obj=Send(obj=Self(), msg=Message(primitives)), msg=Message(
interpreter)), msg=KeywordMessage(name=runScript:, parameters=[
'objects/stdlib.tself'])), Send(obj=Self(), msg=KeywordMessage(
name=start_time:, parameters=[Send(obj=Send(obj=Send(obj=Self(),
msg=Message(primitives)), msg=Message(time)), msg=Message(timestamp))])),
Send(obj=Self(), msg=Message(benchmark)), Send(obj=Self(), msg=KeywordMessage(
name=end_time:, parameters=[Send(obj=Send(obj=Send(obj=Self(), msg=Message(
primitives)), msg=Message(time)), msg=Message(timestamp))])), Send(obj=Send(
obj=Send(obj=Send(obj=Send(obj=Self(), msg=Message(end_time)), msg=BinaryMessage(
name=-, parameter=Send(obj=Self(), msg=Message(start_time)))), msg=Message(asString)),
msg=BinaryMessage(name=+, parameter='
')), msg=Message(print))]))";
at: 8 Put: "StrBox(start_time)";
at: 9 Put: "StrBox(start_time:)";
at: 10 Put: "StrBox(end_time)";
at: 11 Put: "StrBox(end_time:)".
).
disassembled = (||
("0", "PUSH_LITERAL", "type:OBJ", "index:0"),
("3", "PUSH_LITERAL", "type:STR", "index:1"),
("6", "PUSH_LITERAL", "type:OBJ", "index:2"),
("9", "PUSH_LITERAL", "type:STR", "index:3"),
("12", "PUSH_LITERAL", "type:INT", "index:4"),
("15", "ADD_SLOT", "type:SLOT_NORMAL"),
("17", "PUSH_LITERAL", "type:STR", "index:5"),
("20", "PUSH_LITERAL", "type:ASSIGNMENT", "index:0"),
("23", "ADD_SLOT", "type:SLOT_NORMAL"),
("25", "ADD_SLOT", "type:SLOT_NORMAL"),
("27", "PUSH_LITERAL", "type:STR", "index:6"),
("30", "PUSH_LITERAL", "type:OBJ", "index:7"),
("33", "PUSH_LITERAL", "type:STR", "index:8"),
("36", "PUSH_LITERAL", "type:NIL", "index:0"),
("39", "ADD_SLOT", "type:SLOT_NORMAL"),
("41", "PUSH_LITERAL", "type:STR", "index:9"),
("44", "PUSH_LITERAL", "type:ASSIGNMENT", "index:0"),
("47", "ADD_SLOT", "type:SLOT_NORMAL"),
("49", "PUSH_LITERAL", "type:STR", "index:10"),
("52", "PUSH_LITERAL", "type:NIL", "index:0"),
("55", "ADD_SLOT", "type:SLOT_NORMAL"),
("57", "PUSH_LITERAL", "type:STR", "index:11"),
("60", "PUSH_LITERAL", "type:ASSIGNMENT", "index:0"),
("63", "ADD_SLOT", "type:SLOT_NORMAL"),
("65", "ADD_SLOT", "type:SLOT_NORMAL"),
("67", "PUSH_LITERAL", "type:STR", "index:6"),
("70", "SEND", "type:UNARY", "params:0"),
("73", "RETURN_TOP"),
("74", "RETURN_TOP"),
("75", "RETURN_TOP"),
("76", "RETURN_TOP")
).
bytecodes = (||
3, 3, 0, 3, 2, 1, 3, 3, 2, 3, 2, 3, 3, 1, 4, 6, 0, 3, 2, 5, 3, 6, 0, 6, 0, 6, 0, 3, 2, 6, 3,
3, 7, 3, 2, 8, 3, 0, 0, 6, 0, 3, 2, 9, 3, 6, 0, 6, 0, 3, 2, 10, 3, 0, 0, 6, 0, 3, 2, 11, 3, 6,
0, 6, 0, 6, 0, 3, 2, 6, 0, 0, 0, 4, 4, 4, 4
).
(Kód byl pro větší přehlednost zalomen)
Původně jsem měl výsledek obalen v JSONu, ale nakonec mi kamarád připoměl, že součástí experimentu s tinySelfem je vyzkoušet používat jeho objektové literály, čehož je výsledkem výše uvedený výpis.
Tedy interpreter vypisuje jako debug věci v syntaxi sama sebe. Nutno dodat, že je to celé zatím neotestované, neboť ve chvíli kdy byl tento blog napsán nebyly v tinySelfu podporovány ani pole, ani slovníky a jedná se tedy spíš jen o takový experimentální nástřel. Tomu taky odpovídají ty AST stringy na začátku, které jsou silně nepřehledné, a které to bude chtít časem určitě vylepšit.
Příště se už konečně podíváme jak vlastně uvnitř vypadá interpreter a smyčka vykonávání příkazů.
Tiskni
Sdílej: