86Box (Wikipedie), tj. emulátor retro počítačů založených na x86, byl vydán ve verzi 6.0. Přibyly například zvuky pevného disku. Na GitHubu jsou vedle zdrojových kódů ke stažení také připravené balíčky ve formátu AppImage.
Byla vydána nová verze 4.6 audio přehrávače Audacious (Wikipedie). Z novinek lze vypíchnout nový plugin pro procházení soubory, podporu audio formátu Musepack SV8 nebo přechod na build systém Meson.
Alliance for Open Media vydala verzi 1.0.0 specifikace svobodného videoformátu AV2. Jean-Baptiste Kempf, prezident neziskové organizace VideoLAN stojící za svobodným multiplatformním multimediálním přehrávačem a frameworkem VLC, představil na svém blogu dekodér AV2 s názvem dav2d.
V aktuálním přehledu vývoje renderovacího jádra webového prohlížeče Servo (Wikipedie) bylo oznámeno vydání nové verze 0.2.0.
Armbian, tj. linuxová distribuce založená na Debianu a Ubuntu optimalizovaná pro jednodeskové počítače na platformě ARM a RISC-V, ke stažení ale také pro Intel a AMD, byl vydán ve verzi 26.5.1. Přehled novinek na GitHubu.
Byla vydána nová stabilní verze 26.05 linuxové distribuce NixOS (Wikipedie). Její kódové označení je Yarara. Podrobný přehled novinek v poznámkách k vydání. O balíčky se v NixOS stará správce balíčků Nix.
Byla vydána verze 1.96.0 programovacího jazyka Rust (Wikipedie). Podrobnosti v poznámkách k vydání. Vyzkoušet Rust lze například na stránce Rust by Example.
Společnosti IBM a Red Hat představily Project Lightwell s investicí 5 miliard dolarů. Jedná se o důvěryhodné clearingové centrum pro bezpečnost open source softwaru a zabezpečení dodavatelských řetězců s novým AI modelem a globální skupinou více než 20 000 softwarových inženýrů. Služby centra budou dostupné prostřednictvím komerčních předplatných. Project Lightwell staví na iniciativách jako Anthropic Glasswing nebo OpenAI Trust Access for Cyber.
Open source 3D herní a simulační engine Open 3D Engine (O3DE) byl vydán v nové verzi 26.05. Podrobný přehled novinek v poznámkách k vydání.
Český stát by v budoucnu mohl provozovat vlastní alternativu ke komunikačním aplikacím typu WhatsApp, Signal, Telegram, Facebook Messenger a podobně. Cílem je zajistit bezpečnou datovou komunikaci pro stát a jeho důležité subjekty, jako jsou bezpečnostní složky, ministerstva a další organizace.
Víte že můžete odebírat mé blogy pomocí RSS? (Co je to RSS?)
Od určité doby jsou všechny texty které zde publikuji verzované na Githubu.
Jestliže najdete chybu, nepište mi do diskuze a rovnou jí opravte. Github má online editor, není to skoro žádná práce a podstatně mi tím usnadníte život. Taky vás čeká věčná sláva v commit logu :)
V minulém díle jsem rozepsal jak vypadají moje bajtkódy. Jak se k nim ale dostat? Přes moje původní obavy se ukázalo, že neoptimalizující kompilátor je v případě, že existuje abstraktní syntaktický strom krásně jednoduchý.
Ke každému prvku AST stromu jsem přidal metodu .compile(code_context), která do code_context objektu zkompiluje sebe sama, tedy vloží do něj patřičné literály a do bajtkódu vloží instrukce pro jejich použití.
Například pro objekt Self to vypadá takto:
def compile(self, context):
context.add_bytecode(BYTECODE_PUSH_SELF)
return context
Pro objekt představující čísla už je to trochu složitější, neboť je třeba prvně číslo vložit do seznamu literálů:
def compile(self, context):
index = context.add_literal_int(self.value)
context.add_bytecode(BYTECODE_PUSH_LITERAL)
context.add_bytecode(LITERAL_TYPE_INT)
context.add_bytecode(index)
return context
V bajtkódu je vložená instrukce PUSH_LITERAL, poté typ literálu a jeho index.
U binární zprávy je krásně vidět, jak se prvně zkompiluje čemu se má zpráva poslat a poté teprve samotná zpráva:
def compile(self, context):
context.add_literal_str_push_bytecode(self.name)
self.parameter.compile(context)
context.add_bytecode(BYTECODE_SEND)
context.add_bytecode(SEND_TYPE_BINARY)
context.add_bytecode(1)
return context
Prvně se resolvne název, poté se zkompiluje obsah parametru a poté se tento obsah pošle objektu na názvu. Poslední řádek context.add_bytecode(1) určuje počet parametrů, což je u binárních zpráv vždy jeden.
Krásně se to kombinuje s objektem Send, který specifikuje fakt že se má něco něčemu poslat:
def compile(self, context):
self.obj.compile(context)
self.msg.compile(context)
return context
Prvně zkompiluj objekt kterému bude něco posílat, což muže být třeba Self, poté samotnou zprávu, což může být třeba výše uvedená BinaryMessage.
Asi nejzajímavějším a nejsložitějším na zkompilování se ukázal Object:
def _add_slot_to_bytecode(self, context, name, value):
boxed_name = String(name)
boxed_name.compile(context)
value.compile(context)
context.add_bytecode(BYTECODE_ADD_SLOT)
def compile(self, context):
obj = ObjectRepresentation()
obj.meta_set_ast(self)
obj.meta_set_parameters(self.params)
index = context.add_literal_obj(obj)
context.add_bytecode(BYTECODE_PUSH_LITERAL)
context.add_bytecode(LITERAL_TYPE_OBJ)
context.add_bytecode(index)
for name, value in self.slots.iteritems():
self._add_slot_to_bytecode(context, name, value)
context.add_bytecode(SLOT_NORMAL)
for name, value in self.parents.iteritems():
self._add_slot_to_bytecode(context, name, value)
context.add_bytecode(SLOT_PARENT)
if self.code:
new_context = CodeContext()
obj.meta_set_code_context(new_context)
for item in self.code:
item.compile(new_context)
obj.map.code_context = new_context
return context
Složitost je do velké míry dána tím, že jsem se rozhodl, že objektové literály budu vkládat mezi literály jako poměrně jednoduché objekty, které nemají nic moc kromě parametrů předvyplněno. Vyplnění probíhá ve chvíli, kdy je objekt vytvořen.
Výše je možné vidět, že je nejdřív vytvořen prázdný objekt, do kterého je uložena jen AST reprezentace pro pozdější referenci a seznam parametrů, které přijímá. Celý zbytek je pak dodán až dynamicky za běhu - všechny sloty, všechny parent sloty a samozřejmě když obsahuje kód, tak je vše rekurzivně provedeno i pro kód.
Když už jsem měl hotový triviální kompilátor, rozhodl jsem se také napsat si k němu jednoduchý disassembler (ehm, disbytecoder), tedy něco co mi čitelněji zobrazí zkompilovaný kód. V podstatě to funguje inverzně ke kompilátoru; postupně bere instrukce a jejich parametry a překládá je na mnemotechnické zkratky instrukcí:
Napsal jsem to celé maximálně triviálně:
def _compute_index(bytecodes_len, bytecodes):
return str(bytecodes_len - len(bytecodes))
def disassemble(bytecodes_bytearray):
disassembled = []
bytecodes = [ord(c) for c in bytecodes_bytearray]
bytecodes_len = len(bytecodes)
while bytecodes:
index = _compute_index(bytecodes_len, bytecodes)
bytecode = bytecodes.pop(0)
if bytecode == BYTECODE_SEND:
send_type = bytecodes.pop(0)
send_type_str = {
SEND_TYPE_UNARY: "UNARY",
SEND_TYPE_BINARY: "BINARY",
SEND_TYPE_KEYWORD: "KEYWORD",
SEND_TYPE_UNARY_RESEND: "UNARY_RESEND",
SEND_TYPE_KEYWORD_RESEND: "KEYWORD_RESEND",
}[send_type]
number_of_params = bytecodes.pop(0)
disassembled.append([
index,
"SEND",
"type:" + send_type_str,
"params:" + str(number_of_params)
])
continue
elif bytecode == BYTECODE_PUSH_SELF:
disassembled.append([
index,
"PUSH_SELF"
])
continue
elif bytecode == BYTECODE_PUSH_LITERAL:
literal_type = bytecodes.pop(0)
literal_index = bytecodes.pop(0)
literal_type_str = {
LITERAL_TYPE_NIL: "NIL",
LITERAL_TYPE_INT: "INT",
LITERAL_TYPE_STR: "STR",
LITERAL_TYPE_OBJ: "OBJ",
LITERAL_TYPE_FLOAT: "FLOAT",
LITERAL_TYPE_BLOCK: "BLOCK",
LITERAL_TYPE_ASSIGNMENT: "ASSIGNMENT",
}[literal_type]
disassembled.append([
index,
"PUSH_LITERAL",
"type:" + literal_type_str,
"index:" + str(literal_index)
])
continue
elif bytecode == BYTECODE_RETURN_TOP:
disassembled.append([
index,
"RETURN_TOP"
])
continue
elif bytecode == BYTECODE_RETURN_IMPLICIT:
disassembled.append([
index,
"RETURN_IMPLICIT"
])
continue
elif bytecode == BYTECODE_ADD_SLOT:
slot_type = bytecodes.pop(0)
slot_type_str = {
SLOT_NORMAL: "SLOT_NORMAL",
SLOT_PARENT: "SLOT_PARENT",
}[slot_type]
disassembled.append([
index,
"ADD_SLOT",
"type:" + slot_type_str,
])
continue
return disassembled
Pokud se někomu zdá ten kód trochu divný a říká si proč jsem třeba nepoužil tuple místo listů, nebo proč tam šaším s přetypováváním na stringy, tak odpověď je RPython magie. Výsledek vypadá zabalený v samotné Selfové syntaxi například takto:
(|
literals = (| l <- dict clone. |
l
at: 0 Put: "ObjBox(Object(slots={benchmark: Object(slots={i: IntNumber(0),
i:: AssignmentPrimitive()}, code=[Send(obj=Block(code=[Send(obj=Send(obj=Self(),
msg=Message(i)), msg=BinaryMessage(name=<, parameter=IntNumber(1000000)))]),
msg=KeywordMessage(name=whileTrue:, parameters=[Block(code=[Send(obj=Self(),
msg=KeywordMessage(name=i:, parameters=[Send(obj=Send(obj=Self(), msg=Message(i)),
msg=BinaryMessage(name=+, parameter=IntNumber(1)))]))])]))]), run_benchmark:
Object(slots={start_time: Nil(), start_time:: AssignmentPrimitive(), end_time:
Nil(), end_time:: AssignmentPrimitive()}, code=[Send(obj=Send(obj=Send(obj=Self(),
msg=Message(primitives)), msg=Message(interpreter)), msg=KeywordMessage(
name=runScript:, parameters=['objects/stdlib.tself'])), Send(obj=Self(),
msg=KeywordMessage(name=start_time:, parameters=[Send(obj=Send(obj=Send(obj=Self(),
msg=Message(primitives)), msg=Message(time)), msg=Message(timestamp))])),
Send(obj=Self(), msg=Message(benchmark)), Send(obj=Self(), msg=KeywordMessage(name=end_time:
, parameters=[Send(obj=Send(obj=Send(obj=Self(), msg=Message(primitives)),
msg=Message(time)), msg=Message(timestamp))])), Send(obj=Send(obj=Send(
obj=Send(obj=Send(obj=Self(), msg=Message(end_time)), msg=BinaryMessage(
name=-, parameter=Send(obj=Self(), msg=Message(start_time)))), msg=Message(asString)),
msg=BinaryMessage(name=+, parameter='
')), msg=Message(print))])}))";
at: 1 Put: "StrBox(benchmark)";
at: 2 Put: "ObjBox(Object(slots={i: IntNumber(0), i:: AssignmentPrimitive()},
code=[Send(obj=Block(code=[Send(obj=Send(obj=Self(), msg=Message(i)),
msg=BinaryMessage(name=<, parameter=IntNumber(1000000)))]), msg=KeywordMessage(
name=whileTrue:, parameters=[Block(code=[Send(obj=Self(), msg=KeywordMessage(
name=i:, parameters=[Send(obj=Send(obj=Self(), msg=Message(i)), msg=BinaryMessage(
name=+, parameter=IntNumber(1)))]))])]))]))";
at: 3 Put: "StrBox(i)";
at: 4 Put: "IntBox(0)";
at: 5 Put: "StrBox(i:)";
at: 6 Put: "StrBox(run_benchmark)";
at: 7 Put: "ObjBox(Object(slots={start_time: Nil(), start_time::
AssignmentPrimitive(), end_time: Nil(), end_time:: AssignmentPrimitive()},
code=[Send(obj=Send(obj=Send(obj=Self(), msg=Message(primitives)), msg=Message(
interpreter)), msg=KeywordMessage(name=runScript:, parameters=[
'objects/stdlib.tself'])), Send(obj=Self(), msg=KeywordMessage(
name=start_time:, parameters=[Send(obj=Send(obj=Send(obj=Self(),
msg=Message(primitives)), msg=Message(time)), msg=Message(timestamp))])),
Send(obj=Self(), msg=Message(benchmark)), Send(obj=Self(), msg=KeywordMessage(
name=end_time:, parameters=[Send(obj=Send(obj=Send(obj=Self(), msg=Message(
primitives)), msg=Message(time)), msg=Message(timestamp))])), Send(obj=Send(
obj=Send(obj=Send(obj=Send(obj=Self(), msg=Message(end_time)), msg=BinaryMessage(
name=-, parameter=Send(obj=Self(), msg=Message(start_time)))), msg=Message(asString)),
msg=BinaryMessage(name=+, parameter='
')), msg=Message(print))]))";
at: 8 Put: "StrBox(start_time)";
at: 9 Put: "StrBox(start_time:)";
at: 10 Put: "StrBox(end_time)";
at: 11 Put: "StrBox(end_time:)".
).
disassembled = (||
("0", "PUSH_LITERAL", "type:OBJ", "index:0"),
("3", "PUSH_LITERAL", "type:STR", "index:1"),
("6", "PUSH_LITERAL", "type:OBJ", "index:2"),
("9", "PUSH_LITERAL", "type:STR", "index:3"),
("12", "PUSH_LITERAL", "type:INT", "index:4"),
("15", "ADD_SLOT", "type:SLOT_NORMAL"),
("17", "PUSH_LITERAL", "type:STR", "index:5"),
("20", "PUSH_LITERAL", "type:ASSIGNMENT", "index:0"),
("23", "ADD_SLOT", "type:SLOT_NORMAL"),
("25", "ADD_SLOT", "type:SLOT_NORMAL"),
("27", "PUSH_LITERAL", "type:STR", "index:6"),
("30", "PUSH_LITERAL", "type:OBJ", "index:7"),
("33", "PUSH_LITERAL", "type:STR", "index:8"),
("36", "PUSH_LITERAL", "type:NIL", "index:0"),
("39", "ADD_SLOT", "type:SLOT_NORMAL"),
("41", "PUSH_LITERAL", "type:STR", "index:9"),
("44", "PUSH_LITERAL", "type:ASSIGNMENT", "index:0"),
("47", "ADD_SLOT", "type:SLOT_NORMAL"),
("49", "PUSH_LITERAL", "type:STR", "index:10"),
("52", "PUSH_LITERAL", "type:NIL", "index:0"),
("55", "ADD_SLOT", "type:SLOT_NORMAL"),
("57", "PUSH_LITERAL", "type:STR", "index:11"),
("60", "PUSH_LITERAL", "type:ASSIGNMENT", "index:0"),
("63", "ADD_SLOT", "type:SLOT_NORMAL"),
("65", "ADD_SLOT", "type:SLOT_NORMAL"),
("67", "PUSH_LITERAL", "type:STR", "index:6"),
("70", "SEND", "type:UNARY", "params:0"),
("73", "RETURN_TOP"),
("74", "RETURN_TOP"),
("75", "RETURN_TOP"),
("76", "RETURN_TOP")
).
bytecodes = (||
3, 3, 0, 3, 2, 1, 3, 3, 2, 3, 2, 3, 3, 1, 4, 6, 0, 3, 2, 5, 3, 6, 0, 6, 0, 6, 0, 3, 2, 6, 3,
3, 7, 3, 2, 8, 3, 0, 0, 6, 0, 3, 2, 9, 3, 6, 0, 6, 0, 3, 2, 10, 3, 0, 0, 6, 0, 3, 2, 11, 3, 6,
0, 6, 0, 6, 0, 3, 2, 6, 0, 0, 0, 4, 4, 4, 4
).
(Kód byl pro větší přehlednost zalomen)
Původně jsem měl výsledek obalen v JSONu, ale nakonec mi kamarád připoměl, že součástí experimentu s tinySelfem je vyzkoušet používat jeho objektové literály, čehož je výsledkem výše uvedený výpis.
Tedy interpreter vypisuje jako debug věci v syntaxi sama sebe. Nutno dodat, že je to celé zatím neotestované, neboť ve chvíli kdy byl tento blog napsán nebyly v tinySelfu podporovány ani pole, ani slovníky a jedná se tedy spíš jen o takový experimentální nástřel. Tomu taky odpovídají ty AST stringy na začátku, které jsou silně nepřehledné, a které to bude chtít časem určitě vylepšit.
Příště se už konečně podíváme jak vlastně uvnitř vypadá interpreter a smyčka vykonávání příkazů.
Tiskni
Sdílej: