Francouzská Ústavní rada zamítla zákaz používání sociálních sítí dětem mladším 15 let. Francouzská obdoba ústavního soudu uvedla, že opatření představuje nepřiměřený zásah do svobody projevu. Francouzský parlament zákaz schválil na konci července, začít platit měl od září. Šlo o první zákaz sociálních sítí pro děti v Evropě. Členové Ústavní rady se domnívají, že ustanovení „představuje zásah, který není přiměřený, nezbytný ani
… více »Open-source trackball Ploopy Adept má novou verzi nazvanou A+. Stále jde o symetrický desktopový trackball s šasi z 3D tiskárny a firmwarem QMK. Novinkami jsou dvojice tlačítek, jimiž půjde také otáčet, a volitelná opěrka ruky. Funkcionalita firmwaru je rozšířena o gesta, vrstvy a možnost konfigurace za běhu. Schémata a kód jsou jako obvykle na GitHubu. A+ půjde předobjednat za 99 CAD (bez dopravy a cla/DPH).
Prusa Research představil nové modely svých 3D tiskáren: Prusa XL+, CORE One+ (Gen 2) a CORE One L+.
Crown je multiplatformní open source herní engine. Zdrojové kódy jsou k dispozici na GitHubu pod licencí MIT a GPLv3+. Byla vydána nová verze 0.64. Vyzkoušet lze online demo.
NVIDIA na konci ledna vydala v beta verzi nativního linuxového klienta své cloudové herní služby GeForce NOW. Včera oznámila ukončení beta verze a oficiální podporu Linuxu.
Byla vydána nová verze 3.5.0 nástroje pro inkrementální kopírování souborů rsync (Wikipedie). Přehled oprav a vylepšení v souboru NEWS. Řešeno je 33 zranitelností.
Organizace Apache Software Foundation (ASF) vydala verzi 31 integrovaného vývojového prostředí a vývojové platformy napsané v Javě NetBeans (Wikipedie). Přehled novinek na GitHubu. Instalovat lze také ze Snapcraftu a Flathubu.
Firma IBM uvedla svůj první mikropočítač Personal Computer před 45 lety, v srpnu 1981. Základní konfigurace modelu 5150 za 1 565 tehdejších dolarů obsahovala desktop s Intel 8088 a 16KB RAM, Color Graphics Adapter a klávesnici. Právě klávesnice Model F/XT vybavené kapacitními spínači, vlivné a s převodníkem dodnes použitelné, připomíná sběratelský web Admiral Shark's Keyboards.
Slovensko odhalilo ruské součástky ve dvou testovaných zařízeních na zjišťování přestupků v silničním provozu a označilo je za bezpečnostní riziko. S odvoláním na vyjádření slovenského Národního bezpečnostního úřadu (NBÚ) to včera oznámil ministr vnitra Matúš Šutaj Eštok. Zároveň ohlásil ukončení spolupráce svého úřadu s dodavatelem části uvedeného systému, slovenskou společností Soitron. Opozice, která na problematické kamery upozornila už dříve, vyzvala k odvolání ministra vnitra.
Dle plánu dnes ve 13:00 proběhne veřejný test eDokladů. Jeho cílem je ověřit připravenost aplikace a související infrastruktury na vysokou souběžnou zátěž před podzimními komunálními volbami.
Víte že můžete odebírat mé blogy pomocí RSS? (Co je to RSS?)
Od určité doby jsou všechny texty které zde publikuji verzované na Githubu.
Jestliže najdete chybu, nepište mi do diskuze a rovnou jí opravte. Github má online editor, není to skoro žádná práce a podstatně mi tím usnadníte život. Taky vás čeká věčná sláva v commit logu :)
V minulém díle jsem rozepsal jak vypadají moje bajtkódy. Jak se k nim ale dostat? Přes moje původní obavy se ukázalo, že neoptimalizující kompilátor je v případě, že existuje abstraktní syntaktický strom krásně jednoduchý.
Ke každému prvku AST stromu jsem přidal metodu .compile(code_context), která do code_context objektu zkompiluje sebe sama, tedy vloží do něj patřičné literály a do bajtkódu vloží instrukce pro jejich použití.
Například pro objekt Self to vypadá takto:
def compile(self, context):
context.add_bytecode(BYTECODE_PUSH_SELF)
return context
Pro objekt představující čísla už je to trochu složitější, neboť je třeba prvně číslo vložit do seznamu literálů:
def compile(self, context):
index = context.add_literal_int(self.value)
context.add_bytecode(BYTECODE_PUSH_LITERAL)
context.add_bytecode(LITERAL_TYPE_INT)
context.add_bytecode(index)
return context
V bajtkódu je vložená instrukce PUSH_LITERAL, poté typ literálu a jeho index.
U binární zprávy je krásně vidět, jak se prvně zkompiluje čemu se má zpráva poslat a poté teprve samotná zpráva:
def compile(self, context):
context.add_literal_str_push_bytecode(self.name)
self.parameter.compile(context)
context.add_bytecode(BYTECODE_SEND)
context.add_bytecode(SEND_TYPE_BINARY)
context.add_bytecode(1)
return context
Prvně se resolvne název, poté se zkompiluje obsah parametru a poté se tento obsah pošle objektu na názvu. Poslední řádek context.add_bytecode(1) určuje počet parametrů, což je u binárních zpráv vždy jeden.
Krásně se to kombinuje s objektem Send, který specifikuje fakt že se má něco něčemu poslat:
def compile(self, context):
self.obj.compile(context)
self.msg.compile(context)
return context
Prvně zkompiluj objekt kterému bude něco posílat, což muže být třeba Self, poté samotnou zprávu, což může být třeba výše uvedená BinaryMessage.
Asi nejzajímavějším a nejsložitějším na zkompilování se ukázal Object:
def _add_slot_to_bytecode(self, context, name, value):
boxed_name = String(name)
boxed_name.compile(context)
value.compile(context)
context.add_bytecode(BYTECODE_ADD_SLOT)
def compile(self, context):
obj = ObjectRepresentation()
obj.meta_set_ast(self)
obj.meta_set_parameters(self.params)
index = context.add_literal_obj(obj)
context.add_bytecode(BYTECODE_PUSH_LITERAL)
context.add_bytecode(LITERAL_TYPE_OBJ)
context.add_bytecode(index)
for name, value in self.slots.iteritems():
self._add_slot_to_bytecode(context, name, value)
context.add_bytecode(SLOT_NORMAL)
for name, value in self.parents.iteritems():
self._add_slot_to_bytecode(context, name, value)
context.add_bytecode(SLOT_PARENT)
if self.code:
new_context = CodeContext()
obj.meta_set_code_context(new_context)
for item in self.code:
item.compile(new_context)
obj.map.code_context = new_context
return context
Složitost je do velké míry dána tím, že jsem se rozhodl, že objektové literály budu vkládat mezi literály jako poměrně jednoduché objekty, které nemají nic moc kromě parametrů předvyplněno. Vyplnění probíhá ve chvíli, kdy je objekt vytvořen.
Výše je možné vidět, že je nejdřív vytvořen prázdný objekt, do kterého je uložena jen AST reprezentace pro pozdější referenci a seznam parametrů, které přijímá. Celý zbytek je pak dodán až dynamicky za běhu - všechny sloty, všechny parent sloty a samozřejmě když obsahuje kód, tak je vše rekurzivně provedeno i pro kód.
Když už jsem měl hotový triviální kompilátor, rozhodl jsem se také napsat si k němu jednoduchý disassembler (ehm, disbytecoder), tedy něco co mi čitelněji zobrazí zkompilovaný kód. V podstatě to funguje inverzně ke kompilátoru; postupně bere instrukce a jejich parametry a překládá je na mnemotechnické zkratky instrukcí:
Napsal jsem to celé maximálně triviálně:
def _compute_index(bytecodes_len, bytecodes):
return str(bytecodes_len - len(bytecodes))
def disassemble(bytecodes_bytearray):
disassembled = []
bytecodes = [ord(c) for c in bytecodes_bytearray]
bytecodes_len = len(bytecodes)
while bytecodes:
index = _compute_index(bytecodes_len, bytecodes)
bytecode = bytecodes.pop(0)
if bytecode == BYTECODE_SEND:
send_type = bytecodes.pop(0)
send_type_str = {
SEND_TYPE_UNARY: "UNARY",
SEND_TYPE_BINARY: "BINARY",
SEND_TYPE_KEYWORD: "KEYWORD",
SEND_TYPE_UNARY_RESEND: "UNARY_RESEND",
SEND_TYPE_KEYWORD_RESEND: "KEYWORD_RESEND",
}[send_type]
number_of_params = bytecodes.pop(0)
disassembled.append([
index,
"SEND",
"type:" + send_type_str,
"params:" + str(number_of_params)
])
continue
elif bytecode == BYTECODE_PUSH_SELF:
disassembled.append([
index,
"PUSH_SELF"
])
continue
elif bytecode == BYTECODE_PUSH_LITERAL:
literal_type = bytecodes.pop(0)
literal_index = bytecodes.pop(0)
literal_type_str = {
LITERAL_TYPE_NIL: "NIL",
LITERAL_TYPE_INT: "INT",
LITERAL_TYPE_STR: "STR",
LITERAL_TYPE_OBJ: "OBJ",
LITERAL_TYPE_FLOAT: "FLOAT",
LITERAL_TYPE_BLOCK: "BLOCK",
LITERAL_TYPE_ASSIGNMENT: "ASSIGNMENT",
}[literal_type]
disassembled.append([
index,
"PUSH_LITERAL",
"type:" + literal_type_str,
"index:" + str(literal_index)
])
continue
elif bytecode == BYTECODE_RETURN_TOP:
disassembled.append([
index,
"RETURN_TOP"
])
continue
elif bytecode == BYTECODE_RETURN_IMPLICIT:
disassembled.append([
index,
"RETURN_IMPLICIT"
])
continue
elif bytecode == BYTECODE_ADD_SLOT:
slot_type = bytecodes.pop(0)
slot_type_str = {
SLOT_NORMAL: "SLOT_NORMAL",
SLOT_PARENT: "SLOT_PARENT",
}[slot_type]
disassembled.append([
index,
"ADD_SLOT",
"type:" + slot_type_str,
])
continue
return disassembled
Pokud se někomu zdá ten kód trochu divný a říká si proč jsem třeba nepoužil tuple místo listů, nebo proč tam šaším s přetypováváním na stringy, tak odpověď je RPython magie. Výsledek vypadá zabalený v samotné Selfové syntaxi například takto:
(|
literals = (| l <- dict clone. |
l
at: 0 Put: "ObjBox(Object(slots={benchmark: Object(slots={i: IntNumber(0),
i:: AssignmentPrimitive()}, code=[Send(obj=Block(code=[Send(obj=Send(obj=Self(),
msg=Message(i)), msg=BinaryMessage(name=<, parameter=IntNumber(1000000)))]),
msg=KeywordMessage(name=whileTrue:, parameters=[Block(code=[Send(obj=Self(),
msg=KeywordMessage(name=i:, parameters=[Send(obj=Send(obj=Self(), msg=Message(i)),
msg=BinaryMessage(name=+, parameter=IntNumber(1)))]))])]))]), run_benchmark:
Object(slots={start_time: Nil(), start_time:: AssignmentPrimitive(), end_time:
Nil(), end_time:: AssignmentPrimitive()}, code=[Send(obj=Send(obj=Send(obj=Self(),
msg=Message(primitives)), msg=Message(interpreter)), msg=KeywordMessage(
name=runScript:, parameters=['objects/stdlib.tself'])), Send(obj=Self(),
msg=KeywordMessage(name=start_time:, parameters=[Send(obj=Send(obj=Send(obj=Self(),
msg=Message(primitives)), msg=Message(time)), msg=Message(timestamp))])),
Send(obj=Self(), msg=Message(benchmark)), Send(obj=Self(), msg=KeywordMessage(name=end_time:
, parameters=[Send(obj=Send(obj=Send(obj=Self(), msg=Message(primitives)),
msg=Message(time)), msg=Message(timestamp))])), Send(obj=Send(obj=Send(
obj=Send(obj=Send(obj=Self(), msg=Message(end_time)), msg=BinaryMessage(
name=-, parameter=Send(obj=Self(), msg=Message(start_time)))), msg=Message(asString)),
msg=BinaryMessage(name=+, parameter='
')), msg=Message(print))])}))";
at: 1 Put: "StrBox(benchmark)";
at: 2 Put: "ObjBox(Object(slots={i: IntNumber(0), i:: AssignmentPrimitive()},
code=[Send(obj=Block(code=[Send(obj=Send(obj=Self(), msg=Message(i)),
msg=BinaryMessage(name=<, parameter=IntNumber(1000000)))]), msg=KeywordMessage(
name=whileTrue:, parameters=[Block(code=[Send(obj=Self(), msg=KeywordMessage(
name=i:, parameters=[Send(obj=Send(obj=Self(), msg=Message(i)), msg=BinaryMessage(
name=+, parameter=IntNumber(1)))]))])]))]))";
at: 3 Put: "StrBox(i)";
at: 4 Put: "IntBox(0)";
at: 5 Put: "StrBox(i:)";
at: 6 Put: "StrBox(run_benchmark)";
at: 7 Put: "ObjBox(Object(slots={start_time: Nil(), start_time::
AssignmentPrimitive(), end_time: Nil(), end_time:: AssignmentPrimitive()},
code=[Send(obj=Send(obj=Send(obj=Self(), msg=Message(primitives)), msg=Message(
interpreter)), msg=KeywordMessage(name=runScript:, parameters=[
'objects/stdlib.tself'])), Send(obj=Self(), msg=KeywordMessage(
name=start_time:, parameters=[Send(obj=Send(obj=Send(obj=Self(),
msg=Message(primitives)), msg=Message(time)), msg=Message(timestamp))])),
Send(obj=Self(), msg=Message(benchmark)), Send(obj=Self(), msg=KeywordMessage(
name=end_time:, parameters=[Send(obj=Send(obj=Send(obj=Self(), msg=Message(
primitives)), msg=Message(time)), msg=Message(timestamp))])), Send(obj=Send(
obj=Send(obj=Send(obj=Send(obj=Self(), msg=Message(end_time)), msg=BinaryMessage(
name=-, parameter=Send(obj=Self(), msg=Message(start_time)))), msg=Message(asString)),
msg=BinaryMessage(name=+, parameter='
')), msg=Message(print))]))";
at: 8 Put: "StrBox(start_time)";
at: 9 Put: "StrBox(start_time:)";
at: 10 Put: "StrBox(end_time)";
at: 11 Put: "StrBox(end_time:)".
).
disassembled = (||
("0", "PUSH_LITERAL", "type:OBJ", "index:0"),
("3", "PUSH_LITERAL", "type:STR", "index:1"),
("6", "PUSH_LITERAL", "type:OBJ", "index:2"),
("9", "PUSH_LITERAL", "type:STR", "index:3"),
("12", "PUSH_LITERAL", "type:INT", "index:4"),
("15", "ADD_SLOT", "type:SLOT_NORMAL"),
("17", "PUSH_LITERAL", "type:STR", "index:5"),
("20", "PUSH_LITERAL", "type:ASSIGNMENT", "index:0"),
("23", "ADD_SLOT", "type:SLOT_NORMAL"),
("25", "ADD_SLOT", "type:SLOT_NORMAL"),
("27", "PUSH_LITERAL", "type:STR", "index:6"),
("30", "PUSH_LITERAL", "type:OBJ", "index:7"),
("33", "PUSH_LITERAL", "type:STR", "index:8"),
("36", "PUSH_LITERAL", "type:NIL", "index:0"),
("39", "ADD_SLOT", "type:SLOT_NORMAL"),
("41", "PUSH_LITERAL", "type:STR", "index:9"),
("44", "PUSH_LITERAL", "type:ASSIGNMENT", "index:0"),
("47", "ADD_SLOT", "type:SLOT_NORMAL"),
("49", "PUSH_LITERAL", "type:STR", "index:10"),
("52", "PUSH_LITERAL", "type:NIL", "index:0"),
("55", "ADD_SLOT", "type:SLOT_NORMAL"),
("57", "PUSH_LITERAL", "type:STR", "index:11"),
("60", "PUSH_LITERAL", "type:ASSIGNMENT", "index:0"),
("63", "ADD_SLOT", "type:SLOT_NORMAL"),
("65", "ADD_SLOT", "type:SLOT_NORMAL"),
("67", "PUSH_LITERAL", "type:STR", "index:6"),
("70", "SEND", "type:UNARY", "params:0"),
("73", "RETURN_TOP"),
("74", "RETURN_TOP"),
("75", "RETURN_TOP"),
("76", "RETURN_TOP")
).
bytecodes = (||
3, 3, 0, 3, 2, 1, 3, 3, 2, 3, 2, 3, 3, 1, 4, 6, 0, 3, 2, 5, 3, 6, 0, 6, 0, 6, 0, 3, 2, 6, 3,
3, 7, 3, 2, 8, 3, 0, 0, 6, 0, 3, 2, 9, 3, 6, 0, 6, 0, 3, 2, 10, 3, 0, 0, 6, 0, 3, 2, 11, 3, 6,
0, 6, 0, 6, 0, 3, 2, 6, 0, 0, 0, 4, 4, 4, 4
).
(Kód byl pro větší přehlednost zalomen)
Původně jsem měl výsledek obalen v JSONu, ale nakonec mi kamarád připoměl, že součástí experimentu s tinySelfem je vyzkoušet používat jeho objektové literály, čehož je výsledkem výše uvedený výpis.
Tedy interpreter vypisuje jako debug věci v syntaxi sama sebe. Nutno dodat, že je to celé zatím neotestované, neboť ve chvíli kdy byl tento blog napsán nebyly v tinySelfu podporovány ani pole, ani slovníky a jedná se tedy spíš jen o takový experimentální nástřel. Tomu taky odpovídají ty AST stringy na začátku, které jsou silně nepřehledné, a které to bude chtít časem určitě vylepšit.
Příště se už konečně podíváme jak vlastně uvnitř vypadá interpreter a smyčka vykonávání příkazů.
Tiskni
Sdílej: