Byla vydána Java 27 / JDK 27. Nových vlastností (JEP - JDK Enhancement Proposal) je 9.
Byl vydán Mozilla Firefox 156.0. Přehled novinek v poznámkách k vydání a poznámkách k vydání pro vývojáře. Vestavěný prohlížeč PDF se nyní spouští o 45 % rychleji. Řešeny jsou rovněž bezpečnostní chyby. Nový Firefox 156 bude brzy k dispozici také na Flathubu a Snapcraftu.
Článek na Raspberry Pi představuje nový vzhled desktopu operačního systému Raspberry Pi OS v aktuálním vydání 2026-09-15.
Nové verze Roundcube Webmailu 1.6.19 a 1.7.4 řeší několik zranitelností.
Na Kickstarteru běží kampaň na podporu hloupého (jenom volání a SMS) tlačítkového DIY telefonu MAKERphone 2.0 od společnosti CircuitMess postaveného na ESP32-S3 a volitelně také s hodinkami MAKERband. S možností psaní vlastních aplikací. S volitelnými HW rozšiřujícími moduly.
Byla vydána nová verze 10.7 z Debianu vycházející linuxové distribuce DietPi pro (nejenom) jednodeskové počítače. Přehled novinek v poznámkách k vydání. Přibyly balíčky HomeBox a Scrypted.
OpenRGB (GitLab) dospěl do verze 1.0 (YouTube). OpenRGB (dříve OpenAuraSDK) je svobodný multiplatformní software umožňující nastavení podsvícení celé řady různých „herních“ komponent a periferií.
Dnes startuje prodej headsetu Steam Frame. Počínaje dneškem se tedy můžete zapsat na seznam pro jeden z následujících modelů: Steam Frame 256 GB za 1 049 EUR a Steam Frame 1 TB za 1 279 EUR.
Vládní CERT upozorňuje na kritickou zranitelnost v GitLab Community Edition (CE) a Enterprise Edition (EE). Zranitelnost CVE-2026-85706 typu path traversal v Repository Commits API dosahuje skóre CVSS 10.0. Kvůli nedostatečnému omezení cest a chybějícímu vynucení autentizace může za určitých podmínek neautentizovaný útočník číst libovolné soubory ze serveru GitLab, a získat tak přístup k citlivým datům a konfiguraci instance.
Linux může běžet nativně na ESP32-S3 – bez emulace a rovnou s 9,7″ e-paperem.
Či sa mi to len zdá?
Ale zase na druhej strane treba pripomenut, ze ide o beta verziu, takze tam asi vsetky poskakujuce ikony a okna nebudu (hlavne kvoli konkurencii), a administratorsky ucet je tam asi preto default, lebo ide o vyvojovu verziu, teda to nie je urcene na bezne pouzitie.
Inac, kamarat si to nainstaloval, ja som to videl, a mozem povedat, ze s tak odflaknutou beta verziou (urcenou pre verejnost) som sa este nestretol. V podstate som to videl iba raz, po prvom boote. Potom po nainstalovani nejakeho nevinneho softu zrejme system podla navykov uzivatela inteligentne vyhodnotil, ze zabavy bolo dost a zacal permanentne hadzat pri boote bluescreeny. Tie odobrate featurky a default admin ucet by som este ako tak bral, ale ze to nebude fungovat vobec... to musi byt naozaj prevratny system, ked ho tak utajuju
) Jinak to zjevně bude totální shit, jako ostatně prakticky každý OS od M$. Jen nějak nechápu proč je to tak náročné na HW, když to GUI má být co sem tak četl akcelerované přes OpenGL (tedy co to kecam... v případě M$ spíš přes Direct3D
).
Akcelerace GUI přes OpenGL/Direct3D je jednoznačně skvělá věc a velký pokrok kupředu (vzhledem k tomu, že 3D část dnešních graf. karet je mnohonásobně výkonnější než část starající se o 2D), ale faktem je že to není nic nového a už na tom nějaký ten pátek pracují i vývojáři X.Org. Jen opravdu nechápu proč má mít tedy Vista takovou HW náročnost pokud je akcelerovaná přes 3D grafiku. Pravda tady se silně projeví to že to jede pod VMWare (ten pokud vím 3D akceleraci nezvládá), nicméně Vista má takové velké HW nároky i když má ject na nativním hardwaru.
Kolik má Linux + základní nástroje + KDE s Konquerorem a AmaroKem?Můj adresář KDE, kde jsou kromě všeho co souvisí s tímto prostředím i všechny KDEčkové aplikace a doplňky, co používám (a není jich málo), má slabých 190MB.
... ale od toho se musí odečíst tak 700 MB na swap, 512 MB na odkládací soubor pro režim spánku a podle nastavení taky něco na soubory funkce Obnovení systému ...
Mám pocit, že spíš podávaji žaloby na ty, kdo o těch bezpečnostních chybách informují veřejnost. Asi proto, že se to snáze dokazuje…
) přes Direct3D, tak si myslím že nemáte pravdu a že VMWare ten výkon opravdu silně zhoršuje. Nebo už je ve VMWare nějakým způsobem implementována 3D akcelerace? Jako nějaký převod Direct3D --> OpenGL? To by znamenalo že by byl VMWare použitelný i pro nové hry, ale neslyšel sem o tom tedy...
Tiskni
Sdílej: