Agent umělé inteligence vytvořil 'útočný' článek o Scottu Shambaughovi, dobrovolném správci knihovny matplotlib, poté, co vývojář odmítl agentem navrženou změnu kódu (pull request). 'Uražený' agent autonomně sepsal a publikoval na svém blogu článek, který přisuzuje Shambaughovi smyšlené motivace, egoismus a strach z AI coby konkurence.
Bylo vydáno Ubuntu 24.04.4 LTS, tj. čtvrté opravné vydání Ubuntu 24.04 LTS s kódovým názvem Noble Numbat. Přehled novinek a oprav na Discourse.
V pátek 20. února 2026 se v pražské kanceláři SUSE v Karlíně uskuteční 6. Mobile Linux Hackday, komunitní setkání zaměřené na Linux na mobilních zařízeních, kernelový vývoj a uživatelský prostor. Akce proběhne od 10:00 do večera. Hackday je určen všem, kteří si chtějí prakticky vyzkoušet práci s linuxovým jádrem i uživatelským prostorem, od posílání patchů například pomocí nástroje b4, přes balíčkování a Flatpak až po drobné úpravy
… více »Evropská rada vydavatelů (EPC) předložila Evropské komisi stížnost na americkou internetovou společnost Google kvůli její službě AI Overviews (AI souhrny), která při vyhledávání na internetu zobrazuje shrnutí informací ze zpravodajských serverů vytvořená pomocí umělé inteligence (AI). Evropská komise již v prosinci oznámila, že v souvislosti s touto službou začala firmu Google vyšetřovat. Google obvinění ze strany vydavatelů
… více »Ubuntu 26.04 (Resolute Raccoon) už nebude v desktopové instalaci obsahovat GUI nástroj 'Software & Updates'. Důvodem jsou obavy z jeho složitosti pro běžné uživatele a z toho plynoucích bezpečnostních rizik. Nástroj lze doinstalovat ručně (sudo apt install software-properties-gtk).
Thomas Dohmke, bývalý CEO GitHubu, představil startup Entire - platformu pro spolupráci vývojářů a agentů umělé inteligence. Entire získalo rekordních 60 milionů dolarů na vývoj databáze a nástrojů, které mají zefektivnit spolupráci mezi lidmi a agenty umělé inteligence. Dohmke zdůrazňuje potřebu přepracovat tradiční vývojové postupy tak, aby odpovídaly realitě, kdy většinu kódu produkuje umělá inteligence.
Toyota Connected North America oznámila vývoj open-source herního enginu Fluorite, postaveného na frameworku Flutter. Pro renderování grafiky využívá 3D engine Filament od společnosti Google a dle svého tvrzení cílí na konzolovou kvalitu her. Fluorite je zřejmě navržen tak, aby fungoval i na méně výkonném hardware, což naznačuje možnost použití přímo v ICE systémech vozidel. Zdrojový kód zatím zveřejněný není.
Byl vytvořen nástroj a postup pro překonání věkového ověření platforem Discord, Kick, Twitch, Snapchat (a možná dalších), kód je open-source a dostupný na GitHubu. Všechny tyto sítě používají stejnou službu k-ID, která určuje věk uživatele scanem obličeje a na původní server posílá pouze šifrovaná metadata, ty ale sociální síť už nedokáže sama nijak validovat, 'útok' spočívá ve vygenerování a podstrčení legitimně vypadajících ověřovacích metadat.
Jihokorejská kryptoměnová burza Bithumb přiznala vážné selhání interních systémů, které ji vystavilo riziku sabotáže a nezabránilo chybné transakci v hodnotě přes 40 miliard dolarů (814 miliard Kč). Druhá největší kryptoměnová burza v Koreji minulý týden při propagační akci omylem rozeslala zákazníkům zhruba 620 000 bitcoinů místo 620 000 wonů (8700 Kč). Incident vyvolal pokles ceny bitcoinu o 17 procent. Většinu
… více »Google Chrome 145 byl prohlášen za stabilní. Nejnovější stabilní verze 145.0.7632.45 přináší řadu novinek z hlediska uživatelů i vývojářů. Podrobný přehled v poznámkách k vydání. Zpátky je podpora grafického formátu JPEG XL, viz Platform Status. Odstraněna byla před třemi lety. Nový dekodér JPEG XL jxl-rs je napsán v Rustu. Zobrazování JPEG XL lze vyzkoušet na testovací stránce. Povolit lze v nastavení chrome://flags (Enable JXL image format).
Rozdělil jsem styly Abíčka tak, aby světlý i tmavý styl definovaly pouze barvy a používaly třetí společný stylopis, který definuje rozložení prvků (velikosti, písma, umístění). Teď sháním betatestery 
V obsahu stylových souborů jsem nic neměnil, pouze jsem opravil zjevné chybky a doplnil styly tak, aby odpovídaly specifikaci (zejména jsem doplnil jednotky k nulovým rozměrům). Abíčko by se tedy mělo zobrazovat pořád stejně – pokud najdete nějaký rozdíl, je to chyba.
Ze stylů jsem odstranil hacky pro MSIE, ten vyřeším samostatným souborem vkládaným v podmíněném komentáři. V MSIE tedy nové styly nezkoušejte. A jak můžete pomoci při testování stylů? V nastavení Abíčka (pod vaším jménem nebo přezdívkou an horní liště) zvolte Nastavení účtu a dále Změnit nastavení v sekci Nastavení účtu. Do vstupního políčka Vlastní CSS zadejte
Případné chyby hlaste prosím v diskuzi pod tímto příspěvkem. Děkuji za spolupráci 
Tiskni
Sdílej:
Nicméně s jednotkami je to myslím přehlednější, a s/0px/0/ se dá udělat vždycky
CSS split skriptom jeden deň počkať ? 
#zh-logo a background-position: left top background-repeat : no-repeat;
background a border, zachová pořadí selektorů, porovná co se liší ve světlé a tmavé verzi… mi přišlo jako práce na několik dní. Resp. tak nějak jsem se to těch stylů zakoukal, abych zjistil, co vše bude potřeba, a už jsem rozděloval bordery na tloušťku a styl a zvlášť barvu a najednou to bylo hotové
textarea ve světlém stylu nemá šedé pozadí.
A teď koukám, že aktivní textarea ve světlém stylu nemá šedé pozadí.
To je otázka, jak to vlastně má být
Protože v současném světlém stylu není barva pozadí pro textarea, select a input nastavená. Já jsem jí nastavil na bílou, protože pokud barva nastavená není, určí si prohlížeč barvu sám, a ta barva může být v každém prohlížeči jiná – a vždy se doporučuje spolu s barvou textu nastavit i barvu pozadí.
Zatím jsem příslušnou část zakomentoval, aby to opravdu bylo stejně, jako dřív. Případné doladění stylů můžeme řešit později.
Protože v současném světlém stylu není barva pozadí pro textarea, select a input nastavená.No vida... já zapomněl. Chtěl jsem to nastavit na světle šedou, aby se to mírně odlišovalo od okolí, ale pak jsem si změnil barvu pozadí v KDE, což mi ty oblasti obarvilo automaticky, takže jsem na to už pak zapomněl.
A k tomu oddělení mne vyprovokoval happy barney, protože jsem díky jeho skriptu zjistil, že oddělit to zcela automaticky nepůjde a nejrychlejší bude udělat to víceméně ručně.
Tmavý styl používejte a testujte, já ho nepoužívám, takže bych si chyb nejspíš nevšiml