MicroPython (Wikipedie), tj. implementace Pythonu 3 optimalizovaná pro jednočipové počítače, byl vydán ve verzi 1.28.0. Z novinek lze vypíchnout novou třídu machine.CAN.
Michael Meeks, CEO společnosti Collabora, na apríla oznámil, nebyl to ale apríl, že nadace The Document Foundation zastřešující vývoj kancelářského balíku LibreOffice vyloučila ze svých řad všechny zaměstnance a partnery společnosti Collabora, tj. více než třicet lidí, kteří po mnoho let přispívali do LibreOffice. Nadace The Document Foundation po několika dnech publikovala oficiální vyjádření. Přiznává pochybení při zakládání
… více »Protože je už po aprílu, můžou strahováci opět zveřejnit program další Virtuální Bastlírny, aniž by připravená témata působila dojmem, že jde o žert. Vězte tedy, že v úterý 14. dubna (změna!!!) od 20:00 proběhne VB, kde se setkají bastlíři, technici, učitelé i nadšenci do techniky a kde i vy se můžete zapojit do družného hovoru, jako by všichni seděli u pomyslného piva. Co mají bastlíři tento měsíc na srdci? Pravděpodobně by nás musel zasáhnout
… více »Byla vydána verze 26.1 aneb čtvrtletní aktualizace open source počítačového planetária Stellarium (Wikipedie, GitHub). Vyzkoušet lze webovou verzi Stellaria na Stellarium Web.
VOID (Video Object and Interaction Deletion) je nový open-source VLM model pro editaci videa, který dokáže z videí odstraňovat objekty včetně všech jejich fyzikálních interakcí v rámci scény (pády, kolize, stíny...) pomocí quadmaskingu (čtyřhodnotová maska, která člení pixely scény do čtyř kategorií: objekt určený k odstranění, překrývající se oblasti, objektem ovlivněné oblasti a pozadí scény) a dvoufázového inpaintingu. Za projektem stojí výzkumníci ze společnosti Netflix.
Design (GitHub) je 2D CAD pro GNOME. Instalovat lze i z Flathubu. Běží také ve webovém prohlížeči.
Příspěvek na blogu herního enginu Godot představuje aplikaci Xogot přinášející Godot na iPad a iPhone. Instalovat lze z App Storu. Za Xogotem stojí Miguel de Icaza (GitHub) a společnost Xibbon.
Na čem pracují vývojáři webového prohlížeče Ladybird (GitHub)? Byl publikován přehled vývoje za březen (YouTube).
ESP-IDF (Espressif IoT Development Framework), tj. oficiální vývojový framework pro vývoj aplikací na mikrokontrolérech řady ESP32, byl vydán v nové verzi 6.0. Detaily na portálu pro vývojáře.
DeepMind (Alphabet) představila novou verzi svého multimodálního modelu, Gemma 4. Modely jsou volně k dispozici (Ollama, Hugging Face a další) ve velikostech 5-31 miliard parametrů, s kontextovým oknem 128k až 256k a v dense i MoE variantách. Modely zvládají text, obrázky a u menších verzí i audio. Modely jsou optimalizované pro běh na desktopových GPU i mobilních zařízeních, váhy všech těchto modelů jsou uvolněny pod licencí Apache 2.0. Návod na spuštění je už i na Unsloth.
Protože vlastním Logitech klávesnici, jejíž nějaká ta tlačítka navíc "nefungují", resp. xev je "nevidí", tak jsem se rozhodnul s tím něco dělat. Podělím se se zkušenostmi. Inspiroval jsem se Getting the Logitech K350 multimedia keys to work properly in Linux.
Aby náš návod fungoval, bude třeba mít v systému mj. programy xmodmap a evrouter. Způsob instalace pomocí správce balíčků se liší od distribuce k distribuci. Doporučuju si přečíst alespoň dokumentaci (manuálovou stránku) ke evrouter.
Pomocí programu xev zjistěte, která extra tlačítka negenerují události. Prostě se po jejich stisku "nic neděje".
inputJe třeba vytvořit skupinu, jejíž členové mohou číst z "event devices". Budu se držet názvu input.
/etc/udev/rules.d/80-evrouter.rulesPomocí udev pravidla zajistíme, aby členové skupiny input mohli číst z "event devices":
KERNEL=="event*", NAME="input/%k", GROUP="input"
evrouter -D /dev/input/event*Tímto příkazem zjistíme, která "event zařízení" nás budou zajímat. Já ve výpisu mj. mám:
device 8: /dev/input/event3: Logitech USB Receiver device 9: /dev/input/event4: Logitech USB Receiver
~/.evrouterrc (konfigurace evrouter)Nyní naplníme konfigurační soubor programu evrouter. Spustťe: evrouter -d /dev/input/event{3,4} (ta "magická" čísla jsem získal z předchozí části návodu). Zmáčknutím tlačítka, které xev "neregistroval", získáme např. následujcí výstup (zkrátil jsem):
"Logitech USB Receiver" "/dev/input/event4" none key/419 "fill this in!" # "fill this in!" nám doslova říká, že si to máme vyplnit.
Zkuste si to upravit na: "Logitech USB Receiver" "^/dev/input/event" none key/419 "XKey/XF86ZoomOut" Pomocníkem nám bude soubor /usr/include/X11/XF86keysym.h
~/.xmodmapPomocí příkazu xmodmap -pke zjistíme volné "keycodes". My použijeme keycode 251 (následujcí je třeba vložit do souboru ~/.xmodmap):
keycode 251 = XF86ZoomOut
Je třeba při každém startu spustit (je na vás, ze kterého skriptu/programu):
$ xmodmap ~/.xmodmap $ evrouter /dev/input/event*
Nyní by měl xev kýžené klávesy "vidět"! Nechávám čistě na vás, jak spárujete tyto klávesy s určitou akcí. Já používám pekwm, kde to není nic těžkého.
Tiskni
Sdílej:
Pomocí udev pravidla zajistíme, aby členové skupiny input mohli číst z "event devices"Gratuluji, právě jste umožnil používání keylogeru.
Jestli znáš lepší řešení, tak sem s ním.
Díky. Nechtělo by se ti o tom napsat víc?
Díky!
bežne dostupnou elektronikouMěl bys k tomu víc?
.
rbmkctl --power 30 /dev/rbmk2Bez sudo? :-O
Videokamera, na některé z mých klávesnic pak i mikrofon s parabolouFurt lepší než klávesnice (nebo PS2-USB adaptér) s integrovanou EEPROM.
.
Bez sudo? :-OPod rootem.
To nevím. Já jsem volil jednoduché "rychlé" řešení, i když přiznávám, že je to řešení ala Windows.
udevadm control --reload-rules
Dobře. Díky. To bysme měli. Ale jak je to s nově vytvořenou skupinou input a s uživateli, které jsem do ní přidal. Není třeba se odhlásit a znovu přihlásit?