Jack Dorsey představil (𝕏) open source týmovou komunikační platformu Buzz (GitHub) s cílem snížit závislost na Slacku a GitHubu.
Poštovní klient Thunderbird byl vydán v nové verzi 153 s kódovým názvem Meadow. Jedná se o ESR (Extended Support Release) vydání. Přehled novinek v poznámkách k vydání. Vylepšuje OAuth. Thundermail lze používat bez instalace doplňku.
AI tento rok naplno vtrhla do vývoje softwaru a výrazně ovlivňuje také open source projekty. Jiří Eischmann v příspěvku Jak mění AI open source na svém blogu rozebírá několik trendů, které v open source v poslední době v souvislosti s AI pozoruje, a jak tyto trendy svět otevřeného softwaru mění (Inflace projektů, Zahlcení kontroly, Klesající motivace zveřejňovat kód).
Evropská komise (EK) vyměřila americké internetové společnosti Google pokutu 890 milionů eur (21,5 miliardy Kč) za porušení unijního nařízení o digitálních trzích (DMA). Firma se podle unijní exekutivy provinila tím, že ve vyhledávači Google Search upřednostňovala vlastní služby a že podnikům ukládala omezení, která jim bránila nasměrovat spotřebitele k alternativním, často levnějším nákupním kanálům na platformě Google Play.
… více »Samsung na akci Galaxy Unpacked July 2026 (YouTube) představil své nové telefony Galaxy Z Fold8 Ultra, Fold8 a Flip8, hodinky Galaxy Watch Ultra2 a Watch9 a chytré brýle ve spolupráci s Gentle Monster a Warby Parker.
Po pěti letech vývoje vyšla česká počítačová hra Scarlet Deer Inn (ProtonDB). Scarlet Deer Inn je vyšívaná temná středověká pohádka. Zatímco život ve zdánlivě obyčejné vesnici se točí kolem běžných povinností a sousedských drbů, v podzemí se skrývají zlověstná tajemství.
Představen byl Raspberry Pi Touch Display 2 s uhlopříčkou 10 palců a rozlišením 1200 × 1920 pixelů. Cena je 80 dolarů.
RPCS3 (Wikipedie), tj. open source emulátor Sony PlayStation 3, snížil minimální požadavky. Nově jsou podporovány starší grafické karty ATI Radeon řady HD 2000, 3000 a 4000 z let 2007 až 2009. Na PC běží už 75 % všech her pro PlayStation 3. V budoucnu bude RPCS3 fungovat bez firmwaru z PS3. V RPCS3 byl implementován systémový modul cellSysmodule (𝕏).
Vyšel open-source nástroj winetop (MIT) — nativní CLI/TUI pro sledování a ukončování Wine, Proton, Lutris, Heroic a Bottles sezení. Seskupuje procesy podle WINEPREFIX / Steam AppId, umí bezpečně zabít jen hru (včetně Steam reaperu) a nabízí i skriptovatelné příkazy (list, kill, orphans, …). Balíčky jsou mimo jiné na crates.io, Copru (dnf copr enable kovariadam/winetop), PPA ppa:kovariadam/winetop a AUR (winetop-bin).
Ve spolupráci společností OpenAI a Work Louder byla představena (𝕏) hardwarová klávesnice Codex Micro pro práci s AI agenty. Cena klávesnice je 230 dolarů.
Zde bych rád zanechal své poznatky ze své linuxové praxe z důvodu své krátkodobé paměti. Většinou v okamžiku rozchození problému je vše jasné, ale uběhne nějaký ten pátek a ... jak jsem to vlastně tenkrát nastavoval? A to se pak poznámky hodí :-).
Upozorňuji, že nejsem žádný guru, s linuxem teprve začínám a snažím se zde popsat to, s čím jsem si kdysi, nebo i nyní, nevěděl rady. Rád uvítám poučné a kontruktivní připomínky.
Tak jsem si konečně poprvé v životě koupil zbrusu nový monitor. Je to od AOC typ HT731 (17"). Není to žádný technický zázrak, ale řekl bych, že zobrazuje velmi pěkně. Má ultraplochou obrazovku a díky propracovanému OSD menu jdou s obrazem na stínítku dělat hotová kouzla. Umožňuje maximální rozlišení 1600x1200 při 75 Hz. Doporučené je 1024x768 při 85 Hz. A k tomu to rozlišení jsem se rozhodl donutit i X server v MDK 10.0
.
Protože díky ABClinuxu již nejsem v tomto úplný zelenáč, věděl jsem hned jak na to. Našel jsem si ty správné www stránky, nebo jiné a již jsem dosazoval parametry. Vzápětí mi byl vygenerován Modeline, který jsem celý vepsal do konfiguračního souboru /etc/X11/XF86Config-4. V tomto souboru je také většinou potřeba změnit i rozsah frekvencí pro vertikální (snímkový) a horizontální (řádkový) rozklad. Po restartu PC a zmáčknutí tlačítka menu na monitoru se zobrazí tabulka, kde jsou zobrazovány detekované frekvence pro horizontální a vertikální rozklad a měli by odpovídat nakonfigurovaným skutečnostem.
Pokud ne, je třeba ještě jít cestou (v KDE) Hlavní menu => Systém => Nastavení => Nastavení vašeho pracovního prostředí => Periférie => Obrazovka a zde vybrat z volby požadované rozlišení.
Pro jakýkoliv případ, zde níže uvedu Modeline pro různá rozlišení pro soubor /etc/X11/XF86Config-4, tučně je doporučené rozlišení monitoru od výrobce.
Modeline pro různá rozlišení:
# V-freq: 70.00 Hz // h-freq: 56.12 KHz Modeline "1024x768" 74.10 1024 1064 1152 1320 768 768 770 801
# V-freq: 75.00 Hz // h-freq: 60.31 KHz Modeline "1024x768" 81.54 1024 1064 1168 1352 768 768 770 804
# V-freq: 80.00 Hz // h-freq: 64.54 KHz Modeline "1024x768" 89.32 1024 1072 1184 1384 768 768 770 806
# V-freq: 85.00 Hz // h-freq: 68.79 KHz Modeline "1024x768" 94.5 1024 1072 1168 1376 768 769 772 808 +hsync +vsync
# V-freq: 70.00 Hz // h-freq: 74.82 KHz Modeline "1280x1024" 137.08 1280 1352 1520 1832 1024 1024 1027 1068
# V-freq: 75.00 Hz // h-freq: 80.42 KHz Modeline "1280x1024" 151.83 1280 1360 1544 1888 1024 1024 1027 1072
# V-freq: 80.00 Hz // h-freq: 86.05 KHz Modeline "1280x1024" 167.97 1280 1368 1576 1952 1024 1024 1027 1075
# V-freq: 85.00 Hz // h-freq: 91.72 KHz Modeline "1280x1024" 185.64 1280 1376 1600 2024 1024 1024 1028 1079
Tiskni
Sdílej:
Section "Screen"
Identifier "screen1"
Device "device1"
Monitor "monitor1"
DefaultColorDepth 24
Subsection "Display"
Depth 8
Modes "1280x1024" "1280x960" "1024x768" "800x600" "640x480" "320x240"
EndSubsection
Subsection "Display"
Depth 15
Modes "1280x1024" "1280x960" "1024x768" "800x600" "640x480" "320x240"
EndSubsection
Subsection "Display"
Depth 16
Modes "1280x1024" "1280x960" "1024x768" "800x600" "640x480" "320x240"
EndSubsection
Subsection "Display"
Depth 24
Modes "1280x1024" "1280x960" "1024x768" "800x600" "640x480" "320x240"
EndSubsection
EndSection
Opravdu vás nechápu.
.
No, tak jsem to vyzkoušel, Modeline řádky jsem "deaktivoval" a dopsal jsem tam ty Modes řádky do sekce Screen. Ono mi to fungovalo, šli nastavit všechna rozlišení, uvedená v Modes řádku. Monitor hlásil dokonce při mém požadovaném rozlišení 1024x768 h.freq. 68.7 kHz a v.freq. 85 Hz. Tedy tak, jak doporučuje výrobce.
Ovšem obraz na monitoru, se o proti nastavení s Modelines podstatně roztáhnul a to hlavně horizontálně. Přitom frekvence rozkladů jsou na chlup stejné. Takže moje zkušenost je, že mezi Modes a Modelines rozdíl být musí.
Takže ještě si tu doplním pár poznámek a postřehů.
Ještě určitě něco doplním
.
Jojo, díky za info, pomalu si začínám dělat jasno. Našel jsem stránky, kde jsou Modeline pro VESA rozlišení. Modeline je malinko jiná, než jsem měl prve vygenerovanou. Proto to roztáhnutí obrazu při Modes, jak jsem psal výše v příspěvkách. Vepsal jsem novou Modeline do konfiguráku a porovnával jsem. Nyní je nastavení obrazu shodné, jak při tom Modeline, tak při použití Modes. Použití Modes je tedy asi praktičtější, pokud se nepoužije, jak píšete "exotické" rozlišení
.
Nicméně toto jsou rozsahy v rámci VESA možností a na ty modeline nejsou potřeba - stačí správně zadat v /etc/X11/xorg.conf rozsahy vodorovných a svislých frekvencí:
Section "Monitor"
...
HorizSync 30-70
VertRefresh 50-150
EndSection(tyto jsou pro monitory s 1024x768@85, 1152x864@75 a 1280x1024@60)
PS: Obal ty části konfiguráku taky do tagu <pre>
X -configure, který se pokusí zjistit tyto údaje sám. Další užitečné příkazy jsou xorgcfg a xorgconfig (pro variantu Xfree jsou názvy podobné, ale už si je bohužel nepamatuji, viz man X). Ne že bych si myslel, že to neznáte :), ale mohl by sem zabloudit někdo, komu by to mohlo pomoci...
Ale já vím, že stačí restartovat X server. Ovšem, ale ví každý začátečník jak? Spíše, než napsání kritiky restartu, mohl přispěvatel rovnou napsat, jak na to, aby se začátečník mohl rozhodnout, zda shodí a nahodí X server a nebo restartuje PC. Stejně, jak to učinil odpůrce Modelines
, pan Šmíd ve svém příspěvku - Modelines jsou zbytečné, stačí Modes, příklad a je to. Tomu říkám konstruktivní příspěvek plný hodnotných informací, ale toto prosím ne.
zjistil, že některé distribuce používají trochu rozdílné initlevely. To by mohl být pro úplného začátečníka také problém. V článku je uváděn init 3 a init 4, v MDK 10.0 používám init 3 a init 5. V každém případě, po nastudování celého článku (mimochodem velmi dobrá série o X window), by mělo být mnoho věcí jasných.