Cursor (Wikipedie) od společnosti Anysphere byl vydán ve verzi 3. Jedná se o multiplatformní proprietární editor kódů s podporou AI (vibe coding).
Průkopnická firma FingerWorks kolem roku 2000 vyvinula vícedotykové trackpady s gesty a klávesnice jako TouchStream LP. V roce 2005 ji koupil Apple, výrobu těchto produktů ukončil a dotykové technologie využil při vývoji iPhone. Multiplatformní projekt Apple Magic TouchstreamLP nyní implementuje funkcionalitu TouchStream LP na současném Apple Magic Trackpad, resp. jejich dvojici. Diskuze k vydání probíhá na Redditu.
Byla vydána nová verze 10.3 sady aplikací pro SSH komunikaci OpenSSH. Přináší řadu bezpečnostních oprav, vylepšení funkcí a oprav chyb.
Cloudflare představil open source redakční systém EmDash. Jedná se o moderní náhradu WordPressu, která řeší bezpečnost pluginů. Administrátorské rozhraní lze vyzkoušet na EmDash Playground.
Bratislava OpenCamp 2026 zverejnil program a spustil registráciu. Štvrtý ročník komunitnej konferencie o otvorených technológiách prinesie 19 prednášok na rôzne technologické témy. Konferencia sa uskutoční v sobotu 25. apríla 2026 v priestoroch FIIT STU v Bratislave.
Na iVysílání lze zhlédnout všechny díly kultovního sci-fi seriálu Červený trpaslík.
Společnost Valve aktualizovala přehled o hardwarovém a softwarovém vybavení uživatelů služby Steam. Podíl uživatelů Linuxu dosáhl v březnu 5,33 % (Windows -4,28 %, OSX +1,19 %, Linux +3,10 %). Nejčastěji používané linuxové distribuce jsou Arch Linux, Linux Mint a Ubuntu. Při výběru jenom Linuxu vede SteamOS Holo s 24,48 %. Procesor AMD používá 67,48 % hráčů na Linuxu.
Společnost Apple slaví padesáté narozeniny. Založena byla 1. dubna 1976.
FreeTube, desktopový klient pro YouTube využívající lokální API, byl vydán ve verzi 0.24.0. Toto velké opravné vydání implementuje SABR (Server-Based Adaptive Bit Rate), což řeší část nedávných problémů s načítáním videí z YouTube, a aktualizuje základní komponenty jako Electron nebo přehrávač Shaka Player.
Je tu opět apríl. O víkendu zmizel kamion s 12 tunami tyčinek KitKat. Firmy to využívají k aprílovým žertům. Groupon má super akci. Koupíte 1 tyčinku a dostanete 100 zdarma. Ryanair si přelepil letadla. Šéf Outlooku se ptá, proč mají v baráku 14 beden tyčinek KitKat (𝕏). Prusa Research představuje Prusa Pro ACU a vysvětluje proč přílišné sušení škodí vaším filamentům. Telefon Sony Xperia má miliónnásobný zoom (𝕏). PC.net představil Super Ultrabox 2600 se zajímavými parametry. Další aprílové novinky například na April Fools' Day On The Web.
Dnes objevil sem zajímavý programovací jazyk jménem Vala. Je trochu podobný C# a má vcelku jednu zajímavou vlastnost - umí generovat C kód (sice je místy trošku ošklivější) a ten pak ptohání gcc. Výsledný program je pak, narozdíl od C#, rychlý. A jelikož jsem nedávno dělal buttonek, přepsal jsem ho do tohoto jazyka.
Šlo to docela dobře, až na špatné "vapi" pro Gtk.Container.forall, takže je v souboru gtk+-2.0.vapi (obvykle v /usr/share/vala/vapi) nutno upravit argumenty z "Gtk.Callback callback" na "bool include_internals, Gtk.Callback callback" (někdo může nahlásit bug jestli není, mně se nechce). Kvůli téhle chybě mi to pořád padalo na SIGSEGV a když jsem tu metodu nepřekryl, tak mi to nechtělo kreslit buttonek a já se s tím tak dlouho trápil ...
MenuButton.vala:
using Gtk;
public class Controls.MenuButton: Gtk.Container
{
weak Gtk.Widget _button_widget;
Gtk.Menu? _menu;
Gtk.HBox box;
Gtk.Arrow? arrow;
Gtk.Alignment? alignment;
Gtk.ToggleButton toggle_button;
weak Gtk.Widget size_widget;
construct
{
set_flags (WidgetFlags.NO_WINDOW);
_button_widget = null;
_menu = null;
arrow = null;
alignment = null;
toggle_button = new ToggleButton ();
box = new HBox (false, 0);
toggle_button.set_parent (this);
box.set_parent (this);
toggle_button.set_focus_on_click (false);
toggle_button.set_relief (ReliefStyle.NONE);
toggle_button.activate += on_toggle_activated;
toggle_button.button_press_event += on_toggle_press_event;
toggle_button.show ();
box.show ();
size_widget = toggle_button;
}
public MenuButton ()
{
show_arrow = true;
}
public void remove_button_widget ()
{
if (_button_widget == null) return;
if (arrow != null)
{
box.remove (_button_widget);
}
else
{
toggle_button.remove (_button_widget);
}
_button_widget = null;
}
public Widget? button_widget
{
get { return _button_widget; }
set {
remove_button_widget ();
if (value != null)
{
_button_widget = value;
if (arrow != null)
{
box.pack_start (_button_widget, true, true, 0);
}
else
{
toggle_button.add (_button_widget);
}
}
}
}
public bool show_arrow
{
get { return (arrow != null); }
set {
if (value)
{
if (arrow == null)
{
arrow = new Arrow (ArrowType.DOWN, ShadowType.NONE);
alignment = new Alignment (0.0f, 0.5f, 0.0f, 0.0f);
alignment.add (arrow);
arrow.show ();
alignment.show ();
box.pack_end (alignment, false, false, 5);
if (_button_widget != null)
{
_button_widget.ref ();
toggle_button.remove (_button_widget);
box.pack_start (_button_widget, true, true, 0);
_button_widget.unref ();
}
size_widget = box;
}
}
else if (arrow != null)
{
box.remove (alignment);
arrow = null;
alignment = null;
if (_button_widget != null)
{
_button_widget.ref ();
box.remove (_button_widget);
toggle_button.add (_button_widget);
_button_widget.unref ();
}
size_widget = toggle_button;
}
}
}
private void menu_position_func (Menu menu, out int x, out int y, out bool push_in)
{
Requisition menu_req = Requisition ();
menu.size_request (out menu_req);
Gdk.Screen screen;
screen = get_screen ();
int monitor_num = screen.get_monitor_at_window (window);
Gdk.Rectangle monitor = Gdk.Rectangle ();
screen.get_monitor_geometry (monitor_num < 0 ? 0 : monitor_num, out monitor);
window.get_origin (out x, out y);
y += allocation.y;
x += allocation.x + int.max (allocation.width - menu_req.width, 0);
if (y + allocation.height + menu_req.height <= monitor.y + monitor.height)
{
y += allocation.height;
}
else if (y - menu_req.height >= monitor.y)
{
y -= menu_req.height;
}
else if (monitor.y + monitor.height - (y + allocation.height) > y)
{
y += allocation.height;
}
else
{
y -= menu_req.height;
}
push_in = false;
}
private void show_menu ()
{
_menu.popup (null, null, menu_position_func, 0, get_current_event_time ());
}
private bool on_toggle_press_event (ToggleButton? toggle, Gdk.EventButton? but)
{
if (but.button == 1)
{
if (_menu != null)
{
show_menu ();
toggle_button.set_active (true);
}
return true;
}
else return false;
}
private void on_toggle_activated (ToggleButton? toggle)
{
show_menu ();
}
private void on_menu_deactivate (Menu? menu)
{
toggle_button.set_active (false);
}
public Menu? menu
{
get { return _menu; }
set {
remove_menu ();
if (value != null)
{
_menu = value;
_menu.deactivate += on_menu_deactivate;
}
}
}
public void remove_menu ()
{
if (_menu != null)
{
_menu.deactivate -= on_menu_deactivate;
_menu = null;
}
}
public override void size_allocate (Gdk.Rectangle allocation)
{
box.size_allocate (allocation);
toggle_button.size_allocate (allocation);
base.size_allocate (allocation);
}
public override void size_request (out Gtk.Requisition req)
{
size_widget.size_request (out req);
}
public override void add (Widget w)
{
}
public override void remove (Widget w)
{
}
public override void forall (bool include_internals, Gtk.Callback cb)
{
cb (toggle_button);
cb (box);
}
}
Tiskni
Sdílej:
Výsledný program je pak, narozdíl od C#, rychlý.IMHO spis naopak, objektovy kod v C nemuze byt o moc rychlejsi nez v C# (oboji je runtime), zato treba C++ uz rychly je.
Právě že předpokládá, že jsou dobřít řádově stejně. g++ je nástroj na statickou analýzu objektového kódu a generování efektivního strojáku. Znásilnit k něčemu takovému překladač plain C není možné.
Ale zase když v C++ budete používat virtuální metody a výjimky, tak to taky bude "runtime", takže ono to vyjde celkem na stejno.