F-Droid bannerem na svých stránkách a také v aplikacích F-Droid a F-Droid Basic upozorňuje na iniciativu Keep Android Open. Od září 2026 bude Android vyžadovat, aby všechny aplikace byly registrovány ověřenými vývojáři, aby mohly být nainstalovány na certifikovaných zařízeních Android. To ohrožuje alternativní obchody s aplikacemi jako F-Droid a možnost instalace aplikací mimo oficiální obchod (sideloading).
Svobodná historická realtimová strategie 0 A.D. (Wikipedie) byla vydána ve verzi 28 (0.28.0). Její kódový název je Boiorix. Představení novinek v poznámkách k vydání. Ke stažení také na Flathubu a Snapcraftu.
Multimediální server a user space API PipeWire (Wikipedie) poskytující PulseAudio, JACK, ALSA a GStreamer rozhraní byl vydán ve verzi 1.6.0 (Bluesky). Přehled novinek na GitLabu.
UBports, nadace a komunita kolem Ubuntu pro telefony a tablety Ubuntu Touch, vydala Ubuntu Touch 24.04-1.2 a 20.04 OTA-12.
Byla vydána (Mastodon, 𝕏) nová stabilní verze 2.0 otevřeného operačního systému pro chytré hodinky AsteroidOS (Wikipedie). Přehled novinek v oznámení o vydání a na YouTube.
WoWee je open-source klient pro MMORPG hru World of Warcraft, kompatibilní se základní verzí a rozšířeními The Burning Crusade a Wrath of the Lich King. Klient je napsaný v C++ a využívá vlastní OpenGL renderer, pro provoz vyžaduje modely, grafiku, hudbu, zvuky a další assety z originální kopie hry od Blizzardu. Zdrojový kód je na GitHubu, dostupný pod licencí MIT.
Byl představen ICT Supply Chain Security Toolbox, společný nezávazný rámec EU pro posuzování a snižování kybernetických bezpečnostních rizik v ICT dodavatelských řetězcích. Toolbox identifikuje možné rizikové scénáře ovlivňující ICT dodavatelské řetězce a na jejich podkladě nabízí koordinovaná doporučení k hodnocení a mitigaci rizik. Doporučení se dotýkají mj. podpory multi-vendor strategií a snižování závislostí na vysoce
… více »Nizozemský ministr obrany Gijs Tuinman prohlásil, že je možné stíhací letouny F-35 'jailbreaknout stejně jako iPhony', tedy upravit jejich software bez souhlasu USA nebo spolupráce s výrobcem Lockheed Martin. Tento výrok zazněl v rozhovoru na BNR Nieuwsradio, kde Tuinman naznačil, že evropské země by mohly potřebovat větší nezávislost na americké technologii. Jak by bylo jailbreak možné technicky provést pan ministr nijak nespecifikoval, nicméně je známé, že izraelské letectvo ve svých modifikovaných stíhačkách F-35 používá vlastní software.
Nové číslo časopisu Raspberry Pi zdarma ke čtení: Raspberry Pi Official Magazine 162 (pdf).
Sdružení CZ.NIC, správce české národní domény, zveřejnilo Domain Report za rok 2025 s klíčovými daty o vývoji domény .CZ. Na konci roku 2025 bylo v registru české národní domény celkem 1 515 860 s koncovkou .CZ. Průměrně bylo měsíčně zaregistrováno 16 222 domén, přičemž nejvíce registrací proběhlo v lednu (18 722) a nejméně pak v červnu (14 559). Podíl domén zabezpečených pomocí technologie DNSSEC se po několika letech stagnace výrazně
… více »Dnes objevil sem zajímavý programovací jazyk jménem Vala. Je trochu podobný C# a má vcelku jednu zajímavou vlastnost - umí generovat C kód (sice je místy trošku ošklivější) a ten pak ptohání gcc. Výsledný program je pak, narozdíl od C#, rychlý. A jelikož jsem nedávno dělal buttonek, přepsal jsem ho do tohoto jazyka.
Šlo to docela dobře, až na špatné "vapi" pro Gtk.Container.forall, takže je v souboru gtk+-2.0.vapi (obvykle v /usr/share/vala/vapi) nutno upravit argumenty z "Gtk.Callback callback" na "bool include_internals, Gtk.Callback callback" (někdo může nahlásit bug jestli není, mně se nechce). Kvůli téhle chybě mi to pořád padalo na SIGSEGV a když jsem tu metodu nepřekryl, tak mi to nechtělo kreslit buttonek a já se s tím tak dlouho trápil ...
MenuButton.vala:
using Gtk;
public class Controls.MenuButton: Gtk.Container
{
weak Gtk.Widget _button_widget;
Gtk.Menu? _menu;
Gtk.HBox box;
Gtk.Arrow? arrow;
Gtk.Alignment? alignment;
Gtk.ToggleButton toggle_button;
weak Gtk.Widget size_widget;
construct
{
set_flags (WidgetFlags.NO_WINDOW);
_button_widget = null;
_menu = null;
arrow = null;
alignment = null;
toggle_button = new ToggleButton ();
box = new HBox (false, 0);
toggle_button.set_parent (this);
box.set_parent (this);
toggle_button.set_focus_on_click (false);
toggle_button.set_relief (ReliefStyle.NONE);
toggle_button.activate += on_toggle_activated;
toggle_button.button_press_event += on_toggle_press_event;
toggle_button.show ();
box.show ();
size_widget = toggle_button;
}
public MenuButton ()
{
show_arrow = true;
}
public void remove_button_widget ()
{
if (_button_widget == null) return;
if (arrow != null)
{
box.remove (_button_widget);
}
else
{
toggle_button.remove (_button_widget);
}
_button_widget = null;
}
public Widget? button_widget
{
get { return _button_widget; }
set {
remove_button_widget ();
if (value != null)
{
_button_widget = value;
if (arrow != null)
{
box.pack_start (_button_widget, true, true, 0);
}
else
{
toggle_button.add (_button_widget);
}
}
}
}
public bool show_arrow
{
get { return (arrow != null); }
set {
if (value)
{
if (arrow == null)
{
arrow = new Arrow (ArrowType.DOWN, ShadowType.NONE);
alignment = new Alignment (0.0f, 0.5f, 0.0f, 0.0f);
alignment.add (arrow);
arrow.show ();
alignment.show ();
box.pack_end (alignment, false, false, 5);
if (_button_widget != null)
{
_button_widget.ref ();
toggle_button.remove (_button_widget);
box.pack_start (_button_widget, true, true, 0);
_button_widget.unref ();
}
size_widget = box;
}
}
else if (arrow != null)
{
box.remove (alignment);
arrow = null;
alignment = null;
if (_button_widget != null)
{
_button_widget.ref ();
box.remove (_button_widget);
toggle_button.add (_button_widget);
_button_widget.unref ();
}
size_widget = toggle_button;
}
}
}
private void menu_position_func (Menu menu, out int x, out int y, out bool push_in)
{
Requisition menu_req = Requisition ();
menu.size_request (out menu_req);
Gdk.Screen screen;
screen = get_screen ();
int monitor_num = screen.get_monitor_at_window (window);
Gdk.Rectangle monitor = Gdk.Rectangle ();
screen.get_monitor_geometry (monitor_num < 0 ? 0 : monitor_num, out monitor);
window.get_origin (out x, out y);
y += allocation.y;
x += allocation.x + int.max (allocation.width - menu_req.width, 0);
if (y + allocation.height + menu_req.height <= monitor.y + monitor.height)
{
y += allocation.height;
}
else if (y - menu_req.height >= monitor.y)
{
y -= menu_req.height;
}
else if (monitor.y + monitor.height - (y + allocation.height) > y)
{
y += allocation.height;
}
else
{
y -= menu_req.height;
}
push_in = false;
}
private void show_menu ()
{
_menu.popup (null, null, menu_position_func, 0, get_current_event_time ());
}
private bool on_toggle_press_event (ToggleButton? toggle, Gdk.EventButton? but)
{
if (but.button == 1)
{
if (_menu != null)
{
show_menu ();
toggle_button.set_active (true);
}
return true;
}
else return false;
}
private void on_toggle_activated (ToggleButton? toggle)
{
show_menu ();
}
private void on_menu_deactivate (Menu? menu)
{
toggle_button.set_active (false);
}
public Menu? menu
{
get { return _menu; }
set {
remove_menu ();
if (value != null)
{
_menu = value;
_menu.deactivate += on_menu_deactivate;
}
}
}
public void remove_menu ()
{
if (_menu != null)
{
_menu.deactivate -= on_menu_deactivate;
_menu = null;
}
}
public override void size_allocate (Gdk.Rectangle allocation)
{
box.size_allocate (allocation);
toggle_button.size_allocate (allocation);
base.size_allocate (allocation);
}
public override void size_request (out Gtk.Requisition req)
{
size_widget.size_request (out req);
}
public override void add (Widget w)
{
}
public override void remove (Widget w)
{
}
public override void forall (bool include_internals, Gtk.Callback cb)
{
cb (toggle_button);
cb (box);
}
}
Tiskni
Sdílej:
Výsledný program je pak, narozdíl od C#, rychlý.IMHO spis naopak, objektovy kod v C nemuze byt o moc rychlejsi nez v C# (oboji je runtime), zato treba C++ uz rychly je.
Právě že předpokládá, že jsou dobřít řádově stejně. g++ je nástroj na statickou analýzu objektového kódu a generování efektivního strojáku. Znásilnit k něčemu takovému překladač plain C není možné.
Ale zase když v C++ budete používat virtuální metody a výjimky, tak to taky bude "runtime", takže ono to vyjde celkem na stejno.