Národní úřad pro kybernetickou a informační bezpečnost (NÚKIB) se zapojil do mezinárodní iniciativy vedené americkou agenturou CISA (Cybersecurity and Infrastructure Security Agency) a dalšími partnery, jejímž cílem je stanovit minimální náležitosti pro tzv. Software Bill of Materials (SBOM). Nový dokument přináší praktická doporučení, jak by měl vypadat přehled komponent softwaru a jak s ním v praxi pracovat. SBOM lze
… více »V aktuálním přehledu vývoje renderovacího jádra webového prohlížeče Servo (Wikipedie) bylo oznámeno vydání nové verze 0.4.0. Výrazně se zlepšilo vykreslování stránek jako lichess.org, Zulip nebo Speedtest.
Vládní CERT upozorňuje (𝕏) na kritické zranitelnosti v produktech VMware: CVE-2026-59309, CVE-2026-59310 a CVE-2026-47876. Zranitelnosti v VMware vCenter umožňují vzdálenému útočníkovi se síťovým přístupem obejít autentizaci a získat neoprávněný přístup k vCenter, případně zneužít directory traversal ke spuštění libovolného kódu na vCenter.
Společnost Coinkite upozorňuje na bezpečnostní chybu svých hardwarových kryptopeněženek Coldcard. Jedná se o kritickou chybu v generování náhodných čísel (RNG). Místo hardwarového generátoru náhodných čísel (TRNG) byl omylem používán softwarový fallback (PRNG).
Představena byla nová linuxová distribuce Shadowfetch Linux. Na rozdíl od mnoha nováčků, které nabízejí převážně jiné téma a výběr softwaru, tato distribuce založená na Debianu Testing s desktopovým prostředím KDE Plasma 6.6, klade lokálně běžící umělou inteligenci do centra svého desktopového zážitku.
Max Leiter v roce 2019 zkusil zprovoznit X server na iPadu (iOS). Nyní se k tématu vrátil a s pomocí LLM a balíčkovacích nástrojů Procursus rozběhl desktop s X11 i Waylandem. Jeho balíčky jsou dostupné v repozitáři xiOS.
Společnost Google Cloud dnes oznámila, že její infrastruktura a služby byly oficiálně zařazeny do Katalogu cloud computingu vedeného Digitální a informační agenturou (DIA). Tato certifikace potvrzuje, že infrastruktura a služby Google Cloud splňují přísné bezpečnostní a regulační požadavky České republiky pro provoz cloudových služeb ve veřejném sektoru.
Vůbec poprvé v historii se stát při testování digitálních služeb obrací na širokou veřejnost. Digitální a informační agentura (DIA) a Ministerstvo vnitra zvou občany k zapojení do zátěžového testu eDokladů, které od loňského podzimu prošly optimalizací aplikace a posílením infrastruktury. Test proběhne 13. srpna ve 13:00 a pro jeho úspěch bude potřeba zapojení několika desítek tisíc občanů. Zapojení do testu je zcela dobrovolné a úkol
… více »FireDragon je webový prohlížeč, doposud založený na Floorpu, jednom z forků Firefoxu s větším důrazem na ochranu soukromí a přizpůsobení uživatelského rozhraní. Spravuje ho člen komunity distribuce Garuda Linux. Nové vydání verze 13 opouští Floorp a přechází přímo na Firefox s patchi z LibreWolfu a vlastními úpravami. Dostupný je také na Flathubu.
picogame (GitHub) je malý 2D herní engine pro mikrokontroléry jako RP2040, čip uvnitř kapesní konzole Picopad. Hru napíšeš v Pythonu a vyzkoušíš ji v prohlížeči nebo desktopovém simulátoru. Až bude hotová, zkopíruješ ji na podporovanou desku. Na začátku nepotřebuješ C, sestavení firmwaru ani hardware.
Dnes objevil sem zajímavý programovací jazyk jménem Vala. Je trochu podobný C# a má vcelku jednu zajímavou vlastnost - umí generovat C kód (sice je místy trošku ošklivější) a ten pak ptohání gcc. Výsledný program je pak, narozdíl od C#, rychlý. A jelikož jsem nedávno dělal buttonek, přepsal jsem ho do tohoto jazyka.
Šlo to docela dobře, až na špatné "vapi" pro Gtk.Container.forall, takže je v souboru gtk+-2.0.vapi (obvykle v /usr/share/vala/vapi) nutno upravit argumenty z "Gtk.Callback callback" na "bool include_internals, Gtk.Callback callback" (někdo může nahlásit bug jestli není, mně se nechce). Kvůli téhle chybě mi to pořád padalo na SIGSEGV a když jsem tu metodu nepřekryl, tak mi to nechtělo kreslit buttonek a já se s tím tak dlouho trápil ...
MenuButton.vala:
using Gtk;
public class Controls.MenuButton: Gtk.Container
{
weak Gtk.Widget _button_widget;
Gtk.Menu? _menu;
Gtk.HBox box;
Gtk.Arrow? arrow;
Gtk.Alignment? alignment;
Gtk.ToggleButton toggle_button;
weak Gtk.Widget size_widget;
construct
{
set_flags (WidgetFlags.NO_WINDOW);
_button_widget = null;
_menu = null;
arrow = null;
alignment = null;
toggle_button = new ToggleButton ();
box = new HBox (false, 0);
toggle_button.set_parent (this);
box.set_parent (this);
toggle_button.set_focus_on_click (false);
toggle_button.set_relief (ReliefStyle.NONE);
toggle_button.activate += on_toggle_activated;
toggle_button.button_press_event += on_toggle_press_event;
toggle_button.show ();
box.show ();
size_widget = toggle_button;
}
public MenuButton ()
{
show_arrow = true;
}
public void remove_button_widget ()
{
if (_button_widget == null) return;
if (arrow != null)
{
box.remove (_button_widget);
}
else
{
toggle_button.remove (_button_widget);
}
_button_widget = null;
}
public Widget? button_widget
{
get { return _button_widget; }
set {
remove_button_widget ();
if (value != null)
{
_button_widget = value;
if (arrow != null)
{
box.pack_start (_button_widget, true, true, 0);
}
else
{
toggle_button.add (_button_widget);
}
}
}
}
public bool show_arrow
{
get { return (arrow != null); }
set {
if (value)
{
if (arrow == null)
{
arrow = new Arrow (ArrowType.DOWN, ShadowType.NONE);
alignment = new Alignment (0.0f, 0.5f, 0.0f, 0.0f);
alignment.add (arrow);
arrow.show ();
alignment.show ();
box.pack_end (alignment, false, false, 5);
if (_button_widget != null)
{
_button_widget.ref ();
toggle_button.remove (_button_widget);
box.pack_start (_button_widget, true, true, 0);
_button_widget.unref ();
}
size_widget = box;
}
}
else if (arrow != null)
{
box.remove (alignment);
arrow = null;
alignment = null;
if (_button_widget != null)
{
_button_widget.ref ();
box.remove (_button_widget);
toggle_button.add (_button_widget);
_button_widget.unref ();
}
size_widget = toggle_button;
}
}
}
private void menu_position_func (Menu menu, out int x, out int y, out bool push_in)
{
Requisition menu_req = Requisition ();
menu.size_request (out menu_req);
Gdk.Screen screen;
screen = get_screen ();
int monitor_num = screen.get_monitor_at_window (window);
Gdk.Rectangle monitor = Gdk.Rectangle ();
screen.get_monitor_geometry (monitor_num < 0 ? 0 : monitor_num, out monitor);
window.get_origin (out x, out y);
y += allocation.y;
x += allocation.x + int.max (allocation.width - menu_req.width, 0);
if (y + allocation.height + menu_req.height <= monitor.y + monitor.height)
{
y += allocation.height;
}
else if (y - menu_req.height >= monitor.y)
{
y -= menu_req.height;
}
else if (monitor.y + monitor.height - (y + allocation.height) > y)
{
y += allocation.height;
}
else
{
y -= menu_req.height;
}
push_in = false;
}
private void show_menu ()
{
_menu.popup (null, null, menu_position_func, 0, get_current_event_time ());
}
private bool on_toggle_press_event (ToggleButton? toggle, Gdk.EventButton? but)
{
if (but.button == 1)
{
if (_menu != null)
{
show_menu ();
toggle_button.set_active (true);
}
return true;
}
else return false;
}
private void on_toggle_activated (ToggleButton? toggle)
{
show_menu ();
}
private void on_menu_deactivate (Menu? menu)
{
toggle_button.set_active (false);
}
public Menu? menu
{
get { return _menu; }
set {
remove_menu ();
if (value != null)
{
_menu = value;
_menu.deactivate += on_menu_deactivate;
}
}
}
public void remove_menu ()
{
if (_menu != null)
{
_menu.deactivate -= on_menu_deactivate;
_menu = null;
}
}
public override void size_allocate (Gdk.Rectangle allocation)
{
box.size_allocate (allocation);
toggle_button.size_allocate (allocation);
base.size_allocate (allocation);
}
public override void size_request (out Gtk.Requisition req)
{
size_widget.size_request (out req);
}
public override void add (Widget w)
{
}
public override void remove (Widget w)
{
}
public override void forall (bool include_internals, Gtk.Callback cb)
{
cb (toggle_button);
cb (box);
}
}
Tiskni
Sdílej:
Výsledný program je pak, narozdíl od C#, rychlý.IMHO spis naopak, objektovy kod v C nemuze byt o moc rychlejsi nez v C# (oboji je runtime), zato treba C++ uz rychly je.
Právě že předpokládá, že jsou dobřít řádově stejně. g++ je nástroj na statickou analýzu objektového kódu a generování efektivního strojáku. Znásilnit k něčemu takovému překladač plain C není možné.
Ale zase když v C++ budete používat virtuální metody a výjimky, tak to taky bude "runtime", takže ono to vyjde celkem na stejno.