Byla vydána nová verze 3.2.6 svobodné aplikace pro úpravu a vytváření rastrové grafiky GIMP (GNU Image Manipulation Program). Přehled novinek v oznámení o vydání a v souboru NEWS na GitLabu. Nový GIMP je již k dispozici také na Flathubu.
Bylo vydáno Ubuntu 24.04.5 LTS, tj. páté opravné vydání Ubuntu 24.04 LTS s kódovým názvem Noble Numbat. Přehled novinek a oprav na poznámkách k vydání.
Švýcarsko testuje přechod z Microsoft 365 na FOSS, konkrétně balík openDesk (Wikipedie) od německé státní společnosti ZenDiS (Wikipedie), s cílem posílit digitální suverenitu.
V italském městě Pordenone probíhá LibreOffice Conference 2026. Zúčastnit se lze i online.
Svobodný (GPLv3) šachový engine Stockfish (Wikipedie) byl vydán ve verzi 19 (𝕏). Přehled novinek v příspěvku na blogu. Stockfish 19 je o 44 Elo silnější než Stockfish 18.
Byla vydána nová verze 1.13.0 dynamického programovacího jazyka Julia (Wikipedie) určeného zejména pro vědecké výpočty. Přehled novinek v příspěvku na blogu a v poznámkách k vydání. Aktualizována byla také dokumentace.
Organizátoři konference LinuxDays zveřejnili program letošního ročníku a spustili registraci návštěvníků. LinuxDays 2026 se uskuteční 3. a 4. října v areálu ČVUT v pražských Dejvicích, na Fakultě informačních technologií. Těšit se můžete na 70 přednášek a workshopů od 66 přednášejících. Konference bude rozdělena do pěti sálů s různou kapacitou. Vstup na LinuxDays je jako obvykle zdarma, stačí včas vyplnit registrační formulář. Opět je možné si na akci zakoupit oběd, ale je třeba to udělat předem, na místě už to nebude možné.
Google Chrome 153 byl prohlášen za stabilní. Nejnovější stabilní verze 153.0.8010.36 přináší řadu novinek. Podrobný přehled v poznámkách k vydání. Opraveno bylo 230 bezpečnostních chyb. Vylepšeny byly také nástroje pro vývojáře.
Open-source hra Shattered Pixel Dungeon (Wikipedie) byla vydána ve verzi 4.0.0. Přehled novinek v příspěvku na blogu.
Apple dnes představil (YouTube) iPhone Duo, iPhone 18 Pro, Watch Series 12, Watch Ultra 4 a AirPods 5.
Dnes objevil sem zajímavý programovací jazyk jménem Vala. Je trochu podobný C# a má vcelku jednu zajímavou vlastnost - umí generovat C kód (sice je místy trošku ošklivější) a ten pak ptohání gcc. Výsledný program je pak, narozdíl od C#, rychlý. A jelikož jsem nedávno dělal buttonek, přepsal jsem ho do tohoto jazyka.
Šlo to docela dobře, až na špatné "vapi" pro Gtk.Container.forall, takže je v souboru gtk+-2.0.vapi (obvykle v /usr/share/vala/vapi) nutno upravit argumenty z "Gtk.Callback callback" na "bool include_internals, Gtk.Callback callback" (někdo může nahlásit bug jestli není, mně se nechce). Kvůli téhle chybě mi to pořád padalo na SIGSEGV a když jsem tu metodu nepřekryl, tak mi to nechtělo kreslit buttonek a já se s tím tak dlouho trápil ...
MenuButton.vala:
using Gtk;
public class Controls.MenuButton: Gtk.Container
{
weak Gtk.Widget _button_widget;
Gtk.Menu? _menu;
Gtk.HBox box;
Gtk.Arrow? arrow;
Gtk.Alignment? alignment;
Gtk.ToggleButton toggle_button;
weak Gtk.Widget size_widget;
construct
{
set_flags (WidgetFlags.NO_WINDOW);
_button_widget = null;
_menu = null;
arrow = null;
alignment = null;
toggle_button = new ToggleButton ();
box = new HBox (false, 0);
toggle_button.set_parent (this);
box.set_parent (this);
toggle_button.set_focus_on_click (false);
toggle_button.set_relief (ReliefStyle.NONE);
toggle_button.activate += on_toggle_activated;
toggle_button.button_press_event += on_toggle_press_event;
toggle_button.show ();
box.show ();
size_widget = toggle_button;
}
public MenuButton ()
{
show_arrow = true;
}
public void remove_button_widget ()
{
if (_button_widget == null) return;
if (arrow != null)
{
box.remove (_button_widget);
}
else
{
toggle_button.remove (_button_widget);
}
_button_widget = null;
}
public Widget? button_widget
{
get { return _button_widget; }
set {
remove_button_widget ();
if (value != null)
{
_button_widget = value;
if (arrow != null)
{
box.pack_start (_button_widget, true, true, 0);
}
else
{
toggle_button.add (_button_widget);
}
}
}
}
public bool show_arrow
{
get { return (arrow != null); }
set {
if (value)
{
if (arrow == null)
{
arrow = new Arrow (ArrowType.DOWN, ShadowType.NONE);
alignment = new Alignment (0.0f, 0.5f, 0.0f, 0.0f);
alignment.add (arrow);
arrow.show ();
alignment.show ();
box.pack_end (alignment, false, false, 5);
if (_button_widget != null)
{
_button_widget.ref ();
toggle_button.remove (_button_widget);
box.pack_start (_button_widget, true, true, 0);
_button_widget.unref ();
}
size_widget = box;
}
}
else if (arrow != null)
{
box.remove (alignment);
arrow = null;
alignment = null;
if (_button_widget != null)
{
_button_widget.ref ();
box.remove (_button_widget);
toggle_button.add (_button_widget);
_button_widget.unref ();
}
size_widget = toggle_button;
}
}
}
private void menu_position_func (Menu menu, out int x, out int y, out bool push_in)
{
Requisition menu_req = Requisition ();
menu.size_request (out menu_req);
Gdk.Screen screen;
screen = get_screen ();
int monitor_num = screen.get_monitor_at_window (window);
Gdk.Rectangle monitor = Gdk.Rectangle ();
screen.get_monitor_geometry (monitor_num < 0 ? 0 : monitor_num, out monitor);
window.get_origin (out x, out y);
y += allocation.y;
x += allocation.x + int.max (allocation.width - menu_req.width, 0);
if (y + allocation.height + menu_req.height <= monitor.y + monitor.height)
{
y += allocation.height;
}
else if (y - menu_req.height >= monitor.y)
{
y -= menu_req.height;
}
else if (monitor.y + monitor.height - (y + allocation.height) > y)
{
y += allocation.height;
}
else
{
y -= menu_req.height;
}
push_in = false;
}
private void show_menu ()
{
_menu.popup (null, null, menu_position_func, 0, get_current_event_time ());
}
private bool on_toggle_press_event (ToggleButton? toggle, Gdk.EventButton? but)
{
if (but.button == 1)
{
if (_menu != null)
{
show_menu ();
toggle_button.set_active (true);
}
return true;
}
else return false;
}
private void on_toggle_activated (ToggleButton? toggle)
{
show_menu ();
}
private void on_menu_deactivate (Menu? menu)
{
toggle_button.set_active (false);
}
public Menu? menu
{
get { return _menu; }
set {
remove_menu ();
if (value != null)
{
_menu = value;
_menu.deactivate += on_menu_deactivate;
}
}
}
public void remove_menu ()
{
if (_menu != null)
{
_menu.deactivate -= on_menu_deactivate;
_menu = null;
}
}
public override void size_allocate (Gdk.Rectangle allocation)
{
box.size_allocate (allocation);
toggle_button.size_allocate (allocation);
base.size_allocate (allocation);
}
public override void size_request (out Gtk.Requisition req)
{
size_widget.size_request (out req);
}
public override void add (Widget w)
{
}
public override void remove (Widget w)
{
}
public override void forall (bool include_internals, Gtk.Callback cb)
{
cb (toggle_button);
cb (box);
}
}
Tiskni
Sdílej:
Výsledný program je pak, narozdíl od C#, rychlý.IMHO spis naopak, objektovy kod v C nemuze byt o moc rychlejsi nez v C# (oboji je runtime), zato treba C++ uz rychly je.
Právě že předpokládá, že jsou dobřít řádově stejně. g++ je nástroj na statickou analýzu objektového kódu a generování efektivního strojáku. Znásilnit k něčemu takovému překladač plain C není možné.
Ale zase když v C++ budete používat virtuální metody a výjimky, tak to taky bude "runtime", takže ono to vyjde celkem na stejno.