abclinuxu.cz AbcLinuxu.cz itbiz.cz ITBiz.cz HDmag.cz HDmag.cz abcprace.cz AbcPráce.cz
AbcLinuxu hledá autory!
Inzerujte na AbcPráce.cz od 950 Kč
Rozšířené hledání
×
    dnes 03:55 | Nová verze

    Cursor (Wikipedie) od společnosti Anysphere byl vydán ve verzi 3. Jedná se o multiplatformní proprietární editor kódů s podporou AI (vibe coding).

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 19:55 | Zajímavý projekt

    Průkopnická firma FingerWorks kolem roku 2000 vyvinula vícedotykové trackpady s gesty a klávesnice jako TouchStream LP. V roce 2005 ji koupil Apple, výrobu těchto produktů ukončil a dotykové technologie využil při vývoji iPhone. Multiplatformní projekt Apple Magic TouchstreamLP nyní implementuje funkcionalitu TouchStream LP na současném Apple Magic Trackpad, resp. jejich dvojici. Diskuze k vydání probíhá na Redditu.

    |🇵🇸 | Komentářů: 0
    včera 18:22 | Nová verze

    Byla vydána nová verze 10.3 sady aplikací pro SSH komunikaci OpenSSH. Přináší řadu bezpečnostních oprav, vylepšení funkcí a oprav chyb.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 15:11 | Zajímavý software

    Cloudflare představil open source redakční systém EmDash. Jedná se o moderní náhradu WordPressu, která řeší bezpečnost pluginů. Administrátorské rozhraní lze vyzkoušet na EmDash Playground.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 2
    včera 14:00 | Komunita

    Bratislava OpenCamp 2026 zverejnil program a spustil registráciu. Štvrtý ročník komunitnej konferencie o otvorených technológiách prinesie 19 prednášok na rôzne technologické témy. Konferencia sa uskutoční v sobotu 25. apríla 2026 v priestoroch FIIT STU v Bratislave.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 13:44 | Humor

    Na iVysílání lze zhlédnout všechny díly kultovního sci-fi seriálu Červený trpaslík.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 5
    včera 04:44 | IT novinky

    Společnost Valve aktualizovala přehled o hardwarovém a softwarovém vybavení uživatelů služby Steam. Podíl uživatelů Linuxu dosáhl v březnu 5,33 % (Windows -4,28 %, OSX +1,19 %, Linux +3,10 %). Nejčastěji používané linuxové distribuce jsou Arch Linux, Linux Mint a Ubuntu. Při výběru jenom Linuxu vede SteamOS Holo s 24,48 %. Procesor AMD používá 67,48 % hráčů na Linuxu.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 3
    1.4. 23:22 | IT novinky

    Společnost Apple slaví padesáté narozeniny. Založena byla 1. dubna 1976.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 2
    1.4. 22:33 | Nová verze

    FreeTube, desktopový klient pro YouTube využívající lokální API, byl vydán ve verzi 0.24.0. Toto velké opravné vydání implementuje SABR (Server-Based Adaptive Bit Rate), což řeší část nedávných problémů s načítáním videí z YouTube, a aktualizuje základní komponenty jako Electron nebo přehrávač Shaka Player.

    |🇵🇸 | Komentářů: 2
    1.4. 16:33 | Humor

    Je tu opět apríl. O víkendu zmizel kamion s 12 tunami tyčinek KitKat. Firmy to využívají k aprílovým žertům. Groupon má super akci. Koupíte 1 tyčinku a dostanete 100 zdarma. Ryanair si přelepil letadla. Šéf Outlooku se ptá, proč mají v baráku 14 beden tyčinek KitKat (𝕏). Prusa Research představuje Prusa Pro ACU a vysvětluje proč přílišné sušení škodí vaším filamentům. Telefon Sony Xperia má miliónnásobný zoom (𝕏). PC.net představil Super Ultrabox 2600 se zajímavými parametry. Další aprílové novinky například na April Fools' Day On The Web.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 2
    Které desktopové prostředí na Linuxu používáte?
     (15%)
     (7%)
     (1%)
     (12%)
     (29%)
     (3%)
     (5%)
     (1%)
     (14%)
     (24%)
    Celkem 1207 hlasů
     Komentářů: 29, poslední 31.3. 11:17
    Rozcestník

    Vala a buttonek s menu

    3.1.2009 19:34 | Přečteno: 1237× | Jiné

    Dnes objevil sem zajímavý programovací jazyk jménem Vala. Je trochu podobný C# a má vcelku jednu zajímavou vlastnost - umí generovat C kód (sice je místy trošku ošklivější) a ten pak ptohání gcc. Výsledný program je pak, narozdíl od C#, rychlý. A jelikož jsem nedávno dělal buttonek, přepsal jsem ho do tohoto jazyka.

    Šlo to docela dobře, až na špatné "vapi" pro Gtk.Container.forall, takže je v souboru gtk+-2.0.vapi (obvykle v /usr/share/vala/vapi) nutno upravit argumenty z "Gtk.Callback callback" na "bool include_internals, Gtk.Callback callback" (někdo může nahlásit bug jestli není, mně se nechce). Kvůli téhle chybě mi to pořád padalo na SIGSEGV a když jsem tu metodu nepřekryl, tak mi to nechtělo kreslit buttonek a já se s tím tak dlouho trápil ...

    MenuButton.vala:

    using Gtk;
    
    public class Controls.MenuButton: Gtk.Container
    {
    	weak Gtk.Widget  _button_widget;
    	Gtk.Menu?        _menu;
    	Gtk.HBox         box;
    	Gtk.Arrow?       arrow;
    	Gtk.Alignment?   alignment;
    	Gtk.ToggleButton toggle_button;
    	weak Gtk.Widget  size_widget;
    	
    	construct
    	{	
    		set_flags (WidgetFlags.NO_WINDOW);
    		
    		_button_widget = null;
    		_menu = null;
    		arrow = null;
    		alignment = null;
    		
    		toggle_button = new ToggleButton ();
    		box = new HBox (false, 0);		
    		
    		toggle_button.set_parent (this);
    		box.set_parent (this);
    		
    		toggle_button.set_focus_on_click (false);
    		toggle_button.set_relief (ReliefStyle.NONE);
    		toggle_button.activate += on_toggle_activated;
    		toggle_button.button_press_event += on_toggle_press_event;
    		
    		toggle_button.show ();
    		box.show ();
    		
    		size_widget = toggle_button;
    	}
    	
    	public MenuButton ()
    	{
    		show_arrow = true;
    	}
    	
    	public void remove_button_widget ()
    	{
    		if (_button_widget == null) return;
    		
    		if (arrow != null)
    		{
    			box.remove (_button_widget);
    		}
    		else
    		{
    			toggle_button.remove (_button_widget);
    		}
    		_button_widget = null;
    	}
    	
    	public Widget? button_widget
    	{
    		get { return _button_widget; }
    		set {
    			remove_button_widget ();
    			
    			if (value != null)
    			{
    				_button_widget = value;
    				if (arrow != null)
    				{
    					box.pack_start (_button_widget, true, true, 0);
    				}
    				else
    				{
    					toggle_button.add (_button_widget);
    				}
    			}
    		}
    	}
    	
    	public bool show_arrow
    	{
    		get { return (arrow != null); }
    		set {
    			if (value)
    			{
    				if (arrow == null)
    				{
    					arrow = new Arrow (ArrowType.DOWN, ShadowType.NONE);
    					alignment = new Alignment (0.0f, 0.5f, 0.0f, 0.0f);
    					alignment.add (arrow);
    					arrow.show ();
    					alignment.show ();
    					box.pack_end (alignment, false, false, 5);
    			
    					if (_button_widget != null)
    					{
    						_button_widget.ref ();
    						toggle_button.remove (_button_widget);
    						box.pack_start (_button_widget, true, true, 0);
    						_button_widget.unref ();
    					}
    					size_widget = box;
    				}
    			}
    			else if (arrow != null)
    			{
    				box.remove (alignment);
    				arrow = null;
    				alignment = null;
    			
    				if (_button_widget != null)
    				{
    					_button_widget.ref ();
    					box.remove (_button_widget);
    					toggle_button.add (_button_widget);
    					_button_widget.unref ();
    				}
    				size_widget = toggle_button;
    			}
    		}
    	}
    	
    	private void menu_position_func (Menu menu, out int x, out int y, out bool push_in)
    	{
    		Requisition menu_req = Requisition ();
    		menu.size_request (out menu_req);
    		
    		Gdk.Screen screen;
    		
    		screen = get_screen ();
    		
    		int monitor_num = screen.get_monitor_at_window (window);
    		
    		Gdk.Rectangle monitor = Gdk.Rectangle ();
    		screen.get_monitor_geometry (monitor_num < 0 ? 0 : monitor_num, out monitor);
    		
    		window.get_origin (out x, out y);
    		
    		y += allocation.y;
    		x += allocation.x + int.max (allocation.width  - menu_req.width, 0);
    		
    		if (y + allocation.height + menu_req.height <= monitor.y + monitor.height)
    		{
    			y += allocation.height;
    		}
    		else if (y - menu_req.height >= monitor.y)
    		{
    			y -= menu_req.height;
    		}
    		else if (monitor.y + monitor.height - (y + allocation.height) > y)
    		{
    			y += allocation.height;
    		}
    		else
    		{
    			y -= menu_req.height;
    		}
    		push_in = false;
    	}
    	
    	private void show_menu ()
    	{
    		_menu.popup (null, null, menu_position_func, 0, get_current_event_time ());
    	}
    	
    	private bool on_toggle_press_event (ToggleButton? toggle, Gdk.EventButton? but)
    	{
    		if (but.button == 1)
    		{
    			if (_menu != null)
    			{
    				show_menu ();
    				toggle_button.set_active (true);
    			}
    			return true;
    		}
    		else return false;
    	}
    	
    	private void on_toggle_activated (ToggleButton? toggle)
    	{
    		show_menu ();
    	}
    	
    	private void on_menu_deactivate (Menu? menu)
    	{
    		toggle_button.set_active (false);
    	}
    	
    	public Menu? menu
    	{
    		get { return _menu; }
    		
    		set {
    			remove_menu ();
    			if (value != null)
    			{
    				_menu = value;
    				_menu.deactivate += on_menu_deactivate;
    			}
    		}
    	}
    	
    	public void remove_menu ()
    	{
    		if (_menu != null)
    		{
    			_menu.deactivate -= on_menu_deactivate;
    			_menu = null;
    		}
    	}
    	
    	public override void size_allocate (Gdk.Rectangle allocation)
    	{
    		box.size_allocate (allocation);
    		toggle_button.size_allocate (allocation);
    		base.size_allocate (allocation);
    	}
    	
    	public override void size_request (out Gtk.Requisition req)
    	{
    		size_widget.size_request (out req);
    	}
    	
    	public override void add (Widget w)
    	{
    	
    	}
    	
    	public override void remove (Widget w)
    	{
    	
    	}
    	
    	public override void forall (bool include_internals, Gtk.Callback cb)
    	{
    		cb (toggle_button);
    		cb (box);
    	}
    }
    
           

    Hodnocení: 71 %

            špatnédobré        

    Tiskni Sdílej: Linkuj Jaggni to Vybrali.sme.sk Google Del.icio.us Facebook

    Komentáře

    Vložit další komentář

    vlastikroot avatar 3.1.2009 20:46 vlastikroot | skóre: 24 | blog: vlastikovo | Milevsko
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Vala a buttonek s menu
    Výsledný program je pak, narozdíl od C#, rychlý.
    IMHO spis naopak, objektovy kod v C nemuze byt o moc rychlejsi nez v C# (oboji je runtime), zato treba C++ uz rychly je.
    We will destroys the Christian's legion ... and the cross, will be inverted
    3.1.2009 22:33 Zdenek
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Vala a buttonek s menu
    Objektovy kod v C je runtime? A jak se neco takoveho stane?
    vlastikroot avatar 3.1.2009 23:18 vlastikroot | skóre: 24 | blog: vlastikovo | Milevsko
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Vala a buttonek s menu
    Kdyz beru v uvahu ze objektovy kod v C je napsany v Glib, tak je to vicemene runtime, podpora objektu je emulovana pres kupu ruznych funkci a struktur, misto optimalizovanych prekladu v C++.
    We will destroys the Christian's legion ... and the cross, will be inverted
    3.1.2009 23:35 Zdenek
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Vala a buttonek s menu
    To ale jen verite, ze programatori g++ jsou lepsi nez programatori glib :-)
    3.1.2009 23:45 Zdenek
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Vala a buttonek s menu
    Mno ale mate pravdu, minimalne hash table jsou opravdu v g++ lepsi.
    alblaho avatar 4.1.2009 10:44 alblaho | skóre: 17 | blog: alblog
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Vala a buttonek s menu

    Právě že předpokládá, že jsou dobřít řádově stejně. g++ je nástroj na statickou analýzu objektového kódu a generování efektivního strojáku. Znásilnit k něčemu takovému překladač plain C není možné.

    Jardík avatar 4.1.2009 13:33 Jardík | skóre: 40 | blog: jarda_bloguje
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Vala a buttonek s menu

    Ale zase když v C++ budete používat virtuální metody a výjimky, tak to taky bude "runtime", takže ono to vyjde celkem na stejno.

    Věřím v jednoho Boha.

    Založit nové vláknoNahoru

    ISSN 1214-1267   www.czech-server.cz
    © 1999-2015 Nitemedia s. r. o. Všechna práva vyhrazena.