Protože je už po aprílu, můžou strahováci opět zveřejnit program další Virtuální Bastlírny, aniž by připravená témata působila dojmem, že jde o žert. Vězte tedy, že již v úterý 7. dubna od 20:00 proběhne VB, kde se setkají bastlíři, technici, učitelé i nadšenci do techniky a kde i vy se můžete zapojit do družného hovoru, jako by všichni seděli u pomyslného piva. Co mají bastlíři tento měsíc na srdci? Pravděpodobně by nás musel zasáhnout meteorit
… více »Byla vydána verze 26.1 aneb čtvrtletní aktualizace open source počítačového planetária Stellarium (Wikipedie, GitHub). Vyzkoušet lze webovou verzi Stellaria na Stellarium Web.
VOID (Video Object and Interaction Deletion) je nový open-source VLM model pro editaci videa, který dokáže z videí odstraňovat objekty včetně všech jejich fyzikálních interakcí v rámci scény (pády, kolize, stíny...) pomocí quadmaskingu (čtyřhodnotová maska, která člení pixely scény do čtyř kategorií: objekt určený k odstranění, překrývající se oblasti, objektem ovlivněné oblasti a pozadí scény) a dvoufázového inpaintingu. Za projektem stojí výzkumníci ze společnosti Netflix.
Design (GitHub) je 2D CAD pro GNOME. Instalovat lze i z Flathubu. Běží také ve webovém prohlížeči.
Příspěvek na blogu herního enginu Godot představuje aplikaci Xogot přinášející Godot na iPad a iPhone. Instalovat lze z App Storu. Za Xogotem stojí Miguel de Icaza (GitHub) a společnost Xibbon.
Na čem pracují vývojáři webového prohlížeče Ladybird (GitHub)? Byl publikován přehled vývoje za březen (YouTube).
ESP-IDF (Espressif IoT Development Framework), tj. oficiální vývojový framework pro vývoj aplikací na mikrokontrolérech řady ESP32, byl vydán v nové verzi 6.0. Detaily na portálu pro vývojáře.
DeepMind (Alphabet) představila novou verzi svého multimodálního modelu, Gemma 4. Modely jsou volně k dispozici (Ollama, Hugging Face a další) ve velikostech 5-31 miliard parametrů, s kontextovým oknem 128k až 256k a v dense i MoE variantách. Modely zvládají text, obrázky a u menších verzí i audio. Modely jsou optimalizované pro běh na desktopových GPU i mobilních zařízeních, váhy všech těchto modelů jsou uvolněny pod licencí Apache 2.0. Návod na spuštění je už i na Unsloth.
Cursor (Wikipedie) od společnosti Anysphere byl vydán ve verzi 3. Jedná se o multiplatformní proprietární editor kódů s podporou AI (vibe coding).
Průkopnická firma FingerWorks kolem roku 2000 vyvinula vícedotykové trackpady s gesty a klávesnice jako TouchStream LP. V roce 2005 ji koupil Apple, výrobu těchto produktů ukončil a dotykové technologie využil při vývoji iPhone. Multiplatformní projekt Apple Magic TouchstreamLP nyní implementuje funkcionalitu TouchStream LP na současném Apple Magic Trackpad, resp. jejich dvojici. Diskuze k vydání probíhá na Redditu.
Původně jsem chtěl Michalovi napsat přímo odpověď na jeho komentář, ale rozhodl jsem se, že je to celkem zajímavé téma a že už jsem dlouho nenapsal nic do blogu
.
Kdysi dávno, před třemi zkouškovými, jsem začal s dalším kamošem tvořit program pro testování výkonnosti OpenGL - oglperf. Sice jsem přímo s vlastním testováním měl společné pouze to, že jsem napsal skript, který volal gnuplot, který vytvářel grafy, ale i tak jsem se doslechl o špatném výkonu karet ATI v OpenGL.
Skutečnost, že karta s čipem nVidia má v OpenGL vyšší výkon, než karta s ekvivalentním čipem od ATI potvrzují i servery, které se danou problematikou zabývají. A rozhodně to není nějaký krátkodobý výpadek.
Ostatně, nVidia samozřejmě v OpenGL opět vládne, čímž vyvažuje výhody ATi z testů Direct3D.
— svethardware.cz (24.10.2005)
Navíc, protože jde o OpenGL hru, není se co divit, že v ní RADEONy končí na „pěkném druhém místě“. Přepsat tu část v ovladačích týkající se OpenGL slibuje ATI už dlouho, ale nějak jsem si nevšiml, že by se v tomto směru něco změnilo k lepšímu.
— games.tiscali.cz (12.října 2005)
Karty od tedy ATI byly obecně v OpenGL slabší, než ty značky nVidia (samozřejmě porovnáváme ekvivalentní modely). A není pravda, že by se to tvrdilo jen na českých serverech:
Eventually it was just accepted that ATI's OpenGL performance was inferior to that of NVIDIA. This stigma has stuck with ATI all the way up to the present day.Ovšem v témže článku se dále uvádí, že ATI konečně vydala ovladače, které způsobují nárůst výkonu karet řady X1000 o 33%. Takže už má konečně kartu s dobrým výkonem v OpenGL (nebo alespoň v Doom3 a Quake4).
— firingsquad.com
Nic z toho se samozřejmě netýká uživatelů Linuxu, jelikož ovladačům na něj se logicky věnuje daleko menší pozornost, než těm pro Windows. Více se píše třeba v diskusi "Jak to ted vypada s ATI versus NVIDIA?" zde na ábíčku. Přiznám se, že vůbec netuším, jak si na tom které ovladače stojí a nechce se mi to dohledávat.
Pro případné flamery v diskusi - používám Radeona 8500 + open source ovladače a takové věci, jako výkon ve 3D mě skutečně netrápí 
Tiskni
Sdílej: