Byl vydán Mozilla Firefox 152.0. Přehled novinek v poznámkách k vydání a poznámkách k vydání pro vývojáře. Řešeny jsou rovněž bezpečnostní chyby. Nový Firefox 152 bude brzy k dispozici také na Flathubu a Snapcraftu.
Desktopové prostředí KDE Plasma bylo vydáno ve verzi 6.7 (Mastodon). Přehled novinek i s videi a se snímky obrazovek v oficiálním oznámení. Podrobný přehled v seznamu změn.
Hříčka xsnow, která na ploše spustí sněžení, je protestware. Pokud jste v Rusku (LANG=ru), zobrazuje ukrajinské vlajky.
UBports, nadace a komunita kolem Ubuntu pro telefony a tablety Ubuntu Touch, vydala beta verzi Ubuntu Touch 24.04-2.0. Nová verze již počítá s výřezy pro fotoaparát (notch) a zaoblenými rohy displeje. Webový prohlížeče Morph přešel z Chromia 87 na Chromium 134. Do shellu Lomiri byl přidán editor snímků obrazovky.
V Praze probíhá Flock 2026, tj. konference pro přispěvatele a příznivce Fedory. Přednášky lze sledovat také na YouTube.
Node-RED (Wikipedie, GitHub), webová aplikace postavená na Node.js pro vizuální programování a propojování hardwarových zařízení, API a online služeb, byl vydán ve verzi 5.0. Přehled novinek v příspěvku na blogu.
Byla vydána nová verze 3.27.0 FreeRDP, tj. svobodné implementace protokolu RDP (Remote Desktop Protocol). Opraveno bylo 5 zranitelností.
Řídící výbor GCC schválil záměr do GCC začlenit backend WebAssembly.
Po 9 týdnech vývoje od vydání Linuxu 7.0 oznámil Linus Torvalds vydání Linuxu 7.1. Přehled novinek a vylepšení na LWN.net: první a druhá polovina začleňovacího okna a časem také na Linux Kernel Newbies.
Cheat Engine (Wikipedie) je s verzí 7.7 k dispozici už také pro Linux. Jedná se o proprietární skener/debugger paměti používaný především k cheatování v počítačových hrách.
Origami je staré japonské umění skládání papíru. Na popularitě získalo za druhé světové války, kdy byl nedostatek snad všeho, kromě papíru. Velmi ceněné jsou skládanky z papíru ve Spojených státech. Rozlišují se dva směry. První je tradiční - japonský, kdy model jen přibližně napodobuje zobrazovaný objekt. Druhý je západní (evropský), model co nejvěrněji kopíruje předlohu. Tradiční origami zobrazuje zvířata a rostliny, evropský směr se nevyhýbá ani neživým věcem.
Základní pravidla origami jsou pro oba směry shodná. Papír se nestříhá, netrhá a neslepuje. Můžeme se setkat i s takzvanými modulárními modely, kdy se celek sestává z vícero částí které do sebe zapadají, ale to už není pravé origami.
Počátky tohoto umění se datují do sedmnáctého století. Je však sporné, zda se do Evropy dostalo z Japonska. Je známa španělská skládanka ze třináctého století, proto také Španělé neříkají tomuto umění origami, ale papiroflexia.
Pro tvorbu modelů existuje několik standardních rozměrů papíru. Nejběžnější je čtverec o straně 15 centimetrů. Pro složité modely s mnoha detaily se používá čtverec o straně 30 centimetrů a občas i půl metrový formát. Pro miniatury se používá 7 centimetrů velký papír. Na jednoduché skládanky postačí i obyčejný xeroxový papír, lze použít i různé balící papíry (právě těch většinou využívám), některé modely se tvoří z fóliového papíru a ve specializovaných obchodech se dají koupit i originální japonské papíry. Vhodný papír by se neměl mačkat,měl by držet tvar, musí vydržet několikanásobné přehnutí, i v několika vrstvách.
Postup, jakým se model skládá ze zakresluje to diagramu. Standart jakým kreslit diagram vytvořili Akira Yoshizawa a Sam Randlett. Existuje několik způsobů jak papír přehnout, a pro každý je v diagramech standardní značka.
Čárkovaná čára znamená, že papír přehneme "k sobě" - na sobě bude ležet lícová strana. Čerchovaná čára značí přehnutí opačné - na sobě bude ležet rub. Tečkované čáry se používají pro naznačení skladu na překrytých - "neviditelných" místech.
Používá se i několik druhů šipek. Většina je naprosto pochopitelná, jen zobrazují jak papír přehnout. Specialitkou je trojúhelníková černá šipka, ta značí, že se část modelu promáčkne "dovnitř" tento manévr chce trochu cviku. Další speciální šipka ukazuje opakujíc se části. Má přes sebe čárky značící, kolikrát se bude krok opakovat (zářezy na pažbě :) ).
Nepostradatelnou pomůckou je i slovní komentář u každého kroku. Většina diagramů je popsána anglicky, ale mnohé i španělsky (naštěstí už potřebné termíny zvládám).
Diagramy se z počátku kreslily v ručně, doma jich pár mám a moc se mi líbí, není to jen prostý návod, je to také malý kousek umění, pro malý příklad Motýl, autorem je S-Taro. V dnešní době se diagramy kreslí na PC, například Pegas, autorem je Anibal Voyer. Mnohé diagramy jsou také počítačem přímo generovány, hlavně modulární objekty, vždyť je to jen prostá geometrie a matematika.
Na moje první setkání s origami si moc nepamatuji, ale vím že jsem k vánocům dostal knížku "Kouzelné origami", to mi mohlo být tak 11 let. Zní jsem získal slušné základy, ono nejde jen o to přehnout papír, chce to cvik, aby to člověk udělal přesně rychle a nezmačkal papír. V té době jsem se taky naučil poskládat základní tvary, z nichž se tvoří složitější modely.
Pak přišlo období stagnace a několik let jsem na papír "nesáhl". Až v posledních dvou letech (s krátkými přestávkami) jsem se začal věnovat origami opravdu naplno. Dnes hodnotím svůj skill jako náruživý-umělec. Hotové modely se u mě moc dlouho "neohřejí", většinou je někomu věnuji, vždyť je to jen papír :).
A co pro mne origami znamená? Možnost příjemné relaxace, čas pro klid a pozornost, chvíle pro sebevyjádření skrz tvorbu ve které nemá co dělat honba za rychlým výsledkem, čas kdy je třeba se zastavit a soustředit se jen na jednotlivé malé krůčky vedoucí k cíli.
Mám před sebou ještě hodně dlouhou cestu, než vymyslím a nakreslím svůj první diagram a tak si stále opakuji: cvičení dělá mistra.
Tento zápisek jsem sepsal jako reakci na krátký rozhovor o origami, který jsem vedl včera v čajovně.
Tiskni
Sdílej: