abclinuxu.cz AbcLinuxu.cz itbiz.cz ITBiz.cz HDmag.cz HDmag.cz abcprace.cz AbcPráce.cz
AbcLinuxu hledá autory!
Inzerujte na AbcPráce.cz od 950 Kč
Rozšířené hledání
×
    dnes 14:33 | IT novinky

    Společnost Flipper Devices oznámila Flipper One. Zcela nový Flipper postavený od nuly. Jedná se o open-source linuxovou platformu založenou na čipu Rockchip RK3576. Hledají se dobrovolníci pro pomoc s dokončením vývoje (ovladače, testování, tvorba modulů).

    Ladislav Hagara | Komentářů: 1
    dnes 14:00 | Nová verze

    Vývojáři Wine oznámili vydání verze 2.0 knihovny vkd3d pro překlad volání Direct3D na Vulkan. Přehled novinek na GitLabu.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    dnes 11:33 | Nová verze

    Společnost Red Hat oznámila vydání Red Hat Enterprise Linuxu (RHEL) 10.2 a 9.8. Vedle nových vlastností a oprav chyb přináší také aktualizaci ovladačů a předběžné ukázky budoucích technologií. Vypíchnout lze CLI AI asistenta goose. Podrobnosti v poznámkách k vydání (10.2 a 9.8).

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    dnes 05:11 | Nová verze

    Organizace Apache Software Foundation (ASF) vydala verzi 30 integrovaného vývojového prostředí a vývojové platformy napsané v Javě NetBeans (Wikipedie). Přehled novinek na GitHubu. Instalovat lze také ze Snapcraftu a Flathubu.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    dnes 05:00 | Nová verze

    Byla vydána nová verze 7.0 svobodného open source redakčního systému WordPress. Kódové jméno Armstrong bylo vybráno na počest amerického jazzového trumpetisty a zpěváka Louise Armstronga (What A Wonderful World).

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    dnes 04:55 | Bezpečnostní upozornění

    V Drupalu byla nalezena a opravena kritická zranitelnost SA-CORE-2026-004 (CVE-2026-9082). Útočník může provádět libovolné SQL dotazy na webech používajících databázi PostgreSQL.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 14:11 | Komunita

    Richard Hughes oznámil, že službu Linux Vendor Firmware Service (LVFS) umožňující aktualizovat firmware zařízení na počítačích s Linuxem, nově sponzoruje také společnost HP.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 3
    včera 13:33 | IT novinky

    O víkendu proběhla demopárty Outline 2026. Publikována byla prezentovaná dema. Upozornit lze na 16 bajtové, opravdu šestnáct bajtové, zvukově obrazové demo Wake Up! 16b (YouTube).

    Ladislav Hagara | Komentářů: 2
    včera 04:22 | Nová verze

    Byla vydána nová verze 9.5 multiplatformní digitální pracovní stanice pro práci s audiem (DAW) Ardour. Přehled novinek, vylepšení a oprav v poznámkách k vydání a na YouTube.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    19.5. 21:00 | IT novinky

    Dnes a zítra probíhá vývojářská konference Google I/O 2026. Sledovat lze na YouTube a na síti 𝕏 (#GoogleIO).

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    Které desktopové prostředí na Linuxu používáte?
     (12%)
     (8%)
     (2%)
     (14%)
     (31%)
     (4%)
     (7%)
     (3%)
     (16%)
     (26%)
    Celkem 1675 hlasů
     Komentářů: 30, poslední 3.4. 20:20
    Rozcestník

    ALSA: konečné řešení

    10.9.2007 21:47 | Přečteno: 2292× | Linux | poslední úprava: 11.9.2007 07:08

    Minule jsem se pustil do konfigurace ALSA a včera jsem si našel chvilku abych konečně dokončil snažení a přinutil všechno spolupracovat s alsou.

    No všechno, víceméně to důležité, tedy hudba a video už s ní spolupracovaly, takže šlo spíše o flash (přes nspluginwrapper, mám amd64) UT2004, quake3, wine a cokoli co mixuje do OSS ;).

    to poslední je samozřejmě prkotina, máme přeci

    aoss aplikace_co_nema_rada_alsa
    

    no jo, ale co s 32 bitovými aplikacemi :), ano první ze série balíčků který vznikl při tomto snažení. Potom stačí jen

    aoss32 32_bit_aplikace_co_nema_rada_alsa
    

    Jenže na cestě z plugu to kterého se mixuje mám i ladspa pluginy, a to se 32 bitovým knihovnám nelíbilo a tak tu máme druhý a třetí balíček.

    Ale ejhle ani tak nebyl můj obsolentní binární proprietární a kdoví jaký ještě quake3 sto hrát nějak slušně. Strýček google nakonec poradil ioquake3 který je pro nedočkavce i 64 bit :) a pro odvážnější si ho zkompilují (mě kompilace skončila na prapodivné chybě). Pak už stačí jen

    export SDL_AUDIODRIVER="alsa"
    export AUDIODEV="default" #nebo něco jiného dle libosti
    

    a máme tu quake3 přes ALSA.

    Ve wine jde vnutit zvukový výstup, a stejně tak nspluginwrapper se chová slušně má li potřebné 32 bit knihovny, takže už jen zbýval Unreal Tournament a tedy OpenAL.

    Pro začátek jsem naivně zkusil binárku pro amd64, ale nepochodil jsem, stabilita byla velmi velmi autentická, 32 bit verze je skálopevná, a přinutit OpenAL ke spolupráci je otázkou pár řádků v souboru ~/.openalrc

    (define devices '(alsa))
    (define alsa-out-device "openal")
    (define speaker-num 4)
    

    ano ten jeden apostrof tam patří a jako alsa-out-device můžete dát libovolné zařízení, ovšem když ho máte. Vzhledem k tomu, jak jsem si odzkoušel, že UT2004 (nebo openal???) si neporadí s více než 4 kanály, zvolil jsem to co jsem zvolil (na konci zápisku je můj ~.asoundrc).

    Tak a co zbylo? no arts by možná chtělo duplex ;) a je to snad vše…

    A na závěr slíbený .asoundrc, od posledně přibyl highpass filtr, jako lowpass filtr používám jiný plugin, pro zjištění jaké pluginy jsou dostupné se používá

    listplugins
    

    a co který dělá se dá zjistit pomocí

    analyseplugin knihovna_obsahujici_plugin
    

    .asoundrc i s občasným komentářem

    pcm.dsp0		"duplex20" # pro aoss
    pcm.dsp1		"duplex20"
    pcm.default		"duplex20" # výchozí zařízení je duplexní pro arts
    
    pcm.openal {                       # openal zařízení 4 kanály
    	type		plug
    	slave.pcm	"mix40"
    }
    
    pcm.duplex20 {                     # duplex je upmix sterea a hardware
    	type		asym
    	playback.pcm	"mix20"
    	capture.pcm	"hw:0,0"
    }
    
    # tady jsou upmix zařízení všechno na 5.1
    pcm.mix10 {
    	type		route
    	slave.pcm	"volume_upmix"
    	slave.channels	6
    	ttable {
    		0.0	1
    		0.1	1
    		0.2	1
    		0.3	1
    		0.4	1
    		0.5	1
    	}
    }
    
    pcm.mix20 {
    	type		route
    	slave.pcm	"volume_upmix"
    	slave.channels	6
    	ttable {
    		0.0	1
    		1.1	1
    		0.2	1
    		1.3	1
    		0.4	0.5
    		1.4	0.5
    		0.5	0.5
    		1.5	0.5
    	}
    }
    
    pcm.mix40 {
    	type		route
    	slave.pcm	"volume_mix"
    	slave.channels	6
    	ttable {
    		0.0	1
    		1.1	1
    		2.2	1
    		3.3	1
    		0.4	0.5
    		1.4	0.5
    		0.5	0.25
    		1.5	0.25
    		2.5	0.25
    		3.5	0.25
    	}
    }
    
    pcm.mix41 {
    	type		route
    	slave.pcm	"volume_mix"
    	slave.channels	6
    	ttable {
    		0.0	1
    		1.1	1
    		2.2	1
    		3.3	1
    		0.4	0.5
    		1.4	0.5
    		0.5	0.25
    		1.5	0.25
    		2.5	0.25
    		3.5	0.25
    		4.5	1
    	}
    }
    
    pcm.mix50 {
    	type		route
    	slave.pcm	"volume_mix"
    	slave.channels	6
    	ttable {
    		0.0	1
    		1.1	1
    		2.2	1
    		3.3	1
    		4.4	1
    		0.5	0.2
    		1.5	0.2
    		2.5	0.2
    		3.5	0.2
    		4.5	0.2
    	}
    }
    
    
    pcm.mix51 {
    	type		route
    	slave.pcm	"volume_mix"
    	slave.channels	6
    	ttable {
    		0.0	1
    		1.1	1
    		2.2	1
    		3.3	1
    		4.4	1
    		5.5	1
    		0.5	0.2
    		1.5	0.2
    		2.5	0.2
    		3.5	0.2
    		4.5	0.2
    	}
    }
    
    pcm.mix71 {
    	type            route
    	slave.pcm       "volume_mix"
    	slave.channels  6
    	ttable {
    		0.0	1
    		1.1	1
    		2.2	1
    		3.3	1
    		4.4	1
    		5.5	1
    		0.5	0.14
    		1.5	0.14
    		2.5	0.14
    		3.5	0.14
    		4.5	0.14
    		6.5	0.14
    		7.5	0.14
    		6.0	0.5
    		6.2	0.5
    		7.1	0.5
    		7.3	0.5
    	}
    }
    
    # upmixované mono a stereo je děsně uřvané 
    pcm.volume_upmix {
    	type		softvol
    	slave.pcm	"volume_mix"
    	control.name	"Master (upmix)"
    	control.card	0
    }
    
    # ovládání celkové hlasitosti
    pcm.volume_mix {
    	type		softvol
    	slave.pcm	"frequency_filter_in"
    	control.name	"Master (mix)"
    	control.card	0
    }
    
    # vstup pro frekvenční filtr, čert ví proč to tam musí být ;)
    pcm.frequency_filter_in {
    	type		plug
    	slave.pcm	"frequency_filter"
    	slave.channels	6
    }
    
    # frekvenční filtr
    pcm.frequency_filter {
    	type		ladspa
    	slave.pcm	"frequency_filter_out"
    	path "/usr/lib/ladspa"
    	channels	6
    	plugins {
    		0 {     # tohle ořeže hloubky v satelitech
    			id			1052
    			policy                  duplicate
    			input.bindings.0        "Input"
    			output.bindings.0       "Output"
    			input.controls		[ 120 ]
    		}
    		1 {     # tohle ořeže výšky v subwooferu
    			id			1051
    			policy                  none
    			input.bindings.5        "Input"
    			output.bindings.5       "Output"
    			input.controls		[ 120 ]
    		}
    		2 {     # subwoofer je potřeba trochu zesílit :)
                            # ať mají sousedi občas radost
    			id			1048
    			policy                  none
    			input.bindings.5        "Input"
    			output.bindings.5       "Output"
    			input.controls		[ 5 ]
    		}
    		
    	}
    }
    
    # výstup na kartu, stejná poznámka jako u frequency_filter_in
    pcm.frequency_filter_out {
    	type		plug
    	slave.pcm	"surround51"
    	slave.channels	6
    }
    
           

    Hodnocení: 67 %

            špatnédobré        

    Tiskni Sdílej: Linkuj Jaggni to Vybrali.sme.sk Google Del.icio.us Facebook

    Komentáře

    Vložit další komentář

    10.9.2007 23:02 disorder | blog: weblog
    Rozbalit Rozbalit vše Re: ALSA: konečné řešení
    a co nativny ioquake3? 64b a ALSA.
    Pro začátek jsem naivně zkusil binárku pro amd64, ale nepochodil jsem, stabilita byla velmi velmi autentická, 32 bit verze je skálopevná, a přinutit OpenAL ke spolupráci je otázkou pár řádků v souboru ~/.
    tam asi chyba nazov suboru. ma to zaujimavu syntax, som zvedavy comu to patri ;)
    10.9.2007 23:17 xm | skóre: 36 | blog: Osvobozený blog | Praha
    Rozbalit Rozbalit vše Re: ALSA: konečné řešení
    Neříkej mi, žes nepoznal závorkové peklo ;-) Lispy lisp :-)

    Ale skutečný Lisp to IMHO není... jen se jím inspirovali
    Svoboda je tím nejdůležitějším, co máme. Nenechte se o ní připravit, podporujte Pirátskou stranu!
    11.9.2007 00:02 disorder | blog: weblog
    Rozbalit Rozbalit vše Re: ALSA: konečné řešení
    nie, peklo nie, nebo :P

    a co je skutocny lisp? hento vyzera ako skutocny lisp
    11.9.2007 08:23 nigol
    Rozbalit Rozbalit vše Re: ALSA: konečné řešení
    Podle toho define bych rekl, ze je to skutecny Scheme ;)
    11.9.2007 00:08 disorder | blog: weblog
    Rozbalit Rozbalit vše Re: ALSA: konečné řešení
    toho quake som si nevsimol, necital som to :)

    ale mne ide, nekompiloval som
    vogo avatar 11.9.2007 07:15 vogo | skóre: 34 | blog: "Skládat papír"
    Rozbalit Rozbalit vše Re: ALSA: konečné řešení
    jj trochu vypadl název, už jsem to doplnil :)
    Nejsem paranoidní, ale to ještě neznamená, že po mě nejdou.

    Založit nové vláknoNahoru

    ISSN 1214-1267   www.czech-server.cz
    © 1999-2015 Nitemedia s. r. o. Všechna práva vyhrazena.