Společnost Flipper Devices oznámila Flipper One. Zcela nový Flipper postavený od nuly. Jedná se o open-source linuxovou platformu založenou na čipu Rockchip RK3576. Hledají se dobrovolníci pro pomoc s dokončením vývoje (ovladače, testování, tvorba modulů).
Vývojáři Wine oznámili vydání verze 2.0 knihovny vkd3d pro překlad volání Direct3D na Vulkan. Přehled novinek na GitLabu.
Společnost Red Hat oznámila vydání Red Hat Enterprise Linuxu (RHEL) 10.2 a 9.8. Vedle nových vlastností a oprav chyb přináší také aktualizaci ovladačů a předběžné ukázky budoucích technologií. Vypíchnout lze CLI AI asistenta goose. Podrobnosti v poznámkách k vydání (10.2 a 9.8).
Organizace Apache Software Foundation (ASF) vydala verzi 30 integrovaného vývojového prostředí a vývojové platformy napsané v Javě NetBeans (Wikipedie). Přehled novinek na GitHubu. Instalovat lze také ze Snapcraftu a Flathubu.
Byla vydána nová verze 7.0 svobodného open source redakčního systému WordPress. Kódové jméno Armstrong bylo vybráno na počest amerického jazzového trumpetisty a zpěváka Louise Armstronga (What A Wonderful World).
V Drupalu byla nalezena a opravena kritická zranitelnost SA-CORE-2026-004 (CVE-2026-9082). Útočník může provádět libovolné SQL dotazy na webech používajících databázi PostgreSQL.
Richard Hughes oznámil, že službu Linux Vendor Firmware Service (LVFS) umožňující aktualizovat firmware zařízení na počítačích s Linuxem, nově sponzoruje také společnost HP.
O víkendu proběhla demopárty Outline 2026. Publikována byla prezentovaná dema. Upozornit lze na 16 bajtové, opravdu šestnáct bajtové, zvukově obrazové demo Wake Up! 16b (YouTube).
Byla vydána nová verze 9.5 multiplatformní digitální pracovní stanice pro práci s audiem (DAW) Ardour. Přehled novinek, vylepšení a oprav v poznámkách k vydání a na YouTube.
Dnes a zítra probíhá vývojářská konference Google I/O 2026. Sledovat lze na YouTube a na síti 𝕏 (#GoogleIO).
Minule jsem se pustil do konfigurace ALSA a včera jsem si našel chvilku abych konečně dokončil snažení a přinutil všechno spolupracovat s alsou.
No všechno, víceméně to důležité, tedy hudba a video už s ní spolupracovaly, takže šlo spíše o flash (přes nspluginwrapper, mám amd64) UT2004, quake3, wine a cokoli co mixuje do OSS ;).
to poslední je samozřejmě prkotina, máme přeci
aoss aplikace_co_nema_rada_alsa
no jo, ale co s 32 bitovými aplikacemi :), ano první ze série balíčků který vznikl při tomto snažení. Potom stačí jen
aoss32 32_bit_aplikace_co_nema_rada_alsa
Jenže na cestě z plugu to kterého se mixuje mám i ladspa pluginy, a to se 32 bitovým knihovnám nelíbilo a tak tu máme druhý a třetí balíček.
Ale ejhle ani tak nebyl můj obsolentní binární proprietární a kdoví jaký ještě quake3 sto hrát nějak slušně. Strýček google nakonec poradil ioquake3 který je pro nedočkavce i 64 bit :) a pro odvážnější si ho zkompilují (mě kompilace skončila na prapodivné chybě). Pak už stačí jen
export SDL_AUDIODRIVER="alsa" export AUDIODEV="default" #nebo něco jiného dle libosti
a máme tu quake3 přes ALSA.
Ve wine jde vnutit zvukový výstup, a stejně tak nspluginwrapper se chová slušně má li potřebné 32 bit knihovny, takže už jen zbýval Unreal Tournament a tedy OpenAL.
Pro začátek jsem naivně zkusil binárku pro amd64, ale nepochodil jsem, stabilita byla velmi velmi autentická, 32 bit verze je skálopevná, a přinutit OpenAL ke spolupráci je otázkou pár řádků v souboru ~/.openalrc
(define devices '(alsa)) (define alsa-out-device "openal") (define speaker-num 4)
ano ten jeden apostrof tam patří a jako alsa-out-device můžete dát libovolné zařízení, ovšem když ho máte. Vzhledem k tomu, jak jsem si odzkoušel, že UT2004 (nebo openal???) si neporadí s více než 4 kanály, zvolil jsem to co jsem zvolil (na konci zápisku je můj ~.asoundrc).
Tak a co zbylo? no arts by možná chtělo duplex ;) a je to snad vše…
A na závěr slíbený .asoundrc, od posledně přibyl highpass filtr, jako lowpass filtr používám jiný plugin, pro zjištění jaké pluginy jsou dostupné se používá
listplugins
a co který dělá se dá zjistit pomocí
analyseplugin knihovna_obsahujici_plugin
.asoundrc i s občasným komentářem
pcm.dsp0 "duplex20" # pro aoss
pcm.dsp1 "duplex20"
pcm.default "duplex20" # výchozí zařízení je duplexní pro arts
pcm.openal { # openal zařízení 4 kanály
type plug
slave.pcm "mix40"
}
pcm.duplex20 { # duplex je upmix sterea a hardware
type asym
playback.pcm "mix20"
capture.pcm "hw:0,0"
}
# tady jsou upmix zařízení všechno na 5.1
pcm.mix10 {
type route
slave.pcm "volume_upmix"
slave.channels 6
ttable {
0.0 1
0.1 1
0.2 1
0.3 1
0.4 1
0.5 1
}
}
pcm.mix20 {
type route
slave.pcm "volume_upmix"
slave.channels 6
ttable {
0.0 1
1.1 1
0.2 1
1.3 1
0.4 0.5
1.4 0.5
0.5 0.5
1.5 0.5
}
}
pcm.mix40 {
type route
slave.pcm "volume_mix"
slave.channels 6
ttable {
0.0 1
1.1 1
2.2 1
3.3 1
0.4 0.5
1.4 0.5
0.5 0.25
1.5 0.25
2.5 0.25
3.5 0.25
}
}
pcm.mix41 {
type route
slave.pcm "volume_mix"
slave.channels 6
ttable {
0.0 1
1.1 1
2.2 1
3.3 1
0.4 0.5
1.4 0.5
0.5 0.25
1.5 0.25
2.5 0.25
3.5 0.25
4.5 1
}
}
pcm.mix50 {
type route
slave.pcm "volume_mix"
slave.channels 6
ttable {
0.0 1
1.1 1
2.2 1
3.3 1
4.4 1
0.5 0.2
1.5 0.2
2.5 0.2
3.5 0.2
4.5 0.2
}
}
pcm.mix51 {
type route
slave.pcm "volume_mix"
slave.channels 6
ttable {
0.0 1
1.1 1
2.2 1
3.3 1
4.4 1
5.5 1
0.5 0.2
1.5 0.2
2.5 0.2
3.5 0.2
4.5 0.2
}
}
pcm.mix71 {
type route
slave.pcm "volume_mix"
slave.channels 6
ttable {
0.0 1
1.1 1
2.2 1
3.3 1
4.4 1
5.5 1
0.5 0.14
1.5 0.14
2.5 0.14
3.5 0.14
4.5 0.14
6.5 0.14
7.5 0.14
6.0 0.5
6.2 0.5
7.1 0.5
7.3 0.5
}
}
# upmixované mono a stereo je děsně uřvané
pcm.volume_upmix {
type softvol
slave.pcm "volume_mix"
control.name "Master (upmix)"
control.card 0
}
# ovládání celkové hlasitosti
pcm.volume_mix {
type softvol
slave.pcm "frequency_filter_in"
control.name "Master (mix)"
control.card 0
}
# vstup pro frekvenční filtr, čert ví proč to tam musí být ;)
pcm.frequency_filter_in {
type plug
slave.pcm "frequency_filter"
slave.channels 6
}
# frekvenční filtr
pcm.frequency_filter {
type ladspa
slave.pcm "frequency_filter_out"
path "/usr/lib/ladspa"
channels 6
plugins {
0 { # tohle ořeže hloubky v satelitech
id 1052
policy duplicate
input.bindings.0 "Input"
output.bindings.0 "Output"
input.controls [ 120 ]
}
1 { # tohle ořeže výšky v subwooferu
id 1051
policy none
input.bindings.5 "Input"
output.bindings.5 "Output"
input.controls [ 120 ]
}
2 { # subwoofer je potřeba trochu zesílit :)
# ať mají sousedi občas radost
id 1048
policy none
input.bindings.5 "Input"
output.bindings.5 "Output"
input.controls [ 5 ]
}
}
}
# výstup na kartu, stejná poznámka jako u frequency_filter_in
pcm.frequency_filter_out {
type plug
slave.pcm "surround51"
slave.channels 6
}
Tiskni
Sdílej:
Pro začátek jsem naivně zkusil binárku pro amd64, ale nepochodil jsem, stabilita byla velmi velmi autentická, 32 bit verze je skálopevná, a přinutit OpenAL ke spolupráci je otázkou pár řádků v souboru ~/.tam asi chyba nazov suboru. ma to zaujimavu syntax, som zvedavy comu to patri ;)
Lispy lisp
Ale skutečný Lisp to IMHO není... jen se jím inspirovali
define bych rekl, ze je to skutecny Scheme ;)