Protože je už po aprílu, můžou strahováci opět zveřejnit program další Virtuální Bastlírny, aniž by připravená témata působila dojmem, že jde o žert. Vězte tedy, že již v úterý 7. dubna od 20:00 proběhne VB, kde se setkají bastlíři, technici, učitelé i nadšenci do techniky a kde i vy se můžete zapojit do družného hovoru, jako by všichni seděli u pomyslného piva. Co mají bastlíři tento měsíc na srdci? Pravděpodobně by nás musel zasáhnout meteorit
… více »Byla vydána verze 26.1 aneb čtvrtletní aktualizace open source počítačového planetária Stellarium (Wikipedie, GitHub). Vyzkoušet lze webovou verzi Stellaria na Stellarium Web.
VOID (Video Object and Interaction Deletion) je nový open-source VLM model pro editaci videa, který dokáže z videí odstraňovat objekty včetně všech jejich fyzikálních interakcí v rámci scény (pády, kolize, stíny...) pomocí quadmaskingu (čtyřhodnotová maska, která člení pixely scény do čtyř kategorií: objekt určený k odstranění, překrývající se oblasti, objektem ovlivněné oblasti a pozadí scény) a dvoufázového inpaintingu. Za projektem stojí výzkumníci ze společnosti Netflix.
Design (GitHub) je 2D CAD pro GNOME. Instalovat lze i z Flathubu. Běží také ve webovém prohlížeči.
Příspěvek na blogu herního enginu Godot představuje aplikaci Xogot přinášející Godot na iPad a iPhone. Instalovat lze z App Storu. Za Xogotem stojí Miguel de Icaza (GitHub) a společnost Xibbon.
Na čem pracují vývojáři webového prohlížeče Ladybird (GitHub)? Byl publikován přehled vývoje za březen (YouTube).
ESP-IDF (Espressif IoT Development Framework), tj. oficiální vývojový framework pro vývoj aplikací na mikrokontrolérech řady ESP32, byl vydán v nové verzi 6.0. Detaily na portálu pro vývojáře.
DeepMind (Alphabet) představila novou verzi svého multimodálního modelu, Gemma 4. Modely jsou volně k dispozici (Ollama, Hugging Face a další) ve velikostech 5-31 miliard parametrů, s kontextovým oknem 128k až 256k a v dense i MoE variantách. Modely zvládají text, obrázky a u menších verzí i audio. Modely jsou optimalizované pro běh na desktopových GPU i mobilních zařízeních, váhy všech těchto modelů jsou uvolněny pod licencí Apache 2.0. Návod na spuštění je už i na Unsloth.
Cursor (Wikipedie) od společnosti Anysphere byl vydán ve verzi 3. Jedná se o multiplatformní proprietární editor kódů s podporou AI (vibe coding).
Průkopnická firma FingerWorks kolem roku 2000 vyvinula vícedotykové trackpady s gesty a klávesnice jako TouchStream LP. V roce 2005 ji koupil Apple, výrobu těchto produktů ukončil a dotykové technologie využil při vývoji iPhone. Multiplatformní projekt Apple Magic TouchstreamLP nyní implementuje funkcionalitu TouchStream LP na současném Apple Magic Trackpad, resp. jejich dvojici. Diskuze k vydání probíhá na Redditu.
Aktivně používám GIMP, navíc si ho sestavuji z SVN. Dnes jsem si říkal, že bych si mohl z SVN spáchat i knihovny GEGL a babl. Babl už v AUR nebyl, GEGL nešel zkompilovat, navíc je PKGBUILD v AUR napsán tak, že instaluje jakousi předpotopní verzi. Vyřešit to samozřejmě šlo, pokud používáte Arch a máte zájem (pro ostatní asi nezajímavý zápisek), čtěte dál...
První to jednodušší, čili knihovna babl:
pkgname=babl-svn
pkgver=349
pkgrel=1
pkgdesc="Babl is dynamic, any to any, pixel format translation library."
arch=('i686' 'x86_64')
url="http://www.gegl.org/babl"
license=('GPL')
conflicts=('babl')
provides=('babl')
depends=('glibc')
source=()
md5sums=()
_svntrunk=http://svn.gnome.org/svn/babl/trunk/
_svnmod=babl
build() {
cd "$srcdir"
if [ -d $_svnmod/.svn ]; then
(cd $_svnmod && svn up -r $pkgver)
else
svn co $_svntrunk --config-dir ./ $_svnmod
fi
msg "SVN checkout done or server timeout"
msg "Starting make..."
rm -r "$srcdir/$_svnmod-build"
cp -r $_svnmod $_svnmod-build
cd $_svnmod-build
./autogen.sh --prefix=/usr
make || return 1
make DESTDIR="$pkgdir" install || return 1
}
A teď knihovna GEGL. Upravený PKGBUILD vypadá takto:
pkgname=gegl-svn
pkgver=2543
pkgrel=1
pkgdesc="GEGL (Generic Graphics Library) is a graph based image processing framework."
arch=('i686' 'x86_64')
url="http://www.gegl.org/"
license=('GPL')
conflicts=('gegl')
provides=('gegl')
depends=('glib2>=2.10' 'babl' 'libpng')
install=$pkgname.install
source=($pkgname.install patch-avformat.diff)
md5sums=()
_svntrunk=http://svn.gnome.org/svn/gegl/trunk/
_svnmod=gegl
build() {
cd "$srcdir"
if [ -d $_svnmod/.svn ]; then
(cd $_svnmod && svn up -r $pkgver)
else
svn co $_svntrunk --config-dir ./ $_svnmod
fi
msg "SVN checkout done or server timeout"
msg "Starting make..."
rm -r "$srcdir/$_svnmod-build"
cp -r $_svnmod $_svnmod-build
cd $_svnmod-build
patch -p0 < ../patch-avformat.diff || return 1
./autogen.sh --prefix=/usr
make || return 1
make DESTDIR="$pkgdir" install || return 1
}
Použitý soubor patch-avformat.diff upravuje cestu v souboru ff-load.c. Na tomto to totiž vždy skončilo s hláškou, že soubor nebyl nalezen. Patrně má Arch některé věci jinde, než jiné distribuce. Takže výpis patch-avformat.diff:
*** operations/external/ff-load.c.orig 2008-08-05 10:00:31.000000000 +0200 --- operations/external/ff-load.c 2008-08-05 10:22:48.000000000 +0200 *************** *** 29,31 **** #include <errno.h> ! #include <ffmpeg/avformat.h> --- 29,31 ---- #include <errno.h> ! #include <libavformat/avformat.h>
Soubor gegl-svn.install jsem neměnil – použil jsem ten z AURu:
post_install() {
echo ">>> If you want more functionality install the following packages:"
echo ">>> sdl - libjpeg - openexr - pango - librsvg - graphviz - ruby"
echo ">>> And build the package again."
}
post_upgrade() {
post_install $1
}
op=$1
shift
$op $*
Doufám, že se to aspoň někomu z vás bude hodit 
Nechal jsem se ukecat – už je to v AURu:
Tiskni
Sdílej:
$startdir je deprecated! Používej $srcdir a $pkgdirUpraveno
A dej to do AURuUž jsem psal výše, že jsem na to líný
Především ale nemám oprávnění změnit ten gegl-svn, který tam je. A jen tak klikat na tlačítko "Adopt Packages" mne neláká.
A jen tak klikat na tlačítko "Adopt Packages" mne neláká.Jen tak? Chceš tam snad dát spravenej PKGBUILD, ne? Lidi budou rádi, neuškrtí tě
Ještě smaž ten komentář odkazující sem a je to OK