Protože je už po aprílu, můžou strahováci opět zveřejnit program další Virtuální Bastlírny, aniž by připravená témata působila dojmem, že jde o žert. Vězte tedy, že již v úterý 7. dubna od 20:00 proběhne VB, kde se setkají bastlíři, technici, učitelé i nadšenci do techniky a kde i vy se můžete zapojit do družného hovoru, jako by všichni seděli u pomyslného piva. Co mají bastlíři tento měsíc na srdci? Pravděpodobně by nás musel zasáhnout meteorit
… více »Byla vydána verze 26.1 aneb čtvrtletní aktualizace open source počítačového planetária Stellarium (Wikipedie, GitHub). Vyzkoušet lze webovou verzi Stellaria na Stellarium Web.
VOID (Video Object and Interaction Deletion) je nový open-source VLM model pro editaci videa, který dokáže z videí odstraňovat objekty včetně všech jejich fyzikálních interakcí v rámci scény (pády, kolize, stíny...) pomocí quadmaskingu (čtyřhodnotová maska, která člení pixely scény do čtyř kategorií: objekt určený k odstranění, překrývající se oblasti, objektem ovlivněné oblasti a pozadí scény) a dvoufázového inpaintingu. Za projektem stojí výzkumníci ze společnosti Netflix.
Design (GitHub) je 2D CAD pro GNOME. Instalovat lze i z Flathubu. Běží také ve webovém prohlížeči.
Příspěvek na blogu herního enginu Godot představuje aplikaci Xogot přinášející Godot na iPad a iPhone. Instalovat lze z App Storu. Za Xogotem stojí Miguel de Icaza (GitHub) a společnost Xibbon.
Na čem pracují vývojáři webového prohlížeče Ladybird (GitHub)? Byl publikován přehled vývoje za březen (YouTube).
ESP-IDF (Espressif IoT Development Framework), tj. oficiální vývojový framework pro vývoj aplikací na mikrokontrolérech řady ESP32, byl vydán v nové verzi 6.0. Detaily na portálu pro vývojáře.
DeepMind (Alphabet) představila novou verzi svého multimodálního modelu, Gemma 4. Modely jsou volně k dispozici (Ollama, Hugging Face a další) ve velikostech 5-31 miliard parametrů, s kontextovým oknem 128k až 256k a v dense i MoE variantách. Modely zvládají text, obrázky a u menších verzí i audio. Modely jsou optimalizované pro běh na desktopových GPU i mobilních zařízeních, váhy všech těchto modelů jsou uvolněny pod licencí Apache 2.0. Návod na spuštění je už i na Unsloth.
Cursor (Wikipedie) od společnosti Anysphere byl vydán ve verzi 3. Jedná se o multiplatformní proprietární editor kódů s podporou AI (vibe coding).
Průkopnická firma FingerWorks kolem roku 2000 vyvinula vícedotykové trackpady s gesty a klávesnice jako TouchStream LP. V roce 2005 ji koupil Apple, výrobu těchto produktů ukončil a dotykové technologie využil při vývoji iPhone. Multiplatformní projekt Apple Magic TouchstreamLP nyní implementuje funkcionalitu TouchStream LP na současném Apple Magic Trackpad, resp. jejich dvojici. Diskuze k vydání probíhá na Redditu.
Honza Rábik aspoň vraví, aké sú chyby. btw, ja sa v tom nevyznám vôbec, obrázok ako obrázok ... a preto ani foťák nemám
.
Ale pozadí si v hledáčku kontroluje málokdo.... a kdo si ho kontroluje, tak se z toho zblázní
chtěl jsem kámošce udělat nějakou dokumentaci když teď byla s psicí na MVP - tož nejdřív měla za sebou blbě okno, tak jsem se pracně probojoval o pár kroků vedle, tam ještě zasahovala hrana zdi, tak jsem se ještě posunul, pak zas měla psice za čumákem pásku vymezující kruh, tak jsem laboroval s výškou, a když už jsem si konečně, zkroucený jak paragraf, našel správný úhel a čekal, až se psice otočí zpátky, neb ji zrovna zaujalo cosi za ní, tak přede mnou vstala ze židle nějaká holka a prdelila se tak dlouho, dokud si rozhodčí nepostavila můj objekt jinam, a tedy celé to martyrium hledání optimálního úhlu přišlo vniveč ... příště to radši vyfotím s tím okenním rámem rostoucím z hlavy než nic :-/
Ale pozadí si v hledáčku kontroluje málokdo.... a kdo si ho kontroluje, tak se z toho zblázní
chtěl jsem kámošce udělat nějakou dokumentaci když teď byla s psicí na MVP - tož nejdřív měla za sebou blbě okno, tak jsem se pracně probojoval o pár kroků vedle, tam ještě zasahovala hrana zdi, tak jsem se ještě posunul, pak zas měla psice za čumákem pásku vymezující kruh, tak jsem laboroval s výškou, a když už jsem si konečně, zkroucený jak paragraf, našel správný úhel a čekal, až se psice otočí zpátky, neb ji zrovna zaujalo cosi za ní, tak přede mnou vstala ze židle nějaká holka a prdelila se tak dlouho, dokud si rozhodčí nepostavila můj objekt jinam, a tedy celé to martyrium hledání optimálního úhlu přišlo vniveč ... příště to radši vyfotím s tím okenním rámem rostoucím z hlavy než nic :-/
Ale musím říct, že je to trochu odvaha, dotýkat se divoké veverky. Tahle zviřátka občas přenášejí různé choroby. Ale roztomilá jsou, to ano.
nebo rezavý flek na ostrém pozadí...
Pravda, s cropem 1,6...
Ale máš pravdu, že pri niektorých som ho použiť mohol.
> Koukni třeba na nějaký klasický obraz,
No jo. Neviem či sa dá "naučiť" vnímať obraz. Nie každý to vie a keď už hej tak nie v rovnakej miere. Vytvoriť obraz/fotku, z ktorej tú dynamiku bude vidno je o to ťažšie. Asi to chce veľa fotiť - práve na to sa ten digitál hodí.
> Z hlavy nemá růst větev,
Na pozadie sa snažím dávať pozor. Viacerí tu spomínali škvrny. Nie som si celkom istý, čo máte na mysli. Ale sú tam v pozadí kosodĺžnikové biele škvrny (sám som ich nevnímal, až kým tie fotky nevidím jednu vedľa druhej). Sú to tabuľky s názvom rastlín - bola to botanická záhrada - a prirodzene boli na každom kroku
Tiskni
Sdílej: