MALUS je kontroverzní proprietarní nástroj, který svým zákazníkům umožňuje nechat AI, která dle tvrzení provozovatelů nikdy neviděla původní zdrojový kód, analyzovat dokumentaci, API a veřejná rozhraní jakéhokoliv open-source projektu a následně úplně od píky vygenerovat funkčně ekvivalentní software, ovšem pod libovolnou licencí.
Příspěvek na blogu Ubuntu upozorňuje na několik zranitelností v rozšíření Linuxu o mandatorní řízení přístupu AppArmor. Společně jsou označovány jako CrackArmor. Objevila je společnost Qualys (technické detaily). Neprivilegovaný lokální uživatel se může stát rootem. Chyba existuje od roku 2017. Doporučuje se okamžitá aktualizace. Problém se týká Ubuntu, Debianu nebo SUSE. Red Hat nebo Fedora pro mandatorní řízení přístupu používají SELinux.
Byla vydána nová verze 19 integrovaného vývojového prostředí (IDE) Qt Creator. Podrobný přehled novinek v changelogu.
Bitwig Studio (Wikipedie) bylo vydáno ve verzi 6. Jedná se o proprietární multiplatformní (macOS, Windows, Linux) digitální pracovní stanici pro práci s audiem (DAW).
Společnost Igalia představila novou linuxovou distribuci (framework) s názvem Moonforge. Jedná se o distribuci určenou pro vestavěné systémy. Vychází z projektů Yocto a OpenEmbedded.
Google Chrome 146 byl prohlášen za stabilní. Nejnovější stabilní verze 146.0.7680.71 přináší řadu novinek z hlediska uživatelů i vývojářů. Podrobný přehled v poznámkách k vydání. Opraveno bylo 29 bezpečnostních chyb. Vylepšeny byly také nástroje pro vývojáře.
D7VK byl vydán ve verzi 1.5. Jedná se o fork DXVK implementující překlad volání Direct3D 3 (novinka), 5, 6 a 7 na Vulkan. DXVK zvládá Direct3D 8, 9, 10 a 11.
Bylo vydáno Eclipse IDE 2026-03 aneb Eclipse 4.39. Představení novinek tohoto integrovaného vývojového prostředí také na YouTube.
Ze systému Slavia pojišťovny uniklo přibližně 150 gigabajtů citlivých dat. Jedná se například o pojistné dokumenty, lékařské záznamy nebo přímou komunikaci s klienty. Za únik může chyba dodavatelské společnosti.
Sněmovna propustila do dalšího kola projednávání vládní návrh zákona o digitální ekonomice, který má přinést bezpečnější on-line prostředí. Reaguje na evropské nařízení DSA o digitálních službách a upravuje třeba pravidla pro on-line tržiště nebo sociální sítě a má i víc chránit děti.
S Bulánky navěky. Asi i takový nadpis by tenhle zápisek mohl mít. Když už jsem se jednou ujal role pana doktora pro v boji zraněné polštářky, tak mi nezbývá nic jiného než v tom pokračovat. Po nadšeně přijatém zablogování o tom jak rozjet Bulánky ve Wine, přišla studená sprcha - v následující verzi opět nejeli... Opět jsem nastoupil s léky a skalpely a Bulánky vrátil na bojiště!
Celý problém Bulánků je při spuštění. Změní rozlišení a hned padnou s chybovým dialogem obsahujícím prosté DDERR_INVALIDCAPS. V logu Wine se ovšem člověk dozví zajímavější hlášku - Application tried to create an explicit front or back buffer. A skutečně - v kódu se nachází check na pokus aplikace vytvořit si vlastní front či back buffer. Nemám po ruce dokumentaci DirectX, takže nevím jak moc zlé to je. Front buffer beru, to není pěkná věc. Ale back buffer se alespoň Bulánci vytvořit snaží a v originálním DirectX jedou. Takže celá má úprava spočívá v editaci dlls/ddraw/ddraw.c a odstranění kontroly pouze pro back buffer. Front nechávám na svém místě, Bulánkům nevadí. Už jsem to i s patchem hodil do Bugzilly, uvidíme proč vývojáři sáhli k tomuto kroku a rozhodli se Bulánky poslat do věčných polštářist :) Takže bug i s patchem oproti aktuálnímu Gitu najdete tady.
PS: Uvidíme jestli se někdy dostane do hlavní větve a jestli někdy Bulánci nastoupí jako legální armáda nebo už navždy budou partizáni v guerrilové válce :D
Tiskni
Sdílej:
Dobrý den,
můžete mi prosím podrobně vysvětlit, jak se to dělá? Soubor ddraw.c ani dlls na počítači nemám, kde se mají provést ty změny? Děkuji.