abclinuxu.cz AbcLinuxu.cz itbiz.cz ITBiz.cz HDmag.cz HDmag.cz abcprace.cz AbcPráce.cz
AbcLinuxu hledá autory!
Inzerujte na AbcPráce.cz od 950 Kč
Rozšířené hledání
×
    dnes 01:11 | IT novinky

    Od úterý 28. dubna musí nově uváděné notebooky v Evropské unii podporovat nabíjení přes USB-C. Jednotná nabíječka byla schválena Evropským parlamentem v říjnu 2022.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 4
    včera 23:44 | Bezpečnostní upozornění

    Byly publikovány informace o kritické zranitelnosti CVE-2026-31431 pojmenované Copy Fail v Linuxu, konkrétně v kryptografii (AF_ALG). Běžný uživatel může získat práva roota (lokální eskalaci práv). Na všech distribucích Linuxu vydaných od roku 2017. Pomocí 732bajtového skriptu. V upstreamu je již opraveno. Zranitelnost byla nalezena pomocí AI Xint Code.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 2
    včera 17:44 | Nová verze

    Textový editor Zed dospěl do verze 1.0. Představení v příspěvku na blogu.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 04:44 | Komunita

    Vývojáři svobodného 3D softwaru Blender představili (𝕏, Mastodon, Bluesky) nejnovějšího firemního sponzora Blenderu. Je ním společnost Anthropic stojící za AI Claude a úroveň sponzoringu je Patron, tj. minimálně 240 tisíc eur ročně. Anthropic oznámil sponzorství v tiskové zprávě Claude for Creative Work.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 3
    včera 03:55 | Nová verze

    VNC server wayvnc pro Wayland kompozitory postavené nad wlroots - ne GNOME, KDE nebo Weston - byl vydán ve verzi 0.10.0. Vydána byla také verze 1.0.0 související knihovny neatvnc.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    28.4. 16:22 | Nová verze

    Bylo oznámeno vydání Fedora Linuxu 44. Ve finální verzi vychází šest oficiálních edic: Fedora Workstation a Fedora KDE Plasma Desktop pro desktopové, Fedora Server pro serverové, Fedora IoT pro internet věcí, Fedora Cloud pro cloudové nasazení a Fedora CoreOS pro ty, kteří preferují neměnné systémy. Vedle nich jsou k dispozici také další atomické desktopy, spiny a laby. Podrobný přehled novinek v samostatných článcích na stránkách

    … více »
    Ladislav Hagara | Komentářů: 6
    28.4. 15:44 | Zajímavý článek

    David Malcolm se na blogu vývojářů Red Hatu rozepsal o vybraných novinkách v GCC 16, jež by mělo vyjít v nejbližších dnech. Vypíchnuta jsou vylepšení čitelnosti chybových zpráv v C++, aktualizovaný SARIF (Static Analysis Results Interchange Format) výstup a nová volba experimental-html v HTML výstupu.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    28.4. 15:11 | Nová verze

    Byla vydána verze R14.1.6 desktopového prostředí Trinity Desktop Environment (TDE, fork KDE 3.5, Wikipedie). Přehled novinek v poznámkách k vydání, podrobnosti v seznamu změn.

    JZD | Komentářů: 0
    28.4. 12:55 | Komunita

    Jon Seager z Canonicalu včera na Ubuntu Community Hubu popsal budoucnost AI v Ubuntu. Dnes upřesnil: AI nástroje budou k dispozici jako Snap balíčky, vždy je může uživatel odinstalovat. Ve výchozím nastavení budou všechny AI nástroje používat lokální AI modely.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    27.4. 23:11 | IT novinky

    Nový ovladač Steam Controller jde do prodeje 4. května. Cena je 99 eur.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 2
    Které desktopové prostředí na Linuxu používáte?
     (14%)
     (8%)
     (2%)
     (13%)
     (31%)
     (4%)
     (7%)
     (3%)
     (15%)
     (25%)
    Celkem 1455 hlasů
     Komentářů: 30, poslední 3.4. 20:20
    Rozcestník

    Vlastní objekty v TreeModel v GTK (PyGTK)

    3.3.2009 22:40 | Přečteno: 996× | Výběrový blog

    Pro čtení následujícího textu je dobré vědět jak funguje GTK TreeView a s ním spojené třídy, nejlépe při psaní ve vyšších jazycích.

    Co jsem tak procházel zdrojáky různých PyGTK aplikací, kdy jsem hledal jak vyřešit problém, který jsem opsal v minulém blogpostu, všimnul jsem si že často je využíván TreeModel pro uchovávání víceméně základních typů místo vlastních objektů. Např. tu z deluge:
            # unique_ID, Q#, Status Icon, Name, Size, Progress, Message, Seeders, 
            # Peers, DL, UL, ETA, Share
            self.torrent_model = gtk.ListStore(int, gobject.TYPE_UINT,
                gtk.gdk.Pixbuf, str, gobject.TYPE_UINT64, float, str, int, int,
                int, int, int, int, gobject.TYPE_UINT64, float, float)
    
    Rozhodně nechci psát, že vývojáři deluge použili špatné řešení, nevím jaké měli důvody to řešit zrovna takto a ani jsem pořádně neviděl zdrojáky. Ale přijde mi přirozenější v objektově orientovaném jazyce v TreeModel uchovávat přímo objekty. Jenže pak nastane problém s jejich zobrazováním. Typ objektu gobject.TYPE_* využívají třídy CellRenderer*, které jsou součástí GTK, ale pokud je typ nastaven na gobject.TYPE_PYOBJECT, CellRendererText si neporadí s __repr__. Navíc, často je potřeba vypsat v různých sloupcích různé atributy. Na irc.gnome.org#gtk mi poradili jednoduchý trik.

    Pro jednoduchost - zobrazení textové informace o našem objektu: Vytvořit novou třídu zděděnou z CellRendererText, přidat novou "property", jejíž "setter" nastaví property "text" na požadovanou hodnotu. Zděděné metody z CellRendererText se pak už postarají o správne zobrazení.
    class Nas:	# ukazkova trida - v TreeView chceme zobrazit atribut "t"
    	def __init__(self):
    		self.t = "zobraz me"
    class NasRenderer(gtk.CellRendererText):
    	# nas_helper(hodnota) nastavi property "text" naseho Rendereru na "hodnota.t"
    	# property "text" pote bude pouzita metody zdedenymy z CellRendererText k spravnemu
    	# zobrazeni textu
    	def nas_helper(object): 
    		self.set_property("text",object.t) 
    	# pri nastaveni property "nas" na "hodnota" pust "nas_helper(hodnota)"
    	nas = gobject.property(setter=nas_helper) 
    
    model = gtk.ListStore(gobject.TYPE_PYOBJECT)
    view = gtk.TreeView()
    view.set_model(model)
    # prida sloupec, ktery bude zobrazen pomoci NasRenderer, pred zobrazenim
    # se nastavi property (objektu NasRenderer) "nas" postupne (po radcich) na objekty v prvnim sloupci 
    view.append_column(gtk.TreeViewColumn("title",NasRenderer(),nas=0))
    model.append((Nas(),)) # zkouska
    
    Stejně je samozřejmě možné nastavovat i jiné properties "CellRendererů".

    Jasně, jedná se o základní použití, ale snad to někomu pomůže.        

    Hodnocení: 86 %

            špatnédobré        

    Tiskni Sdílej: Linkuj Jaggni to Vybrali.sme.sk Google Del.icio.us Facebook

    Komentáře

    Vložit další komentář

    5.3.2009 00:24 Patrik
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Vlastní objekty v TreeModel v GTK (PyGTK)

    Přikláním se k pokračování. Základních příkladu GTK je hafo, ale v praxi narazíte na problémy, které se nikde neřeší. Pak si s tím lámete hlavu klidně týden.

    Saljack avatar 5.3.2009 13:19 Saljack | skóre: 28 | blog: Saljack | Praha
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Vlastní objekty v TreeModel v GTK (PyGTK)
    Jako třeba já jsem si lámal hlavu jak v pyqt odstranit objekt. Přišel jsem na to asi po týdnu, ale větší radost jsem nezažil.
    Sex, Drugs & Rock´n Roll.
    ISSN 1214-1267   www.czech-server.cz
    © 1999-2015 Nitemedia s. r. o. Všechna práva vyhrazena.