Konference OpenAlt 2026 hledá přednášející. Proběhne o víkendu 7. a 8. listopadu na půdě Fakulty informačních technologií VUT v Brně. Témata konference jsou: Otevřený a svobodný software, IoT a Hnutí tvůrců, Vzdělávání, Bezpečnost a soukromí, Otevřená společnost, komunity a data, OpenMobility a další.
Společnosti OpenAI a Broadcom oznámily čip optimalizovaný pro AI pojmenovaný Jalapeño.
Deno (Wikipedie), běhové prostředí (runtime) pro JavaScript, TypeScript a WebAssembly, bylo vydáno v nové verzi 2.9. Hlavní novinkou je deno desktop pro převod Deno projektu na desktopovou aplikaci. Jedná se o alternativu k frameworkům Electron nebo Tauri.
Od zítra jsou Datové schránky oficiálně na nové adrese datovka.gov.cz. Adresa mojedatovaschranka.cz zůstává funkční do 27. srpna 2026, následně budou uživatelé automaticky přesměrováni na datovka.gov.cz.
Dolphin (Wikipedie), tj. open source multiplatformní emulátor herních konzolí GameCube a Wii od Nintenda, byl vydán ve verzi 2606. S podporou Game Boy Playeru.
Vasudeva Kamath představil utilitu debvulns, alternativu k nativní utilitě debsecan, pro výpis zranitelností v Debianu. Navíc má především možnost výstupu ve strukturovaných formátech JSON a CSV. V plánu je exportér pro Prometheus.
Oficiální český státní eshop s elektronickými dálničními známkami nově najdete na edalnice.gov.cz. Doména gov.cz jasně potvrzuje, že jste na oficiálním státním webu [𝕏].
Byla vydána nová verze 4.8.0 interaktivního shellu fish (friendly interactive shell, Wikipedie). Přehled novinek v poznámkách k vydání.
Byl aktualizován seznam 500 nejvýkonnějších superpočítačů na světě TOP500. Nejvýkonnějším superpočítačem se nově stal čínský LineShine v Národním superpočítačovém centru v Šen-čenu (NSCS) s výkonem 2,198 exaFLOPS. Z prvního místa sesadil americký superpočítač El Capitan s výkonem 1,809 exaFLOPS. Nejvýkonnější český počítač C24 klesl na 215 místo. Karolina, GPU partition klesla na 249. místo a Karolina, CPU partition na 475. místo.
… více »Zemřel průkopník videoherní hudby Bobby Prince (Wikipedie). Složil hudbu pro hry Wolfenstein 3D, Doom, Doom II, Duke Nukem II a Duke Nukem 3D.
Rád bych vám představil svůj zbrusu nový výtvor, související s mým učením se funkcionálnímu jazyku erlang, vhodnému pro psaní serverů.
Jedná se o chat server, na který se dá připojit přes telnet. Možná se zrovna divíte, že něco takového musí být v erlangu na pár řádek ale ...
Na tomto projektíku jsem se naučil základům erlangu za 3 dny. Obsahuje snad všecko, co muže takový jednoduchý program obsahovat - obousměrná meziprocesová komunikace, monitor procesy, operace s seznamy, regulární výrazy, všudepřítomný pattern matching (== způsob programování v erlangu), podmínky pro výběr funkce (hlavně v kódu terminálu).
Rád bych, aby moje práce byla někomu k něčemu, takže jsem zvolil zjednodušenou BSD licenci. Naopak bych byl také rád, kdyby se objevil nějaký zkušený erlang programátor, aby to zkritizoval a já se poučil ze svých chyb.
Pokud mě erlang bude bavit a budu mít chuť, možná se mužete těšit na nějaký miniúvod do erlangu, případně na nějakou kritiku tohoto vynikajícího jazyka.
Nakonec tedy link na
DOWNLOAD 0.1Pro spuštění stačí mít nainstalovaný erlang a spustit run.sh script, který skompiluje oba zdrojáky a spustí chat server. Defaultní port je 5000, dá se změnit v chat.erl v definici skoro hned za licencí.
Updated 13.02.2010
DOWNLOAD 0.2Updated 14.02.2010
DOWNLOAD 0.2.1Updated 14.02.2010
Tiskni
Sdílej:
Pár poznámek ke kódu: Seznamy velmi často používáte jako pole, tj. snažil bych se vyhnout funkci lists:nth/2. Není třeba všude používat knihovní funkce viz třeba term:compare_strings/2, kterou by šlo napsat prakticky bez knihovních funkcí a byla by navíc efektivnější nebo napsat s knihovními funkcemi třeba takto (v Haskellu):
compareStrings as bs | as == bs = Nothing | otherwise = Just $ length $ takeWhile id $ zipWith (==) as bs
V Erlangu je potíž s funkcí lists:zipwith/3, která přijímá jen stejně dlouhé seznamy tj. musel byste řetězce oříznout na délku toho kratšího.
s mým učením se funkcionálnímu jazyku erlang
Je dobře, že se učíte funkcionální jazyk, a doufám, že po Erlangu bude následovat Haskell
Díky za připomínky. Doufám, že si nemusíme vykat
Tu compare_strings/2 jsem přepsal, mě osobně se líbí mnohem víc
compare_strings(S1, S2) when S1 == S2 ->
same;
compare_strings(S1, S2) when (S1 == []) or (S2 == []) ->
{different,0};
compare_strings(S1, S2) when length(S2) > length(S1) ->
compare_strings(S2, S1);
compare_strings(S1, S2) when length(S1) > length(S2) ->
S1Part = lists:sublist(S1, length(S2)),
compare_strings(S1Part, S2);
compare_strings(S1, S2) when length(S1) == length(S2) ->
Same = lists:zipwith(fun(X, Y) -> X == Y end, S1, S2),
{different,length(lists:takewhile(fun(X) -> X end, Same))}.
Použil jsem tu funkci lists:zipwith/3, o které jsem předtím nevěděl (díky
).
Ta funkce byla opravdu ošklivě napsaná, asi jsem se moc nesoustředil a jen psal takovým tím C stylem (funguje to, je to dobře).
S haskellem nevím, zatím pro něj nemám praktické využití (možná v budoucnu na nějakou matematiku etc.). Cesty programátora jsou nevyzpytatelné 
Takhle to vypadá lépe, ale zkus si zavolat compare_strings("auto","aut"). Já bych to napsal asi takto (bez funkcí z knihovny):
compare_strings(XS, YS) -> compare_strings(0, XS, YS).
compare_strings(I, [A|XS], [A|YS]) -> compare_strings(I+1, XS, YS);
compare_strings(_, [] , [] ) -> {same};
compare_strings(I, _ , _ ) -> {different, I}.
mám se ještě co učit, v pohodě chápu jak to funguje, ale nevymyslel bych to ...
Chtěl bych se ještě zeptat, jestli se Erlang učíte díky KSP?
backspace, delete…).
Tip na vylepšení: používat Jabber MUC jako „backend“ – udělat z toho telnetové rozhraní k místnosti v Jabberu. BTW: já teď zase pracuji na jednoduchém webovém rozhraní pro jabberové místnosti.
backspace a delete fungují. Teď ještě když nastavím kurzor na (ne za ale na) poslední písmenko řádku a snažím se něco napsat, chová se to „divně“ – jednou se přepíše, jindy se připíše před něj atd.