Nejnovější X.Org X server 21.1.24 a Xwayland 24.1.13 řeší 2 bezpečnostní chyby.
Clement "Clem" Lefebvre publikoval souhrn dění v Linux Mintu za červen 2026. Vypíchnuta je vylepšená podpora Waylandu. Už není považována za experimentální. V příští verzi Linux Mintu, plánována je na Vánoce, bude běh Cinnamonu plně podporován na X11 i Waylandu. V květnu na vývoj Linux Mintu přispělo 611 dárců celkovou částkou 19 612 dolarů. Dalších 2 326 patronů přispělo na Patreonu celkovou částkou 5 334 dolarů.
V Linuxu v KVM byla nalezena a v upstreamu již byla opravena kritická zranitelnost Januscape aneb CVE-2026-53359. Root na hostovaném počítači (virtuální stroj) může obejít izolaci a získat plnou kontrolu nad hostitelským systémem (DoS útok nebo vzdálené spuštění kódu s právy roota). Na obou hlavních architekturách – Intel i AMD. Zranitelnost v Linuxu existovala téměř 16 let (od srpna 2010 do června 2026).
Tribunál Soudního dvora Evropské unie dnes zamítl několik žalob, v nichž se americká společnost Apple ohrazovala proti pravidlům fungování velkých technologických společností na unijním trhu. Applu se nelíbilo, že jeho obchod s aplikacemi a operační systém iOS mají podléhat přísnějším povinnostem jen proto, že Brusel firmu považuje za takzvaného gatekeepera, tedy strážce přístupu.
Na WhatsAppu budou postupně v průběhu následujících měsíců zavedena uživatelská jména. Telefonní čísla tak mohou zůstat soukromá. Aktuálně si lze uživatelské jméno rezervovat.
Byl aktualizován TIOBE Index (Wikipedie). Programovací jazyk Rust se poprvé dostal do první desítky tohoto žebříčku popularity programovacích jazyků. Vede Python následovaný C, C++, Java, C#, …
Proton (Wikipedie), tj. fork Wine integrovaný ve Steamu umožňující na Linuxu hrát hry určené pouze pro Windows, byl vydán ve verzi 11.0-1. Přehled novinek se seznamem nově podporovaných her na GitHubu. Aktuální přehled všech podporovaných her na stránkách ProtonDB
Byly publikovány zdrojové kódy počítačové hry Unturned. Pro nekomerční účely. V plánu je přelicencování pod MIT. Hra Unturned je postavena nad multiplatformním herním enginem Unity.
První česká družice navržená a sestavená výhradně studenty se dostala na oběžnou dráhu Země. Družice KOSTKA, kterou vyvinul studentský tým YSpace z Vysokého učení technického v Brně (VUT), dnes odstartovala na palubě rakety Falcon 9 společnosti SpaceX v rámci mise Transporter-17 z kalifornské základny Vandenberg Space Force Base.
Po nákresech ovladače Steam Controller a puku společnost Valve na svém GitLabu publikovala projekt Inkterface, tj. podrobný návod (PDF, video v mp4) na sestavení předního panelu s e-papírovým displejem pro Steam Machine pro zobrazování systémových informací. Použity jsou součástky od společnosti Adafruit.
Už skoro rok jsem vlastníkem notebooku, který má jako grafickou kartu AMD/ATI. Jedná se o Radeon 2400HD (chip M72, patří mezi R6xx). V době kdy jsem si ho pořizoval. Jsem veděl, že podpora AMD/ATI karet není slavná, ale nečekal jsem, že si s touto grafickou kartou užiji tolik "zábavy". A už vůbec mě nenapadlo, že to po asi 3/4 roku, bude snad ještě horší.
To zhoršení se týká kvality proprietárních ovladačů Catalyst, které dodává AMD. Ze začátku jela grafika celekem dobře, dá se říct. Sice byli problémy s XVideo, a pár dalších problémů (tuxracer mi jel nějak sekaně a pár dalších drobností). 3D výkon nebyl nic extra, ale nejsem žádnej pařmen, takže mi to až tak nevadilo. 2D akcelerace taky mohla být lepší, ale co už. Zhoršovat se to začalo tuším někdy od verze Ctalyst 8.9. Celkový výkon se snížil asi tak o 20%. A co je ještě horší je to, že pokud zapnu Compsite tak operace jako maximalizace či změna velikosti okna trvají okolo 5 vteřin. To už je opravdu nepříjemné. Takže jsem se naštval a koncem minulého roku, začal občas místo Catalyst zkoušet opensource ovladače radeonhd.
Naneštěstí dlouhou dobu, pro chipy R6xx nebyla žádná podpora. Takže nejela ani 2D akcelerace. Takže jsem opět zůstal používat Catalyst od AMD. A při každé nové verzi sem očekával zlepšení. Ale marně. Naštěstí začátkem roku, AMD uvolnilo specifikace grafickych karet s chipy R6xx a novějších. Takže se vyskytla naděje, že opensource ovladač brzy dostane podporu pro moji grafiku. No nakonec to bylo tak, že se určitá základní podpora přidala. Takže sem se rozhodl to ozkoušet. A poslední 2 měsíce jsem jel výhradně na opensource driverech. Ze začátku na radeonhd a poslední 2 týdny na ati.
Radeonhd mi jel o něco málo hůře než starší ale stabilnější ovladač ati. Ale jinak na tom byly oba drivery podobně. 2D akcelerace jela (skoro) vždy lépe než v případě Catalyst. Hlavně mě nadchlo to že XVideo jelo opravdu perfektně. Nevýhodou byla chybějící 3D akcelerace. To by mohlo někomu hodně vadit. Já osobně sem absenci 3D skoro nepoznal. Dokonce i různé efekty v KDE4 mi jely bezproblémů přes XRender. To co jsem ale poznal a co mi hodně vadilo, byla spotřeba energie. V případě ovladačů Catalyst sem, měl spotřebu na baterii okolo 15W, v případě opensource ovladače byla spotřeba okolo 26-32W. Což bylo velmi nepříjmné.
Sice se pohybuji hlavně po místech, kde není problém se napojit do sítě, ale občas potřebuji jet na baterii. A výdrž asi 1,5h je prostě málo. A tak jsem se rozhodl vrátit zpět ke Catalyst. V mém archu mám xorg server 1.6, takže sem si musel nainstalovat nejnovější beta verzi Catalyst 9.4, ta už má podporu pro nový xserver. Ale stále jí chybí podpora pro jádra řady 2.6.29. Takže jsme musel udělat několik oprav v jejich kódu. Pár změn bylo "slušných", tím myslím, že se jednalo o změny související se změnou jaderného API. A jednu "neslušnou" změnu, jelikož, jeden ze symbolů, který je ovladačem exportován byl označen jak Only-GPL či jak, takže sem přepsal licenci ovladače. Vím že je to špatné, ale nevím jak jinak to vyřešit.
Po těchto úpravách ovladač už jede. Co se jeho kvality týče, tak došlo k mírnému nárustu výkonu. Ale to může souviset s novým xserverem. Ale co se týče problému s Composite tak ty stále trvají. A XVideo je stále ne moc dobře použitelné. Ale zjsitil jsem že pokud jako výstup zvolím gl, tak je to OK, a i titulky vypadají nádherně, takže se na XVideo vykašlu.
Závěrem jen dodám, že věřím, že opensource ovladače brzy dospějí do stádia, kdy je budu moci využívat natrvalo.
Tiskni
Sdílej:
w quake 3 nemam moc velky rozdil mezi widlemi a linuxem .... a tech par dalsich her co mam pod obema systemy jede zhruba podobne ...
Je tam vubec nejaky rozdil? Kamos dosahoval na max detaily max fps uz na GF FX 5700. Pak mu fps krouhnul omezovac. Proste porad ficel na 99 fps. Nebo jde toto nejak vypnout a umoznit detekci vetsi fps?
Smysl by to ma pokud chce srovnavat vykony, coz se prave resi. Ze to po herni strance smysl nema je celkem jasne.
+1 mam 3870 (R670) a no problem ... i s Xvidem a Kwinem .... dokonce uz i video se da sledovat na akcelerovanem desktopu ....
Moje řeč. Support nVidie je příkladný. V poslední době aktualizují drivery jednou týdně, což je fakt mazec. Nikdy jsem s nVidií neměl žádný problém.
Ovladače od ATI jsou těžký shit a nesáhl bych na tuhle grafiku ani pohrabáčem. Stejně odpadkové drivery dělají i ve Windows.
.
V tom pripade se da postupovat podle posledni vety 
. Oni to casem opravi, ale ohlašování nemá význam. Jelikož to žere víc energie na všech mobilních atinách (myslím teď nové HD2400-HD3xx) co jsme viděl, tak o tom asi už vědí