Fedora je od 10. února dostupná v Sýrii. Sýrie vypadla ze seznamu embargovaných zemí a Fedora Infrastructure Team mohl odblokovat syrské IP adresy.
Ministerstvo zahraničí Spojených států amerických vyvíjí online portál Freedom.gov, který umožní nejenom uživatelům v Evropě přístup k obsahu blokovanému jejich vládami. Portál bude patrně obsahovat VPN funkci maskující uživatelský provoz tak, aby se jevil jako pocházející z USA. Projekt měl být původně představen již na letošní Mnichovské bezpečnostní konferenci, ale jeho spuštění bylo odloženo.
Byla vydána pro lidi zdarma ke stažení kniha The Book of Remind věnovaná sofistikovanému kalendáři a připomínači Remind.
Grafický editor dokumentů LyX, založený na TeXu, byl vydán ve verzi 2.5.0. Oznámení připomíná 30. výročí vzniku projektu. Novinky zahrnují mj. vylepšení referencí nebo použití barev napříč aplikací, od rozhraní editoru po výstupní dokument.
F-Droid bannerem na svých stránkách a také v aplikacích F-Droid a F-Droid Basic upozorňuje na iniciativu Keep Android Open. Od září 2026 bude Android vyžadovat, aby všechny aplikace byly registrovány ověřenými vývojáři, aby mohly být nainstalovány na certifikovaných zařízeních Android. To ohrožuje alternativní obchody s aplikacemi jako F-Droid a možnost instalace aplikací mimo oficiální obchod (sideloading).
Svobodná historická realtimová strategie 0 A.D. (Wikipedie) byla vydána ve verzi 28 (0.28.0). Její kódový název je Boiorix. Představení novinek v poznámkách k vydání. Ke stažení také na Flathubu a Snapcraftu.
Multimediální server a user space API PipeWire (Wikipedie) poskytující PulseAudio, JACK, ALSA a GStreamer rozhraní byl vydán ve verzi 1.6.0 (Bluesky). Přehled novinek na GitLabu.
UBports, nadace a komunita kolem Ubuntu pro telefony a tablety Ubuntu Touch, vydala Ubuntu Touch 24.04-1.2 a 20.04 OTA-12.
Byla vydána (Mastodon, 𝕏) nová stabilní verze 2.0 otevřeného operačního systému pro chytré hodinky AsteroidOS (Wikipedie). Přehled novinek v oznámení o vydání a na YouTube.
WoWee je open-source klient pro MMORPG hru World of Warcraft, kompatibilní se základní verzí a rozšířeními The Burning Crusade a Wrath of the Lich King. Klient je napsaný v C++ a využívá vlastní OpenGL renderer, pro provoz vyžaduje modely, grafiku, hudbu, zvuky a další assety z originální kopie hry od Blizzardu. Zdrojový kód je na GitHubu, dostupný pod licencí MIT.
Petr Diviš: Inovací roku byl podle mě AMD čip Fiji s HBM paměťmi. Přesněji bych tedy za inovaci roku označil samotné HBM paměti, které přinášejí do světa grafických karet novou rezervu v paměťové propustnosti. A nejzajímavějším řešením, využívajícím výhod HBM paměti, je bezesporu grafická karta AMD Radeon Fury NANO, která přináší výkon hi-end grafických karet na grafické kartě formátu ITX.
Pavel Boček: Určitě bych tu zmínil formát SFX-L od Silverstone, který do mírně prodlouženého šasi vecpal 12cm ventilátor, což je u SFX hodně znát na teplotách, hlučnosti i spolehlivosti. Silverstone se snaží jít trošičku jiným směrem než všichni ostatní a kromě všelijakých nesmyslů nesouvisejících primárně s jejich zaměřením hrnou na trh i spoustu malých skříní (ať už přímo SFX, nebo nějakých Micro ATX) optimalizovaných i na tyto zdroje. Dává to smysl, dnes už nacpete opravdu hodně výkonu i do nějakých 150-200 W, a to se dá docela dobře (a tiše) uchladit v elegantní malé skříni. Navíc Valve nám už nevím jak dlouho slibuje tyhlety jejich konzole či co, kde si bude spousta tradičních retailových výrobců chtít také kousek ukousnout.
Samozřejmě krapet prestižní věcí je tlačit na trh zdroje s co největším výkonem v SFX formátu (což je jaksi mimo záměr celé věci), Corsair letos představil 600W zdroj, Chieftec si od Sirtecu koupil tutéž platformu 500W SFX-L zdroje jako Silverstone, ten tedy už představil rovnou 700W model, musí přece zůstat první. Uvidíme, jestli se Silverstone podaří sehnat lokálního distributora - raději bych místo 20 „značek“ odpadu uvítal širší nabídku mainstreamu a high-endu, ale chápu, že dokud 2/3 lidí jdou do obchodu typu Alza proto, že v televizi vidí tak možná ještě debilnější reklamu na bohemku, a nakupují tam to, co nakupují, tak se nikomu nevyplatí dovážet cokoli jiného. Se zájmem o pět výrobků z celého portofila z vás výrobce nadšený nebude a dobré podmínky nedostanete, ale celé portfolio nemáte šanci udat, protože Alza (stejně jako tyhlety bohemky, mironety apod.) to do nabídky nechce. Chcete tady Antec, Silverstone, Super Flower, Rosewill, Huntkey a další a další? Je to na vás - přestaňte v prvé řadě nakupovat u zelené čůzy (a podobných) generický šmejd.
David Ježek: Za nejzajímavějším si odskočím do Číny za konceptem modulární smart TV od Xiaomi, kde je obrazovka oddělena od elektroniky a pokud by se tento koncept chytil, nemuselo by nás do budoucna tolik trápit, když se výrobce rozhodne jednoho dne zaříznout podporu vaší 3 roky staré TV.
Lukáš Fiala: Limit propustnosti pamětí je odvěké prokletí grafických akcelerátorů. Nelze-li již zvyšovat frekvenci, vyšší propustnost si žádá širší sběrnici, širší sběrnice potřebuje větší čip a složitější tištěný spoj a to zase znamená skokový nárůst výrobních nákladů. Historicky proto bylo nejedno GPU navrženo jako nejmenší možné pro určitou šířku sběrnice (nejčastěji 128 nebo 256 bitů), což umožňovalo maximalizovat paměťovou propustnost vzhledem k výkonu jádra, nebo ušetřit osazením pomalejších paměťových čipů.
Každá technologie, která přinese v této oblasti zlepšení, logicky sklízí naši chválu: v roce 2008 to byly tehdy nové GDDR5, loni delta komprese. Letos jsou jasnou volbou paměti HBM, které se dočkaly prvního komerčního nasazení na grafických kartách AMD Radeon. Zatím je to drahá a exotická technologie omezená na high-end, do budoucna má ale potenciál přinést převratné změny. Díky HBM v horizontu několika let nebude technický problém integrovat do procesoru grafické jádro s výkonem, který postačí pro hraní většiny her v nejrozšířenějším rozlišení Full HD.
Jan Olšan: FreeSync bylo sice odhaleno loni, ale na trh šlo až letos, takže si usnadním práci a dám pomyslnou medaili této inovaci, ačkoliv by se třeba dalo říct, že kopíruje G-Sync a tak podobně. G-Sync samotné mi ale teď ze zpětného pohledu tak důležité nepřijde, vzhledem k tomu, že zůstává okrajovou záležitostí. FreeSync (VESA Adaptive Sync) se naopak může stát skutečným standardem. K mání je už i v levnějších monitorech a celé je koncipované jako technologie pro každého, kdežto G-Sync je extrabuřt pro drahé modely s černočerveným plastem.
Adaptivní obnovování obrazu je (nebo bude) skvělá věc kromě her i pro přehrávání videa; léta to vypadalo, že o něj nikdo nemá zájem, a letos je z něj najednou dostupná funkce. Podle mého by se tato věc měla stát samozřejmostí všude včetně rozhraní HDMI, takže příchod standardního Adaptive-Sync do praxe je u mě pamětihodná věc.
Jmenoval bych asi i USB 3.1, přinášející dvojnásobnou rychlost externím zařízením, a to hezky v předstihu předtím, než to budeme potřebovat (periférie pro něj pravda ještě moc nejsou). I když nejsem úplně nadšen z nadšení kolem prťavého portu typu C, který sice svou oboustranností řeší závažné problémy prvního světa, ale zase potřebuje nové kabely, redukce, desky a zařízení – a co do robustnosti a dlouhé životnosti „v poli“ mám u něj trochu pochybnosti.
Lukáš Václavík: Pořád se mluví o hybridech a počítačích 2v1. Podle mě až Surface Book od Microsoftu ukázal, jak by takové zařízení mělo vypadat. Jeden produkt, který skutečně dokáže fungovat jako tablet (navíc s parádním stylusem) i plnohodnotný laptop s pohodlnou klávesnicí, touchpadem a vyšším výkonem. Rozdělit komponenty do dvou částí s tím, že v obou je vlastní akumulátor a pod klávesnicí navíc dříma rychlejší grafika, se mi hodně líbí. Surface Book ale zatím ukázal jen směr. Dokonalé zařízení to není, ono přepínání grafik může být ještě pohodlnější, výdrž vyšší a cena nižší.
Pavel Šantrůček: V kategorii nejzajímavější řešení roku tentokrát svého jasného favorita mám. Pro mě je jasným vítězem grafická karta Fury (X, Mini) s paměťmi typu HBM, které umožnily grafickým kartám zmenšit velikost PCB. Tuto kartu jsem si prostě zamiloval a vůbec se nebudu zlobit, když budou takto řešeny všechny grafické karty příští generace. Myslím, že díky HBM pamětím se máme v roce 2016 opravdu na co těšit.
Mirek Jahoda: Sice to není vynález tohoto roku, ale právě letos se ve větší šíři dostává do základních desek, notebooků i smartphonů. Mluvím samozřejmě o USB Type C, konektoru který konečně nebudeme zapojovat až na druhý pokus. V mobilních zařízeních, kde se široce rozšířeným standardem stal microUSB, to asi bude pár let ještě bolet, ale nakonec to snad půjde.
Jirka Souček: HBM paměti: dílo AMD a Hynixu. V letošním roce jsme se sice dočkali pouze ochutnávky v podobě GPU Fiji od AMD a tří produktů - modelů grafických karet, ale to k prokázání funkčnosti a prezentaci možností technologie stačilo. Měli jsme možnost vidět, že implementace HBM dokáže o 50 % zvýšit energetickou efektivitu grafické karty, měli jsme možnost vidět, o kolik dokáže snížit její proporce a jak může zmenšení PCB v důsledku vypuštění GDDR5 pozitivně ovlivnit odvod tepla (proudění vzduchu) při použití klasického chladiče. Letos šlo spíše o demonstraci - od příštího roku, kdy 16nm proces přinese možnost vzniku i 2× výkonnějších GPU, bude již nasazení HBM technologie pro takové produkty bezpodmínečně nutné. GDDR5 už neumožňují zvýšit datovou propustnost adekvátně potenciálnímu nárůstu výkonu.
Adam Vágner: Aha, sem se asi Apple Pencil hodí líp. Jinak marně vzpomínám, co by mě vysloveně zaujalo (pokud teda pominu ty desítky superzajímavých technologií využívající uhlíkové nanocosi, které se už, už chystají do výroby, a ještě po deseti letech po nich není vidu ani slechu).
Samozřejmě HBM, jenže radost z toho, že tu konečně jsou, kazí fakt, že samotná karta zůstává v řadě ohledů včetně výkonu pozadu za kartami s klasickými GDDR5. Doufám, že u příští generace už to bude přesvědčivější.
Nástroje: Tisk bez diskuse
Tiskni
Sdílej:
Opravdu je třeba něco psát za každou cenu?Opravdu je třeba něco číst/komentovat za každou cenu?
Články pana Ježka sice nejsou automaticky generované, ale připadá mi, že některé mají podobnou motivaci.
Opravdu si myslíš, že je tenhle druh článku (hardwarové ohlédnutí) psán proto, aby někoho zajímal? Nebo je to panu Ježkovi jeho vlastními slovy u ......
A co tě vede k představě, že jsem rozčilený? Můj první příspěvek? Nelíbil se mi článek a tak jsem to do diskuse napsal spolu s důvodem proč. Když to nestačilo, tak jsem to v dalším komentáři vysvětlil podrobněji. Kdybych byl rozčilený a zapoměl na své dobré vychování, možná bych pana Ježka oslovil třeba slovy "Člověče zmatený", podsunul bych mu, že neví něco zcela zjevného s tím, že kdyby to věděl, pak by tu "tu neplácal nesmysly" atd.
Pokud se ti ten článek líbil (což by mě vážně překvapilo), byl by to skvělý argument pro pana Ježka (a to i v případě že jsi pan Ježek, protože nevěřím, že by jeho samotného mohlo těšit několikáté ohlédnutí za rokem 2015 napsané během pár týdnů).
"takže když na aktuálním kanále je něco, co ti nevyhovuje, tak máš přepnout a ne se čertit jak šestiletý dítě" - jako že když tu někdo z moc dobrého serveru se skvělou komunitou dělá content farm, tak mám jít jinam a tím to končí? Ano, můžu jít jinam, ale proč před tím nezkusit trochu konstruktivní kritiky?
"takže když na aktuálním kanále je něco, co ti nevyhovuje, tak máš přepnout a ne se čertit jak šestiletý dítě" - jako že když tu někdo z moc dobrého serveru se skvělou komunitou dělá content farm, tak mám jít jinam a tím to končí? Ano, můžu jít jinam, ale proč před tím nezkusit trochu konstruktivní kritiky?Konstruktivní kritika by byla "mě to přijde nanicovatý, ti lidi mají IMHO pitomý názory [nejlíp s doložením, kde zrovna, ať se ukáže, že neplácám do větru]", ne tady ty výstupy s explicitním navážením se do Ježka. A stačilo by to říct jednou, to taky ukazuje dost :) Taky konstruktivní kritika předpokládá, že člověk pochopil o čem předmětnej článek je a o čem není, což si nejsem jistej jestli bylo splněno. Ten článek je tu proto, že jeho účastníci ho otiskujou na svejch webech, a jak tam máš napsáno, Ježek si napsal, že je redaktot Diitu a ábíčka. Tudíž to "otiskl" na ABC a Diit, velké překvapení. Pro pořádek řeknu, že s tím článkem mám taky něco společnýho, ale Ježek nejsem. Jsem si vědomej, že tím pádem mám střet zájmů, ale taky jsem si docela jistej, že to, co jsem tu řekl, obstojí.
V jedné věci ale máš pravdu a to už v předchozí odpovědi. Když se mi to nelíbí, mám jít jinam. Nějak jsem měl ábíčko zafixované jako skvělý web z doby asi před pěti lety a nedošlo mi, že se mezi tím dost změnilo a že když z něj šéfredaktor chce dělat content farm a nakupovat levné články o ničem, konstruktivní kritika v komentářích to těžko změní.
Docela s chutí bych si přečetl co se loni změnilo v Linuxovém jádře, jak loni pokročil vývoj Waylandu, nebo souhrn největších loňských bezpečnostních průšvihů.Ano. A proto už skoro týden hekáš pod článkem s názvem "Hardwarové ohlédnutí za rokem 2015", že tě to nezajímá. Bezva logika.
"hekáš" - to se takhle (jako pan Ježek) vyjadřuješ normálně, nebo jsem se dotkunul nějakého citlivého místa?
"hekáš" - to se takhle (jako pan Ježek) vyjadřuješ normálně, nebo jsem se dotkunul nějakého citlivého místa?Aha, takže krom toho, že jseš tak blbej, že čteš články o tématech, která tě nezajímají a máš nutkavou potřebu to týden ventilovat, tak se ještě tváříš ublíženě, když ti někdo řekne, že tvoje počínání není zrovna normální?
Proč to vlastně tak intenzivně prožíváš? Já jsem okomentoval článek, to se stává a většina lidí s tím dokáže žít. Pan Ježek začal být trochu přisprostlý. To chápu, je asi na své mistrovské dílo hrdý a kritika ho zjevně vyvedla z míry. Ale proč propadáte histerii ty a blablabla? S vámi to přece nemá nic společného. Nebo se pletu?
Mě nijak nevadí, že se vyjadřuješ jako pan Ježek a jeho alter ega, spíš mi to připadá zajímavéPojdťe sem ještě někdo, ať to vypadá, že má Ježek mnohočetnou poruchu osobnosti. :)