abclinuxu.cz AbcLinuxu.cz itbiz.cz ITBiz.cz HDmag.cz HDmag.cz abcprace.cz AbcPráce.cz
Inzerujte na AbcPráce.cz od 950 Kč
Rozšířené hledání
×
    dnes 17:11 | Nová verze

    Byl vydán Nextcloud Hub 8. Představení novinek tohoto open source cloudového řešení také na YouTube. Vypíchnout lze Nextcloud AI Assistant 2.0.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    dnes 13:33 | Nová verze

    Vyšlo Pharo 12.0, programovací jazyk a vývojové prostředí s řadou pokročilých vlastností. Krom tradiční nadílky oprav přináší nový systém správy ladících bodů, nový způsob definice tříd, prostor pro objekty, které nemusí procházet GC a mnoho dalšího.

    Pavel Křivánek | Komentářů: 2
    dnes 04:55 | Zajímavý software

    Microsoft zveřejnil na GitHubu zdrojové kódy MS-DOSu 4.0 pod licencí MIT. Ve stejném repozitáři se nacházejí i před lety zveřejněné zdrojové k kódy MS-DOSu 1.25 a 2.0.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 22
    včera 17:33 | Nová verze

    Canonical vydal (email, blog, YouTube) Ubuntu 24.04 LTS Noble Numbat. Přehled novinek v poznámkách k vydání a také příspěvcích na blogu: novinky v desktopu a novinky v bezpečnosti. Vydány byly také oficiální deriváty Edubuntu, Kubuntu, Lubuntu, Ubuntu Budgie, Ubuntu Cinnamon, Ubuntu Kylin, Ubuntu MATE, Ubuntu Studio, Ubuntu Unity a Xubuntu. Jedná se o 10. LTS verzi.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 13
    včera 14:22 | Komunita

    Na YouTube je k dispozici videozáznam z včerejšího Czech Open Source Policy Forum 2024.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 2
    včera 13:22 | Nová verze

    Fossil (Wikipedie) byl vydán ve verzi 2.24. Jedná se o distribuovaný systém správy verzí propojený se správou chyb, wiki stránek a blogů s integrovaným webovým rozhraním. Vše běží z jednoho jediného spustitelného souboru a uloženo je v SQLite databázi.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 12:44 | Nová verze

    Byla vydána nová stabilní verze 6.7 webového prohlížeče Vivaldi (Wikipedie). Postavena je na Chromiu 124. Přehled novinek i s náhledy v příspěvku na blogu. Vypíchnout lze Spořič paměti (Memory Saver) automaticky hibernující karty, které nebyly nějakou dobu používány nebo vylepšené Odběry (Feed Reader).

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 04:55 | Nová verze

    OpenJS Foundation, oficiální projekt konsorcia Linux Foundation, oznámila vydání verze 22 otevřeného multiplatformního prostředí pro vývoj a běh síťových aplikací napsaných v JavaScriptu Node.js (Wikipedie). V říjnu se verze 22 stane novou aktivní LTS verzí. Podpora je plánována do dubna 2027.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 04:22 | Nová verze

    Byla vydána verze 8.2 open source virtualizační platformy Proxmox VE (Proxmox Virtual Environment, Wikipedie) založené na Debianu. Přehled novinek v poznámkách k vydání a v informačním videu. Zdůrazněn je průvodce migrací hostů z VMware ESXi do Proxmoxu.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 04:11 | Nová verze

    R (Wikipedie), programovací jazyk a prostředí určené pro statistickou analýzu dat a jejich grafické zobrazení, bylo vydáno ve verzi 4.4.0. Její kódové jméno je Puppy Cup.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    KDE Plasma 6
     (73%)
     (9%)
     (2%)
     (16%)
    Celkem 792 hlasů
     Komentářů: 4, poslední 6.4. 15:51
    Rozcestník
    Štítky: AbcLinuxu, Adobe, ADSL, aktualizace, alternativa, AMD, Android, ano, api, Apple, Architektura, ARM, ATD, ATI, auta, bez, bezpečnost, blbosti, Blu-ray, bridge, bug, Byrokracie, C, cache, cat, Cloud, cooler, Corsair, CPU, CUDA, david, distribuce, e-mail, EDGE, energie, Facebook, finance, Firefox, Flash, FLIF, formáty, FPS, funkce, Google, GPU, GPUOpen, grafické karty, grafika, hardware, HDMI, hledání, hry, hřbitov, Cherry, Chrome, chyby, Intel, Internet, iPad, ISO, ISP, jádro, jazyk, kabely, kodek, komprese, komunikace, konzole, laptop, LCD, limit, Linux, Linuxák, Live, lukas, mac, MacBook, Mate, měření, micro, Microsoft, mir, monitor, monitoru, Monitory, Mozilla, multimédia, myš, nano, NAS, následující, nastavení, názor, názory, notebook, nVidia, odpad, Office, olympus, online, open, OpenGL, Opera, opravy, OSM, osobní, ovladače, Pascal, PC, pěkné, Photoshop, podpora, poli, poplatky, port, POWER, PR, pravda, právo, praxe, problém, proces, procesory, profil, programování, prohlížeče, projekt, přehled, psaní, QWERTY, RAM, red, rozhovor, rozšíření, rychlost, řadiče, Samsung, SATA, sběrnice, Seagate, síť, sítě, smart, software, specifikace, společnost, SSD, standard, standardy, státní, steam, strategie, studio, Super, Swift, switch, šifrování, tablet, telefony, textové editory, Thunderbird, troll, TV, UEFI, upgrade, USB, Valve, video, Vim, vracení, výkon, vynález, výpalné, vysoká, vývoj, web, Wi-Fi, Windows, YouTube, zabezpečení, zákon, zdraví, zdroj, zel, zen, 3D

    Nejhorší trend(y) roku

    2. 1. 2016 | David Ježek | Hardware | 5400×

    Petr Diviš: Opravdu mě štve stále snižující se počet her s podporou MSAA a jeho nahrazování post-processing „mazači“ obrazu ve formě FXAA nebo SMAA a v poslední době i TAA (Fallout 4, Star Wars Battlefront). Tyto metody vyhlazování fungují tak, že vezmou hotový snímek, detekují na něm hrany, a ty „rozmažou“. To funguje celkem dobře na statickém obrazu, ale v pohybu se zrnění obrazu nezbavíte. TAA sice redukuje i aliasing v pohybu, ale zase má za následek větší rozmazání pohybu. Naproti tomu MSAA přidává barevné vzorky do obrazu a funguje stejně tak i v pohybu obrazu.

    Jako druhý, celkem špatný trend vidím obecně v technologii Nvidia GameWorks. Zatím většina (ne všechny) her s GameWorks, co jsem měl na rozbor v PCTuning článcích, měla nějaké problémy hlavně na AMD grafických kartách (výkon, artefakty). Jak příklad snad mohou posloužit „zabijácké“ vlasy v Zaklínači 3, nebo PCSS Ultra stíny v Assassin's Creed Syndicate. Naopak u her bez GameWorks byl vždy výkon vyrovnaný – odpovídající výkonu grafik. Například Star Wars Battlefront nebo Dirt Rally.

    Pavel Boček: Stále to samé. Narvat do košíku napřed to hustopřísný patesátijádro, pak GTX 980 - za cenu mýho auta, jen tak mimochodem. (A to mi udělá sakra lepší službu než by kdy udělala jakákoli grafika na světě; ale de gustibus non est disputandum, že). No ale až nakonec vymýšlet, jak tam vecpat zdroj se skříní za 2000 dohromady?! Nikdo mi nevyvrátí můj názor, že rozdíl mezi GTX 970 a 980 je takový, že 980 něco s bídou zvládne na 2k monitoru a 970 už na to nestačí (na 4k to stejně nestačí a stačit nebude). Protože to bude platit stejně jen půl roku, než vyjde další neoptimalizovaná tragédie v podobě hašašín kríd, a za dalšího půl roku vyjde nová karta, která strčí do kapsy obě. Vy ale vyhodíte navíc asi 4 až 5 tisíc za, kolik to je v průměru, 15-20 %? Aby to do roka bylo zastaralý? A chcete to provozovat na podřadných, hlučných, nespolehlivých zdrojích za 1500 a v papírové skříni typu Zalman ZM1?

    Sorry lidi, tohle mi hlava nebere. Článku o výběru zdroje všichni tleskali, dodnes je to asi nejčtenější můj článek vůbec, aby stejně za tejden pokračovali v původním idiotském směru. A PCT to ještě podporuje tím tragikomickým výběrem doporučeného HW nebo jak se to jmenuje. Na mnoha fórech to není o mnoho lepší. Pro mě zásadně platí, že kvalitní a tichá skříň, zdroj, chlazení mají stále přednost, protože to jsou věci trvalé hodnoty, které se (při dobrém výběru) jen tak nepokazí. Všechno ostatní se může měnit jako ponožky (i proto, jak strašně rychle to zastarává). Ruku v ruce s tím pitomým trendem, který vidím okolo, je právě co pár let vyhodit komplet sestavu do kontejneru a kupovat stále novou vraždu zo deseti tisíc. Přitom při počáteční investici do dobré skříně, zdroje, nějakých chladičů a úložišť dlouhodobě ušetříte, protože měníte jen zbývající komponenty. A už při prvním upgradu máte sestavu celkově lepší než při neustálých obměnách kompletních HW za podprůměrný šrot. Nemluvím ani o úsporách energie kvalitního zdroje, že.

    Lukáš Fiala: Celosvětový tržní podíl Windows Phone spadl z loňských tří procent na 1,7 %, klesl i absolutní počet prodaných přístrojů a budoucnost třetího a nejmenšího mobilního ekosystému je tedy nejistá. Mít na výběr pouze mezi Androidem a Applem není příjemná představa. Podobným způsobem mě znepokojuje vývoj tržního podílu AMD na trhu samostatných grafických karet, který letos klesl pod dvacet procent. Těžko spekulovat o příčinách; nVidia sice v posledních letech měla zdařilejší produkty, zejména co do poměru výkon/watt, na druhou stranu produktová řada AMD není ani zdaleka v takovém rozkladu, jaký tato firma prožila v roce 2007 nebo nVidia na přelomu let 2009 a 2010.

    Bojím se tedy toho, že grafická divize bude stejně jako ta procesorová postupně churavět. Prvním náznakem může být utlumení podpory starší generace Radeonů (VLIW, HD 6x00) v ovladačích. Ty sice AMD vyjma low-endu nahradilo rodinou GCN už v roce 2012, z APU ji ale vytlačilo až Kaveri v polovině roku 2014. Do kategorie „legacy“ se tak prakticky dostal produkt, který jste si ještě před necelým rokem a půl mohli koupit jako nový.

    Jan Olšan: Ze zavrženíhodných trendů bude třeba jmenovat ještě stále přetrvávající, ba kvetoucí nekvalitní displeje typu TN v noteboocích. Na ty sice nadáváme každý rok, ale ono je to spíš tak, že čím déle tato choroba trvá, tím větší ostuda. Vždyť čas plyne a jeden by čekal evoluci, která třeba ve stolních monitorech už dávno přinesla dostupné IPS s pohledným obrazem, o laciných čínských tabletech a mobilech nemluvě. A taky se bojím, že totéž budu moct (nebo za mě někdo jiný) napsat i příští rok.

    Další špatná věc je, že se u základních desek stále odbývají výstupy integrovaného videa. Aktuální (a dokonce i neaktuální) Intely i AMD zvládají 4K při plné obnovovací frekvenci, ale výběr desek s DisplayPortem 1.2, který by tento potenciál dovolil využít, je tristní. A to zejména u desek pro APU od AMD. HDMI 2.0 je bohužel také v nedohlednu (Skylake ho nepodporuje, snad by ale mohlo přijít s APU Bristol Ridge na platformě AM4). Dnes je situace taková, že DisplayPort dostanete většinou jen s drahou deskou, takže vás vyjde na míň nepřiplácet a pořídit ojetý Radeon HD 7750 (či nějakou GeForce, která už tento výstup má). Možná trochu podobná stížnost je, že spousta monitorů má potenciálně užitečné rozhraní MHL, ale jen málo mobilů či tabletů s ním lze zadokovat k LCD (můj Transformer Book například ne, Smolíček Pacholíček).

    Lukáš Václavík: Something as a service. Přišlo to už dříve než v roce 2015, jenže v minulých ročnících jsem si holt nevzpomněl. Nemám nic proti měsíčnímu předplatnému, ale musí mi stále přinášet něco nového. To se týká třeba filmových nebo hudebních služeb. Tam si raději zaplatím měsíční paušál, abych měl stále přístup k celému – průběžně se rozšiřujícímu – katalogu.

    Ale u softwaru mě to hodně vytáčí. Adobe své produkty zabetonovalo pod Creative Cloud a koupit nový Photoshop a spol. bez předplatného není možné. Samostatný balíček Office ještě koupit lze, ale Microsoft už také tlačí na pilu s „nutí“ uživatele k přechodu na Office 365. Tento trend je patrný také u mobilních aplikací – Office je bez předplatného polofunkční.

    Pavel Šantrůček: GameWorks! Ale aby mě někdo špatně nepochopil, neviním společnost Nvidia, že GameWorks vůbec vyvinula, to je její právo a samozřejmě také byznys. Při vydání každé hry, která efekty GameWorks obsahovala, jsem se utvrdil v tom, že hlavními viníky všech těch chyb, nedodělků a deoptimalizací, které způsobují nehratelnost, jsou samotní vývojáři her. Samozřejmě rozumím tomu, že když si někteří vývojáři chtějí svou práci na nějakém efektu usnadnit, raději sáhnout po prakticky hotovém řešení v podobě nějaké knihovny GameWorks. Nemohu ale pochopit, proč takto uspořený čas pak nevěnují do odladění samotného kódu hry a proč vše hasí až po vydání hry pomocí mnoha následných patchů. V neposlední řadě také ve vzduchu stále visí otazník nad samotnými podmínkami využití knihoven GameWorks. Važme si proto vývojářů, kteří takovýmto lákadlům a uniformitě nepodlehnou, protože to budou právě oni, kteří potáhnou další směr vývoje her. A co GPUOpen? Pokud si GPUOpen nevezmou zasvé samotní vývojáři her, vše pak zůstane pouze u proklamací.

    Mirek Jahoda: Stále nižší konkurenceschopnost AMD. Přitom po odkoupení ATI jsou alespoň solidní výsledky této společnosti podstatné hned pro dva důležité segmenty. U procesorů je to palčivější než u grafických karet, v podílu desktopových grafik ale Nvidia už také kvartál co kvartál pravidelně z koláče AMD ukusuje. Trochu to souvisí s dalším nepěkným trendem a to konkrétně cenami silnějších grafik a procesorů. Něco zde samozřejmě dělá oslabovaný kurz koruny vůči dolaru, ale časy, kdy jste pořídili skoro špičkovou herní grafiku do 6000 Kč (čas boje GeForce 8800 GT s Radeonem HD 3870 a pozdější nástup HD 4850) jsou dnešní situaci na hony vzdáleny.

    Jirka Souček: UHD video. Situace se dostala do stavu, kdy se už prakticky nikdo nevyzná v tom, jaké standardy existují a neexistují, čeho se týkají a netýkají a co na čem půjde a nebo nepůjde přehrát. Reálně zatím ke schválení definitivních standardů nedošlo, bohužel. Zkratka UHD (dá-li se to tak říct) stanovuje pouze minimální rozlišení 3840×2160 a poměr stran 16:9. Kodeky, snímková frekvence, barevná hloubka, to už záleží na okolnostech. Kupříkladu v Japonsku se vysílá v h.264 a MPEG4 a také jde o UHD video. HEVC/h.265 tedy není nutnost - použití formátu zatím není žádným standardem zakotvené. Podíváme-li do jiných zemí, převažuje sice HEVC, ale další aspekty už jsou nejednotné. Ve většině zemí si vystačíte s hardwarem podporujícím 8bit barevnou hloubku (HEVC profil Main), podporu pro 10bit (HEVC profil Main10) může vyžadovat vysílání v Koreji.

    Často se hovoří o specifikaci Ultra HD Blu-ray, ale ta rovněž dosud nebyla dokončena. Podle dosavadních informací by měla používat HEVC, rozlišení 3840×2160, podporovat až 60 FPS a v případě HDR obsahu používat 10bit hloubku (Main10). Jenže ani s hardwarem, který zvládá rozlišení 3840×2160, 60 FPS a Main10 nemusí být vyhráno. Doposud totiž nebyly standardizovány formáty pro HDR a WCG (wide color gamut). Přesněji řečeno, nějaké formáty samozřejmě existují (HDR 10, SMPTE 2084, SMPTE 2086, Dolby Vision…), nějaké jsou v přípravě, ale neexistuje specifikace, která by standardizovala, jaké HDR a WCG formáty bude muset zvládat hardware pro zaručení kompatibility s Ultra HD Blu-ray ani jaké bude muset zvládat hardware pro zaručení kompatibility s vysílaným obsahem.

    Vzhledem k tomu, že jsme na přelomu roku 2015/2016, je to dost zásadní průšvih. Vznikají sice různé čipy a obvody pro akceleraci UHD videa, ale jelikož jeden podporuje ten HDR formát, druhý onen a třetí žádný, nelze spolehlivě říct, na které půjdou budoucí videa přehrát a na kterém nikoli. Mnohé dekodéry proto končí na profilu Main (8bit), protože s tím se podpora HDR/WCG nespojuje a cílový trh je jasný a definovaný. Teprve před šesti týdny začaly příslušné organizace o problému hovořit. Nikoli o konkrétním řešení, ale o tom, že problém jako takový existuje, brzdí nástup 4k videa a asi by se ním mělo začít něco dělat.

    Adam Vágner: Toho by bylo. S hrůzou sleduju (nebo spíš nesleduju) Youtubery, jejich způsob vyjadřování a statisícové sledovanosti, které dělají některá taková videa – speciálně vedle jiného a podstatně rozumnějšího materiálu, který je jinak na Youtube k vidění (dokumenty, přednášky, rozličné výukové kurzy).

    Dále nemám pochopení pro bezdrátové hračky a nositelnou elektroniku v podobě, v jaké se s ní v současnosti experimentuje. Mám pocit, že se nasytil trh s netbooky, smartphony, tablety a stále nepřesvědčivými hodinkami a výrobci se teď marně snaží vymýšlet, bez čeho se lidi ještě dál neobejdou. A to hledání jim moc nejde a dost křečovitě hledají činnosti, které by se ještě daly elektrifikovat.

    Další věc, která je vysloveně vidět na „desítkách“, je snaha dotlačit uživatele do systémů předplatného. Ono se to krásně poslouchá, pár dolárků, a budete mít vše, a budete věčně aktuální. No jo, a co v okamžiku, kdy se podmínky změní tak, že už to nebudu chtít akceptovat? Co když se programy změní tak, že mi to nebude vyhovovat? Odkud vezmu o tři verze starší program? Dřív jsem pořídil počítač se systémem, na něj nahrál programy, a měl jistotu, že když něco udělám a uložím, tak to za deset let na stejném počítači otevřu. A že se mi to nebude měnit pod rukama. A když si software jen pronajmu, on se mi sám bude aktualizovat na rozličně překopané verze? A když výrobce sezná, že starší formáty netřeba podporovat? A když pronájem přestanu platit? A podobné pocity zažívám i u online her. Něco se změnilo? Nevyhovuje vám to? Chcete to, jak to bylo předtím? No, tak to máte smůlu, berte tak jak to je, nebo nechte být. My víme nejlíp, co je pro vás nejlepší.

    Nad tím, že jsem extrémně otrávený mnohaletou stagnací výkonu u (domácích) procesorů, už se ani nechci rozčilovat. Když se u Intelu po jednojádrových desktopových procesorech někdy v roce 2005 objevilo dvoujádrové Pentium, v létě 2006 dvoujádrové Core 2 Duo, v zimě 2006 čtyřjádrové Core 2 Quad QX6700 a v létě 2007 mainstreamové Core 2 Quad Q6600, ve snu by mě nenapadlo, že o osm let později budeme pořád za pět tisíc ještě kupovat čtyřjádrové procesory.

    Už několik let se odehrává požírání menších výrobců HW většími, a s tím tak nějak souvisí stagnace vývoje – u výrobců, kteří by si měli konkurovat, mám spíš pocit, že si vzájemně nahrávají do karet a dojíždíme na to my – ať už je to dvojka AMD – Intel, AMD – Nvidia, Seagate – Western Digital, anebo výrobci paměťových čipů.

    Ale co mě asi vytáčelo nejvíc (a co teda taky není vysloveně záležitost posledního roku, ale spíš postupného vývoje) je to, že už se považuje za standard vydat prapodivně optimalizovanou, často vysloveně problémovou hru a optimalizace a chyby řešit až na základě toho, jestli a jak moc zákazníci řvou. Jasně, moderní tituly jsou mnohem komplexnější a už se nedají odladit tak snadno kdysi Manic Miner nebo Wolfenstein, ale když už se i vývojáři rozhodnou uvedenou hru zase stáhnout z prodeje nebo za ni vracet peníze, tak to asi není úplně zdravé.

           

    Hodnocení: 33 %

            špatnédobré        

    Nástroje: Tisk bez diskuse

    Tiskni Sdílej: Linkuj Jaggni to Vybrali.sme.sk Google Del.icio.us Facebook

    Komentáře

    Vložit další komentář

    3.1.2016 15:13 Michal Kubeček | skóre: 72 | Luštěnice
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Hardwarové ohlédnutí za rokem 2015
    Zajímavé odpovědi - hlavně v tom, že mi umožnily uvědomit si, jak jsem rád, že je mi to, čím většina respondentů žije (forbesácký hardware, Windows 10, smartphony, …), ukradené.
    4.1.2016 10:09 gsnak | skóre: 22 | blog: gsnak
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Hardwarové ohlédnutí za rokem 2015
    RIP štítky
    Čo Rys, to vrah!
    5.1.2016 01:13 Ovocníček
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Hardwarové ohlédnutí za rokem 2015
    Na první stránce jsou rozbité ty dva odkazy na články z předchozích let.
    Fluttershy, yay! avatar 5.1.2016 13:33 Fluttershy, yay! | skóre: 92 | blog:
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Hardwarové ohlédnutí za rokem 2015
    Díky, opraveno.
    🇵🇸Touch grass🇺🇦 ✊ no gods, no masters
    7.1.2016 16:32 Karel
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Hardwarové ohlédnutí za rokem 2015
    Těch hardwarových ohlédnutí Davida Ježka je plný web. Jen na Diit je tam těch ohlédnutí a sourhnů za posledních pár dní asi 10. Začíná to být dost otravné. Opravdu je třeba něco psát za každou cenu?
    7.1.2016 16:38 Lol Phirae | skóre: 23
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Hardwarové ohlédnutí za rokem 2015
    Opravdu je třeba něco psát za každou cenu?
    Opravdu je třeba něco číst/komentovat za každou cenu?
    7.1.2016 17:33 Karel
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Hardwarové ohlédnutí za rokem 2015
    Tobě se ten článek líbil, nebo jen tak trollíš?
    David Ježek avatar 7.1.2016 17:32 David Ježek | skóre: 83 | blog: Mostly_IMDB
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Hardwarové ohlédnutí za rokem 2015
    Davida Ježka? Člověče zmatený, všiml jste si, že to není můj článek, že autorů je nás tam asi (slovy: DESET) a že specifikem tohoto každoročního shrnutí je, že jej všichni vydají současně na svých webech? A všiml jste si, že jsem už 11 let redaktorem CDR/DIIT, takže je jen logické, že řadu posledních let tam píši každoroční rekapitulace? No, asi ne, protože pak byste tu neplácal nesmysly bez toho, aniž byste se představil.
    7.1.2016 19:53 mankind_boost | skóre: 7 | Hliněná chýše, 5482/3
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Hardwarové ohlédnutí za rokem 2015
    Klid, to je jen troll. Oni se na rozčilených reakcích krmí (nějaká podivná úchylka moderní doby).
    Jen skutečný mankind_boost je zárukou kvality.
    8.1.2016 10:10 Karel
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Hardwarové ohlédnutí za rokem 2015
    Asi tě zklamu, ale ode mne se rozčilené reakce nedočkáš ;-)

    A opravdu se ti ten článek líbil?
    8.1.2016 10:28 Karel
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Hardwarové ohlédnutí za rokem 2015
    Ono musí být těžké se psaním článků živit. Člověk musí psát i když není o čem a tak to nakonec dopadá tak, že se napřed píše o nějaké skutečné novince (v tom pomůže číst IT weby v Angličtině), pak se o tom samém napíše blogový zápisek, kde se podrobně popíší názory autora a jeho niterné pocity na věci jako je filozofie firmy co tu novinku před časem vydala (což je poslední dobou na DIIT dost oblíbený žánr), na abíčku to pak stejný autor shrne do "hardwarových novinek", na konci roku se to zase podle témat shrne do 10 různých souhrnů o tom, co se stalo v minulém roce (viz DIIT) a pak se pro jistotu na AbcLinuxu publikuje shrnutí toho co si o tom ti shrnovači z různých IT webů myslí (slovy DESET shrnovačů).

    Číst po desáté (možná od stejného autora) o tom, že letos byla někdy v průběhu roku vydaná nějaká grafická karta, je docela ubíjející. To si už umím najít zajímavější čtení ve složce se spamem ve svém mailboxu. To vážně máte pocit, že jsem si přišel na AbcLinuxu počíst o tom, že někdy v neurčité minulosti vyšel fotoaparát Olympus E-M10 Mark II, nebo Pencil pro Apple Ipad Pro? Jak to vlastně souvisí s Linuxem?
    David Ježek avatar 8.1.2016 10:54 David Ježek | skóre: 83 | blog: Mostly_IMDB
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Hardwarové ohlédnutí za rokem 2015
    Naprosto netuším, co jste si přišel na abcl číst. A je mi to naprosto u...
    8.1.2016 10:58 Karel
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Hardwarové ohlédnutí za rokem 2015
    že vám je to naprosto u ... je z vašich článků naprosto jasné
    10.1.2016 16:46 blablabla
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Hardwarové ohlédnutí za rokem 2015
    Nikdo tě nenutí číst názory cizích lidí, ale tenhle článek je docela zřetelně určen pro ty, koho takové komentářové bilancování zajímá.

    Není důvod se nad tím rozčilovat, internet není televize s omezenou nabídkou, takže když na aktuálním kanále je něco, co ti nevyhovuje, tak máš přepnout a ne se čertit jak šestiletý dítě, že dávají něco, co se ti nelíbí. Nejsi jedinej, na kom na tomhle světě záleží (což platí pro nás všechny, kéž bychom tu perspektivu víc mívali na paměti).
    11.1.2016 10:48 Karel
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Hardwarové ohlédnutí za rokem 2015
    A automaticky generované články jsou pak určeny pro lidi, které automaticky generované články zajímají, že? A já pak jsem nejspíš sebestředný sobec, který to nedokáže ocenit ;-) Články pana Ježka sice nejsou automaticky generované, ale připadá mi, že některé mají podobnou motivaci.

    Opravdu si myslíš, že je tenhle druh článku (hardwarové ohlédnutí) psán proto, aby někoho zajímal? Nebo je to panu Ježkovi jeho vlastními slovy u ......

    A co tě vede k představě, že jsem rozčilený? Můj první příspěvek? Nelíbil se mi článek a tak jsem to do diskuse napsal spolu s důvodem proč. Když to nestačilo, tak jsem to v dalším komentáři vysvětlil podrobněji. Kdybych byl rozčilený a zapoměl na své dobré vychování, možná bych pana Ježka oslovil třeba slovy "Člověče zmatený", podsunul bych mu, že neví něco zcela zjevného s tím, že kdyby to věděl, pak by tu "tu neplácal nesmysly" atd.

    Pokud se ti ten článek líbil (což by mě vážně překvapilo), byl by to skvělý argument pro pana Ježka (a to i v případě že jsi pan Ježek, protože nevěřím, že by jeho samotného mohlo těšit několikáté ohlédnutí za rokem 2015 napsané během pár týdnů).

    "takže když na aktuálním kanále je něco, co ti nevyhovuje, tak máš přepnout a ne se čertit jak šestiletý dítě" - jako že když tu někdo z moc dobrého serveru se skvělou komunitou dělá content farm, tak mám jít jinam a tím to končí? Ano, můžu jít jinam, ale proč před tím nezkusit trochu konstruktivní kritiky?
    12.1.2016 00:31 blablabla
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Hardwarové ohlédnutí za rokem 2015
    Jo, prskáš kvůli článku, kterej tě nikdo nenutil číst. A meleš blbosti o tom, že je autogenerovanej nebo co... pochop, že na tyhle názory máš úplý právo (s tou výhradou, co jsem napsal dříve), ale v týhle situaci co tu předvádíš, se dá říct jediný: "Komu to cpeš?" Prostě, adekvátní reakce je to nečíst, ne vyvádět, že ta věc existuje a uráží tě. Na webu se poslední dobou podobnejm kravinám říká "autismus", což teda říkám nerad, protože je to zavádějící a necitlivý. Je to prostě umanutý a iracionální.
    "takže když na aktuálním kanále je něco, co ti nevyhovuje, tak máš přepnout a ne se čertit jak šestiletý dítě" - jako že když tu někdo z moc dobrého serveru se skvělou komunitou dělá content farm, tak mám jít jinam a tím to končí? Ano, můžu jít jinam, ale proč před tím nezkusit trochu konstruktivní kritiky?
    Konstruktivní kritika by byla "mě to přijde nanicovatý, ti lidi mají IMHO pitomý názory [nejlíp s doložením, kde zrovna, ať se ukáže, že neplácám do větru]", ne tady ty výstupy s explicitním navážením se do Ježka. A stačilo by to říct jednou, to taky ukazuje dost :)

    Taky konstruktivní kritika předpokládá, že člověk pochopil o čem předmětnej článek je a o čem není, což si nejsem jistej jestli bylo splněno. Ten článek je tu proto, že jeho účastníci ho otiskujou na svejch webech, a jak tam máš napsáno, Ježek si napsal, že je redaktot Diitu a ábíčka. Tudíž to "otiskl" na ABC a Diit, velké překvapení.

    Pro pořádek řeknu, že s tím článkem mám taky něco společnýho, ale Ježek nejsem. Jsem si vědomej, že tím pádem mám střet zájmů, ale taky jsem si docela jistej, že to, co jsem tu řekl, obstojí.
    12.1.2016 10:21 Karel
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Hardwarové ohlédnutí za rokem 2015
    "A meleš blbosti o tom, že je autogenerovanej nebo co.." - kterou část věty "Články pana Ježka sice nejsou automaticky generované, ale připadá mi, že některé mají podobnou motivaci." jsi nepochopil?

    "Pro pořádek řeknu, že s tím článkem mám taky něco společnýho, ale Ježek nejsem." - ok, spletlo mě to, že máte velmi podobné vychování, styly vyjadřování i argumentace (charakteristická je například zoufalá a urputná snaha podsunout mi něco co jsem nenapsal, neustále obviňování z toho, že se rozčiluji/prskám, nebo že něco zjevného nevím atd.).

    Když už jsme u těch článků co pan Ježek seká jako cvičky, nechystají se zase screenshotové recenze Gnome (zvlášť pro každou distribuci tak aby to vystačilo aspoň na 9 článků)? ;-)

    V jedné věci ale máš pravdu a to už v předchozí odpovědi. Když se mi to nelíbí, mám jít jinam. Nějak jsem měl ábíčko zafixované jako skvělý web z doby asi před pěti lety a nedošlo mi, že se mezi tím dost změnilo a že když z něj šéfredaktor chce dělat content farm a nakupovat levné články o ničem, konstruktivní kritika v komentářích to těžko změní.
    12.1.2016 10:31 Lol Phirae | skóre: 23
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Hardwarové ohlédnutí za rokem 2015
    Sigh...

    - Koncem/začátkem roku se obvykle publikují tyhle bilancující/výhledové články. Všude. - Pokud mě to nezajímá, tak to kua nečtu a nehekám, že lidi koncem roku bilancujou. Dělají to všichni, jestli máš nějaký extra osobní problém s Ježkem, tak si to vyjasněte mailem, event. třeba ručně před hospodou.
    12.1.2016 11:02 Karel
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Hardwarové ohlédnutí za rokem 2015
    V čem je problém? Nutí tě někdo moje komentáře číst a reagovat na ně?

    "kua nečtu a nehekám" - to tě moje komentáře tak rozčílily, že se musíš vyjadřovat jako pan Ježek a jeho skoro identický kolega? Proč si to bereš tak osobně?

    A co tě vede k názoru (potřebě podsunout mi), že mi vadí bilanční články? Docela s chutí bych si přečetl co se loni změnilo v Linuxovém jádře, jak loni pokročil vývoj Waylandu, nebo souhrn největších loňských bezpečnostních průšvihů. Jenže, to by asi nešlo s minimálním úsilím recyklovat z DIIT.
    12.1.2016 11:27 Lol Phirae | skóre: 23
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Hardwarové ohlédnutí za rokem 2015
    Docela s chutí bych si přečetl co se loni změnilo v Linuxovém jádře, jak loni pokročil vývoj Waylandu, nebo souhrn největších loňských bezpečnostních průšvihů.
    Ano. A proto už skoro týden hekáš pod článkem s názvem "Hardwarové ohlédnutí za rokem 2015", že tě to nezajímá. Bezva logika.
    12.1.2016 11:35 Karel
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Hardwarové ohlédnutí za rokem 2015
    No jasně že to musí být hardwarové ohlédnutí, když se recykluje z DIIT. Kdyby pan Ježek psal pro zahrádkářský web, měli bychom tu zahrádkářské ohlédnutí ;-)

    "hekáš" - to se takhle (jako pan Ježek) vyjadřuješ normálně, nebo jsem se dotkunul nějakého citlivého místa?
    12.1.2016 11:57 Lol Phirae | skóre: 23
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Hardwarové ohlédnutí za rokem 2015
    "hekáš" - to se takhle (jako pan Ježek) vyjadřuješ normálně, nebo jsem se dotkunul nějakého citlivého místa?
    Aha, takže krom toho, že jseš tak blbej, že čteš články o tématech, která tě nezajímají a máš nutkavou potřebu to týden ventilovat, tak se ještě tváříš ublíženě, když ti někdo řekne, že tvoje počínání není zrovna normální?
    12.1.2016 12:15 Karel
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Hardwarové ohlédnutí za rokem 2015
    Mě nijak nevadí, že se vyjadřuješ jako pan Ježek a jeho alter ega, spíš mi to připadá zajímavé :-)

    Proč to vlastně tak intenzivně prožíváš? Já jsem okomentoval článek, to se stává a většina lidí s tím dokáže žít. Pan Ježek začal být trochu přisprostlý. To chápu, je asi na své mistrovské dílo hrdý a kritika ho zjevně vyvedla z míry. Ale proč propadáte histerii ty a blablabla? S vámi to přece nemá nic společného. Nebo se pletu? ;-)
    13.1.2016 01:56 blablabla
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Hardwarové ohlédnutí za rokem 2015
    Mě nijak nevadí, že se vyjadřuješ jako pan Ježek a jeho alter ega, spíš mi to připadá zajímavé :-)
    Pojdťe sem ještě někdo, ať to vypadá, že má Ježek mnohočetnou poruchu osobnosti. :)

    Založit nové vláknoNahoru

    ISSN 1214-1267   www.czech-server.cz
    © 1999-2015 Nitemedia s. r. o. Všechna práva vyhrazena.