Kybernetický útok zasáhl nejméně 150 supermarketů Intermarché a několik prodejen řetězců Leclerc a Coopérative U. Chladicí jednotky napadených obchodních domů byly nastaveny na nepřetržité odmrazování a teplota v nich mnohdy vystouala až nad 50°C. Škody napáchané na chlazeném a mraženém zboží budou patrně dosahovat miliónů eur.
… více »Stát Kalifornie zažaloval výrobce 3D tiskových filamentů Polymaker. Vrchní soud San Diego County tvrdí, že firma propagací svých výrobků mezi příznivci 3D tištěných zbraní podporovala výrobu takzvaných 'ghost guns' (DIY zbraní) a že její PLA filament pro 3D tiskárny lze za těchto okolností považovat za součást určenou k výrobě střelné zbraně. Žaloba požaduje mimo jiné finanční sankce a soudní zákaz činnosti, Polymaker se hájí tím, že filament je běžný a sám o sobě legální produkt. Celý text žaloby (PDF na Google Drive).
V červnu byla představena aplikace Myna pro převod řeči na text v prostředí desktopu Ubuntu. Včera byla Myna zpřístupněna širší komunitě Ubuntu formou technologické ukázky dostupné v Ubuntu 24.04 LTS, Ubuntu 26.04 LTS a Ubuntu 26.10 s GNOME na Waylandu.
Ubuntu 27.04 bude Tenacious T-Rex.
Byla vydána nová verze 2026.4.0 "Never-slop" svobodného softwaru ScummVM (Wikipedie) umožňujícího bezproblémový běh mnoha klasických adventur na zařízeních, pro které nebyly nikdy určeny. Přehled novinek v poznámkách k vydání a na GitHubu. ScummVM oslavil 25 let. Verze 0.0.1 vyšla 8. října 2001.
Kanadský vývojář Anthony Sistilli vytvořil ironický DIY projekt parodující kamerové systémy Flock, s cílem názorně demonstrovat rizika masového sledování jaké provozují tyto komerční ALPR systémy. Z levné IP kamery a vlastního ML softwaru (napsaného s pomocí SI circa za 20 minut, kód se mi bohužel nepodařilo dohledat) běžícího v laptopu sestavil jednoduchý systém, který detekuje výhradně policejní vozidla, zaznamenává jejich SPZ a
… více »Část údajů uživatelů internetového supermarketu Rohlík byla odcizena. Kyberútočníci napadli nástroj zákaznické podpory Rohlíku, odcizili tak jména, e-mailové adresy, v některých případech také telefonní čísla nebo přepisy komunikace mezi klienty a zákaznickou podporou. Rohlík incident nahlásil příslušným orgánům a přijal příslušné opatření, aby zamezil podobným případům v budoucnosti, uvedla firma.
Aplikace eDoklady fungovala v obou volebních dnech stabilně a prakticky bez front. Digitální a informační agentura (DIA) odhaduje, že se digitálním dokladem prokázalo více než 100.000 voličů. Aplikaci si před volbami či během nich aktualizovalo 247.517 uživatelů. Nových registrací bylo 19.431 a do aplikace se přihlásilo 357.879 lidí. Největší nápor přišel bezprostředně po otevření volebních místností mezi 14. a 16. hodinou, kdy si
… více »Začal semestr, začal i podzim a kromě hub rostou jako po dešti i veřejné dílny v Praze. Nedávno strahováci referovali o hackerspacu Bordel, nyní se otevřela dílna Dejvice Lab jen kousek od ČVUT. Na blížící Virtuální Bastlírně tak uslyšíte nejen report z návštěvy dílny HWLab, ale i řadu novinek, událostí a úsměvných momentů, které se za poslední měsíc ve světě techniky, ale i vědy udály. Připojte se tedy již v úterý 13.10. od 20:00 a zapojte se do
… více »Byl vydán LineageOS 24 (Mastodon). LineageOS (Wikipedie) je svobodný operační systém pro chytré telefony, tablety a set-top boxy založený na Androidu. Jedná se o nástupce CyanogenModu. LineageOS 24 je založený na Androidu 17.
S každým dalším poklesem nanometrů ve výrobě GPU vždy přišel razantní skok v maximálním množství tranzistorů na největším čipu, který si buď AMD, nebo Nvidia troufli u TSMC vyrábět. Dnes, kdy stále setrváváme na 28nm výrobě, jsme s počtem tranzistorů pod 10 miliardami, ale první obrovské GPU vyráběné 16nm FinFET technologií, Nvidia GP100, má nésti rovnou 17 miliard tranzistorů. A díky FinFET výrobě nebude nijak zásadněji větší než dosavadní obři z předchozích generací, právě naopak.
Počet tranzistorů GPU GP100 tak bude přibližně dvojnásobný jako u největších 28nm GPU obou výrobců, tedy AMD Fiji (8,9 miliard) na kartách Radeon Fury a Nvidia GM200 (8 miliard) na kartách GeForce GTX 980 Ti a Titan X.
GPU podporuje 4096bitové paměti typu HBM2, a to v konfiguracích až po 32 GB. Lze předpokládat, že v první vlně bude tato generace uplatněna nejprve v profi výpočetních kartách řady Tesla, tedy mimo jiné v superpočítačích, tak jako tomu bylo s generacemi předchozími. Až se tento trh nasytí, podle situace na trhu může Nvidia dříve či později uvést na trh příslušné karty GeForce. Dále lze předpokládat, že první verze GPU GP100 nebude plně aktivní, tedy že část čipu bude deaktivovaná, což zlepší použitelnost čipů při nižší počáteční výtěžnosti výroby.
Aktuální generace karet GeForce postavená kolem GPU GM200 je schopna slušně konkurovat i novým Radeonům řady Fury, takže lze jistě i s ohledem na omezené výrobní kapacity 16nm FinFET procesu u TSMC předpokládat, že dokud AMD nedonutí Nvidii něčím k aktualizaci top modelů pro běžné spotřebitele, nestane se tak.
LG, tedy přesněji LG Display, je známým tahounem vývoje OLED technologie. Sama do ní sype nemalé peníze, dostává též dotace od jihokorejské vlády, a to zejména proto, že v OLED je obecně spatřován nástupce LCD technologie, minimálně pro nadcházející roky. Firma se již nějakou dobu věnuje technologii displejů s prohnutou konstrukcí, můžeme si od ní koupit - když trochu odbočím od OLED současně též k IPS LCD - jak prohnutou OLED TV, tak smartphony řady Flex se zakřiveným displejem a stejně tak i monitory (například ty s rozlišením 3440×1440). Jenže je čas nakročit o kousek dál a vyvinout a vyrábět OLED displeje, které budou ještě více ohebné samotným uživatelem zařízení.
Cílem ohebných OLED displejů je nabídnout nové a upravené typy současných zařízení, přičemž masovějšímu rozšíření ohebných displejů brání především vysoká cena. Zde LG spoléhá na to, že při skutečně velkoobjemové výrobě zlevní cena jednotlivých kusů displejů, takže neváhá do celé věci nově investovat dalších 908 miliónů dolarů. Nová továrna s touto cenovkou, za níž by se dala postavit poměrně slušná „pekárna“ na procesory, je tedy na spadnutí.
U OLED TV aktuálně LG používá pouze White OLED displeje, kde jsou barvy tvořeny překrytím masky filtrem (tedy podobně jako bayerova maska dělá barvu u jinak v principu černobílých snímačů ve fotoaparátech. Pro malé displeje by ale měla být nasazena plnohodnotná varianta OLED, kdy jednotlivé pixely svítí svojí skutečnou barvou. Vše je ale spíše záležitostí nadcházejících let a otázkou toho, kdo další (kromě samotné LG) projeví o takovéto displeje zájem a v jakých objemech. Jistě lze říci, že s ohledem na „iPhone 6 bendgate“ by toto mohlo zajímat minimálně Apple.
Na polovinu srpna odsouvá Nvidia dostupnost očekávaného nižšího mainstreamu, úsporné karty GeForce GTX 950. O té víme, že ponese 768 CUDA jader, což je výrazně okleštěná konfigurace grafického jádra, které celkově obsahuje 1024 CUDA jader. Ale nevadí, Nvidia toto kompenzuje mimo jiné poměrně vysokými takty, kdy základní frekvence GPU má být přibližně v rozmezí 1,15 až 1,25 GHz a GPU Boost takt mezi 1,35 až 1,45 GHz. Jestli se tyto hodnoty potvrdí, se ukáže za dva až tři týdny, kdy se karty objeví v nabídce výrobců. Je možné, že uvedený rozptyl pokrývá jak základní modely, tak OC verze, případně se v překladu ztratilo rozlišení základní GeForce GTX 950 a prozatím hypotetické GeForce GTX 950 Ti.
TDP by se mělo vejít do 90 W, což je na jednu stranu skvělé, na druhou stranu to ale neumožňuje navázat na ultra-úspornou GeForce GTX 750 / 750 Ti, které si ve všech verzích vystačí se 75W limitem napájení přímo z PCI Express slotu. K uvedení karty má dojít 17. srpna ve 2GB základní variantě s tím, že cenové rozpětí bude 129 až 149 dolarů.
Ruku v ruce s touto nabídkou se pak logicky stávají zastaralými všechny GeForce GTX 750 a GTX 750 Ti, které nesou 512, resp. 640 CUDA jader starší architektury Maxwell 1.0. Ty mají již nyní zlevňovat a do budoucna se s nimi příliš nepočítá. Na druhou stranu to ale je dobrá příležitost pořídit si vysoce úspornou grafiku vhodnou pro hraní i náročných her v 1920×1080, která nemá problém fungovat v malých IT skříních apod.
Po všech těch odkladech a po prvotní omezené výrobě pro některé partnery hlásí TSMC, že dokonáno jest. Firma nabízí sériovou výrobu 16nm FinFET procesem, kterým již nyní vyrábí mimo jiné malá ARM SoC Apple A9 pro chystané iPhony, stejně jako určitá množství waferů s obrovskými GPU Nvidia GP100 (viz výše). Nic tak nebrání fabless výrobcům, aby si u TSMC zarezervovali výrobní kapacity, tedy pokud jsou nějaké volné k dispozici (to bývá u TSMC poměrně častý problém, nicméně dost jejímu přetlaku odlehčil odsun některých výrobců ke konkurenční technologii 14nm FinFET od dua Samsung-Globalfoundries). TSMC očekává, že již za letošek bude 16nm FinFET generovat určitou slušnou část příjmů společnosti a tento podíl nadále poroste. Uvidíme, kdy se po Nvidii připojí též AMD, ale možná jen o něčem nevíme.
Na příští rok chystá TSMC vzorky 10nm čipů ve větší míře, na rok 2017 pak dokonce první zkušební vzorky vyrobené 7nm FinFET technologií. No, optimismus šéfům firmy již tradičně nechybí.
Nástroje: Tisk bez diskuse
Tiskni
Sdílej: