HollowByte je zranitelnost typu Denial of Service (DoS) v kryptografické knihovně OpenSSL. Útočník může odesíláním škodlivého payloadu o velikosti pouhých 11 bajtů zaplnit paměť serveru. OpenSSL před ověřením dat vyhradí nepřiměřený blok paměti (až 131 KB). Server pak čeká na data, která nepřišla. Zranitelnost je opravena ve verzích OpenSSL 4.0.1, 3.6.3, 3.5.7, 3.4.6 a 3.0.21.
Ve španělské A Coruñě probíhá GUADEC 2026, tj. letošní konference vývojářů a uživatelů desktopového prostředí GNOME. Videozáznamy přednášek jsou k dispozici na YouTube.
Společnost Collabora ve spolupráci s Valve vyvíjí Holo Core, tj. port Arch Linuxu pro ARM64 procesory (AArch64), který bude pohánět VR headset Steam Frame. Pro testování Arch Linuxu pro AArch64 jsou k dispozici binární balíčky, zdrojové kódy i kontejner pro Docker nebo Podman.
Mikroprocesor Zilog Z80 byl oficiálně uveden na trh před 50 lety, tj. v červenci 1976. Výroba mikroprocesoru skončila v roce 2024.
Výzkumníci ze společnosti ESET objevili 11 zapomenutých UEFI shim zavaděčů, které byly podepsány společností Microsoft, a které umožňují útočníkům obejít ochranu UEFI Secure Boot na většině zařízení. Microsoft je zneplatnil (přidal jejich hash do databáze dbx) v rámci aktualizace Patch Tuesday dne 9. června 2026. Uživatelé Linuxu mohou databází aktualizovat pomocí LVFS. Ověřit zneplatnění zavaděčů lze pomocí skriptu uefi-dbx-audit. Jedná se o CVE-2026-8863 a CVE-2026-10797.
pico-usb-wifi je open source firmware pro Raspberry Pi Pico W, který jej promění v USB Wi-Fi adaptér. Po připojení k počítači se objeví jako zařízení USB CDC-NCM.
Americká společnost Google ze skupiny Alphabet bude muset podle nových požadavků Evropské unie umožnit společnosti OpenAI i dalším konkurentům v oblasti umělé inteligence (AI) a internetových vyhledávačů přístup ke svým službám. Ve svém rozhodnutí o tom včera informovala Evropská komise (EK). Opatření má zajistit dodržování pravidel, jejichž cílem je omezit v EU tržní sílu velkých technologických firem. Google s tím nesouhlasí.
… více »Nové verze webových prohlížečů Chrome a Firefox jsou vydávány každé 4 týdny. Aktuální verze Chrome je 150. Aktuální verze Firefoxu je 152. V březnu bylo oznámeno, že od září přejde Chrome na dvoutýdenní cyklus vydávání verzí. To by znamenalo, že Chrome v číslování verzí Firefox brzy přeskočí. Vývojáři Firefoxu proto také od září přecházejí na dvoutýdenní cyklus vydávání verzí. :-)
Microsoft Comic Chat (Wikipedie), tj. grafický IRC klient z devadesátek, který převáděl konverzace na IRC do podoby komiksových panelů, a který zpopularizoval font Comic Sans, je dnešním dnem open source. Zdrojové kódy jsou k dispozici na GitHubu pod licencí MIT.
Byla vydána (𝕏) nová verze 26.7 open source firewallové a routovací platformy OPNsense (Wikipedie). Jedná se o fork pfSense postavený na FreeBSD. Kódový název OPNsense 26.7 je Xenial Xenops. Přehled novinek v příspěvku na fóru.
Jihokorejský gigant se už pár let snaží vyvinout vlastní pořádná GPU, ale jak víme z příkladu jiného gigantu jménem Intel (a projektu Larrabee), ono to tak snadné není a know-how, hromada specialistů a patentová portfolia jsou věc, která se dost těžko překonává. Objevily se tak zvěsti, že Samsung to vyřeší podobně jako s CPU a odpíchne se nejprve od licencované technologie jednoho ze dvou existujících GPU borců. Až dosud platilo, že Samsung má licencované technologie ARM pro CPU i GPU a vylepšuje svoji pozici použitím vlastním špičkových výrobních procesů. Ne zas tak dávno ale firma začala vyrábět také vlastní modifikované části CPU a logicky chce do celku připojit i GPU.
Ostatně, Samsung už se dostal i do soudního sporu právě s Nvidií, která jej žalovala pro neoprávněné užití jí patentovaných GPU technologií, byť je Samsung měl licencované od ARMu. Nedalo se tehdy vyloučit, že to není jen jednoduchá (byť intelektuálně tupá) strategie, jak dostat Samsung rychle k jednacímu stolu a získat tohoto velkého zákazníka dříve než AMD – vždyť Nvidia své GPU architektury nabízí k licencování už nějakou dobu. Jenže Samsung si něco takového zatím nenechal líbit a přesunul svoji pozornost na generické architektury ARM GPU Mali s vlastním souběžným vývojem pod pokličkou.
Budeme-li vycházet z teoretického předpokladu, že Samsung umí udělat kvalitní GPU architekturu (byť tomu tak nemusí být v reálu), pak jistě nyní narazil na moment, kdy se prostě ve vývoji neobejde bez technologií, které mají oba velcí hráči patentované. V takovou chvíli buď zvažuje jen jejich čisté licencování s tím, že se pokusí vyvinout ještě lepší GPU, než je řekněme Nvidia Pascal či AMD Polaris, nebo to celé skrečuje a „outsourcuje“ na jednoho z velkých hráčů. Oba hráči už dokázali, že umí solidní GPU pro ultramobilní svět a jiné specifické využití, Nvidia třeba ve svých produktech řady Tegra, AMD to zase dokazuje v herních konzolích. Pro AMD by hovořilo to, že svá GPU nyní vyrábí 14nm FinFET procesem GlobalFoundries, který je shodný s 14nm FinFET procesem Samsungu; u Nvidie se zase šušká, že vedle velkých GPU vyráběných 16nm FinFET procesem u TSMC se také chystá k výrobě u Samsungu/GlobalFoundries a ostatně Apple se svými ARM SoC dokazuje, že v této třídě čipů nemusí být souběžný vývoj a výroba pro oba tyto hlavní FinFET procesy problémem. Ale uvidíme, kam případná jednání dospějí, je ostatně možné, či přímo pravděpodobné, že Samsung v tomto cílí až na další generaci, tedy 10nm čipy.
Jedno z nejčastějších USB 3.1 řešení (nejen) na základních deskách, tedy dvouportový přídavný řadič ASMedia ASM1142, má svého nástupce. Firma představila čip ASM2242, který se vyznačuje tím, že pro stejný počet USB 3.1 portů využívá až dvojnásobně rychlé připojení k systému. Zatímco ASMedia ASM1142 spoléhal na jednu linku PCI Express 3.0 (s propustností 8,0 Gbit/s), případně dvě linky PCI Express 2.0 (s propustností 10 Gbit/s), ASM2242 se dvěma linkami PCI Express 3.0 umí připojeným zařízením nabídnout až 16 Gbit/s. První základní deskou s tímto čipem je MSI Z170A Gaming M6 pro platformu Intel Skylake.
Zatímco vývoj ultramobilních čipů má u Samsungu velkou budoucnost, s tiskárnami je to horší a firma vyjednala prodej své divize společnosti Hewlett-Packard. Ten naopak hodlá svoji pozici v tiskárnách a také kopírkách velmi posílit a zavést do oboru nové úspornější a flexibilnější technologie, neb svět kopírek do značné míry stále žije na technologiích let devadesátých. Dohoda mezi firmami už je hotová, včetně výše uvedené ceny, nyní již vše čeká jen na schválení všemožné úřední mašinérie, včetně antimonopolních úřadů.
V Samsung Printer Business Unit získá Hewlett-Packard plný 100% podíl a také kompletní portfolio ~6500 patentů a ~1300 zaměstnanců ve výzkumu a vývoji. Celkově tato divize nyní zaměstnává zhruba šest tisíc lidí po celém světě a Samsungu do kasičky přispívá ~1,8 miliardou dolarů. Samsung v rámci této divize vyvíjel a nabízel multifunkční tiskové a kopírovací stroje až do velikosti A3. HP hodlá jeho technologie propojit se svým PageWide, takže se nechme překvapit, jak rychlé a úsporné tiskárny a kopírky nás v nadcházejících měsících a letech od HP čekají.
Připomeňme, o co šlo. GeForce GTX 970 byla grafická karta, která byla parametrově osekanou variantou plnohodnotné GeForce GTX 980. Oproti ní měla ale tak nižší počet jednotek a velikosti paměťového řadiče, že de facto její nativní velikostí paměti mělo být 3,5 GB. To ale není číslo marketingově vhodné, takže Nvidia i této kartě osadila 4GB paměť, a to takovou formou, že 3,5 GB paměti bylo připojeno plnohodnotně 224bitovou sběrnicí, ale zbývající půlgigabajt byl připojen odděleně skrze 32bitovou sběrnici. Byl tedy výrazně pomalejší a ve chvíli, kdy aplikace (typicky hra) překročila využití paměti 3,5 GB, šel výkon hodně dolů. Na celou věc se přišlo různými experimenty, Nvidia sama nic z tohoto neuvedla a dokonce se snažila mlžit a problém zastírat. Dokonce se ani neštítila inzerovat, že má karta 64 ROP jednotek, ač jich reálně měla aktivních jen 56 – a podobné to bylo s velikostí cache.
Celkem logicky se tak mnoho zákazníků naštvalo a Nvidia se ocitla u soudu. Ten je nyní u konce a Nvidia se zavázala, že uhradí veškeré soudní poplatky a majitelům zmíněné karty pak 30dolarové odškodné. Nemá moc smyslu teď po dlouhé době polemizovat, jestli je to odškodnění dostatečné, či nikoli, snad jen poznamenat, že podvádět se nemá. Ostatně se odškodné vztahuje jen na USA, tedy přesněji na občany USA a karty koupené v USA. Odškodnění je tak určeno jen k tomu, aby uchlácholilo tamní trh, na zbytek světa, zdá se, Nvidia „hází bobek“. Ale nejde o nic překvapivého, každý Čech či Slovák může zavzpomínat, v kolika případech cenových kartelů mezi výrobci DRAM modulů či ve starším nelegálním kartelu mezi ATi a Nvidií byl odškodněn. Jsme příliš malý trh a jak Nvidia nyní opět dokazuje, Američana odškodní (protože by ji to jinak mohlo u tamních soudů stát daleko více), ale Čech či Slovák ostrouhá.
Nástroje: Tisk bez diskuse
Tiskni
Sdílej:
.
Jediny rozdil spociva v tom, ze americani si pro sebe ve svym state pripravili zakony, na jejichz zaklade mohou obcane podat hromadnou zalobu. Kdezto my, jsme si takovou paku na nefer chovani firem nepripravili, a tak je to nase smula, ze ji nemame. Ale neni to vlastnost nvidie, ale nami vytvoreneho obchodniho/obcanskeho zakonniku.