MALUS je kontroverzní proprietarní nástroj, který svým zákazníkům umožňuje nechat AI, která dle tvrzení provozovatelů nikdy neviděla původní zdrojový kód, analyzovat dokumentaci, API a veřejná rozhraní jakéhokoliv open-source projektu a následně úplně od píky vygenerovat funkčně ekvivalentní software, ovšem pod libovolnou licencí.
Příspěvek na blogu Ubuntu upozorňuje na několik zranitelností v rozšíření Linuxu o mandatorní řízení přístupu AppArmor. Společně jsou označovány jako CrackArmor. Objevila je společnost Qualys (technické detaily). Neprivilegovaný lokální uživatel se může stát rootem. Chyba existuje od roku 2017. Doporučuje se okamžitá aktualizace. Problém se týká Ubuntu, Debianu nebo SUSE. Red Hat nebo Fedora pro mandatorní řízení přístupu používají SELinux.
Byla vydána nová verze 19 integrovaného vývojového prostředí (IDE) Qt Creator. Podrobný přehled novinek v changelogu.
Bitwig Studio (Wikipedie) bylo vydáno ve verzi 6. Jedná se o proprietární multiplatformní (macOS, Windows, Linux) digitální pracovní stanici pro práci s audiem (DAW).
Společnost Igalia představila novou linuxovou distribuci (framework) s názvem Moonforge. Jedná se o distribuci určenou pro vestavěné systémy. Vychází z projektů Yocto a OpenEmbedded.
Google Chrome 146 byl prohlášen za stabilní. Nejnovější stabilní verze 146.0.7680.71 přináší řadu novinek z hlediska uživatelů i vývojářů. Podrobný přehled v poznámkách k vydání. Opraveno bylo 29 bezpečnostních chyb. Vylepšeny byly také nástroje pro vývojáře.
D7VK byl vydán ve verzi 1.5. Jedná se o fork DXVK implementující překlad volání Direct3D 3 (novinka), 5, 6 a 7 na Vulkan. DXVK zvládá Direct3D 8, 9, 10 a 11.
Bylo vydáno Eclipse IDE 2026-03 aneb Eclipse 4.39. Představení novinek tohoto integrovaného vývojového prostředí také na YouTube.
Ze systému Slavia pojišťovny uniklo přibližně 150 gigabajtů citlivých dat. Jedná se například o pojistné dokumenty, lékařské záznamy nebo přímou komunikaci s klienty. Za únik může chyba dodavatelské společnosti.
Sněmovna propustila do dalšího kola projednávání vládní návrh zákona o digitální ekonomice, který má přinést bezpečnější on-line prostředí. Reaguje na evropské nařízení DSA o digitálních službách a upravuje třeba pravidla pro on-line tržiště nebo sociální sítě a má i víc chránit děti.
Toto jsou nepochybně vůbec poslední karty, které se dostaly na předvánoční trh. Kalifornská AMD po krátkém odkladu stihla uvedení Radeonů HD 6900 ještě na předvánoční trh, byť na každého se asi pod stromečkem nedostane.
Parametry shrnuje jeden ze slajdů prezentace, pouze si dovolím zmínit počty shaderů u obou modelů: 1408 a 1536. Nelze je však přímo porovnávat s HD 5000 či 6800, AMD v architektuře GPU rodiny Cayman přešla od VLIW5 na VLIW4 (4-way co-issue), stream procesory tak jsou uspořádány po čtveřicích univerzálních stream procesorů, které již nedoprovází pátý pro speciální operace – věci jako transcendentní funkce tak sice „zasekají“ 3 až 4 „sloty“, ale to není tak časté, celkově dává totiž VLIW4 architektura o 10% vyšší poměr výkon/plocha čipu, než tomu bylo u VLIW5.
Ušetřené místo v GPU umožnilo zvýšit počet texturovacích jednotek na 96 a také přidat rapidně na tesselační části a vylepšit render back-ends. GPU obsahuje zjednodušenou efektivnější logiku plánovače a správy registrů, je výrazněji schopno využívat paralelně mnoho částí GPU v průběhu výpočtů.
16bitové operace v pevné čárce jsou 2× rychlejší než dosud, operace v plovoucí (single i double) sviští 2 až 4× rychleji. Z GPGPU pohledu pracuje dispatch processor nyní plně asynchronně, každý kernel má vlastní frontu příkazů a chráněný adresní prostor. Obousměrná duální rozhraní pro přímý přístup do paměti zrychlují práci s daty. Co je zajímavé, je celkově vyšší efektivita práce v double-precision, která se dotáhla na 1/4 výkonu v single.
K 3D grafice dodejme, že výrazně zrychluje tesselační výkon pro nejpoužívanější tesselační faktory. Tak jako u HD 6800, i zde AMD dodává, že v benchmarcích, kde jsou záměrně použity extrémní úrovně tesselace, se budou karty jevit méně efektivní než v reálných hrách. Ale výkon opravdu velmi vzrostl a je konkurenceschopný řadě GeForce GTX 500.
Nový EQAA (Enhanced Quality Anti Aliasing) se známým režimem MSAA přináší další zlepšení, počty vzorků jsou nezávisle říditelné, tvůrci her mohou používat i vlastní filtry, celkově je tento systém připraven pro různorodé použití.
Další novinkou je PowerTune, principiální obdoba OCP u nových GeForce, postavená však na jiných principech. U karet je možné dynamicky řídit hodnotu TDP, vše je ovladatelné skrze dodávané nástroje AMD. Podrobnosti však nemohu sloužit, konferenční hovor o HD 6900 (patrně nedopatřením) utnula AMD předčasně, než bylo možné toto v otázkách upřesnit. Poslední věcí, na kterou tedy upozorním, je drobný přepínač u CrossFire můstků, který slouží k přepínání mezi dvěma BIOSy, jimiž karty disponují. Jeden je natvrdo nastaven na referenční hodnoty, v rámci druhého je možné taktovat do aleluja s tím, že se lze vždy vrátit ke standardním parametrům pouhým přepnutím přepínače (samozřejmě za předpokladu, že karta při mohutném OC neshořela
).
Před pár měsíci to vypadalo, že v OCZ, jež před nějakou dobou koupila firmu PC Power & Cooling, převládl marketing, neboť „byly ukončeny“ snad téměř všechny zdroje splňující 8 mýtů o zdrojích, které měl tento výrobce na svém webu. Nicméně situace se změnila, OCZ ohlásila zbrusu nový PC Power & Cooling Silencer 760W, který se opět navrací ke kořenům.
Osmice mýtů dnes již na webu firmy neexistuje, ale nevadí, hlavní body připomenu: zaprvé je to konstrukce s pevnou kabeláží, žádnou odpojitelnou, která může dávat přechodové odpory na připojovacím kontaktu. Dalším znakem „klasické konstrukce“ je použití 80mm ventilátoru (a to pouze jednoho: dva stejné nijak nemění množství vzduchu procházejícího zdrojem), který díky menším rozměrům dává uvnitř zdroje více prostoru pro hliníkové chladící bloky, než je tomu u zdrojů se 120mm či nedejbože 135/140mm ventilátorem (či dokonce dvojicí 80 + 120mm+ ventilátorů, což někteří výrobci také používají).
760W Silencer splňuje další z „mýtů“ tak napůl, disponuje totiž „pouze“ 80Plus Silver certifikací. Jakkoli jsou rozdíly v požadované účinnosti oproti Gold či Platinum minimální, faktem je, že jiní výrobci v této třídě již řadu měsíců Gold zdroje nabízejí a v tomto tedy nový Silencer lehce zaostává.
Na 12V větvi (jediné, další ze splněných „mýtů“) nabízí 62 A, přičemž si dle výrobce poradí i se SLI dvou GeForce GTX 295 – konektorovou výbavu k tomu má: 2×6+2×8pin PCI Express. Ty doprovází osm SATA a sedm molex konektorů s jedním FDD. 80mm ventilátor dle zátěže vyluzuje hluk mezi 23 a 36 dBA; co je rozhodně kladem, je dlouhá sedmiletá záruka, jíž doprovází údaj o 100 000 hodinách MTBF. Zdroj je nižší verzí donedávna dostupného 910W Silenceru. Cena zatím není známa.
Jakkoli je GeForce GTX 580 ve svém základním provedení s referenčním chladičem povedenou záležitostí s přijatelně tichým chodem, budou se výrobci pouštět do nereferenčních návrhů. První je firma Zotac, tradiční partner Nvidie, která představila návrh s upraveným tišťákem, posíleným 16fázovým napájením a dvěma 120mm ventilátory na masivním chladiči s heatpipe. Z původní GeForce GTX 580 tak prakticky zbylo pouze GPU a paměti
.
Karta bude jistě velmi slušně taktovatelná a posílené napájení umožní dostat se z výchozích 244 W maximálního odběru až na teoretický limit daný 6+8pin napájecími kabely, a sice 300 W. Blíže se pravděpodobně dozvíme na lednovém CESu, kde Zotac doufejme nebude chybět.
Nástroje: Tisk bez diskuse
Tiskni
Sdílej:
Akoratze ty uzavrene bloby pro nvidii narozdil od ati/amd funguji vcelku slusne .Což není zrovna důvod k jásotu, že, ze zřejmých a často opakovaných důvodů.