Krádež není inovace (Stealing Isn't Innovation). Koalice umělců, spisovatelů a tvůrců protestuje proti používání autorsky chráněných děl velkými technologickými společnostmi pro trénování AI systémů bez povolení či kompenzace.
Stát, potažmo ministerstvo vnitra plánuje zřízení nového, neveřejného virtuálního operátora, který by byl primárně určený na zajištěni kritické infrastruktury státu. Cílem je zajistit udržitelné, bezpečné, mobilní, vysokorychlostní datové a hlasové služby umožňující přístup ke kritickým aplikacím IZS a krizového řízení.
Byla vydána nová verze 10.0 z Debianu vycházející linuxové distribuce DietPi pro (nejenom) jednodeskové počítače. Přehled novinek v poznámkách k vydání. Vypíchnout lze nové balíčky ownCloud Infinite Scale a Uptime-Kuma.
Byla vydána nová verze 3.0.8 svobodné aplikace pro úpravu a vytváření rastrové grafiky GIMP (GNU Image Manipulation Program). Přehled novinek v oznámení o vydání a v souboru NEWS na GitLabu. Nový GIMP je již k dispozici také na Flathubu.
Microsoft poskytl FBI uživatelské šifrovací klíče svého nástroje BitLocker, nutné pro odemčení dat uložených na discích třech počítačů zabavených v rámci federálního vyšetřování. Tento krok je prvním známým případem, kdy Microsoft poskytl klíče BitLockeru orgánům činným v trestním řízení. BitLocker je nástroj pro šifrování celého disku, který je ve Windows defaultně zapnutý. Tato technologie by správně měla bránit komukoli kromě
… více »Spotify prostřednictvím svého FOSS fondu rozdělilo 70 000 eur mezi tři open source projekty: FFmpeg obdržel 30 000 eur, Mock Service Worker (MSW) obdržel 15 000 eur a Xiph.Org Foundation obdržela 25 000 eur.
Nazdar! je open source počítačová hra běžící také na Linuxu. Zdrojové kódy jsou k dispozici na GitHubu. Autorem je Michal Škoula.
Po více než třech letech od vydání verze 1.4.0 byla vydána nová verze 1.5.0 správce balíčků GNU Guix a na něm postavené stejnojmenné distribuci GNU Guix. S init systémem a správcem služeb GNU Shepherd. S experimentální podporou jádra GNU Hurd. Na vývoji se podílelo 744 vývojářů. Přibylo 12 525 nových balíčků. Jejich aktuální počet je 30 011. Aktualizována byla také dokumentace.
Na adrese gravit.huan.cz se objevila prezentace minimalistického redakčního systému GravIT. CMS je napsaný ve FastAPI a charakterizuje se především rychlým načítáním a jednoduchým ukládáním obsahu do textových souborů se syntaxí Markdown a YAML místo klasické databáze. GravIT cílí na uživatele, kteří preferují CMS s nízkými nároky, snadným verzováním (např. přes Git) a možností jednoduchého rozšiřování pomocí modulů. Redakční
… více »V předchozím díle tohoto seriálu jsme započali cestu k seznámení s vestavěnými funkcemi šablonovacího stroje Smarty. V seznamovací cestě budeme pokračovat v dnešním dílu.
Funkce if má ve Smarty podobné vlastnosti jako if v PHP. Jediný rozdíl je v tom, že jsou přidány některé další vlastnosti určené speciálně pro zpracování šablon. Každý blok if musí být uzavřen jeho uzavíracím tagem, tzn. že každý blok má následující tvar:
{if PODMINKA}
...
{/if}
Při zápisu podmínky můžeme použít cokoliv, co je použitelné v PHP, tedy např.: ||, or, &&, and, is_array() apod. V následující tabulce si naznačíme, jaké operátory můžeme v podmínkách použít.
| Operátor | Alternativa | Příklad | Význam | PHP ekvivalent |
== |
eq |
$a eq $b |
je rovno | == |
!= |
ne, neq |
$a ne $b, $a neq $b |
není rovno | != |
> |
qt |
$a gt $b |
větší než | > |
< |
lt |
$a lt $b |
menší než | < |
>= |
qte, ge |
$a gte $b, $a ge $b |
větší nebo rovno než | >= |
<= |
lte, ge |
$a lte $b, $a le $b |
menší nebo rovno než | <= |
=== |
|
$a === 0 |
identita | === |
! |
not |
not $a |
negace (unární) | ! |
% |
mod |
$a mod $b |
zbytek po celočíselném dělení | % |
is [not] div by |
|
$a is [not] div by $b |
je dělitelné bezezbytku | $a % $b == 0 |
is [not] even |
|
$a is [not] even |
je sudé číslo | $a % 2 == 0 |
is [not] even by |
|
$a is [not] even by $b |
seskupení sudých čísel | ($a % $b) % 2 == 0 |
is [not] odd |
|
$a is [not] odd |
je liché číslo | $a % 2 != 0 |
is [not] odd by |
|
$a is [not] odd by $b |
seskupení lichých čísel | ($a % $b) % 2 != 0 |
Jak již bylo zmíněno, není použití if ve Smarty téměř nijak odlišné od PHP, což bude patrné z několika příkladů v následujícím výpisu:
{* Pozdrav v zavislosti na vstupnim jmene - ruzne osloveni uzivatele systemu *}
{if $jmeno eq "Petr"}
{* Tato vetev se provede, pouze pokud promenna $jmeno obsahuje "Petr" *}
<div>Vítejte v systému pane řediteli.</div>
{elseif $name eq "Martina"}
{* Tato vetev se provede pouze pokud promenna $jmeno obsahuje "Martina" *}
<div>Vítejte v systému paní sekretářko.</div>
{else}
{* Tato vetev se provede pokud nebyla splnena zadna predchozi podminka *}
<div>Vítejte v systému.</div>
{/if}
{* Pouziti logickych vyrazu je velmi jednoduche - zapisy jsou ekvivalentni *}
{if $name eq "Petr" or $name eq "Martina"}
...
{/if}
{if $name == "Petr" || $name == "Martina"}
...
{/if}
{* Samozrejmosti je moznost pouziti zavorek pri sestavovani vyrazu *}
{if ($cislo lt 0 or $cislo gt 100) and cislo ne #confVar#}
...
{/if}
{* V podmince muzeme volat i funkce z PHP *}
{if count($promenna) gt 0}
...
{/if}
{if is_array($promenna)}
...
{/if}
{if isset($promenna)}
...
{/if}
{* Test zda-li se jedna o liche ci sude cislo *}
{if $promenna is even}
...
{/if}
{if $promenna is odd}
...
{/if}
{if $promenna is not odd}
...
{/if}
{* Kontrola celociselne delitelnosti *}
{if $promenna is div by 8}
...
{/if}
Při návrhu šablon se nám může stát, že některé části se v různých šablonách opakují. Většinou se jedná o bannery, hlavičky, patičky, menu apod. Je tedy vhodné tyto opakující se části separovat do zvláštní šablony. Představme si, že máme zvláštní soubor hlavicka.tpl pro hlavičku stránky a paticka.tpl pro patičku stránky. Nyní, když budeme navrhovat šablonu, pro hlavní stránku, např. hlavni.tpl, můžeme námi vytvořené šablony do této šablony vložit. A k tomuto vložení slouží právě funkce include. Funkce include má tři parametry, z toho je pouze jeden povinný. Povinným parametrem je file a jak už název napovídá, určuje šablonu, která se má do aktuální vložit. Mezi volitelné patří parametr assign, který se používá v případě, že nechceme obsah šablony do aktuální šablony přímo vložit, ale vložit do proměnné definované právě tímto parametrem. Posledním volitelným parametrem je ve skutečnosti nekonečné pole proměnných, kterým předáváme hodnoty proměnných do šablony. Tato vlastnost bude nejlépe patrná z ukázkových příkladů. Pro následující příklad využijeme výše popsaného případu. Do šablony hlavní stránky vložíme hlavičku a patičku - na obsahu těchto šablon nám vůbec nezáleží.
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=iso8859-2" />
<title>{$pageTitle}</title>
</head>
<body>
{* Vlozime spolecnou hlavicku do stranky *}
{include file="hlavicka.tpl"}
{* V techto mistech se nachazi obsah
*}
{* Vlozime spolecnou paticku do stranky *}
{include file="paticka.tpl"}
</body>
</html>
Z předchozího odstavce tedy víme, že se dá obsah vkládané šablony přiřadit do proměnné. K čemu to je dobré? Například ve chvíli, kdy by se měla šablona několikrát opakovat. Místo toho, abychom prováděli dvakrát vložení funkcí include, tak si obsah šablony uložíme do proměnné a její obsah pak dvakrát vypíšeme. Použití je nejlépe patrné z následujícího příkladu.
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=iso8859-2" />
<title>{$pageTitle}</title>
</head>
<body>
{* Vlozime sablonu navigacniho panelu a ulozime ji do promenne *}
{include file="navigace.tpl" assign="navigace"}
{* Vlozime spolecnou hlavicku do stranky a navigacni panel z promenne *}
{include file="hlavicka.tpl"}
{$navigace}
{* V techto mistech se nachazi obsah
*}
{* Vlozime spolecnou paticku do stranky a navigacni panel z promenne *}
{$navigace}
{include file="paticka.tpl"}
</body>
</html>
Poslední věcí, kterou můžeme s funkcí include provádět, je předávání hodnot proměnných do šablony. Použití zejména v případech, kdy máme uvnitř vkládané šablony definované neinicializované proměnné. Jako vždy nám napoví ukázkový příklad.
Pro demonstraci mějme následující obsah šablony se jménem oblibene_odkazy.tpl:
<div>
<h3>{$nadpis}</h3>
<ul>
{foreach from="$odkazy" item="odkaz"}
<li><a href="{$odkaz}" title="{$odkaz}">{$odkaz}</a></li>
{/foreach}
</ul>
</div>
Tuto šablonu chceme vložit do hlavní šablony s tím, že funkci include předáme hodnoty proměnných $nadpis a $odkazy. To provedeme následujícím způsobem:
{* Vlozime sablonu s definici promennych *}
{include file="oblibene_odkazy.tpl" nadpis="Odkazy" odkazy="$pole_odkazu"}
Tímto způsobem došlo k předání hodnot proměnných v šabloně. Na závěr si ještě ukážeme několik možností zápisu funkce include (shrnutí):
{* Zapis absolutni cesty *}
{include file="/usr/www/include/templates/header.tpl"}
{* Zapis absolutni cesty (s protokolem) *}
{include file="file:/usr/www/include/templates/header.tpl"}
{* Zapis absolutni cesty pod Windows musi obsahovat protokol *}
{include file="file:C:/www/inlcude/templates/header.tpl"}
{* Zapis jmena sablony pomoci promenne *}
{include file="$module.tpl"}
Pomocí této funkce můžeme do šablony vložit jakýkoliv externí skript v PHP. Zásadně se však tento postup nedoporučuje, vše lze většinou vyřešit na úrovni tzv. pluginů (viz některá z dalších kapitol). Už totiž samotné použití této funkce popírá smysl šablon, který spočívá v oddělení aplikační a prezentační vrstvy. Funkce include_php má tři parametry, z toho je pouze jeden povinný. Povinným parametrem je, stejně jako o funkce include, parametr file, který určuje cestu ke skriptu, který má funkce vložit. Dále funkce umožňuje použít dva volitelné parametry. Prvním z nich je once, parametr typu bool, tedy akceptuje logické hodnoty. Je-li tento parametr použit s hodnotou true, funguje funkce na principu PHP funkce include_once. Druhým volitelným parametrem je assign, který slouží ke stejnému účelu jako parametr stejného
jména u funkce include, tedy při jeho použití je výsledek skriptu
uložen do proměnné.
{* Vlozime PHP skript a vysledek skriptu ulozime do promenne *}
{include_php file="skript.php" once=true assign="skript"}
{* Tady budeme neco neduleziteho vykonavat *}
...
{* A tady vypiseme obsah PHP skriptu, ktery mame ulozeny v promenne *}
{$skript}
Funkce pracuje na stejném principu jako include s jedinou výjimkou, a to, že šablony vložené touto funkcí nejsou cacheovány. To platí pouze v případě, že je tato vlastnost povolena (viz některá z následujících kapitol). Šablona je tedy zpracována při každém jejím volání. Parametry funkce jsou podobné parametrům již zmíněné funkce include. Pouze parametr file je nahrazen parametrem name, který udává, jaká PHP funkce se má pro vložení použít. Tento parametr je povinný. Oproti funkci include je insert rozšířena o parametr script, který je užitečný v případě, že potřebujeme použít "vkládací" funkci z externího souboru. Tento soubor je vložen před samotným zpracováním funkce insert. Představme si, že chceme do stránek vkládat banner. Ten se může skládat z obrázků, flashe atd. (to vše v HTML kódu). Protože chceme proměnný banner, nemůžeme použít statický odkaz, ale musíme ho nějakým způsobem generovat.
{* Zavolame funkci getBanner() pro vlozeni banneru pomoci insert *}
{insert name="getBanner()" id=#banner_id# sd=#site_id# script="banner.php"}
Pro vložení banneru použijeme funkci getBanner(), které předáme parametry #banner_id# a #site_id#, získané z konfiguračního souboru. Smarty zavolá funkci insert_getBanner(), která se nachází v souboru banner.php a předá jí parametry jako asociativní pole. Prefix jména všech funkcí pro insert je pevně dán, tedy insert_, z důvodu předejití konfliktu názvu funkcí ve jmenném prostoru (name-space). Smarty zavolá funkci například následujícím způsobem: insert_getBanner(array("id" => "1", "sd" => "2"));. Naše funkce zpracuje předané parametry a vrátí např. HTML kód banneru, ten se pak do šablony vloží na místo funkce insert.
{* Pseudokod funkce insert_getBanner() *}
function insert_getBanner(...) {
zpracuj parametry
nacti obsah dle parametru a vygeneruj HTML kod
vrat HTML kod
}
Tyto funkce slouží k reálnému výpisu oddělovačů tak, aby nebyly zpracovávány šablonovacím strojem jako oddělovače funkcí. Pokud tedy chceme vypsat { a } (závisí na nastavení oddělovačů - viz druhý díl seriálu), použijeme těchto funkcí. Funkce nemá žádné parametry a její použití je velmi jednoduché, což bude patrné z následujících příkladů.
{* Ukazka vypisu ldelim a rdelim *}
Oddelovace pouzivane ve Smarty jsou {ldelim} a {rdelim}
Dostaneme následující výsledek:
Oddelovace pouzivane ve Smarty jsou { a }
Příklad použití ve spojení s JavaScriptem (má smysl, pouze pokud používáme oddělovače ve výchozím nastavení - je tomu tak ve většině případů):
<script type="text/javascript">
function foo() {ldelim}
...
{rdelim}
</script>
Výsledek bude následující:
<script type="text/javascript">
function foo() {
...
}
</script>
Trochu složitější použití může vypadat následovně:
<script type="text/javascript">
function showServerInfo() {ldelim}
alert("Server name:\n{$smarty.server.SERVER_NAME}\n{$smarty.server.SERVER_ADDR}");
{rdelim}
</script>
<a href="javascript:showServerInfo()">Server Info</a>
V příštím díle dokončíme seznamování s vestavěnými funkcemi; zbývají nám funkce literal, php, section, sectionelse a strip. Pak se již vrhneme na tzv. speciální funkce (custom functions) a další zajímavé věci.
Nástroje: Tisk bez diskuse
Tiskni
Sdílej:
Diskuse byla administrátory uzamčena
Jinak bych chtel jeste upozornit, ze tento dil se nezobrazuje ve vypisu dilu tohoto serialu ( http://www.abclinuxu.cz/serialy/smarty-sablonovaci-system ).Sorry, napraveno.