Europarlament podpořil pozměněnou verzi výjimky známé jako „chat control 1.0“ umožňující firmám skenovat soukromou komunikaci na internetu kvůli ochraně dětí před zneužitím. Pozměňovací návrhy přijaté europoslanci však počítají s tím, že z výjimky bude vyřazena šifrovaná komunikace. Výjimka přestala platit začátkem dubna poté, co se Evropský parlament a Rada EU nedokázaly shodnout na jejím prodloužení. Rada následně přijala
… více »Nejnovější X.Org X server 21.1.24 a Xwayland 24.1.13 řeší 2 bezpečnostní chyby.
Clement "Clem" Lefebvre publikoval souhrn dění v Linux Mintu za červen 2026. Vypíchnuta je vylepšená podpora Waylandu. Už není považována za experimentální. V příští verzi Linux Mintu, plánována je na Vánoce, bude běh Cinnamonu plně podporován na X11 i Waylandu. V květnu na vývoj Linux Mintu přispělo 611 dárců celkovou částkou 19 612 dolarů. Dalších 2 326 patronů přispělo na Patreonu celkovou částkou 5 334 dolarů.
V Linuxu v KVM byla nalezena a v upstreamu již byla opravena kritická zranitelnost Januscape aneb CVE-2026-53359. Root na hostovaném počítači (virtuální stroj) může obejít izolaci a získat plnou kontrolu nad hostitelským systémem (DoS útok nebo vzdálené spuštění kódu s právy roota). Na obou hlavních architekturách – Intel i AMD. Zranitelnost v Linuxu existovala téměř 16 let (od srpna 2010 do června 2026).
Tribunál Soudního dvora Evropské unie dnes zamítl několik žalob, v nichž se americká společnost Apple ohrazovala proti pravidlům fungování velkých technologických společností na unijním trhu. Applu se nelíbilo, že jeho obchod s aplikacemi a operační systém iOS mají podléhat přísnějším povinnostem jen proto, že Brusel firmu považuje za takzvaného gatekeepera, tedy strážce přístupu.
Na WhatsAppu budou postupně v průběhu následujících měsíců zavedena uživatelská jména. Telefonní čísla tak mohou zůstat soukromá. Aktuálně si lze uživatelské jméno rezervovat.
Byl aktualizován TIOBE Index (Wikipedie). Programovací jazyk Rust se poprvé dostal do první desítky tohoto žebříčku popularity programovacích jazyků. Vede Python následovaný C, C++, Java, C#, …
Proton (Wikipedie), tj. fork Wine integrovaný ve Steamu umožňující na Linuxu hrát hry určené pouze pro Windows, byl vydán ve verzi 11.0-1. Přehled novinek se seznamem nově podporovaných her na GitHubu. Aktuální přehled všech podporovaných her na stránkách ProtonDB
Byly publikovány zdrojové kódy počítačové hry Unturned. Pro nekomerční účely. V plánu je přelicencování pod MIT. Hra Unturned je postavena nad multiplatformním herním enginem Unity.
První česká družice navržená a sestavená výhradně studenty se dostala na oběžnou dráhu Země. Družice KOSTKA, kterou vyvinul studentský tým YSpace z Vysokého učení technického v Brně (VUT), dnes odstartovala na palubě rakety Falcon 9 společnosti SpaceX v rámci mise Transporter-17 z kalifornské základny Vandenberg Space Force Base.
Aby sme vedeli správne navrhnúť databázu a CakePHP na jej základe správne chápal väzby medzi tabuľkami, je potrebné poznať konvencie pre návrh databázy. Čo myslíme tým, aby CakePHP správne chápal väzby medzi tabuľkami? Znamená to, že ak budeme mať databázu správne navrhnutú, framework bude automaticky rozpoznávať cudzie kľúče, primárne kľúče a väzby medzi tabuľkami a nebudeme ich musieť pre každú tabuľku explicitne zadávať.
Ešte je dobré poznamenať, že je veľmi rozumné zadávať názvy tabuliek, modelov atď. v anglickom jazyku. CakePHP automaticky chápe anglické jednotné a množné čísla, takže sa vyhneme zbytočným nastavovaniam (samozrejme je možné zadávať názvy aj v národných jazykoch, ale je to práca naviac a my preto budeme používať anglické konvencie).
Na obrázku môžeme vidieť našu databázu pre náš nový redakčný systém, ktorú sme navrhli na základe vyššie definovaných konvencií

Databázu už máme správne navrhnutú a môžeme sa pustiť do tej najzaujímavejšej časti, a to je návrh databázovej vrstvy našej aplikácie, tzv. Modelu, čo je jedna z troch častí návrhového vzoru Model View Controller. Ako sme si už spomínali v predchádzajúcej časti seriálu, modely sa umiestňujú do adresára app/models. V našom prípade vytvoríme 4 modely, i keď máme tabuliek spolu 5. Ako sme si už spomínali, model sa pre spojovaciu tabuľku nevytvára a kedže máme databázu správne navrhnutú, všetku potrebnú prácu v súvislosti so spojovacou tabuľkou vykoná Cake automaticky. Predtým, než začneme vytvárať samotné modely, treba poznamenať, že model sa pomenováva ako jednotné číslo názvu tabuľky, čiže napr. pre našu tabuľku articles sa bude model nazývať Article a bude umiestnený v súbore app/models/article.php
Model Article umiestený v súbore /app/models/article.php:
<?php
class Article extends AppModel {
var $name = 'Article';
var $useTable = 'articles';
var $validate = array(
'title' => VALID_NOT_EMPTY,
'text' => VALID_NOT_EMPTY,
'user_id' => array('numeric'),
'created' => array('date')
);
var $belongsTo = array('User');
var $hasAndBelongsToMany = array('Tag');
var $hasMany = array('Comment');
}
?>
Model User umiestnený v súbore /app/models/user.php:
<?php
class User extends AppModel {
var $name = 'User';
var $useTable = 'users';
var $validate = array(
'username' => VALID_NOT_EMPTY,
'password' => VALID_NOT_EMPTY
);
var $hasMany = array('Article');
}
?>
Model Comment umiestnený v súbore /app/models/comment.php:
<?php
class Comment extends AppModel {
var $name = 'Comment';
var $useTable = 'comments';
var $validate = array(
'title' => VALID_NOT_EMPTY,
'text' => VALID_NOT_EMPTY,
'username' => VALID_NOT_EMPTY,
'article_id' => array('numeric')
);
var $belongsTo = array('Article');
}
?>
Model Tag umiestnený v súbore /app/models/tag.php:
<?php
class Tag extends AppModel {
var $name = 'Tag';
var $useTable = 'tags';
var $validate = array(
'name' => VALID_NOT_EMPTY,
'seo_link' => VALID_NOT_EMPTY
);
var $hasAndBelongsToMany = array('Article');
}
?>
Ako môžeme vidieť vyššie, v kóde sme už uviedli aj validačné kritéria, ktoré sme si priblížili už v predchádzajúcej časti seriálu (podrobne sa im budeme venovať v niektorej z nasledujúcich častí). Využívať ich však budeme až v časti nasledujúcej, v ktorej sa budeme venovať vytváraniu zvyšných dvoch častí architektúry MVC, a to Controller a View.
Aby sme si mohli otestovať, či sme našu databázu skutočne navrhli správne, môžeme využiť tzv. scaffolding. Cake nám pomocou scaffolding dokáže na základe vytvorených modelov automaticky skonštruovať ukážkovú aplikáciu, pomocou ktorej môžeme otestovať, či nám väzby v našej tabuľke fungujú správne. Potrebujeme však ku každému modelu vytvoriť Controller, aby sme mohli určiť, že Cake má používať na vytvorenie aplikácie scaffolding (ako som už spomínal vyššie, controlleru sa budeme venovať v nasledujúcej časti, preto nám teraz stačí bez hlbšieho vysvetlenie skopírovať jednotlivé kódy do konkrétnych súborov s controllermi).
Controller Articles umiestnený v súbore /app/controllers/articles_controller.php:
<?php
class ArticlesController extends AppController {
var $name = 'Articles';
var $scaffold;
}
?>
Controller Users umiestnený v súbore /app/controllers/users_controller.php:
<?php
class UsersController extends AppController {
var $name = 'Users';
var $scaffold;
}
?>
Controller Comments umiestnený v súbore /app/controllers/comments_controller.php:
<?php
class CommentsController extends AppController {
var $name = 'Comments';
var $scaffold;
}
?>
Controller Tags umiestnený v súbore /app/controllers/tags_controller.php:
<?php
class TagsController extends AppController {
var $name = 'Tags';
var $scaffold;
}
?>
Skúste si zadať do url prehliadača napríklad adresy www.tvoja-adresa/articles, www.tvoja-adresa/comments alebo www.tvoja-adresa/users. Aké jednoduché však? Scaffolding je mocný nástroj tohto frameworku a dokáže nám značne uľahčiť prácu pri návrhu zložitejších vzťahov v databáze, preto určite stojí zato ho v ranom štádiu vývoja používať.
Týmto je náš náš návrh databázy kompletný a v budúcej časti seriálu sa bližšie pozrieme na zvyšné dve časti architektúry MVC a to konkrétne Controller a View.
Nástroje: Tisk bez diskuse
Tiskni
Sdílej:
a taktiez to po mne cita vela ludi, ale zatial si to nikto nevsimol. Samozrejme sa to budem snazit opravit co najskor. Dakujem za pozorne citanie