Anthony Enzor-DeMeo je novým CEO Mozilla Corporation. Mozillu převzal po dočasné CEO Lauře Chambers. Vybudovat chce nejdůvěryhodnější softwarovou společnost na světě. Firefox by se měl vyvinout v moderní AI prohlížeč.
Byla vydána nová verze 9.20 z Debianu vycházející linuxové distribuce DietPi pro (nejenom) jednodeskové počítače. Přehled novinek v poznámkách k vydání. Vypíchnout lze například nový balíček RustDesk Server pro vzdálený přístup.
Jonathan Thomas oznámil vydání nové verze 3.4.0 video editoru OpenShot (Wikipedie). Představení novinek také na YouTube. Zdrojové kódy OpenShotu jsou k dispozici na GitHubu. Ke stažení je i balíček ve formátu AppImage. Stačí jej stáhnout, nastavit právo na spouštění a spustit.
Byla vydána nová verze 1.6 otevřeného, licenčními poplatky nezatíženého, univerzálního ztrátového formátu komprese zvuku Opus (Wikipedie) a jeho referenční implementace libopus. Podrobnosti na demo stránce.
Vojtěch Polášek představil Vojtux, tj. linuxovou distribuci pro zrakově postižené uživatele. Vychází ze spinu Fedory 43 s desktopovým prostředím MATE. Konečným cílem je, aby žádný Vojtux nebyl potřeba a požadovaná vylepšení se dostala do upstreamu.
Byla vydána (Mastodon, 𝕏) druhá RC verze GIMPu 3.2. Přehled novinek v oznámení o vydání. Podrobně v souboru NEWS na GitLabu.
Nové číslo časopisu Raspberry Pi zdarma ke čtení: Raspberry Pi Official Magazine 160 (pdf).
Izrael od února zakáže dětem používat v prostorách základních škol mobilní telefony. Podle agentury AFP to uvedlo izraelské ministerstvo školství, které zdůraznilo negativní dopady, které na žactvo používání telefonů má. Izrael se tímto krokem přidává k rostoucímu počtu zemí, které dětem ve vzdělávacích zařízeních přístup k telefonům omezují.
Internetová společnost Google ze skupiny Alphabet pravděpodobně dostane příští rok pokutu od Evropské komise za nedostatečné dodržování pravidel proti upřednostňování vlastních služeb a produktů ve výsledcích vyhledávání. V březnu EK obvinila Google, že ve výsledcích vyhledávání upřednostňuje na úkor konkurence vlastní služby, například Google Shopping, Google Hotels a Google Flights. Případ staví Google proti specializovaným
… více »Byl oznámen program a spuštěna registrace na konferenci Prague PostgreSQL Developer Day 2026. Konference se koná 27. a 28. ledna a bude mít tři tracky s 18 přednáškami a jeden den workshopů.
Aby sme vedeli správne navrhnúť databázu a CakePHP na jej základe správne chápal väzby medzi tabuľkami, je potrebné poznať konvencie pre návrh databázy. Čo myslíme tým, aby CakePHP správne chápal väzby medzi tabuľkami? Znamená to, že ak budeme mať databázu správne navrhnutú, framework bude automaticky rozpoznávať cudzie kľúče, primárne kľúče a väzby medzi tabuľkami a nebudeme ich musieť pre každú tabuľku explicitne zadávať.
Ešte je dobré poznamenať, že je veľmi rozumné zadávať názvy tabuliek, modelov atď. v anglickom jazyku. CakePHP automaticky chápe anglické jednotné a množné čísla, takže sa vyhneme zbytočným nastavovaniam (samozrejme je možné zadávať názvy aj v národných jazykoch, ale je to práca naviac a my preto budeme používať anglické konvencie).
Na obrázku môžeme vidieť našu databázu pre náš nový redakčný systém, ktorú sme navrhli na základe vyššie definovaných konvencií

Databázu už máme správne navrhnutú a môžeme sa pustiť do tej najzaujímavejšej časti, a to je návrh databázovej vrstvy našej aplikácie, tzv. Modelu, čo je jedna z troch častí návrhového vzoru Model View Controller. Ako sme si už spomínali v predchádzajúcej časti seriálu, modely sa umiestňujú do adresára app/models. V našom prípade vytvoríme 4 modely, i keď máme tabuliek spolu 5. Ako sme si už spomínali, model sa pre spojovaciu tabuľku nevytvára a kedže máme databázu správne navrhnutú, všetku potrebnú prácu v súvislosti so spojovacou tabuľkou vykoná Cake automaticky. Predtým, než začneme vytvárať samotné modely, treba poznamenať, že model sa pomenováva ako jednotné číslo názvu tabuľky, čiže napr. pre našu tabuľku articles sa bude model nazývať Article a bude umiestnený v súbore app/models/article.php
Model Article umiestený v súbore /app/models/article.php:
<?php
class Article extends AppModel {
var $name = 'Article';
var $useTable = 'articles';
var $validate = array(
'title' => VALID_NOT_EMPTY,
'text' => VALID_NOT_EMPTY,
'user_id' => array('numeric'),
'created' => array('date')
);
var $belongsTo = array('User');
var $hasAndBelongsToMany = array('Tag');
var $hasMany = array('Comment');
}
?>
Model User umiestnený v súbore /app/models/user.php:
<?php
class User extends AppModel {
var $name = 'User';
var $useTable = 'users';
var $validate = array(
'username' => VALID_NOT_EMPTY,
'password' => VALID_NOT_EMPTY
);
var $hasMany = array('Article');
}
?>
Model Comment umiestnený v súbore /app/models/comment.php:
<?php
class Comment extends AppModel {
var $name = 'Comment';
var $useTable = 'comments';
var $validate = array(
'title' => VALID_NOT_EMPTY,
'text' => VALID_NOT_EMPTY,
'username' => VALID_NOT_EMPTY,
'article_id' => array('numeric')
);
var $belongsTo = array('Article');
}
?>
Model Tag umiestnený v súbore /app/models/tag.php:
<?php
class Tag extends AppModel {
var $name = 'Tag';
var $useTable = 'tags';
var $validate = array(
'name' => VALID_NOT_EMPTY,
'seo_link' => VALID_NOT_EMPTY
);
var $hasAndBelongsToMany = array('Article');
}
?>
Ako môžeme vidieť vyššie, v kóde sme už uviedli aj validačné kritéria, ktoré sme si priblížili už v predchádzajúcej časti seriálu (podrobne sa im budeme venovať v niektorej z nasledujúcich častí). Využívať ich však budeme až v časti nasledujúcej, v ktorej sa budeme venovať vytváraniu zvyšných dvoch častí architektúry MVC, a to Controller a View.
Aby sme si mohli otestovať, či sme našu databázu skutočne navrhli správne, môžeme využiť tzv. scaffolding. Cake nám pomocou scaffolding dokáže na základe vytvorených modelov automaticky skonštruovať ukážkovú aplikáciu, pomocou ktorej môžeme otestovať, či nám väzby v našej tabuľke fungujú správne. Potrebujeme však ku každému modelu vytvoriť Controller, aby sme mohli určiť, že Cake má používať na vytvorenie aplikácie scaffolding (ako som už spomínal vyššie, controlleru sa budeme venovať v nasledujúcej časti, preto nám teraz stačí bez hlbšieho vysvetlenie skopírovať jednotlivé kódy do konkrétnych súborov s controllermi).
Controller Articles umiestnený v súbore /app/controllers/articles_controller.php:
<?php
class ArticlesController extends AppController {
var $name = 'Articles';
var $scaffold;
}
?>
Controller Users umiestnený v súbore /app/controllers/users_controller.php:
<?php
class UsersController extends AppController {
var $name = 'Users';
var $scaffold;
}
?>
Controller Comments umiestnený v súbore /app/controllers/comments_controller.php:
<?php
class CommentsController extends AppController {
var $name = 'Comments';
var $scaffold;
}
?>
Controller Tags umiestnený v súbore /app/controllers/tags_controller.php:
<?php
class TagsController extends AppController {
var $name = 'Tags';
var $scaffold;
}
?>
Skúste si zadať do url prehliadača napríklad adresy www.tvoja-adresa/articles, www.tvoja-adresa/comments alebo www.tvoja-adresa/users. Aké jednoduché však? Scaffolding je mocný nástroj tohto frameworku a dokáže nám značne uľahčiť prácu pri návrhu zložitejších vzťahov v databáze, preto určite stojí zato ho v ranom štádiu vývoja používať.
Týmto je náš náš návrh databázy kompletný a v budúcej časti seriálu sa bližšie pozrieme na zvyšné dve časti architektúry MVC a to konkrétne Controller a View.
Nástroje: Tisk bez diskuse
Tiskni
Sdílej:
a taktiez to po mne cita vela ludi, ale zatial si to nikto nevsimol. Samozrejme sa to budem snazit opravit co najskor. Dakujem za pozorne citanie