plwm je nový, poměrně minimalistický správce oken pro X11. Podporuje dynamické dláždění okny, plochy, pravidla pro okna atd. Zvláštností je, že je napsaný v logickém programovacím jazyce Prolog. Používá implementaci SWI-Prolog.
Na čem aktuálně pracují vývojáři GNOME a KDE Plasma? Pravidelný přehled novinek v Týden v GNOME a Týden v KDE Plasma.
Sean Heelan se na svém blogu rozepsal o tom, jak pomocí OpenAI o3 nalezl vzdálenou zranitelnost nultého dne CVE-2025-37899 v Linuxu v implementaci SMB.
Jiří Eischmann v příspěvku na svém blogu představuje typy, jak lépe chránit své soukromí na mobilním telefonu: "Asi dnes neexistuje způsob, jak se sledování vyhnout úplně. Minimálně ne způsob, který by byl kompatibilní s tím, jak lidé technologie běžně používají. Soukromí ovšem není binární věc, ale škála. Absolutního soukromí je dnes na Internetu dost dobře nedosažitelné, ale jen posun na škále blíže k němu se počítá. Čím méně dat se o vás posbírá, tím nepřesnější budou vaše profily a tím méně budou zneužitelné proti vám."
Byla vydána nová stabilní verze 25.05 linuxové distribuce NixOS (Wikipedie). Její kódové označení je Warbler. Podrobný přehled novinek v poznámkách k vydání. O balíčky se v NixOS stará správce balíčků Nix.
Multiplatformní open source spouštěč her Heroic Games Launcher byl vydán v nové stabilní verzi 2.17.0 Franky (Mastodon, 𝕏). Přehled novinek na GitHubu. Instalovat lze také z Flathubu.
Organizace Apache Software Foundation (ASF) vydala verzi 26 integrovaného vývojového prostředí a vývojové platformy napsané v Javě NetBeans (Wikipedie). Přehled novinek na GitHubu. Instalovat lze také ze Snapcraftu a Flathubu.
Klávesnice IBM Enhanced Keyboard, známá také jako Model M, byla poprvé představena v roce 1985, tzn. před 40 lety, s počítači IBM 7531/7532 Industrial Computer a 3161/3163 ASCII Display Station. Výročí připomíná článek na zevrubném sběratelském webu Admiral Shark's Keyboards. Rozložení kláves IBM Enhanced Keyboard se stalo průmyslovým standardem.
Vyšlo Pharo 13 s vylepšenou podporou HiDPI či objektovým Transcriptem. Pharo je programovací jazyk a vývojové prostředí s řadou pokročilých vlastností.
Java má dnes 30. narozeniny. Veřejnosti byla představena 23. května 1995.
Aby sme vedeli správne navrhnúť databázu a CakePHP na jej základe správne chápal väzby medzi tabuľkami, je potrebné poznať konvencie pre návrh databázy. Čo myslíme tým, aby CakePHP správne chápal väzby medzi tabuľkami? Znamená to, že ak budeme mať databázu správne navrhnutú, framework bude automaticky rozpoznávať cudzie kľúče, primárne kľúče a väzby medzi tabuľkami a nebudeme ich musieť pre každú tabuľku explicitne zadávať.
Ešte je dobré poznamenať, že je veľmi rozumné zadávať názvy tabuliek, modelov atď. v anglickom jazyku. CakePHP automaticky chápe anglické jednotné a množné čísla, takže sa vyhneme zbytočným nastavovaniam (samozrejme je možné zadávať názvy aj v národných jazykoch, ale je to práca naviac a my preto budeme používať anglické konvencie).
Na obrázku môžeme vidieť našu databázu pre náš nový redakčný systém, ktorú sme navrhli na základe vyššie definovaných konvencií
Databázu už máme správne navrhnutú a môžeme sa pustiť do tej najzaujímavejšej časti, a to je návrh databázovej vrstvy našej aplikácie, tzv. Modelu, čo je jedna z troch častí návrhového vzoru Model View Controller. Ako sme si už spomínali v predchádzajúcej časti seriálu, modely sa umiestňujú do adresára app/models. V našom prípade vytvoríme 4 modely, i keď máme tabuliek spolu 5. Ako sme si už spomínali, model sa pre spojovaciu tabuľku nevytvára a kedže máme databázu správne navrhnutú, všetku potrebnú prácu v súvislosti so spojovacou tabuľkou vykoná Cake automaticky. Predtým, než začneme vytvárať samotné modely, treba poznamenať, že model sa pomenováva ako jednotné číslo názvu tabuľky, čiže napr. pre našu tabuľku articles sa bude model nazývať Article a bude umiestnený v súbore app/models/article.php
Model Article umiestený v súbore /app/models/article.php:
<?php class Article extends AppModel { var $name = 'Article'; var $useTable = 'articles'; var $validate = array( 'title' => VALID_NOT_EMPTY, 'text' => VALID_NOT_EMPTY, 'user_id' => array('numeric'), 'created' => array('date') ); var $belongsTo = array('User'); var $hasAndBelongsToMany = array('Tag'); var $hasMany = array('Comment'); } ?>
Model User umiestnený v súbore /app/models/user.php:
<?php class User extends AppModel { var $name = 'User'; var $useTable = 'users'; var $validate = array( 'username' => VALID_NOT_EMPTY, 'password' => VALID_NOT_EMPTY ); var $hasMany = array('Article'); } ?>
Model Comment umiestnený v súbore /app/models/comment.php:
<?php class Comment extends AppModel { var $name = 'Comment'; var $useTable = 'comments'; var $validate = array( 'title' => VALID_NOT_EMPTY, 'text' => VALID_NOT_EMPTY, 'username' => VALID_NOT_EMPTY, 'article_id' => array('numeric') ); var $belongsTo = array('Article'); } ?>
Model Tag umiestnený v súbore /app/models/tag.php:
<?php class Tag extends AppModel { var $name = 'Tag'; var $useTable = 'tags'; var $validate = array( 'name' => VALID_NOT_EMPTY, 'seo_link' => VALID_NOT_EMPTY ); var $hasAndBelongsToMany = array('Article'); } ?>
Ako môžeme vidieť vyššie, v kóde sme už uviedli aj validačné kritéria, ktoré sme si priblížili už v predchádzajúcej časti seriálu (podrobne sa im budeme venovať v niektorej z nasledujúcich častí). Využívať ich však budeme až v časti nasledujúcej, v ktorej sa budeme venovať vytváraniu zvyšných dvoch častí architektúry MVC, a to Controller a View.
Aby sme si mohli otestovať, či sme našu databázu skutočne navrhli správne, môžeme využiť tzv. scaffolding. Cake nám pomocou scaffolding dokáže na základe vytvorených modelov automaticky skonštruovať ukážkovú aplikáciu, pomocou ktorej môžeme otestovať, či nám väzby v našej tabuľke fungujú správne. Potrebujeme však ku každému modelu vytvoriť Controller, aby sme mohli určiť, že Cake má používať na vytvorenie aplikácie scaffolding (ako som už spomínal vyššie, controlleru sa budeme venovať v nasledujúcej časti, preto nám teraz stačí bez hlbšieho vysvetlenie skopírovať jednotlivé kódy do konkrétnych súborov s controllermi).
Controller Articles umiestnený v súbore /app/controllers/articles_controller.php:
<?php class ArticlesController extends AppController { var $name = 'Articles'; var $scaffold; } ?>
Controller Users umiestnený v súbore /app/controllers/users_controller.php:
<?php class UsersController extends AppController { var $name = 'Users'; var $scaffold; } ?>
Controller Comments umiestnený v súbore /app/controllers/comments_controller.php:
<?php class CommentsController extends AppController { var $name = 'Comments'; var $scaffold; } ?>
Controller Tags umiestnený v súbore /app/controllers/tags_controller.php:
<?php class TagsController extends AppController { var $name = 'Tags'; var $scaffold; } ?>
Skúste si zadať do url prehliadača napríklad adresy www.tvoja-adresa/articles, www.tvoja-adresa/comments alebo www.tvoja-adresa/users. Aké jednoduché však? Scaffolding je mocný nástroj tohto frameworku a dokáže nám značne uľahčiť prácu pri návrhu zložitejších vzťahov v databáze, preto určite stojí zato ho v ranom štádiu vývoja používať.
Týmto je náš náš návrh databázy kompletný a v budúcej časti seriálu sa bližšie pozrieme na zvyšné dve časti architektúry MVC a to konkrétne Controller a View.
Nástroje: Tisk bez diskuse
Tiskni
Sdílej: