Odborníci z Penn State University zkoumají způsob ukládání informací na lepicí pásku. Principiálně by podle nich bylo možné kombinací odlepení a zpětného přilepení dosáhnout uložení informace, kterou opětovným odlepením dokážou přečíst. Výhodou je, že způsob uložení i přečtení je čistě mechanický. Zde o tom referují ve volně dostupném článku. Zajímavé bude sledovat zda se jim v rámci výzkumu podaří prokázat použitelnost i v jiné než
… více »Na GitHubu byl publikován reprodukovatelný návod, jak rozchodit Adobe Lightroom CC na Linuxu a Wine. Návod byl vytvořený pomocí AI Claude Code.
Pokud by někdo potřeboval Wayland kompozitor uvnitř počítačové hry Minecraft, aby mohl zobrazovat okna desktopových aplikací přímo v herním prostředí, může sáhnout po Waylandcraftu. Ukázka na YouTube.
Uroš Popović v krátkém článku vysvětluje, co jsou emulátor terminálu, TTY a shell a jaké jsou mezi nimi rozdíly. Jde o první díl seriálu na jeho novém webu Linux Field Guide věnovaném nízkoúrovňové práci s linuxovými systémy.
Byl vydán Debian 13.5, tj. pátá opravná verze Debianu 13 s kódovým názvem Trixie a Debian 12.14, tj. čtrnáctá opravná verze Debianu 12 s kódovým názvem Bookworm. Řešeny jsou především bezpečnostní problémy, ale také několik vážných chyb. Instalační média Debianu 13 a Debianu 12 lze samozřejmě nadále k instalaci používat. Po instalaci stačí systém aktualizovat.
CiviCRM (Wikipedie) bylo vydáno v nové verzi 6.14.0. Podrobnosti o nových funkcích a opravách najdete na release stránce. CiviCRM je robustní open-source CRM systém navržený speciálně pro neziskové organizace, spolky a občanské iniciativy. Projekt je napsán v jazyce PHP a licencován pod GNU Affero General Public License (AGPLv3). Český překlad má nyní 45 % přeložených řetězců a přibližuje se milníku 50 %. Potřebujeme vaši pomoc, abychom se dostali dál. Pokud máte chuť přispět překladem nebo korekturou, přidejte se na platformu Transifex.
Další lokální zranitelností Linuxu je ssh-keysign-pwn. Uživatel si může přečíst obsah souborů, ke kterým má právo ke čtení pouze root, například soubory s SSH klíči nebo /etc/shadow. V upstreamu již opraveno [oss-security mailing list].
Singularity (YouTube) je nejnovější otevřený film od Blender Studia. Jedná se o jejich první 4K HDR film.
Vyšla hra Život Není Krásný: Poslední Exekuce (Steam, ProtonDB). Kreslená point & click adventura ze staré školy plná černého humoru a nekorektního násilí. Vžijte se do role zpustlého exekutora Vladimíra Brehowského a projděte s ním jeho poslední pracovní den. Hra volně navazuje na sérii Život Není Krásný.
Společnost Red Hat představila Fedora Hummingbird, tj. linuxovou distribuci s nativním kontejnerovým designem určenou pro vývojáře využívající AI agenty.
Není to ale rozhodně vše, co se v posledních týdnech kolem Wine odehrálo. O nic nepřijdete, brzy čekejte další díl zpravodaje. Původně mělo vše vyjít pohromadě, nakonec se ale ukázalo, že jen samotné GSoC vydá na celý díl.
Google Summer of Code (GSoC) je každoroční akce pořádaná Googlem, skrze kterou Google pomáhá vybraným open source projektům tím, že přes léto platí programátory, aby pracovali na určitém úkolu nebo úkolech. Projekt je zaměřen především na studenty, kteří tak mohou letní prázdniny využít smysluplně a ještě si přijít na zajímavé peníze. Wine je v GSoC už štamgastem a tento rok není výjimkou.
Začít psát kód pro Wine není úplně pro každého – je nutné znát jak Windows API, tak příslušná rozhraní na Linuxu a hlavně umět uspokojit (hlavně Alexandrovy) požadavky na kvalitu kódu. Proto není divu, že se ne vždy všechno stihne dokončit. I tak se někteří programátoři k Wine opět po roce vracejí.
Prvním letošním pracantem je Jay Yang, který bude pracovat na Exploreru (Průzkumníkovi) pro Wine (stránka GSoC).
Ahoj, nejprve se představím. Jmenuji se Jay Yang, studuji právě na Michiganské univerzitě a jak tento e-mail naznačuje, mám zájem zúčastnit se Google Summer of Code.
Díval jsem se na nápad spojený s Cygwinem uvedený na stránce Summer of Code a po prozkoumání hlášení chyb jsem našel alespoň tři chyby, které maji co dočinění se souborovým systémem. Na stránce o Cygwinu na Wine wiki jsem se také dočetl, že symlinky jsou jedna z věcí, které nefungují správně. Je to v tomto případě nějaká chyba nebo neimplementovaná vlastnost, co způsobuje tyto problémy, nebo jde o oddělené problémy? Bylo by opravování některých z těchto problémů spojených se souborovým systémem dobrým projektem?
Na tento e-mail nikdo nereagoval, ale Jay se nenechal odradit a začal se zajímat o implementaci Průzkumníka.
Ahoj, protože jsem se nedočkal žádné odpovědi na můj předchozí návrh, napadlo mě, že bych navrhl nějaký jiný projekt, který by mě zajímal.
Zběžně jsem se podíval na návrh projektu „Naimplementovat Explorer“ na wiki stránce Summer of Code. Mám několik otázek k tomu, jaké části je nutné naimplementovat. Stránka na wiki uvádí, že máme winefile, které dělá některé věci očekávané od exploreru, ale jak daleko je winefile od správné implementace exploreru?
Kromě toho, byla by implementace Rozšíření shellu (Shell Extensions) dobrým projektem pro Summer of Code? Především mám za to, že by bylo hezké, kdyby věci jako TortoiseSVN fungovaly ve Wine.
David Hedberg se ozval s tím, že winefile je cokoliv, jen ne správná implementace Exploreru. Navedl jej tedy k tomu, aby pracoval na něčem trochu čistějším, co by fungovalo jako náhradní doplněk k Explorer Browseru.
[...] Zjevně schází kód pro vytvoření rámu s navigačními prvky a vloženým ExplorerBrowserem a pak nějaké úpravy do našeho exploreru, aby použil tento kód namísto spouštění winefile.
Jak jsi asi postřehl, ani prvek Wine Explorer Browser, ani věci, na kterých to závisí, nejsou zrovna dodělané, takže tu opravdu není nedostatek věcí, na kterých lze pracovat, pokud by to předchozí bylo na projekt málo. Mnoho nových rozhraní uvedených ve Vista+ je také mizerně (pokud vůbec) podporováno. Je tu také problém s podporou rozšíření shellu, jak jsi zmínil. Ve výsledku jde asi o to, čeho chceš dosáhnout a jak hodně času si myslíš, že ti to zabere
Druhým studentem je Lucas Fialho Zawacki, který se zaměří na mapování akcí (Action Mapping) v DirectInput 8, což by mělo zajistit, aby aplikace (hry), které DirectInput používají, dostávaly korektní vstup z klávesnice, myši a joysticku (stránka GSoC). Není to vyloženě dlouholetý vývojář Wine, nicméně elán mu nechybí:
Ahoj, jsem Lucas Fialho Zawacki, student výpočetní techniky na univerzitě UFRGS v Brazílii. Velice mě zajímá práce na Wine v rámci Google Summer of Code a rozhodl jsem se pracovat na implementaci chybějících funkcí DirectInput8. Jsem dlouholetý uživatel Wine, ale nikdy jsem se na něj nepodíval z pohledu vývojáře, takže jsem posledních několik dnů strávil čtením dokumentace Wine pro vývojáře a seznamoval jsem se s jeho architekturou a s částmi, na kterých chci pracovat.
Teď zrovna úplně přesně nevím, jak bych měl implementaci uskutečnit, takže čtu spousty materiálů o dinput a dinput8 a sestavuju si pro sebe přehled užitečné dokumentace. Doufám, že bych nakonec byl schopen do Wine přispět.
Něco v krátkosti o mně. Používám programovací jazyk C už skoro tři roky, takže jsem s ním obeznámen. Poslední dva roky jsem pracoval na výzkumném projektu jako vývojář C/C++, konkrétně jsem implementoval rozhodovací systém pro Fotbalový tým ligy malých robotů F180 (F180 Small Size League Robot Soccer Team, vizte také Google Code). Jsem aktivní uživatel Linuxu a užívání linuxových programátorských nástrojů mi nedělá problémy.
Na tuto zprávu uvítacím tónem zareagoval Vitaliy Margolen:
Je tu řada věcí, které chybí v dinput8 ve Wine. Ve dvou z nich, které jsou zmíněné na stránce nápadů – Mapování akcí a Enumerace podle sémantiky (Enumeration by Semantics) – jde spíše o shromažďování dat než o kódování. Samozřejmě existuje spousta pahýlů (stubs), které by rovněž mohly být implementovány.
Vývojářem číslo tři je Michael McDonnell. Ten už je o něco zkušenější, v minulosti přispěl do Wine kódem pro testování shell32 a navíc má v bugzille pár (nezařazených) patchů rovněž k shell32.
V rámci GSoC 2011 bude pracovat na něčem docela jiném – na Mesh funkcích v D3DX9 (Direct3D Extension Library). Doplnění chybějících funkcí usnadní běh většího množství 3D aplikací (asi hlavně her) pod Wine. Zmiňme, že Michael je studentem magisterského oboru na Dánské technické univerzitě, kde se zaměřuje na počítačovou 3D grafiku.
Michałova práce se nebude týkat her. Jeho totiž zajímá implementace WScript API, což by mělo umožnit fungování Windows shellu ve Wine. Co k tomu řekl:
Ahoj, jmenuji se Michal Zietek, studuji výpočetní techniku na Technické univerzitě ve Varšavě. Rád bych se zúčastnil Google Summer of Code. Před časem jsem viděl Jacka Cabana představovat Wine na naší univerzitě a řekl, že by tu mohla být možnost zapojit se do Google Summer of Code a pracovat na Wine.
Mluvil jsem s Jackem na projektu spovisejícím s WScriptem. Mám o práci na tomto projektu zájem, ale na stránce Google Summer of Code se mi k tomu nedaří najít žádné informace. Jediné místo, kde jsem něco našel, je tady.
Zvažujete zařazení tohoto projektu do Google Summer of Code?
Bylo mu sděleno, že na Wine může dělat, co ho napadne. Poslední slovo ve výběru projektů má Google. Zbýval mu už jen jeden den na zaslání přihlášky a uspěl.
Posledním odvážlivcem je Mariusz Pluciński. Ten už na Wine pracoval před rokem a rád by na předchozí práci navázal – jedná se o dokončení implementace funkčnosti Průzkumníka her z Windows 7:
Ahoj wine-devel, během loňského GSoc jsem dělal na implementaci funkčnosti Průzkumníka her pod Wine. Úspěšně jsem vytvořil vlastní rozhraní a rozchodil je. Nakonec se ale ukázalo, že jde o obtížnější úkol, než jsem si myslel, takže jsem ke knihovně nevytvořil uživatelské rozhraní. Mým nápadem pro letošní léto je dokončit implementaci gameux.dll – napsání rozšíření shellu pro Průzkumníka her.
Chovalo by se to skoro stejně jako ekvivalent ve Windows – mělo by to být schopné zobrazit zaregistrované hry jako položky shellu, s možností je spustit, zobrazit statistiky apod.
Toto by mělo značně zlepšit použitelnost z hlediska uživatele. Nicméně si myslím, že by bylo také dobré zkontrolovat a rozšířit existující implementaci shell32. Pokud vím, tak součástí Wine není žádné skutečné rozšíření shellu, takže jedno funkční by značně rozšířilo kompatibilitu. [...]
Mariusz má od pohledu na jeho dlouhý e-mail svou práci dobře promyšlenou, a tak není divu, že jeho návrh byl přijat. Jinak, jak asi jméno napovědělo, jde taktéž o Poláka, konkrétně o studenta Technické univerzity v Gdaňsku.
25. dubna se Wine dozvědělo, kolik projektů vlastně dostane „zasponzorováno“. Austin English byl první, kdo dal vědět, jak to dopadlo:
Letos jsme dostali pět projektů. [...] Všem gratuluji! Tak a teď šup a koukejte kódit
.
Jen pro informaci, loni získalo Wine rovněž pět projektů. Tak hodně štěstí!
Nástroje: Tisk bez diskuse
Tiskni
Sdílej: