abclinuxu.cz AbcLinuxu.cz itbiz.cz ITBiz.cz HDmag.cz HDmag.cz abcprace.cz AbcPráce.cz
AbcLinuxu hledá autory!
Inzerujte na AbcPráce.cz od 950 Kč
Rozšířené hledání
×

    dnes 22:44 | Zajímavý článek

    David Tschumperlé v obšírném článku se spoustou náhledů shrnuje vývoj multiplatformního svobodného frameworku pro zpracování obrazu G'MIC (GREYC's Magic for Image Computing, Wikipedie) za poslední rok a půl.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    dnes 17:11 | Nová verze

    Vývojáři postmarketOS vydali verzi 23.06 tohoto před šesti lety představeného operačního systému pro chytré telefony vycházejícího z optimalizovaného a nakonfigurovaného Alpine Linuxu s vlastními balíčky. Přehled novinek v příspěvku na blogu. Na výběr jsou 4 uživatelská rozhraní: GNOME Shell, Phosh, Plasma a Sxmo. Aktuálně podporovaných zařízení je 30.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    dnes 16:33 | Nová verze

    Byla vydána distribuce openSUSE Leap verze 15.5 (poznámky k vydání). Jde o konzervativní distribuci odpovídající komerčnímu SUSE Linux Enterprise 15, nyní Service Pack 5. Mělo jít o poslední aktualizaci Leap v současné podobě před přechodem na Adaptable Linux Platform s „neměnným“ základem, ale padlo rozhodnutí, že v roce 2024 ještě vyjde Leap 15.6 s podporou do konce roku 2025.

    Fluttershy, yay! | Komentářů: 0
    dnes 12:11 | Komunita

    Alyssa Rosenzweig v příspěvku na blogu oznámila, že Asahi Linux už zvládá OpenGL 3.1. Dokončuje se podpora OpenGL ES 3.1. Dalším krokem bude Vulkan 1.0.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 3
    dnes 11:11 | Komunita

    Intel nedávno představil a pod licencí SIL Open Font License (OFL) na GitHubu zveřejnil font Intel One Mono. Font je určen především pro zobrazování textu v emulátorech terminálu a vývojových prostředích (Přehled fontů s pevnou šířkou).

    Ladislav Hagara | Komentářů: 3
    dnes 01:44 | Zajímavý projekt

    Na redditu byly publikovány zajímavé QR kódy vygenerované pomocí Stable Diffusion. Přehled použitého softwaru v článku na Ars Technica.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 15:11 | Nová verze

    Byl vydán Mozilla Firefox 114.0. Přehled novinek v poznámkách k vydání, poznámkách k vydání pro firmy a na stránce věnované vývojářům. Nově jsou také na Linuxu podporovány USB FIDO2/WebAuthn bezpečnostní klíče. WebTransport je ve výchozím stavu povolen. Řešeny jsou rovněž bezpečnostní chyby. Nový Firefox 114 je již k dispozici také na Flathubu a Snapcraftu.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 3
    včera 11:44 | Nová verze

    Byla vydána červnová aktualizace aneb verze 2023.06-1 linuxové distribuce OSMC (Open Source Media Center). Z novinek lze zdůraznit povýšení verze multimediálního centra Kodi na 20. Na léto je plánováno představení nového vlajkového zařízení Vero, jež nahradí Vero 4K +.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 11:11 | Pozvánky

    Už zítra 7. června od 17 hodin proběhne SUSE Czech Open House 2023 aneb den otevřených dveří pražské pobočky SUSE. Těšit se lze na komentovanou prohlídku nebo přednášku o spotřebě procesorů.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    5.6. 22:33 | IT novinky

    Na vývojářské konferenci Applu WWDC23 byla představena řada novinek (cz): brýle Apple Vision Pro, MacBook Air 15” s čipem M2, Mac Studio s čipem M2 Max nebo M2 Ultra, Mac Pro s čipem M2 Ultra, iOS 17, iPadOS 17, macOS Sonoma, watchOS 10, …

    Ladislav Hagara | Komentářů: 4
    Twitter (nejen pro příležitostné čtení)
     (91%)
     (1%)
     (7%)
    Celkem 205 hlasů
     Komentářů: 6, poslední včera 09:40
    Rozcestník

    Dotaz: OpenGL hry sekaju

    27.6.2007 06:42 osiris6662
    OpenGL hry sekaju
    Přečteno: 1372×
    ahoj, mam Ubuntu 7.04 a problem je v tom, ze ked spusti hocijaku hru cez Wine alebo Crossover, ktora bezi v Opengl tak docela neprijemne seka. Konkretne WarIII(ta to cudne farby) a Starcraft, ktory sa mi navyse zobrazi zmenseny v lavom hornom rohu obrazovky. Pri ich spusteni aj s parametrom -opengl mi to vyhadzuje:
    osiris666@osiris666:/media/sda1/Hry/Warcraft III$ wine "Frozen Throne.exe" -opengl
    err:ole:CoCreateInstance apartment not initialised
    fixme:advapi:SetSecurityInfo stub
    fixme:win:EnumDisplayDevicesW ((null),0,0x34f64c,0x00000000), stub!
    fixme:win:EnumDisplayDevicesW ((null),0,0x34f67c,0x00000000), stub!
    fixme:xrandr:X11DRV_XRandR_SetCurrentMode Cannot change screen BPP from 32 to 16
    osiris666@osiris666:/media/sda1/Hry/Warcraft III$ fixme:sync:CreateIoCompletionPort (0xffffffff, (nil), 00000000, 00000000): stub.
    err:dsound:DSOUND_MixOne underrun on sound buffer 0x177248
    fixme:imm:ImmAssociateContextEx (0x10028, (nil), 16): stub
    neviete kde moze bt chyba? Mam integrovanu grafiku Intel g915

    Odpovědi

    kovar.pavel avatar 27.6.2007 06:44 kovar.pavel | skóre: 7 | blog: Kovikuv blog
    Rozbalit Rozbalit vše Re: OpenGL hry sekaju
    Bylo by dobre kdyby jsi tady hodil vypis souboru /etc/X11/xorg.conf a vypis prikazu glx_info
    27.6.2007 08:17 osiris6662
    Rozbalit Rozbalit vše Re: OpenGL hry sekaju
    takze tu je:

    
    # /etc/X11/xorg.conf (xorg X Window System server configuration file)
    #
    # This file was generated by dexconf, the Debian X Configuration tool, using
    # values from the debconf database.
    #
    # Edit this file with caution, and see the xorg.conf(5) manual page.
    # (Type "man xorg.conf" at the shell prompt.)
    #
    # This file is automatically updated on xserver-xorg package upgrades *only*
    # if it has not been modified since the last upgrade of the xserver-xorg
    # package.
    #
    # If you have edited this file but would like it to be automatically updated
    # again, run the following command:
    #   sudo dpkg-reconfigure -phigh xserver-xorg
    
    Section "Files"
    	FontPath	"/usr/share/fonts/X11/misc"
    	FontPath	"/usr/share/fonts/X11/cyrillic"
    	FontPath	"/usr/share/fonts/X11/100dpi/:unscaled"
    	FontPath	"/usr/share/fonts/X11/75dpi/:unscaled"
    	FontPath	"/usr/share/fonts/X11/Type1"
    	FontPath	"/usr/share/fonts/X11/100dpi"
    	FontPath	"/usr/share/fonts/X11/75dpi"
    	# path to defoma fonts
    	FontPath	"/var/lib/defoma/x-ttcidfont-conf.d/dirs/TrueType"
    EndSection
    
    Section "Module"
    	Load	"i2c"
    	Load	"bitmap"
    	Load	"ddc"
    	Load	"dri"
    	Load	"extmod"
    	Load	"freetype"
    	Load	"glx"
    	Load	"int10"
    	Load	"vbe"
    EndSection
    
    Section "InputDevice"
    	Identifier	"Generic Keyboard"
    	Driver		"kbd"
    	Option		"CoreKeyboard"
    	Option		"XkbRules"	"xorg"
    	Option		"XkbModel"	"pc105"
    	Option		"XkbLayout"	"sk"
    EndSection
    
    Section "InputDevice"
    	Identifier	"Configured Mouse"
    	Driver		"mouse"
    	Option		"CorePointer"
    	Option		"Device"		"/dev/input/mice"
    	Option		"Protocol"		"ImPS/2"
    	Option		"ZAxisMapping"		"4 5"
    	Option		"Emulate3Buttons"	"true"
    EndSection
    
    Section "InputDevice"
    	Identifier	"Synaptics Touchpad"
    	Driver		"synaptics"
    	Option		"SendCoreEvents"	"true"
    	Option		"Device"		"/dev/psaux"
    	Option		"Protocol"		"auto-dev"
    	Option		"HorizScrollDelta"	"0"
    EndSection
    
    Section "InputDevice"
    	Driver		"wacom"
    	Identifier	"stylus"
    	Option		"Device"	"/dev/input/wacom"
    	Option		"Type"		"stylus"
    	Option		"ForceDevice"	"ISDV4"		# Tablet PC ONLY
    EndSection
    
    Section "InputDevice"
    	Driver		"wacom"
    	Identifier	"eraser"
    	Option		"Device"	"/dev/input/wacom"
    	Option		"Type"		"eraser"
    	Option		"ForceDevice"	"ISDV4"		# Tablet PC ONLY
    EndSection
    
    Section "InputDevice"
    	Driver		"wacom"
    	Identifier	"cursor"
    	Option		"Device"	"/dev/input/wacom"
    	Option		"Type"		"cursor"
    	Option		"ForceDevice"	"ISDV4"		# Tablet PC ONLY
    EndSection
    
    Section "Device"
    	Identifier	"Intel Corporation Mobile 915GM/GMS/910GML Express Graphics Controller"
    	Driver		"i810"
    	BusID		"PCI:0:2:0"
    EndSection
    
    Section "Monitor"
    	Identifier	"Všeobecný monitor"
    	Option		"DPMS"
    EndSection
    
    Section "Screen"
    	Identifier	"Default Screen"
    	Device		"Intel Corporation Mobile 915GM/GMS/910GML Express Graphics Controller"
    	Monitor		"Všeobecný monitor"
    	DefaultDepth	24
    	SubSection "Display"
    		Depth		1
    		Modes		"1024x768"
    	EndSubSection
    	SubSection "Display"
    		Depth		4
    		Modes		"1024x768"
    	EndSubSection
    	SubSection "Display"
    		Depth		8
    		Modes		"1024x768"
    	EndSubSection
    	SubSection "Display"
    		Depth		15
    		Modes		"1024x768"
    	EndSubSection
    	SubSection "Display"
    		Depth		16
    		Modes		"1024x768"
    	EndSubSection
    	SubSection "Display"
    		Depth		24
    		Modes		"1024x768"
    	EndSubSection
    EndSection
    
    Section "ServerLayout"
    	Identifier	"Default Layout"
    	Screen		"Default Screen"
    	InputDevice	"Generic Keyboard"
    	InputDevice	"Configured Mouse"
    	InputDevice     "stylus"	"SendCoreEvents"
    	InputDevice     "cursor"	"SendCoreEvents"
    	InputDevice     "eraser"	"SendCoreEvents"
    	InputDevice	"Synaptics Touchpad"
    EndSection
    
    Section "DRI"
    	Mode	0666
    EndSection
    
    
    27.6.2007 08:20 osiris6662
    Rozbalit Rozbalit vše Re: OpenGL hry sekaju
    prikaz glx_info mi nevie najst :( Mozno ze to robim blbo, aky je presny postup?
    stativ avatar 27.6.2007 14:12 stativ | skóre: 54 | blog: SlaNé roury
    Rozbalit Rozbalit vše Re: OpenGL hry sekaju
    správně to má být bez podtržítka, tedy glxinfo
    Ať sežeru elfa i s chlupama!!! ljirkovsky.wordpress.com stativ.tk
    27.6.2007 08:27 osiris6662
    Rozbalit Rozbalit vše Re: OpenGL hry sekaju
    takze predsa len :P vypis prikazu glxinfo:
    osiris666@osiris666:~$ glxinfo
    name of display: :0.0
    display: :0  screen: 0
    direct rendering: Yes
    server glx vendor string: SGI
    server glx version string: 1.2
    server glx extensions:
        GLX_ARB_multisample, GLX_EXT_import_context, GLX_EXT_texture_from_pixmap, 
        GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_MESA_copy_sub_buffer, 
        GLX_OML_swap_method, GLX_SGI_make_current_read, GLX_SGI_swap_control, 
        GLX_SGIS_multisample, GLX_SGIX_fbconfig, GLX_SGIX_visual_select_group
    client glx vendor string: SGI
    client glx version string: 1.4
    client glx extensions:
        GLX_ARB_get_proc_address, GLX_ARB_multisample, GLX_EXT_import_context, 
        GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_MESA_allocate_memory, 
        GLX_MESA_copy_sub_buffer, GLX_MESA_swap_control, 
        GLX_MESA_swap_frame_usage, GLX_OML_swap_method, GLX_OML_sync_control, 
        GLX_SGI_make_current_read, GLX_SGI_swap_control, GLX_SGI_video_sync, 
        GLX_SGIS_multisample, GLX_SGIX_fbconfig, GLX_SGIX_pbuffer, 
        GLX_SGIX_visual_select_group, GLX_EXT_texture_from_pixmap
    GLX version: 1.2
    GLX extensions:
        GLX_ARB_get_proc_address, GLX_ARB_multisample, GLX_EXT_import_context, 
        GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_MESA_allocate_memory, 
        GLX_MESA_copy_sub_buffer, GLX_MESA_swap_control, 
        GLX_MESA_swap_frame_usage, GLX_OML_swap_method, GLX_SGI_make_current_read, 
        GLX_SGI_swap_control, GLX_SGI_video_sync, GLX_SGIS_multisample, 
        GLX_SGIX_fbconfig, GLX_SGIX_visual_select_group
    OpenGL vendor string: Tungsten Graphics, Inc
    OpenGL renderer string: Mesa DRI Intel(R) 915GM 20061017 x86/MMX/SSE2
    OpenGL version string: 1.3 Mesa 6.5.2
    OpenGL extensions:
        GL_ARB_depth_texture, GL_ARB_fragment_program, GL_ARB_imaging, 
        GL_ARB_multisample, GL_ARB_multitexture, GL_ARB_point_parameters, 
        GL_ARB_shadow, GL_ARB_texture_border_clamp, GL_ARB_texture_compression, 
        GL_ARB_texture_cube_map, GL_ARB_texture_env_add, 
        GL_ARB_texture_env_combine, GL_ARB_texture_env_crossbar, 
        GL_ARB_texture_env_dot3, GL_ARB_texture_mirrored_repeat, 
        GL_ARB_texture_rectangle, GL_ARB_transpose_matrix, 
        GL_ARB_vertex_buffer_object, GL_ARB_vertex_program, GL_ARB_window_pos, 
        GL_EXT_abgr, GL_EXT_bgra, GL_EXT_blend_color, 
        GL_EXT_blend_equation_separate, GL_EXT_blend_func_separate, 
        GL_EXT_blend_minmax, GL_EXT_blend_subtract, GL_EXT_clip_volume_hint, 
        GL_EXT_cull_vertex, GL_EXT_compiled_vertex_array, GL_EXT_convolution, 
        GL_EXT_copy_texture, GL_EXT_draw_range_elements, GL_EXT_fog_coord, 
        GL_EXT_histogram, GL_EXT_multi_draw_arrays, GL_EXT_packed_pixels, 
        GL_EXT_point_parameters, GL_EXT_polygon_offset, GL_EXT_rescale_normal, 
        GL_EXT_secondary_color, GL_EXT_separate_specular_color, 
        GL_EXT_shadow_funcs, GL_EXT_stencil_wrap, GL_EXT_subtexture, 
        GL_EXT_texture, GL_EXT_texture3D, GL_EXT_texture_edge_clamp, 
        GL_EXT_texture_env_add, GL_EXT_texture_env_combine, 
        GL_EXT_texture_env_dot3, GL_EXT_texture_filter_anisotropic, 
        GL_EXT_texture_lod_bias, GL_EXT_texture_object, GL_EXT_texture_rectangle, 
        GL_EXT_vertex_array, GL_3DFX_texture_compression_FXT1, 
        GL_APPLE_client_storage, GL_APPLE_packed_pixels, 
        GL_ATI_blend_equation_separate, GL_IBM_rasterpos_clip, 
        GL_IBM_texture_mirrored_repeat, GL_INGR_blend_func_separate, 
        GL_MESA_pack_invert, GL_MESA_ycbcr_texture, GL_MESA_window_pos, 
        GL_NV_blend_square, GL_NV_light_max_exponent, GL_NV_texture_rectangle, 
        GL_NV_texgen_reflection, GL_NV_vertex_program, GL_NV_vertex_program1_1, 
        GL_OES_read_format, GL_SGI_color_matrix, GL_SGI_color_table, 
        GL_SGIS_generate_mipmap, GL_SGIS_texture_border_clamp, 
        GL_SGIS_texture_edge_clamp, GL_SGIS_texture_lod, GL_SGIX_depth_texture, 
        GL_SUN_multi_draw_arrays
    
       visual  x  bf lv rg d st colorbuffer ax dp st accumbuffer  ms  cav
     id dep cl sp sz l  ci b ro  r  g  b  a bf th cl  r  g  b  a ns b eat
    ----------------------------------------------------------------------
    0x23 24 tc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  8  0  0  0  0  0  0  0  0 0 None
    0x24 24 tc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  8  0  0  0  0  0  0  0  0 0 None
    0x25 24 tc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  8  0 24  8  0  0  0  0  0 0 None
    0x26 24 tc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  8  0 24  8  0  0  0  0  0 0 None
    0x27 24 tc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  8  0  0  0 16 16 16 16  0 0 Slow
    0x28 24 tc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  8  0  0  0 16 16 16 16  0 0 Slow
    0x29 24 tc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  8  0 24  8 16 16 16 16  0 0 Slow
    0x2a 24 tc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  8  0 24  8 16 16 16 16  0 0 Slow
    0x2b 24 dc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  8  0  0  0  0  0  0  0  0 0 None
    0x2c 24 dc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  8  0  0  0  0  0  0  0  0 0 None
    0x2d 24 dc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  8  0 24  8  0  0  0  0  0 0 None
    0x2e 24 dc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  8  0 24  8  0  0  0  0  0 0 None
    0x2f 24 dc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  8  0  0  0 16 16 16 16  0 0 Slow
    0x30 24 dc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  8  0  0  0 16 16 16 16  0 0 Slow
    0x31 24 dc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  8  0 24  8 16 16 16 16  0 0 Slow
    0x32 24 dc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  8  0 24  8 16 16 16 16  0 0 Slow
    0x5b 32 tc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  8  0  0  0  0  0  0  0  0 0 Ncon
    
    kovar.pavel avatar 27.6.2007 11:44 kovar.pavel | skóre: 7 | blog: Kovikuv blog
    Rozbalit Rozbalit vše Re: OpenGL hry sekaju
    Tak to chlape nevim, podle vseho by ti to melo jet bez problem, jedie za by to ten ovladac nedaval... Jak ti jde beryl nebo compiz?
    27.6.2007 23:49 osiris6662
    Rozbalit Rozbalit vše Re: OpenGL hry sekaju
    beryl mi ide docela v pohode akurat ke spustim video a mam nastavenu priehladnost, a otocim kockou, tak to seka...
    houska avatar 29.8.2007 23:01 houska | skóre: 41 | blog: HW
    Rozbalit Rozbalit vše Re: OpenGL hry sekaju
    rejp: myslíš že otáčení kočky s tim má něco společného?
    ...miluju slovenčinu :)
    stativ avatar 27.6.2007 14:15 stativ | skóre: 54 | blog: SlaNé roury
    Rozbalit Rozbalit vše Re: OpenGL hry sekaju
    Tohle zpomalení většinou způsobuje vypisování různých varování a chyb. Řešením je vypnout debugování. To se dělá nastavením proměnné: WINEDEBUG="-all"
    Ať sežeru elfa i s chlupama!!! ljirkovsky.wordpress.com stativ.tk
    27.6.2007 23:48 osiris6662
    Rozbalit Rozbalit vše Re: OpenGL hry sekaju
    a kde by som to mohol nastavit??
    stativ avatar 28.6.2007 15:10 stativ | skóre: 54 | blog: SlaNé roury
    Rozbalit Rozbalit vše Re: OpenGL hry sekaju
    pokud to chcete nastavit celosystémově napořád, tak například úpravou /etc/profile. Pro konkrétního uživaele obvykle slouží úprava .bash_profile nebo .bashrc v domovském adresáři (samozřejmě za předpokladu, že používáte bash ;-)). Stačí přidat řádek export WINEDEBUG="-all". Pokud to budete chtít jenom na zkoušku, tak spusťte wine nějak takhle: WINEDEBUG="-all" wine program
    Ať sežeru elfa i s chlupama!!! ljirkovsky.wordpress.com stativ.tk
    27.6.2007 18:01 Stanislav Sobotka
    Rozbalit Rozbalit vše Re: OpenGL hry sekaju
    Podle mého názoru ubuntu je hodně náročné. Jen pro zajímavost by bylo dobré zkusit spustit nějakou tu hru s použitím fluxboxu. Na 6.06 mi to na gnome hrozně lagovalo, ale pod fluxboxem to jelo krásně... Víceméně. Jinak v debian etch s tím vůbec nemám problémy.
    28.6.2007 01:20 osiris6662
    Rozbalit Rozbalit vše Re: OpenGL hry sekaju
    rad by som to skusil, ale ako? nemohol by si mi prosim napisat navod ako pre debila?? dik
    Luboš Doležel (Doli) avatar 27.6.2007 18:42 Luboš Doležel (Doli) | skóre: 98 | blog: Doliho blog | Kladensko
    Rozbalit Rozbalit vše Re: OpenGL hry sekaju
    S integrovanou grafikou do Wine? Má na to výkon?
    28.6.2007 00:28 osiris6662
    Rozbalit Rozbalit vše Re: OpenGL hry sekaju
    nahodil som crossover, ide to lepsie ale stale to oproti windows dost seka :(
    28.8.2007 17:56 osiris6662
    Rozbalit Rozbalit vše Re: OpenGL hry sekaju
    po spusteni cez wine 0.9.44 to seka ako krava a vypise mi to:
    err:ole:CoCreateInstance apartment not initialised
    fixme:advapi:SetSecurityInfo stub
    err:wgl:X11DRV_wglGetProcAddress (wglMakeContextCurrentARB) - not found
    err:wgl:X11DRV_wglGetProcAddress (wglGetCurrentReadDCARB) - not found
    err:wgl:X11DRV_wglGetProcAddress (wglCreatePbufferARB) - not found
    err:wgl:X11DRV_wglGetProcAddress (wglGetPbufferDCARB) - not found
    err:wgl:X11DRV_wglGetProcAddress (wglReleasePbufferDCARB) - not found
    err:wgl:X11DRV_wglGetProcAddress (wglDestroyPbufferARB) - not found
    err:wgl:X11DRV_wglGetProcAddress (wglQueryPbufferARB) - not found
    fixme:win:EnumDisplayDevicesW ((null),0,0x34f400,0x00000000), stub!
    err:wgl:X11DRV_wglGetProcAddress (wglMakeContextCurrentARB) - not found
    err:wgl:X11DRV_wglGetProcAddress (wglGetCurrentReadDCARB) - not found
    err:wgl:X11DRV_wglGetProcAddress (wglCreatePbufferARB) - not found
    err:wgl:X11DRV_wglGetProcAddress (wglGetPbufferDCARB) - not found
    err:wgl:X11DRV_wglGetProcAddress (wglReleasePbufferDCARB) - not found
    err:wgl:X11DRV_wglGetProcAddress (wglDestroyPbufferARB) - not found
    err:wgl:X11DRV_wglGetProcAddress (wglQueryPbufferARB) - not found
    fixme:win:EnumDisplayDevicesW ((null),0,0x34f7d8,0x00000000), stub!
    err:wgl:X11DRV_wglGetProcAddress (wglMakeContextCurrentARB) - not found
    err:wgl:X11DRV_wglGetProcAddress (wglGetCurrentReadDCARB) - not found
    err:wgl:X11DRV_wglGetProcAddress (wglCreatePbufferARB) - not found
    err:wgl:X11DRV_wglGetProcAddress (wglGetPbufferDCARB) - not found
    err:wgl:X11DRV_wglGetProcAddress (wglReleasePbufferDCARB) - not found
    err:wgl:X11DRV_wglGetProcAddress (wglDestroyPbufferARB) - not found
    err:wgl:X11DRV_wglGetProcAddress (wglQueryPbufferARB) - not found
    fixme:win:EnumDisplayDevicesW ((null),0,0x34f3e4,0x00000000), stub!
    fixme:d3d:IWineD3DDeviceImpl_GetAvailableTextureMem (0x13b8b0) : stub, simulating 64MB for now, returning 64MB left
    osiris666@osiris666:~$ fixme:ntdll:NtCreateIoCompletion (0x34f7ac, 1f0003, (nil), 0)
    fixme:imm:ImmAssociateContextEx (0x50028, (nil), 16): stub
    Luboš Doležel (Doli) avatar 28.8.2007 18:00 Luboš Doležel (Doli) | skóre: 98 | blog: Doliho blog | Kladensko
    Rozbalit Rozbalit vše Re: OpenGL hry sekaju
    Pro podobné výpisy nepoužívejte tag CODE, ale PRE. Upravil jsem to.

    Máte korektně nainstalované/nastavené ovladače grafické karty?
    mkoubik avatar 29.8.2007 20:36 mkoubik | skóre: 5 | blog: lorem_ipsum | Praha 8 - Bohnice
    Rozbalit Rozbalit vše Re: OpenGL hry sekaju
    Jenom nápad: nemusí se OpenGL ve wine nějak zapnout?
    vasek125 avatar 29.8.2007 23:24 vasek125 | skóre: 30 | Mladá Boleslav
    Rozbalit Rozbalit vše Re: OpenGL hry sekaju
    Ten beryl máš puštěněj když hraješ ty hry? Jinak nemyslím si že by integrovaná karta byla schopna vůbec podat požadovaný výkon.
    30.8.2007 08:50 osiris6662
    Rozbalit Rozbalit vše Re: OpenGL hry sekaju
    ano, mam ho pusteny, ale je to take iste aj ked ho vypnem. ta grafika mi pod oknami beha uplne v pohode.. :-/
    30.8.2007 09:41 osiris6662
    Rozbalit Rozbalit vše Re: OpenGL hry sekaju
    ked sa mozem spytat, ako by som mohol nainstalovat posledne ovladace pre tu moju grafiku, lebo celkovo mi docela dost blbne, cerna obrazovka a tak... :-/
    30.8.2007 11:54 DNA
    Rozbalit Rozbalit vše Re: OpenGL hry sekaju
    ten ovladač je opensource a je přímo v xorg, tak asi novější xorg.

    Jinak, jestli ti jede třeba war3 s akcelerací s berylem, tak já asi u sebe dělám něco špatně. Buď se mi to strašně seká (nepoužívá akceleraci) nebo to nejede vůbec (akceleraci si obsadí beryl a hra bez ní nejde). Bez berylu všechno šlape jak má...
    9.12.2007 21:21 langosh
    Rozbalit Rozbalit vše Re: OpenGL hry sekaju
    Mě to takhle funguje a to i celkem ryhle, vubec se to neseka, mam puštený Xgl. DISPLAY=:0.0 wine warIII.exe -opengl

    Založit nové vláknoNahoru

    Tiskni Sdílej: Linkuj Jaggni to Vybrali.sme.sk Google Del.icio.us Facebook

    ISSN 1214-1267   www.czech-server.cz
    © 1999-2015 Nitemedia s. r. o. Všechna práva vyhrazena.