Protože je už po aprílu, můžou strahováci opět zveřejnit program další Virtuální Bastlírny, aniž by připravená témata působila dojmem, že jde o žert. Vězte tedy, že již v úterý 7. dubna od 20:00 proběhne VB, kde se setkají bastlíři, technici, učitelé i nadšenci do techniky a kde i vy se můžete zapojit do družného hovoru, jako by všichni seděli u pomyslného piva. Co mají bastlíři tento měsíc na srdci? Pravděpodobně by nás musel zasáhnout meteorit
… více »Byla vydána verze 26.1 aneb čtvrtletní aktualizace open source počítačového planetária Stellarium (Wikipedie, GitHub). Vyzkoušet lze webovou verzi Stellaria na Stellarium Web.
VOID (Video Object and Interaction Deletion) je nový open-source VLM model pro editaci videa, který dokáže z videí odstraňovat objekty včetně všech jejich fyzikálních interakcí v rámci scény (pády, kolize, stíny...) pomocí quadmaskingu (čtyřhodnotová maska, která člení pixely scény do čtyř kategorií: objekt určený k odstranění, překrývající se oblasti, objektem ovlivněné oblasti a pozadí scény) a dvoufázového inpaintingu. Za projektem stojí výzkumníci ze společnosti Netflix.
Design (GitHub) je 2D CAD pro GNOME. Instalovat lze i z Flathubu. Běží také ve webovém prohlížeči.
Příspěvek na blogu herního enginu Godot představuje aplikaci Xogot přinášející Godot na iPad a iPhone. Instalovat lze z App Storu. Za Xogotem stojí Miguel de Icaza (GitHub) a společnost Xibbon.
Na čem pracují vývojáři webového prohlížeče Ladybird (GitHub)? Byl publikován přehled vývoje za březen (YouTube).
ESP-IDF (Espressif IoT Development Framework), tj. oficiální vývojový framework pro vývoj aplikací na mikrokontrolérech řady ESP32, byl vydán v nové verzi 6.0. Detaily na portálu pro vývojáře.
DeepMind (Alphabet) představila novou verzi svého multimodálního modelu, Gemma 4. Modely jsou volně k dispozici (Ollama, Hugging Face a další) ve velikostech 5-31 miliard parametrů, s kontextovým oknem 128k až 256k a v dense i MoE variantách. Modely zvládají text, obrázky a u menších verzí i audio. Modely jsou optimalizované pro běh na desktopových GPU i mobilních zařízeních, váhy všech těchto modelů jsou uvolněny pod licencí Apache 2.0. Návod na spuštění je už i na Unsloth.
Cursor (Wikipedie) od společnosti Anysphere byl vydán ve verzi 3. Jedná se o multiplatformní proprietární editor kódů s podporou AI (vibe coding).
Průkopnická firma FingerWorks kolem roku 2000 vyvinula vícedotykové trackpady s gesty a klávesnice jako TouchStream LP. V roce 2005 ji koupil Apple, výrobu těchto produktů ukončil a dotykové technologie využil při vývoji iPhone. Multiplatformní projekt Apple Magic TouchstreamLP nyní implementuje funkcionalitu TouchStream LP na současném Apple Magic Trackpad, resp. jejich dvojici. Diskuze k vydání probíhá na Redditu.
KDE.News informuje o miliontém (1 000 000) commitu v SVN repozitáři KDE, který proběhl 20. 7. 2009. Commit číslo 500 000 přišel 19. ledna 2006.
Tiskni
Sdílej:
a kdy byl první ?

Klidně si přijďte ke mně domů a já vám tu pomalost KDE předvodu osobně a můžem to tu porovnat například s xfce.
No me KDE4 na 4 roky stare Nvidii 6600 beha svizne, nebude to u tebe nahodou problem mezi klavesnici a zidli? Chlapecku umis rucne nastavit Xorg.conf? Nebo jsi jen za**any gnomista co tu ceri vodu?
No ja presel z FluxBoxu na KDE (tehdy 3.5, nyni 4.2) prave kvuli rychlosti - prepinani ploch, na kterych je vice oken - ve fluxboxu, xfce apod. jsou pri prepnuti plochy okna videt problikavat, jak se postupne vykresluji , kdezto v KDE je to okamzite.
už to chápu !!! - že Ty máš v nastavení rychlost animace "Extrémě pomalu" ??? to se pak nediv 
, ale některé unixácké rigidní názory na přípustnost a nepřípustnost určitých znaků například v názvech souborů nebo tady v loginu (což není systémový identifikátor) a z nich vznikající předpoklady v různém softwaru jsou podle mne skvělou ukázkou moderního tmářství.
/etc/passwd se dají napsat velká písmena a možná ještě něco, a i nějaká distribuce že to umí už při instalaci. Vypadá to, že ten tvůj regexp tak úplně nesedí, že?
Aby bylo jasno: mně nejde o gramatiku. Mně jde o to, že je v tom neskutečný mrdník, který vede k absurdnímu omezování se na ASCII v době Unicode. Plesk.
Mě to teda normálně jde...
Tvuj pozadavek je nezkutecne stupidni zalezitost.
V Linuxu je to udelano radove lepe. Tam mas trivialni jmeno uzivatele, ale v popisu uzivatele zi uz muzes nastavit plne jmeno. Pak kdyz se chces na toho uzivatele prihlasit v terminalu, proste napises "su login" a nemusis vypisovat cele jmeno, coz oceni treba takovy Lazar Jelizaric Podchaljuzin ale i bezny Pepa Vomacka.
Tak debilne jak je to ve Windows to snad v Linuxu nikdy nebude. Vzpominam, jak mne z timto vypekla ha Empire - Total War, kdyz mi pri ulozeni hry zadne ulozeni neprovedla. Opravil to az patch.
Implementaci tvoji featury nikdo nic neziska a nvic je to vylozene debilni.
Vzpominam, jak mne z timto vypekla ha Empire - Total War, kdyz mi pri ulozeni hry zadne ulozeni neprovedla. Opravil to az patch.Když jsou programy neschopné vypořádat se např. i s pitomou mezerou v názvu adresáře, tak je to chyba programů. V Linuxu dodnes nejde zkompilovat spousta programů, protože se s tou mezerou neumí vypořádat, přitom ten název stačí dát do "uvozovek". Co má dělat chudák uživatel, který má právo zápisu jen do adresáře "frantovy soubory" ...
Mam doma KDE 4.2.96 na 2 strojich:
Athlon 3,5 Ghz, 1,5 GB RAM, Ati 9600 (128 MB)
C2D 6750 (2,66 Ghz), 2 GB RAM, Ati 1950 (512 MB)
Prostredi je na obou strojich srovnatelne se soucasnymi standardy. Vychazim ze subjektivniho srovnani s Windows Vista (na podstatne silnejsim NB) a Windows 7 (na zminenem C2D).
To mluvim za sebe, nikoliv za zamestnance v rodine firme. Tam bezi stejne prostredi na slabsich strojich. Instaloval jsem KDE 4.2 pred 3 mesici a kdyby to bylo pomale, nedal bych ho tam.
Sakra. Prosral jsem to o necelych 250 committu. Ted abych zase par let cekal.