Protože je už po aprílu, můžou strahováci opět zveřejnit program další Virtuální Bastlírny, aniž by připravená témata působila dojmem, že jde o žert. Vězte tedy, že již v úterý 7. dubna od 20:00 proběhne VB, kde se setkají bastlíři, technici, učitelé i nadšenci do techniky a kde i vy se můžete zapojit do družného hovoru, jako by všichni seděli u pomyslného piva. Co mají bastlíři tento měsíc na srdci? Pravděpodobně by nás musel zasáhnout meteorit
… více »Byla vydána verze 26.1 aneb čtvrtletní aktualizace open source počítačového planetária Stellarium (Wikipedie, GitHub). Vyzkoušet lze webovou verzi Stellaria na Stellarium Web.
VOID (Video Object and Interaction Deletion) je nový open-source VLM model pro editaci videa, který dokáže z videí odstraňovat objekty včetně všech jejich fyzikálních interakcí v rámci scény (pády, kolize, stíny...) pomocí quadmaskingu (čtyřhodnotová maska, která člení pixely scény do čtyř kategorií: objekt určený k odstranění, překrývající se oblasti, objektem ovlivněné oblasti a pozadí scény) a dvoufázového inpaintingu. Za projektem stojí výzkumníci ze společnosti Netflix.
Design (GitHub) je 2D CAD pro GNOME. Instalovat lze i z Flathubu. Běží také ve webovém prohlížeči.
Příspěvek na blogu herního enginu Godot představuje aplikaci Xogot přinášející Godot na iPad a iPhone. Instalovat lze z App Storu. Za Xogotem stojí Miguel de Icaza (GitHub) a společnost Xibbon.
Na čem pracují vývojáři webového prohlížeče Ladybird (GitHub)? Byl publikován přehled vývoje za březen (YouTube).
ESP-IDF (Espressif IoT Development Framework), tj. oficiální vývojový framework pro vývoj aplikací na mikrokontrolérech řady ESP32, byl vydán v nové verzi 6.0. Detaily na portálu pro vývojáře.
DeepMind (Alphabet) představila novou verzi svého multimodálního modelu, Gemma 4. Modely jsou volně k dispozici (Ollama, Hugging Face a další) ve velikostech 5-31 miliard parametrů, s kontextovým oknem 128k až 256k a v dense i MoE variantách. Modely zvládají text, obrázky a u menších verzí i audio. Modely jsou optimalizované pro běh na desktopových GPU i mobilních zařízeních, váhy všech těchto modelů jsou uvolněny pod licencí Apache 2.0. Návod na spuštění je už i na Unsloth.
Cursor (Wikipedie) od společnosti Anysphere byl vydán ve verzi 3. Jedná se o multiplatformní proprietární editor kódů s podporou AI (vibe coding).
Průkopnická firma FingerWorks kolem roku 2000 vyvinula vícedotykové trackpady s gesty a klávesnice jako TouchStream LP. V roce 2005 ji koupil Apple, výrobu těchto produktů ukončil a dotykové technologie využil při vývoji iPhone. Multiplatformní projekt Apple Magic TouchstreamLP nyní implementuje funkcionalitu TouchStream LP na současném Apple Magic Trackpad, resp. jejich dvojici. Diskuze k vydání probíhá na Redditu.
Port počítačové hry Gorky 17 na Linux je nyní dokončen (demo) a už brzy se dostane k distributorům. Jedná se o hororovou hru kombinující prvky RPG a strategie.
Tiskni
Sdílej:
Jo a dopadne to jako s Robinem Hoodem (http://www.robinhood-game.com/web/en/robinhood.php?m0=news.txt&m1=news-archive&menu=0&id=0).
Hra se prodávala v ČR se slušným překladem pro Win32 (a mizernými hlasy ve videu), ale linuxová verze je téměř nesehnatelná i v zahraničí a navíc stojí 10x víc peněz. Tu wokenní mám koupenou, ale zatím ve Wine nechodí.
Škoda.
Jsem na ni zvědavej, na woknech jsem ji kdysi dohrál, poslední kolo mi vrtalo hlavou (to, jak jsem musel používat odhad, ať nenapovídam všem).
Demo už jsem taky dohrál. Kdybych Gorky 17 neznal (ne, že by za to nestály) ... kdyby tak byl Spellcross pro linux
, tak bych utrácel.
Ve Spellcrossu jsou pěkný dema. Nudné? Nabušil jsem tanky a s mobilní pěchotou to šlo. P.S. pokud se nepletu, tak v posledním levelu Gorky17 nešlo sejvovat? Ale to už bylo skoro jedno ... poslední kousek děje.
Jinak, můj postup byl prakticky vždy něco na styl opatrného průzkumu, v případě nalezení nepřítele ústup do připravených pozic a zničení nepřítele. Ve Spellcrossu si nemůžete dovolit prakticky žádné ztráty, jenom zcela výjimečně. A přijít třeba o Leopardy na nejvyšší úrovni a nejlíp ještě s nějakým velitelem? To nejde. Takže se to musí hrát hrozně opatrně…
Šlo "jet" s dvouma či třema tankama (AC měly snad 35++?) a jistit je houfnicema nebo něčim na "dorážení" polomrtvých. Podle síly nepřátel ... nejhorší pro mne byli duchové, ty jsem kosil buď plameňákama nebo mobilní (lítací) pěchotou. Naštěsté draků tam bylo minimum. No a pak na konci ty lítací ... snad plivaly žluto?