Immich byl vydán v nové verzi 3.0.0. Jedná se o alternativu k výchozím aplikacím od Googlu a Applu pro správu fotografií a videí umožňující vlastní hosting serveru Immich. K vyzkoušení je demo. Immich je součástí balíčků open source aplikací FUTO. Zdrojové kódy jsou k dispozici na GitHubu pod licencí AGPL-3.0.
Společnost Juno Computers prodávající počítače s předinstalovaným Linuxem má nově v nabídce linuxový tablet Juno Tab 4 - WiFi. Na výběr je Debian, Ubuntu a Kubuntu. Předobjednat jej lze za 949 liber (26 500 korun).
Podman (Pod Manager), nástroj umožňující vytvářet a provozovat kontejnery, aniž by uživatel potřeboval práva roota, byl vydán v nové major verzi 6.0.0. Přehled novinek v poznámkách k vydání. Řešena je i vážná bezpečnostní chyba CVE-2026-57231.
Společnost Sony oznámila, že od ledna 2028 přestane vydávat nové hry pro PlayStation na fyzických discích. Všechny budoucí tituly budou dostupné výhradně v digitální podobě na PlayStation Store.
Google Chrome 150 byl prohlášen za stabilní. Nejnovější stabilní verze 150.0.7871.46 přináší řadu novinek. Podrobný přehled v poznámkách k vydání. Opraveno bylo 433 bezpečnostních chyb. Vylepšeny byly také nástroje pro vývojáře.
Soudní dvůr Evropské unie potvrdil rekordní pokutu 4,125 miliardy eur (100 miliard Kč) americké technologické firmě Google ze skupiny Alphabet. Pokutu firmě v roce 2018 vyměřila Evropská komise (EK) za to, že Google podle ní zneužívá operačního systému Android k potlačení konkurence na trhu vyhledávacích služeb.
Administrativa amerického prezidenta Donalda Trumpa povolila firmě Anthropic obnovit plný přístup klientů k modelům umělé inteligence (AI) Fable 5 a Mythos 5. Ty byly nedostupné bezmála tři týdny kvůli bezpečnostním obavám vlády, třebaže americké ministerstvo obchodu minulý pátek povolilo omezený přístup k modelu Mythos 5 pro některé „důvěryhodné“ domácí organizace.
Francúzska organizácia na ochranu spotrebiteľa, po viac než ôsmych rokoch skúmania, žaluje Epson za plánované zastarávanie tlačiarní. Súd sa začína dnes, 2. 7. 2026, vo francúzskom Nanterre.
Erin Catto, autor open source 2D fyzikálního enginu Box2D (Wikipedie), představil nový 3D fyzikální engine Box3D. Engine je již používán ve hře The Legend of California.
Byla vydána nová verze 4.0.0 multiplatformního svobodného frameworku pro zpracování obrazu G'MIC (GREYC's Magic for Image Computing, Wikipedie). Přehled novinek i s náhledy nových filtrů na PIXLS.US.
Octave jako řetězce chápe texty uzavřené v dvojici uvozovek nebo apostrofů; řetězce je samozřejmě možné ukládat do proměnných a dále s nimi pracovat.
>> A="Karel" A = Karel >> B='Veronika' B = Veronika >> C=[A, ' a ', B] C = Karel a Veronika >> C(3) ans = r
Pokud je potřeba mít v řetězci znak apostrof či uvozovka, je potřeba dát toto najevo zpětným lomítkem zapsaným před požadovaným znakem. Jedno zpětné lomítko se také zapíše jako dvě zpětná lomítka:
>> '\'\\' ans = '\ >> "\\\"" ans = \"
Jelikož Matlab pro uvozování řetězců používá pouze apostrofy, budeme se v dalším textu držet této varianty.
Řetězce se v Octave ukládají do vektorů, kde každý znak odpovídá jednomu
prvku vektoru - k jednotlivým znakům tedy lze přistupovat pomocí indexů
stejně jako u číselných vektorů a matic. Zapsání více řetězců jako prvků ve
vektoru má za následek jejich spojení - zřetězení, jak je vidno v
příkladu u proměnné C. Pokud chceme vypsat obsah řetězce bez
onoho „ans =“ na začátku, je na místě použití
funkce disp:
>> A A = Karel >> disp(A) Karel x = 35 >> disp(['Vysledkem funkce je cislo ', x]) Vysledkem funkce je cislo #
Je-li částí nějakého vektoru řetězec, chápe se jako řetězec celý vektor. Pedchozí příklad proto namísto čísla 35 vypsal znak „#“, který se nachází na 35. pozici v tabulce znaků. Pro nápravu této situace existuje funkce num2str, která převádí čísla na jejich textovou podobu:
>> disp(['Vysledkem funkce je cislo ', num2str(x)])
Vysledkem funkce je cislo 35
>> c=str2num('1')+str2num('1')
c = 2
Opačná funkce str2num převádí platnou textovou podobu čísla
na číslo, s kterým je možné dále počítat - provádět matematické
operace.
Určitě nebude překvapením fakt, že řetězce lze ukládat také do matic. Následující dva způsoby jsou ekvivalentní - funkce char je v Octave z důvodu kompatibility s Matlabem, který v prvém případě neumí automaticky doplňovat „vyplňující znaky“ za kratší řetězce, aby vzniklá matice měla ve všech řádcích stejný počet sloupců:
>> M=['Karel'; 'Veronika'; 'Josef']
M =
Karel
Veronika
Josef
>> M=char('Karel', 'Veronika', 'Josef')
M =
Karel
Veronika
Josef
Výchozím doplňovacím znakem je mezera, lze jej však změnit pomocí vestavěné proměnné string_fill_char:
>> string_fill_char='@'; >> N=['Karel'; 'Veronika'; 'Josef'] N = Karel@@@ Veronika Josef@@@
Díky funkci strjust nemusí být texty v matici nutně
zarovnány doleva. Přípustnými parametry jsou "left",
"center" a "right":
>> strjust(M, "right") ans = Karel Veronika Josef
Pole buněk - cell arrays - je možností Octave, jak mít jako prvky matice skutečně celé řetězce, nikoliv jen znaky - rozdíl oproti maticím je vesměs jen v typu závorek, u pole buněk se používají složené:
>> M={'Karel', 'Veronika'; 'Josef', 'Marie'}
M =
{
[1,1] = Karel
[2,1] = Josef
[1,2] = Veronika
[2,2] = Marie
}
Chceme-li porovnat dva řetězce, zda jsou shodné, není relační operátor „==“ na místě, pokud nás nezajímá shodnost jednotlivých znaků, která navíc funguje jen pro stejně dlouhé řetězce jako u číselných vektorů:
>> 'Jana'=='Dana'
ans =
0 1 1 1
>> 'Ano'=='Ne'
error: operator ==: nonconformant arguments (op1 is 1x3, op2 is 1x2)
error: evaluating binary operator `==' near line 35, column 6
Pro srovnávání podle obvyklých představ je k dispozici funkce strcmp:
>> strcmp('Jana', 'Dana')
ans = 0
Jednoduché vyhledávací funkce index a rindex vrací první, respektive poslední pozici řetězce zadaného jako druhý parametr v řetězci zadaném jako první parametr. Pozice se počítají od jedničky:
>> index('krabice hranice slepice', 'ice')
ans = 5
>> rindex('krabice hranice slepice', 'ice')
ans = 21
Obdobně funkce findstr vrací vektor všech vyhovujících pozicí:
>> findstr('abababaq','aba')
ans =
1 3 5
>> findstr('abababaq','aba',0)
ans =
1 5
Pokud je jako třetí volitelný parametr zadáno číslo 0, pak nejsou povoleny přesahy řetězců (další vyhovující řetězec se hledá až za koncem předchozího nalezeného).
Funkce substr vrací ze zadaného řetězce podřetězec od dané pozice a dané délky (respektive až do konce, není-li třetí parametr zadán):
>> substr('stonozka', 4, 5) % Od čtvrté pozice pět znaků
ans = nozka
Funkce strrep odpovídající vzorky v zadaném řetězci nahradí jiným zadaným řetězcem:
>> strrep('zena Bozena neni zenata', 'zena', 'spor')
ans = spor Bospor neni sporta
Konečně funkce split dělí zadaný řetězec na matici podřetězců podle zvoleného vzorku:
>> split('krabice hranice slepice', 'ice')
ans =
krab
hran
slep
Zřejmě nemá smysl zde podrobně rozepisovat zbývající funkce pro práci s řetězci, případný zájemce může navštívit manuál. Proto jen stručný přehled:
Nástroje: Tisk bez diskuse
Tiskni
Sdílej: