Vývojáři svobodného 3D softwaru Blender představili (𝕏, Mastodon, Bluesky) nejnovějšího firemního sponzora Blenderu. Je ním společnost Anthropic stojící za AI Claude a úroveň sponzoringu je Patron, tj. minimálně 240 tisíc eur ročně. Anthropic oznámil sponzorství v tiskové zprávě Claude for Creative Work.
VNC server wayvnc pro Wayland kompozitory postavené nad wlroots - ne GNOME, KDE nebo Weston - byl vydán ve verzi 0.10.0. Vydána byla také verze 1.0.0 související knihovny neatvnc.
Bylo oznámeno vydání Fedora Linuxu 44. Ve finální verzi vychází šest oficiálních edic: Fedora Workstation a Fedora KDE Plasma Desktop pro desktopové, Fedora Server pro serverové, Fedora IoT pro internet věcí, Fedora Cloud pro cloudové nasazení a Fedora CoreOS pro ty, kteří preferují neměnné systémy. Vedle nich jsou k dispozici také další atomické desktopy, spiny a laby. Podrobný přehled novinek v samostatných článcích na stránkách
… více »David Malcolm se na blogu vývojářů Red Hatu rozepsal o vybraných novinkách v GCC 16, jež by mělo vyjít v nejbližších dnech. Vypíchnuta jsou vylepšení čitelnosti chybových zpráv v C++, aktualizovaný SARIF (Static Analysis Results Interchange Format) výstup a nová volba experimental-html v HTML výstupu.
Byla vydána verze R14.1.6 desktopového prostředí Trinity Desktop Environment (TDE, fork KDE 3.5, Wikipedie). Přehled novinek v poznámkách k vydání, podrobnosti v seznamu změn.
Jon Seager z Canonicalu včera na Ubuntu Community Hubu popsal budoucnost AI v Ubuntu. Dnes upřesnil: AI nástroje budou k dispozici jako Snap balíčky, vždy je může uživatel odinstalovat. Ve výchozím nastavení budou všechny AI nástroje používat lokální AI modely.
Nový ovladač Steam Controller jde do prodeje 4. května. Cena je 99 eur.
Greg Kroah-Hartman začal používat AI asistenta pojmenovaného gkh_clanker_t1000. V commitech se objevuje "Assisted-by: gkh_clanker_t1000". Na social.kernel.org publikoval jeho fotografii. Jedná se o Framework Desktop s AMD Ryzen AI Max a lokální LLM.
Ubuntu 26.10 bude Stonking Stingray (úžasný rejnok).
Webový prohlížeč Dillo (Wikipedie) byl vydán ve verzi 3.3.0. S experimentální podporou FLTK 1.4. S příkazem dilloc pro ovládání prohlížeče z příkazové řádky. Vývoj prohlížeče se přesunul z GitHubu na vlastní doménu dillo-browser.org (Git).
Octave jako řetězce chápe texty uzavřené v dvojici uvozovek nebo apostrofů; řetězce je samozřejmě možné ukládat do proměnných a dále s nimi pracovat.
>> A="Karel" A = Karel >> B='Veronika' B = Veronika >> C=[A, ' a ', B] C = Karel a Veronika >> C(3) ans = r
Pokud je potřeba mít v řetězci znak apostrof či uvozovka, je potřeba dát toto najevo zpětným lomítkem zapsaným před požadovaným znakem. Jedno zpětné lomítko se také zapíše jako dvě zpětná lomítka:
>> '\'\\' ans = '\ >> "\\\"" ans = \"
Jelikož Matlab pro uvozování řetězců používá pouze apostrofy, budeme se v dalším textu držet této varianty.
Řetězce se v Octave ukládají do vektorů, kde každý znak odpovídá jednomu
prvku vektoru - k jednotlivým znakům tedy lze přistupovat pomocí indexů
stejně jako u číselných vektorů a matic. Zapsání více řetězců jako prvků ve
vektoru má za následek jejich spojení - zřetězení, jak je vidno v
příkladu u proměnné C. Pokud chceme vypsat obsah řetězce bez
onoho „ans =“ na začátku, je na místě použití
funkce disp:
>> A A = Karel >> disp(A) Karel x = 35 >> disp(['Vysledkem funkce je cislo ', x]) Vysledkem funkce je cislo #
Je-li částí nějakého vektoru řetězec, chápe se jako řetězec celý vektor. Pedchozí příklad proto namísto čísla 35 vypsal znak „#“, který se nachází na 35. pozici v tabulce znaků. Pro nápravu této situace existuje funkce num2str, která převádí čísla na jejich textovou podobu:
>> disp(['Vysledkem funkce je cislo ', num2str(x)])
Vysledkem funkce je cislo 35
>> c=str2num('1')+str2num('1')
c = 2
Opačná funkce str2num převádí platnou textovou podobu čísla
na číslo, s kterým je možné dále počítat - provádět matematické
operace.
Určitě nebude překvapením fakt, že řetězce lze ukládat také do matic. Následující dva způsoby jsou ekvivalentní - funkce char je v Octave z důvodu kompatibility s Matlabem, který v prvém případě neumí automaticky doplňovat „vyplňující znaky“ za kratší řetězce, aby vzniklá matice měla ve všech řádcích stejný počet sloupců:
>> M=['Karel'; 'Veronika'; 'Josef']
M =
Karel
Veronika
Josef
>> M=char('Karel', 'Veronika', 'Josef')
M =
Karel
Veronika
Josef
Výchozím doplňovacím znakem je mezera, lze jej však změnit pomocí vestavěné proměnné string_fill_char:
>> string_fill_char='@'; >> N=['Karel'; 'Veronika'; 'Josef'] N = Karel@@@ Veronika Josef@@@
Díky funkci strjust nemusí být texty v matici nutně
zarovnány doleva. Přípustnými parametry jsou "left",
"center" a "right":
>> strjust(M, "right") ans = Karel Veronika Josef
Pole buněk - cell arrays - je možností Octave, jak mít jako prvky matice skutečně celé řetězce, nikoliv jen znaky - rozdíl oproti maticím je vesměs jen v typu závorek, u pole buněk se používají složené:
>> M={'Karel', 'Veronika'; 'Josef', 'Marie'}
M =
{
[1,1] = Karel
[2,1] = Josef
[1,2] = Veronika
[2,2] = Marie
}
Chceme-li porovnat dva řetězce, zda jsou shodné, není relační operátor „==“ na místě, pokud nás nezajímá shodnost jednotlivých znaků, která navíc funguje jen pro stejně dlouhé řetězce jako u číselných vektorů:
>> 'Jana'=='Dana'
ans =
0 1 1 1
>> 'Ano'=='Ne'
error: operator ==: nonconformant arguments (op1 is 1x3, op2 is 1x2)
error: evaluating binary operator `==' near line 35, column 6
Pro srovnávání podle obvyklých představ je k dispozici funkce strcmp:
>> strcmp('Jana', 'Dana')
ans = 0
Jednoduché vyhledávací funkce index a rindex vrací první, respektive poslední pozici řetězce zadaného jako druhý parametr v řetězci zadaném jako první parametr. Pozice se počítají od jedničky:
>> index('krabice hranice slepice', 'ice')
ans = 5
>> rindex('krabice hranice slepice', 'ice')
ans = 21
Obdobně funkce findstr vrací vektor všech vyhovujících pozicí:
>> findstr('abababaq','aba')
ans =
1 3 5
>> findstr('abababaq','aba',0)
ans =
1 5
Pokud je jako třetí volitelný parametr zadáno číslo 0, pak nejsou povoleny přesahy řetězců (další vyhovující řetězec se hledá až za koncem předchozího nalezeného).
Funkce substr vrací ze zadaného řetězce podřetězec od dané pozice a dané délky (respektive až do konce, není-li třetí parametr zadán):
>> substr('stonozka', 4, 5) % Od čtvrté pozice pět znaků
ans = nozka
Funkce strrep odpovídající vzorky v zadaném řetězci nahradí jiným zadaným řetězcem:
>> strrep('zena Bozena neni zenata', 'zena', 'spor')
ans = spor Bospor neni sporta
Konečně funkce split dělí zadaný řetězec na matici podřetězců podle zvoleného vzorku:
>> split('krabice hranice slepice', 'ice')
ans =
krab
hran
slep
Zřejmě nemá smysl zde podrobně rozepisovat zbývající funkce pro práci s řetězci, případný zájemce může navštívit manuál. Proto jen stručný přehled:
Nástroje: Tisk bez diskuse
Tiskni
Sdílej: