Microsoft představil Azure Linux 4.0 a Azure Container Linux. Na konferenci Open Source Summit North America 2026 organizované konsorciem Linux Foundation a sponzorované také Microsoftem. Azure Linux 4.0 vychází z Fedora Linuxu. Azure Container Linux je založen na projektu Flatcar. Azure Linux (GitHub, Wikipedie) byl původně znám jako CBL-Mariner.
Nové číslo časopisu Raspberry Pi zdarma ke čtení: Raspberry Pi Official Magazine 165 (pdf).
Byla vydána verze 9.2 open source virtualizační platformy Proxmox VE (Proxmox Virtual Environment, Wikipedie) založené na Debianu. Přehled novinek v poznámkách k vydání a informačním videu.
Firefox 151 podporuje Web Serial API. Pro komunikaci s různými mikrokontroléry připojenými přes USB nebo sériové porty už není nutné spouštět Chrome nebo na Chromiu postavené webové prohlížeče.
Byla vydána nová stabilní verze 8.0 webového prohlížeče Vivaldi (Wikipedie). Postavena je na Chromiu 148. Přehled novinek i s náhledy v příspěvku na blogu.
Ve FreeBSD byla nalezena a opravena zranitelnost FatGid aneb CVE-2026-45250. Jedná se o lokální eskalaci práv. Neprivilegovaný uživatel se může stát rootem.
Společnost Flipper Devices oznámila Flipper One. Zcela nový Flipper postavený od nuly. Jedná se o open-source linuxovou platformu založenou na čipu Rockchip RK3576. Hledají se dobrovolníci pro pomoc s dokončením vývoje (ovladače, testování, tvorba modulů).
Vývojáři Wine oznámili vydání verze 2.0 knihovny vkd3d pro překlad volání Direct3D na Vulkan. Přehled novinek na GitLabu.
Společnost Red Hat oznámila vydání Red Hat Enterprise Linuxu (RHEL) 10.2 a 9.8. Vedle nových vlastností a oprav chyb přináší také aktualizaci ovladačů a předběžné ukázky budoucích technologií. Vypíchnout lze CLI AI asistenta goose. Podrobnosti v poznámkách k vydání (10.2 a 9.8).
Organizace Apache Software Foundation (ASF) vydala verzi 30 integrovaného vývojového prostředí a vývojové platformy napsané v Javě NetBeans (Wikipedie). Přehled novinek na GitHubu. Instalovat lze také ze Snapcraftu a Flathubu.
Na niektoré novinky C++ sa zvyká ľahko, napríklad std::function, std::span, std::string_view, concepts, pretiahnuté (Slováci, nesmejte sa) pipe operátory, coroutines atď., ale sú veci, pre ktoré nachádzam v praxi využitie len ťažko. Napr. std::move alebo r-value referencie. Vždy, keď ma napadne použiť napr. std::move, tak to vlastne ani nemá moc veľký zmysel. Pri návratových hodnotách to optimalizuje kompilátor používajúci RVO a keď tam použijem move sémantiku, tak by som správnej optimalizácii mohol skôr zabrániť zabrániť.
Ako si viem predstaviť, kde sa to preúvanie asi oplatí používať, napríklad pri práci s veľkými kontainermi, polami, teda najmä s grafikou, alebo možno pri sortovacích a vyhľadávacích algoritmoch. Párkrát som to aj použil, ale väčšinou to bola zbytočná optimalizácia, ktorá ušetrila možno jednu milisekundu. Neviete mi ukázať nejaké konkrétne prípady z reálneho sveta? Keď už mám ten C++ k dispozícii a iné jazyky túto vlastnosť nemajú (pozn: tak možno ešte Carbon a Rust??? ale o tom nemám info). Tak nech túto vychytávku využijem aspoň v jazyku, kde je to podporované.
Tiskni
Sdílej:
std::unique_ptr se bez move sémantiky nedal implementovat.
Neviete mi ukázať nejaké konkrétne prípady z reálneho sveta?Kromě výkonu a zmíněného
unique_ptr je move občas užitečný na přesunutí různých RAII guards z jednoho místa na jiné, např. zamčené zámky, otvřené soubory apod.
pozn: tak možno ešte Carbon a Rust??? ale o tom nemám infoRust nemá r-value reference, protože je nepotřebuje, move sémantiku podporuje přímo kompilátor, což je lepší v tom, že kompilátor zajistí, že přesunutou hodnotu nemůžeš na původním místě znova použít. V Rustu je move default, v C++ je default kopie. Tj. kód
foo.bar(baz); v Rustu bude move, v C++ kopie hodnoty baz. V C++ je potřeba explicitně provést move pomocí std::move(baz), v Rustu je potřeba explicitně udělat kopii pomocí baz.clone().
V Rustu je také možné přesouvat jakékoli typy, ne pouze ty, které to podporují díky správným konstruktorům. Druhá strana téhle mince je, že když je potřeba move zabránit, dělá se to trochu nešikovně přes Pin wrapper a projekce.