Projekt D7VK dospěl do verze 1.0. Jedná se o fork DXVK implementující překlad volání Direct3D 7 na Vulkan. DXVK zvládá Direct3D 8, 9, 10 a 11.
Byla vydána nová verze 2025.4 linuxové distribuce navržené pro digitální forenzní analýzu a penetrační testování Kali Linux (Wikipedie). Přehled novinek se seznamem nových nástrojů v oficiálním oznámení na blogu.
Národní úřad pro kybernetickou a informační bezpečnost (NÚKIB) zveřejnil Národní politiku koordinovaného zveřejňování zranitelností (pdf), jejímž cílem je nejen zvyšování bezpečnosti produktů informačních a komunikačních technologií (ICT), ale také ochrana objevitelů zranitelností před negativními právními dopady. Součástí je rovněž vytvoření „koordinátora pro účely CVD“, jímž je podle nového zákona o kybernetické … více »
Vývojáři KDE oznámili vydání balíku aplikací KDE Gear 25.12. Přehled novinek i s náhledy a videi v oficiálním oznámení.
Společnost System76 vydala Pop!_OS 24.04 LTS s desktopovým prostředím COSMIC. Videoukázky na YouTube.
Byla vydána verze 1.92.0 programovacího jazyka Rust (Wikipedie). Podrobnosti v poznámkách k vydání. Vyzkoušet Rust lze například na stránce Rust by Example.
Free Software Foundation zveřejnila ocenění Free Software Awards za rok 2024. Oceněni byli Andy Wingo, jeden ze správců GNU Guile, Alx Sa za příspěvky do Gimpu a Govdirectory jako společensky prospěšný projekt.
Bylo vydáno Eclipse IDE 2025-12 aneb Eclipse 4.38. Představení novinek tohoto integrovaného vývojového prostředí také na YouTube.
U příležitosti oslav osmi let prací na debianím balíčku vyšlo GPXSee 15.6. Nová verze přináší především podporu pro geotagované MP4 soubory, včetně GoPro videí. Kdo nechce čekat, až nová verze dorazí do jeho distribuce, nalezne zdrojové kódy na GitHubu.
Monado, tj. multiplatformní open source implementace standardu OpenXR specifikujícího přístup k platformám a zařízením pro XR, tj. platformám a zařízením pro virtuální realitu (VR) a rozšířenou realitu (AR), bylo vydáno ve verzi 25.1.0. Přehled novinek v poznámkách k vydání.
Na niektoré novinky C++ sa zvyká ľahko, napríklad std::function, std::span, std::string_view, concepts, pretiahnuté (Slováci, nesmejte sa) pipe operátory, coroutines atď., ale sú veci, pre ktoré nachádzam v praxi využitie len ťažko. Napr. std::move alebo r-value referencie. Vždy, keď ma napadne použiť napr. std::move, tak to vlastne ani nemá moc veľký zmysel. Pri návratových hodnotách to optimalizuje kompilátor používajúci RVO a keď tam použijem move sémantiku, tak by som správnej optimalizácii mohol skôr zabrániť zabrániť.
Ako si viem predstaviť, kde sa to preúvanie asi oplatí používať, napríklad pri práci s veľkými kontainermi, polami, teda najmä s grafikou, alebo možno pri sortovacích a vyhľadávacích algoritmoch. Párkrát som to aj použil, ale väčšinou to bola zbytočná optimalizácia, ktorá ušetrila možno jednu milisekundu. Neviete mi ukázať nejaké konkrétne prípady z reálneho sveta? Keď už mám ten C++ k dispozícii a iné jazyky túto vlastnosť nemajú (pozn: tak možno ešte Carbon a Rust??? ale o tom nemám info). Tak nech túto vychytávku využijem aspoň v jazyku, kde je to podporované.
Tiskni
Sdílej:
std::unique_ptr se bez move sémantiky nedal implementovat.
Neviete mi ukázať nejaké konkrétne prípady z reálneho sveta?Kromě výkonu a zmíněného
unique_ptr je move občas užitečný na přesunutí různých RAII guards z jednoho místa na jiné, např. zamčené zámky, otvřené soubory apod.
pozn: tak možno ešte Carbon a Rust??? ale o tom nemám infoRust nemá r-value reference, protože je nepotřebuje, move sémantiku podporuje přímo kompilátor, což je lepší v tom, že kompilátor zajistí, že přesunutou hodnotu nemůžeš na původním místě znova použít. V Rustu je move default, v C++ je default kopie. Tj. kód
foo.bar(baz); v Rustu bude move, v C++ kopie hodnoty baz. V C++ je potřeba explicitně provést move pomocí std::move(baz), v Rustu je potřeba explicitně udělat kopii pomocí baz.clone().
V Rustu je také možné přesouvat jakékoli typy, ne pouze ty, které to podporují díky správným konstruktorům. Druhá strana téhle mince je, že když je potřeba move zabránit, dělá se to trochu nešikovně přes Pin wrapper a projekce.