Amazon Web Services (AWS) oznámil (en) výstavbu Fastnetu – strategického transatlantického optického kabelu, který propojí americký stát Maryland s irským hrabstvím Cork a zajistí rychlý a spolehlivý přenos cloudových služeb a AI přes Atlantik. Fastnet je odpovědí na rostoucí poptávku po rychlém a spolehlivém přenosu dat mezi kontinenty. Systém byl navržen s ohledem na rostoucí provoz související s rozvojem umělé inteligence a
… více »Evropská komise zkoumá možnosti, jak přinutit členské státy Evropské unie, aby ze svých telekomunikačních sítí postupně vyloučily čínské dodavatele Huawei a ZTE. Místopředsedkyně EK Henna Virkkunenová chce změnit doporučení nepoužívat rizikové dodavatele při budování mobilních sítí z roku 2020 v právně závazný požadavek.
sudo-rs, tj. sudo a su přepsané do programovacího jazyka Rust, již obsaženo v Ubuntu 25.10, bylo vydáno ve verzi 0.2.10. Opraveny jsou 2 bezpečnostní chyby.
Kaspersky pro Linux je nově k dispozici také pro domácí uživatele.
Společnost Avalonia UI oznámila, že pracuje na .NET MAUI pro Linux a webový prohlížeč. Vyzkoušet lze demo v prohlížeči. Když bude backend stabilní, bude vydán jako open source pod licencí MIT.
Byl vydán Mozilla Firefox 145.0. Přehled novinek v poznámkách k vydání a poznámkách k vydání pro vývojáře. Ukončena byla podpora 32bitového Firefoxu pro Linux. Přidána byla podpora Matrosky. Řešeny jsou rovněž bezpečnostní chyby. Nový Firefox 145 bude brzy k dispozici také na Flathubu a Snapcraftu.
Lidé.cz (Wikipedie) jsou zpět jako sociální síť s "ambicí stát se místem pro kultivované debaty a bezpečným online prostředím".
Byla vydána nová verze 4.4 multiplatformního integrovaného vývojového prostředí (IDE) pro rychlý vývoj aplikaci (RAD) ve Free Pascalu Lazarus (Wikipedie). Využíván je Free Pascal Compiler (FPC) 3.2.2.
ASUS má v nabídce komplexní řešení pro vývoj a nasazení AI: kompaktní stolní AI superpočítač ASUS Ascent GX10 poháněný superčipem NVIDIA GB10 Grace Blackwell a platformou NVIDIA DGX Spark. S operačním systémem NVIDIA DGX založeném na Ubuntu.
Desktopové prostredie Trinity Desktop vyšlo vo verzii R14.1.5. Je tu opravená chyba v tqt komponente spôsobujúca 100% vyťaženie cpu, dlaždice pre viac monitorov a nemenej dôležité su dizajnové zmeny v podobe ikon, pozadí atď. Pridaná bola podpora distribúcií Debian Trixie, Ubuntu Questing, RHEL 10 a OpenSUSE Leap 16.
Je tomu asi tři týdny, co jsem procházel notifikační e-maily s updaty v Extras (dnes už jen Fedora...), když v tom mé oči ulpěly na magicky znějícím názvu balíčku wesnoth. Okamžitě jsem si přečetl description a bylo rozhodnuto...
Jen co jsem se vrátil na kolej jsem tedy wesnoth nainstaloval. A o co že jde? Ač jsem si myslel, že z hraní her už jsem vyrostl, tahle hra mě vyvedla z omylu. Celý název zní the Battle for Wesnoth, neboli česky Bitva o Wesnoth (volně přeloženo) a jde o tahovou strategii s fantasy tématikou, která je světe div se, licensována pod GPL...
Ač ve světě windows jediná tahová strategie, která mě kdy dokázala zaujmout, byla legendární HOMAM (Heores of Might and Magic), zvláště pak trojka, tohle mě dostalo. A pořád mě to nepustilo a to i přesto, že jsem zatím víc her prohrál než vyhrál, ale už mi to začíná trochu jít...
První věc, která mě překvapila, byla plná lokalizace do češtiny. Vzhledem k tomu, že jsem na linuxu teprve zhruba něco přes rok, není se čemu divit - vždyť v okením světě se čeština snad do všech her musela doinstalovat ručně... Nicméně pak mi to došlo, když už je to opensource, tak se vším všudy - tedy i s lokalizací - a že jde o hru není až tak podstatné.
No a teď k samotné hře. Grafika je celkem decentní a pěkná, musím říci, že se na ní kouká o mnoho lépe než třeba na HOMAM IV, který je 3D... Oproti starším verzím hry už je poměrně vyhlazená, nic nepůsobí rušivě. Můžete se podívat například na oficiální stránku se screenshoty.Taktéž zvuk je vyvedený. Tady bych možná rád zdůraznil, že je ve velké míře používáno midi formátu, mezi závislostmi tedy figuruje timidity.
Multiplayer jsem zatím nevyzkoušel, ale vypadá to, že hra se těší poměrně velké oblibě, tak předpokládám, že bude celkem v pořádku. Radši jsem začal hrát kampaně (zatím jen ty obsažené ve standardní distribuci hry, další se dají stáhnout a nainstalovat z internetu přímo z hlavního menu - a je z čeho vybírat). První jsem samozřejmě rozjel výukovou kampaň (sestává ze dvou scénářů) a hned druhý scénář jsem prohrál - nestačil jsem včas zničit něpřátelského vůdce. Tato vlastnost mi ostatně dost často dělala vrásky na čele, protože jsem nemohl přijít na to jak zjistit, kolik mi zbývá tahů... Mno, nedávno jsem to konečně zjistil - v levém horním rohu je vypsaný aktuální tah/celkem tahů. Nevím, jak jsem to mohl přehlédnout.
Princip hry je jednoduchý. Máte "hrdinu", který když stojí na určitém místě pevnosti tak může do volných políček pevnosti rekrutovat nebo přivolávat (v případě, že vám zůstaly jednotky z předchozích scénářů)jednotky. Pokud přijdete o hrdinu, hra pro vás končí. Krom těchto dvou odlišností je však hrdina "běžnou" jednotkou, může tedy provádět totéž, co ostatní. O síle jednotek rozhoduje útok, obrana a HP(jako skoro všude), které jsou pak mimo jiné závislé na dosaženém levelu jednotky. Většinou začínáte s jednotkami na levelu 1, vyjímečně 0, maximální level většiny jednotek je 3. Bojem a zabíjením získáváte zkušenosti, které když dosáhnou určité hodnoty, je vám nabídnut postup o jednu úroveň výš.
Zvláštonstí u této strategie (tedy alespoň já jsem se s tím jinde nesetkal) je tzv. zone of control (dále ZoC). Veškeré dění se odehrává na hexagonálním pozadí a každá jednotka ma kolem sebe zónu (o velikosti jednoho políčka), ve které omezuje pohyb nepřátelských jednotek. To dává tedy kolem jednotky šest políček s omezením pohybu. Kombinací ZoC více jednotek pak lze například vytvořit velmi efektivní obraná linie, která je relativně dlouhá, ač složená z relativně malého počtu jednotek, a zároveň, pokud o nějakou z jednotek nepřijdete, neprostupná pro nepřátelské jednotky (až na pár "mrštných" výjimek). Pro začátečníka možná trochu matoucí, pro "ostříleného profesionála" velmi silný nástroj pro vyždímání maxima z minima.
Co se týče ras, tak můžete hrát za elfy, lidi, trpaslíky, skřety, nemrtvé nebo draky (možná jsem nějakou vynechal, zatím jsem měl tu čest pouze s elfy, lidmi, skřety a nemrtvými). Každá rasa má své přednosti a nedostatky. Tím se dostávám k další herní zvláštnosti. Ve hře se střídají jednotlivé denní doby - konkrétně, jestli dobře počítám, vychází jeden den na šest tahů. A denní doba ovlivňuje sílu jednotek. Například skřeti dobře bojují v noci a špatně ve dne, elfům je to jedno a lidé bojují dobře ve dne a špatně v noci. Opět pro začátečníka možná trochu matoucí, zkušeným to ale dává do ruky silný taktický nástroj. Další věc, která ovlivňuje sílu jednotek je terén. Tentokrát jde však pouze o obranu. Například elfové mají výbornou obranu v lese, skřeti zase v horách. A jako vždy, začátečník se v tom trochu packá, zkušený toho využije...
No a ještě jsem zapomněl říci, za co, že vlastně najímáte jednotky... No takže, jediná surovina ve hře jsou peníze. A kromě toho, že při rekrutování (nebo přivolávání) jednotek platíte určitý poplatek, většina jednotek také vyžaduje mzdu (vyjímku tvoří loajální jednotky, které vám slouží zdarma [samozřejmě krom poplatku za výcvik/přivolání]). No a peníze získáte obsazením vesnic, které zároveň slouží jako místo pro doléčení zraněných jednotek - umístíte-li do vesnice jednotku, je na začátku tahu vyléčena část (nebo všechna, záleží na šíři poškození) zranění, nebo je jednotka vyléčena z otravy.
No, a to je asi tak všechno, s čím jsem se chtěl v tomhle blogpostu svěřit, snad jen... oficiální stránka hry je http://www.wesnoth.org/. Tak přeji příjemné hraní... ale pozor, jde o silně návykovou záležitost... 
Tiskni
Sdílej:
. Battle for Wesnoth mi připadá moc nudná a utahaná a myslím si, že klasiky jako Dune II či Warcraft I & II byly o mnoho hratelnější než BfW. A nebo prostě stárnu…
Je super, doporucuju vsem co maji radi tahovky, zvlast hry po netu jsou dobry...
.