Byl vydán Debian 13.6, tj. šestá opravná verze Debianu 13 s kódovým názvem Trixie a Debian 12.15, tj. poslední patnáctá opravná verze Debianu 12 s kódovým názvem Bookworm, k dispozici je LTS. Řešeny jsou především bezpečnostní problémy, ale také několik vážných chyb. Instalační média Debianu 13 a Debianu 12 lze samozřejmě nadále k instalaci používat. Po instalaci stačí systém aktualizovat.
V jádře Linux byla nalezena a v upstreamu již byla opravena kritická zranitelnost GhostLock aneb CVE-2026-43499. Lokálnímu uživateli umožňuje získat práva roota a také obejít kontejnerovou izolaci. Zranitelnost existovala v Linuxu 15 let, tj. od roku 2011, od Linuxu verze 2.6.39.
Evropská komise předběžně shledala, že návykový design aplikací Instagram a Facebook od americké společnosti Meta porušuje unijní nařízení o digitálních službách (DSA). Návykový design zahrnuje například takzvané nekonečné posouvání, automatické přehrávání videí, tzv. push notifikace, kdy aplikace uživatele vybízí k návratu do jejího prostředí, či vysoce personalizovaný algoritmus, který rychle pozná, co uživatele baví a snaží
… více »Byla vydána verze 1.97.0 programovacího jazyka Rust (Wikipedie). Podrobnosti v poznámkách k vydání. Vyzkoušet Rust lze například na stránce Rust by Example.
Švýcarská společnost Punkt. má nově v nabídce telefon Punkt. MC03. Telefon byl navržen ve Švýcarsku s důrazem na soukromí a digitální suverenitu a vyroben v Německu. V telefonu běží operační systém AphyOS (Apostrophy OS) založený na AOSP (Android Open Source Project) 15. Cena telefonu je 745 eur.
TypeScript (Wikipedie), tj. JavaScript rozšířený o statické typování a další atributy, byl vydán v nové verzi 7.0. Kompilátor byl kvůli výkonu přepsán z TypeScriptu do Go.
Europarlament podpořil pozměněnou verzi výjimky známé jako „chat control 1.0“ umožňující firmám skenovat soukromou komunikaci na internetu kvůli ochraně dětí před zneužitím. Pozměňovací návrhy přijaté europoslanci však počítají s tím, že z výjimky bude vyřazena šifrovaná komunikace. Výjimka přestala platit začátkem dubna poté, co se Evropský parlament a Rada EU nedokázaly shodnout na jejím prodloužení. Rada následně přijala
… více »Nejnovější X.Org X server 21.1.24 a Xwayland 24.1.13 řeší 2 bezpečnostní chyby.
Clement "Clem" Lefebvre publikoval souhrn dění v Linux Mintu za červen 2026. Vypíchnuta je vylepšená podpora Waylandu. Už není považována za experimentální. V příští verzi Linux Mintu, plánována je na Vánoce, bude běh Cinnamonu plně podporován na X11 i Waylandu. V květnu na vývoj Linux Mintu přispělo 611 dárců celkovou částkou 19 612 dolarů. Dalších 2 326 patronů přispělo na Patreonu celkovou částkou 5 334 dolarů.
V Linuxu v KVM byla nalezena a v upstreamu již byla opravena kritická zranitelnost Januscape aneb CVE-2026-53359. Root na hostovaném počítači (virtuální stroj) může obejít izolaci a získat plnou kontrolu nad hostitelským systémem (DoS útok nebo vzdálené spuštění kódu s právy roota). Na obou hlavních architekturách – Intel i AMD. Zranitelnost v Linuxu existovala téměř 16 let (od srpna 2010 do června 2026).
Je tomu asi tři týdny, co jsem procházel notifikační e-maily s updaty v Extras (dnes už jen Fedora...), když v tom mé oči ulpěly na magicky znějícím názvu balíčku wesnoth. Okamžitě jsem si přečetl description a bylo rozhodnuto...
Jen co jsem se vrátil na kolej jsem tedy wesnoth nainstaloval. A o co že jde? Ač jsem si myslel, že z hraní her už jsem vyrostl, tahle hra mě vyvedla z omylu. Celý název zní the Battle for Wesnoth, neboli česky Bitva o Wesnoth (volně přeloženo) a jde o tahovou strategii s fantasy tématikou, která je světe div se, licensována pod GPL...
Ač ve světě windows jediná tahová strategie, která mě kdy dokázala zaujmout, byla legendární HOMAM (Heores of Might and Magic), zvláště pak trojka, tohle mě dostalo. A pořád mě to nepustilo a to i přesto, že jsem zatím víc her prohrál než vyhrál, ale už mi to začíná trochu jít...
První věc, která mě překvapila, byla plná lokalizace do češtiny. Vzhledem k tomu, že jsem na linuxu teprve zhruba něco přes rok, není se čemu divit - vždyť v okením světě se čeština snad do všech her musela doinstalovat ručně... Nicméně pak mi to došlo, když už je to opensource, tak se vším všudy - tedy i s lokalizací - a že jde o hru není až tak podstatné.
No a teď k samotné hře. Grafika je celkem decentní a pěkná, musím říci, že se na ní kouká o mnoho lépe než třeba na HOMAM IV, který je 3D... Oproti starším verzím hry už je poměrně vyhlazená, nic nepůsobí rušivě. Můžete se podívat například na oficiální stránku se screenshoty.Taktéž zvuk je vyvedený. Tady bych možná rád zdůraznil, že je ve velké míře používáno midi formátu, mezi závislostmi tedy figuruje timidity.
Multiplayer jsem zatím nevyzkoušel, ale vypadá to, že hra se těší poměrně velké oblibě, tak předpokládám, že bude celkem v pořádku. Radši jsem začal hrát kampaně (zatím jen ty obsažené ve standardní distribuci hry, další se dají stáhnout a nainstalovat z internetu přímo z hlavního menu - a je z čeho vybírat). První jsem samozřejmě rozjel výukovou kampaň (sestává ze dvou scénářů) a hned druhý scénář jsem prohrál - nestačil jsem včas zničit něpřátelského vůdce. Tato vlastnost mi ostatně dost často dělala vrásky na čele, protože jsem nemohl přijít na to jak zjistit, kolik mi zbývá tahů... Mno, nedávno jsem to konečně zjistil - v levém horním rohu je vypsaný aktuální tah/celkem tahů. Nevím, jak jsem to mohl přehlédnout.
Princip hry je jednoduchý. Máte "hrdinu", který když stojí na určitém místě pevnosti tak může do volných políček pevnosti rekrutovat nebo přivolávat (v případě, že vám zůstaly jednotky z předchozích scénářů)jednotky. Pokud přijdete o hrdinu, hra pro vás končí. Krom těchto dvou odlišností je však hrdina "běžnou" jednotkou, může tedy provádět totéž, co ostatní. O síle jednotek rozhoduje útok, obrana a HP(jako skoro všude), které jsou pak mimo jiné závislé na dosaženém levelu jednotky. Většinou začínáte s jednotkami na levelu 1, vyjímečně 0, maximální level většiny jednotek je 3. Bojem a zabíjením získáváte zkušenosti, které když dosáhnou určité hodnoty, je vám nabídnut postup o jednu úroveň výš.
Zvláštonstí u této strategie (tedy alespoň já jsem se s tím jinde nesetkal) je tzv. zone of control (dále ZoC). Veškeré dění se odehrává na hexagonálním pozadí a každá jednotka ma kolem sebe zónu (o velikosti jednoho políčka), ve které omezuje pohyb nepřátelských jednotek. To dává tedy kolem jednotky šest políček s omezením pohybu. Kombinací ZoC více jednotek pak lze například vytvořit velmi efektivní obraná linie, která je relativně dlouhá, ač složená z relativně malého počtu jednotek, a zároveň, pokud o nějakou z jednotek nepřijdete, neprostupná pro nepřátelské jednotky (až na pár "mrštných" výjimek). Pro začátečníka možná trochu matoucí, pro "ostříleného profesionála" velmi silný nástroj pro vyždímání maxima z minima.
Co se týče ras, tak můžete hrát za elfy, lidi, trpaslíky, skřety, nemrtvé nebo draky (možná jsem nějakou vynechal, zatím jsem měl tu čest pouze s elfy, lidmi, skřety a nemrtvými). Každá rasa má své přednosti a nedostatky. Tím se dostávám k další herní zvláštnosti. Ve hře se střídají jednotlivé denní doby - konkrétně, jestli dobře počítám, vychází jeden den na šest tahů. A denní doba ovlivňuje sílu jednotek. Například skřeti dobře bojují v noci a špatně ve dne, elfům je to jedno a lidé bojují dobře ve dne a špatně v noci. Opět pro začátečníka možná trochu matoucí, zkušeným to ale dává do ruky silný taktický nástroj. Další věc, která ovlivňuje sílu jednotek je terén. Tentokrát jde však pouze o obranu. Například elfové mají výbornou obranu v lese, skřeti zase v horách. A jako vždy, začátečník se v tom trochu packá, zkušený toho využije...
No a ještě jsem zapomněl říci, za co, že vlastně najímáte jednotky... No takže, jediná surovina ve hře jsou peníze. A kromě toho, že při rekrutování (nebo přivolávání) jednotek platíte určitý poplatek, většina jednotek také vyžaduje mzdu (vyjímku tvoří loajální jednotky, které vám slouží zdarma [samozřejmě krom poplatku za výcvik/přivolání]). No a peníze získáte obsazením vesnic, které zároveň slouží jako místo pro doléčení zraněných jednotek - umístíte-li do vesnice jednotku, je na začátku tahu vyléčena část (nebo všechna, záleží na šíři poškození) zranění, nebo je jednotka vyléčena z otravy.
No, a to je asi tak všechno, s čím jsem se chtěl v tomhle blogpostu svěřit, snad jen... oficiální stránka hry je http://www.wesnoth.org/. Tak přeji příjemné hraní... ale pozor, jde o silně návykovou záležitost... 
Tiskni
Sdílej:
. Battle for Wesnoth mi připadá moc nudná a utahaná a myslím si, že klasiky jako Dune II či Warcraft I & II byly o mnoho hratelnější než BfW. A nebo prostě stárnu…
Je super, doporucuju vsem co maji radi tahovky, zvlast hry po netu jsou dobry...
.