abclinuxu.cz AbcLinuxu.cz itbiz.cz ITBiz.cz HDmag.cz HDmag.cz abcprace.cz AbcPráce.cz
AbcLinuxu hledá autory!
Inzerujte na AbcPráce.cz od 950 Kč
Rozšířené hledání
×
    dnes 19:33 | Nová verze

    Vývojáři OpenMW (Wikipedie) oznámili vydání verze 0.49.0 této svobodné implementace enginu pro hru The Elder Scrolls III: Morrowind. Přehled novinek i s náhledy obrazovek v oznámení o vydání.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 1
    dnes 15:22 | IT novinky

    Masivní výpadek elektrického proudu zasáhl velkou část České republiky. Hasiči vyjížděli k většímu počtu lidí uvězněných ve výtazích. Výpadek se týkal zejména severozápadu republiky, dotkl se také Prahy, Středočeského nebo Královéhradeckého kraje. Ochromen byl provoz pražské MHD, linky metra se už podařilo obnovit. Výpadek proudu postihl osm rozvoden přenosové soustavy, pět z nich je nyní opět v provozu. Příčina problémů je však stále neznámá. Po 16. hodině zasedne Ústřední krizový štáb.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 21
    dnes 02:33 | Nová verze

    Po více než roce vývoje od vydání verze 5.40 byla vydána nová stabilní verze 5.42 programovacího jazyka Perl (Wikipedie). Do vývoje se zapojilo 64 vývojářů. Změněno bylo přibližně 280 tisíc řádků v 1 500 souborech. Přehled novinek a změn v podrobném seznamu.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 4
    dnes 01:33 | Nová verze

    Byla vydána nová stabilní verze 7.5 webového prohlížeče Vivaldi (Wikipedie). Postavena je na Chromiu 138. Přehled novinek i s náhledy v příspěvku na blogu.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 16:33 | Zajímavý software

    Sniffnet je multiplatformní aplikace pro sledování internetového provozu. Ke stažení pro Windows, macOS i Linux. Jedná se o open source software. Zdrojové kódy v programovacím jazyce Rust jsou k dispozici na GitHubu. Vývoj je finančně podporován NLnet Foundation.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 12:33 | Nová verze

    Byl vydán Debian Installer Trixie RC 2, tj. druhá RC verze instalátoru Debianu 13 s kódovým názvem Trixie.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 03:33 | Komunita

    Na čem pracují vývojáři webového prohlížeče Ladybird (GitHub)? Byl publikován přehled vývoje za červen (YouTube).

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 02:33 | Nová verze

    Libreboot (Wikipedie) – svobodný firmware nahrazující proprietární BIOSy, distribuce Corebootu s pravidly pro proprietární bloby – byl vydán ve verzi 25.06 "Luminous Lemon". Přidána byla podpora desek Acer Q45T-AM a Dell Precision T1700 SFF a MT. Současně byl ve verzi 25.06 "Onerous Olive" vydán také Canoeboot, tj. fork Librebootu s ještě přísnějšími pravidly.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 01:33 | Komunita

    Licence GNU GPLv3 o víkendu oslavila 18 let. Oficiálně vyšla 29. června 2007. Při té příležitosti Richard E. Fontana a Bradley M. Kuhn restartovali, oživili a znovu spustili projekt Copyleft-Next s cílem prodiskutovat a navrhnout novou licenci.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    2.7. 16:55 | Nová verze

    Svobodný nemocniční informační systém GNU Health Hospital Information System (HIS) (Wikipedie) byl vydán ve verzi 5.0 (Mastodon).

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    Jaký je váš oblíbený skriptovací jazyk?
     (59%)
     (27%)
     (7%)
     (2%)
     (0%)
     (1%)
     (3%)
    Celkem 353 hlasů
     Komentářů: 16, poslední 8.6. 21:05
    Rozcestník

    Bitva o Wesnoth

    5.5.2007 01:44 | Přečteno: 2298× | Linux | poslední úprava: 5.5.2007 11:32

    Je tomu asi tři týdny, co jsem procházel notifikační e-maily s updaty v Extras (dnes už jen Fedora...), když v tom mé oči ulpěly na magicky znějícím názvu balíčku wesnoth. Okamžitě jsem si přečetl description a bylo rozhodnuto...

    Jen co jsem se vrátil na kolej jsem tedy wesnoth nainstaloval. A o co že jde? Ač jsem si myslel, že z hraní her už jsem vyrostl, tahle hra mě vyvedla z omylu. Celý název zní the Battle for Wesnoth, neboli česky Bitva o Wesnoth (volně přeloženo) a jde o tahovou strategii s fantasy tématikou, která je světe div se, licensována pod GPL...

    Ač ve světě windows jediná tahová strategie, která mě kdy dokázala zaujmout, byla legendární HOMAM (Heores of Might and Magic), zvláště pak trojka, tohle mě dostalo. A pořád mě to nepustilo a to i přesto, že jsem zatím víc her prohrál než vyhrál, ale už mi to začíná trochu jít...

    První věc, která mě překvapila, byla plná lokalizace do češtiny. Vzhledem k tomu, že jsem na linuxu teprve zhruba něco přes rok, není se čemu divit - vždyť v okením světě se čeština snad do všech her musela doinstalovat ručně... Nicméně pak mi to došlo, když už je to opensource, tak se vším všudy - tedy i s lokalizací - a že jde o hru není až tak podstatné.

    No a teď k samotné hře. Grafika je celkem decentní a pěkná, musím říci, že se na ní kouká o mnoho lépe než třeba na HOMAM IV, který je 3D... Oproti starším verzím hry už je poměrně vyhlazená, nic nepůsobí rušivě. Můžete se podívat například na oficiální stránku se screenshoty.Taktéž zvuk je vyvedený. Tady bych možná rád zdůraznil, že je ve velké míře používáno midi formátu, mezi závislostmi tedy figuruje timidity.

    Multiplayer jsem zatím nevyzkoušel, ale vypadá to, že hra se těší poměrně velké oblibě, tak předpokládám, že bude celkem v pořádku. Radši jsem začal hrát kampaně (zatím jen ty obsažené ve standardní distribuci hry, další se dají stáhnout a nainstalovat z internetu přímo z hlavního menu - a je z čeho vybírat). První jsem samozřejmě rozjel výukovou kampaň (sestává ze dvou scénářů) a hned druhý scénář jsem prohrál - nestačil jsem včas zničit něpřátelského vůdce. Tato vlastnost mi ostatně dost často dělala vrásky na čele, protože jsem nemohl přijít na to jak zjistit, kolik mi zbývá tahů... Mno, nedávno jsem to konečně zjistil - v levém horním rohu je vypsaný aktuální tah/celkem tahů. Nevím, jak jsem to mohl přehlédnout.

    Princip hry je jednoduchý. Máte "hrdinu", který když stojí na určitém místě pevnosti tak může do volných políček pevnosti rekrutovat nebo přivolávat (v případě, že vám zůstaly jednotky z předchozích scénářů)jednotky. Pokud přijdete o hrdinu, hra pro vás končí. Krom těchto dvou odlišností je však hrdina "běžnou" jednotkou, může tedy provádět totéž, co ostatní. O síle jednotek rozhoduje útok, obrana a HP(jako skoro všude), které jsou pak mimo jiné závislé na dosaženém levelu jednotky. Většinou začínáte s jednotkami na levelu 1, vyjímečně 0, maximální level většiny jednotek je 3. Bojem a zabíjením získáváte zkušenosti, které když dosáhnou určité hodnoty, je vám nabídnut postup o jednu úroveň výš.

    Zvláštonstí u této strategie (tedy alespoň já jsem se s tím jinde nesetkal) je tzv. zone of control (dále ZoC). Veškeré dění se odehrává na hexagonálním pozadí a každá jednotka ma kolem sebe zónu (o velikosti jednoho políčka), ve které omezuje pohyb nepřátelských jednotek. To dává tedy kolem jednotky šest políček s omezením pohybu. Kombinací ZoC více jednotek pak lze například vytvořit velmi efektivní obraná linie, která je relativně dlouhá, ač složená z relativně malého počtu jednotek, a zároveň, pokud o nějakou z jednotek nepřijdete, neprostupná pro nepřátelské jednotky (až na pár "mrštných" výjimek). Pro začátečníka možná trochu matoucí, pro "ostříleného profesionála" velmi silný nástroj pro vyždímání maxima z minima.

    Co se týče ras, tak můžete hrát za elfy, lidi, trpaslíky, skřety, nemrtvé nebo draky (možná jsem nějakou vynechal, zatím jsem měl tu čest pouze s elfy, lidmi, skřety a nemrtvými). Každá rasa má své přednosti a nedostatky. Tím se dostávám k další herní zvláštnosti. Ve hře se střídají jednotlivé denní doby - konkrétně, jestli dobře počítám, vychází jeden den na šest tahů. A denní doba ovlivňuje sílu jednotek. Například skřeti dobře bojují v noci a špatně ve dne, elfům je to jedno a lidé bojují dobře ve dne a špatně v noci. Opět pro začátečníka možná trochu matoucí, zkušeným to ale dává do ruky silný taktický nástroj. Další věc, která ovlivňuje sílu jednotek je terén. Tentokrát jde však pouze o obranu. Například elfové mají výbornou obranu v lese, skřeti zase v horách. A jako vždy, začátečník se v tom trochu packá, zkušený toho využije...

    No a ještě jsem zapomněl říci, za co, že vlastně najímáte jednotky... No takže, jediná surovina ve hře jsou peníze. A kromě toho, že při rekrutování (nebo přivolávání) jednotek platíte určitý poplatek, většina jednotek také vyžaduje mzdu (vyjímku tvoří loajální jednotky, které vám slouží zdarma [samozřejmě krom poplatku za výcvik/přivolání]). No a peníze získáte obsazením vesnic, které zároveň slouží jako místo pro doléčení zraněných jednotek - umístíte-li do vesnice jednotku, je na začátku tahu vyléčena část (nebo všechna, záleží na šíři poškození) zranění, nebo je jednotka vyléčena z otravy.

    No, a to je asi tak všechno, s čím jsem se chtěl v tomhle blogpostu svěřit, snad jen... oficiální stránka hry je http://www.wesnoth.org/. Tak přeji příjemné hraní... ale pozor, jde o silně návykovou záležitost... :-D

           

    Hodnocení: 100 %

            špatnédobré        

    Tiskni Sdílej: Linkuj Jaggni to Vybrali.sme.sk Google Del.icio.us Facebook

    Komentáře

    Vložit další komentář

    fx-95 avatar 5.5.2007 03:21 fx-95 | blog: Achjo
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Bitva o Wesnoth
    Wesnoth mě moc nezaujal stejně jako tahové strategie obecně. Jedinou výjimkou bylo Ufo: Enemy Unknown :-). Battle for Wesnoth mi připadá moc nudná a utahaná a myslím si, že klasiky jako Dune II či Warcraft I & II byly o mnoho hratelnější než BfW. A nebo prostě stárnu…
    Most Inteligent Consumer Realize Our Software Only for Fools (and) Teenagers
    Radek avatar 5.5.2007 10:01 Radek | skóre: 15 | blog: rad
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Bitva o Wesnoth
    Tezko srovnavat tahove a realtime strategie. To je jako porovnavat sachy a softball...
    Marek Bernát avatar 5.5.2007 14:57 Marek Bernát | skóre: 17 | blog: Arcadia
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Bitva o Wesnoth
    Šach je lepší. Ale ešte lepšie je go :-D
    physics.stackexchange.com -- Q&A stránky o fyzike v štýle StackOverflow.
    5.5.2007 11:35 Fëannatar | skóre: 19 | blog: Annals of Taurelador
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Bitva o Wesnoth
    Obecně mám taky radši RTS - ale právě se dvěma výjimkami: Wesnoth a Heroes of Might and Magic... Jinak je fakt, že srovnávat tahovky a realtimovky je trochu mimo mísu ;-)
    Your freedom ends where others' begins. It's the same with software => promote LGPL.
    5.5.2007 08:29 xxxs
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Bitva o Wesnoth
    lidé bojují dobře ve dne a špatně ve dne.
    5.5.2007 11:36 Fëannatar | skóre: 19 | blog: Annals of Taurelador
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Bitva o Wesnoth
    Díky, opraveno... asi bych měl radši blogposty psát víc ve dne... :-D
    Your freedom ends where others' begins. It's the same with software => promote LGPL.
    Marek Bernát avatar 5.5.2007 14:58 Marek Bernát | skóre: 17 | blog: Arcadia
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Bitva o Wesnoth
    Nebo ve dne… :-P
    physics.stackexchange.com -- Q&A stránky o fyzike v štýle StackOverflow.
    5.5.2007 08:52 Hanato | skóre: 13 | Praha
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Bitva o Wesnoth
    Jo wesnoth je v soucasny dobe jedina hra co hraju :-) Je super, doporucuju vsem co maji radi tahovky, zvlast hry po netu jsou dobry...
    Nikdo učený z nebe nespadl, ale blbce jako kdyby shazovali. PS: proto jsem tady dole :-)
    atan avatar 5.5.2007 16:51 atan | skóre: 21 | Liberec
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Bitva o Wesnoth
    Vadi mi v teto hre jedna dost podstatna vlastnost. Az moc nahodne a velke rozmezi (spis to rozmezi) vysledku utoku/obrany. Ja nechci hrat na Davida a Goliase. Trocha nahody staci.
    5.5.2007 17:46 Fëannatar | skóre: 19 | blog: Annals of Taurelador
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Bitva o Wesnoth
    Hm... to mě občas taky vadí... hlavně ve chvíli, kdy na čtyři útoky čtyřikrát minu... Ale v průměru to vychází neutrálně :-D
    Your freedom ends where others' begins. It's the same with software => promote LGPL.
    atan avatar 6.5.2007 13:23 atan | skóre: 21 | Liberec
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Bitva o Wesnoth
    To mozna jo, ale dost pochybnym zpusobem. To ze namakana jednotka 4x mine a pak, aby se to narvonalo, nejaky srac 4x trefi, mi neprijde zrovna nejak ferove.
    Vojtěch Trefný avatar 6.5.2007 14:52 Vojtěch Trefný | skóre: 24 | blog: Blog | Praha
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Bitva o Wesnoth
    Tomu se říká pravděpodobnost a máš pravdu - fér to není :-D.
    6.5.2007 16:29 Fëannatar | skóre: 19 | blog: Annals of Taurelador
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Bitva o Wesnoth
    Mno, někteří tomu říkají štěstí, resp. smůla... jinak +1
    Your freedom ends where others' begins. It's the same with software => promote LGPL.
    Marek Bernát avatar 6.5.2007 22:21 Marek Bernát | skóre: 17 | blog: Arcadia
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Bitva o Wesnoth
    Pravdepodobnosť to je, ale to neznamená, že štandardná odchýlka musí byť tak veľká. Myslím, že to rozpátie náhody autori trochu prehnali.
    physics.stackexchange.com -- Q&A stránky o fyzike v štýle StackOverflow.
    masožravá palma avatar 5.5.2007 21:12 masožravá palma | skóre: 6 | blog: Agnes | Matka měst
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Bitva o Wesnoth
    Na http://forum.bonusweb.cz/wesnoth/ je české forum týkající se wesnothu. Pokud vím domlouvají se tam i multiplayerové turnaje.

    Čeština je ve wesnothu opravdu dobrá. Občas tam vymýšlíme i novotvary. Teď bohužel kvůli škole nemám na překládání moc času. Naštěstí je v týmu pár (dva) schopných lidí.
    Mám městečko, podpořte průmysl a dopravu. Snižujte kriminalitu.
    Vojtěch Trefný avatar 6.5.2007 11:39 Vojtěch Trefný | skóre: 24 | blog: Blog | Praha
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Bitva o Wesnoth
    Wesnoth je super hra - jediná, kterou hraju.

    Založit nové vláknoNahoru

    ISSN 1214-1267   www.czech-server.cz
    © 1999-2015 Nitemedia s. r. o. Všechna práva vyhrazena.