Byl vydán Sublime Text 4 Build 4213. Sublime Text (Wikipedie) je proprietární multiplatformní editor textových souborů a zdrojových kódů. Ke stažení a k vyzkoušení je zdarma. Pro další používání je nutná licence v ceně 99 dolarů. Spolu se Sublime Merge je cena 168 dolarů.
Firma Anthropic, tvůrce AI modelu Claude, začala v oblasti Sanfranciského zálivu v tichosti provozovat vlastní biotechnologickou laboratoř. Anthropic prý chce pomocí AI urychlit hledání léků na nemoci, jimž farmaceutický průmysl dle názoru firmy věnuje příliš málo pozornosti. Firma tvrdí, že laboratoř se zatím soustředí především na základní biologii, nikoli přímo na vývoj léčiv. Farmaceutický výzkum je pro generálního ředitele Daria Amodeie velice osobní téma, jeho otec zemřel na hepatitidu C několik málo let před objevením účinné léčby.
Vědci z Googlu dokončili mapu všech neuronových spojení v mozku (tzv. konektom) samečka mušky octomilky obecné (drosophila melanogaster), hlavním cílem je komparativní analýza s již zmapovaným mozkem samičky. S tímto veřejně dostupným modelem, čítajícím přibližně 160 000 neuronů, se začali bavit nadšenci. Mozek mouchy pohání experimentálního kryptoburzovního bota Stonkfly, případně si zahrál počítačové hry Beat Saber, Mario64 a samozřejmě DOOM (gameplay videa). Ani mozek samičky nezůstal stranou, vyzkoušel si Minecraft.
Alibaba Cloud je dalším sponzorem nadace Omacom Foundation stojící za linuxovou distribucí Omarchy. Přislíbená částka je 3 miliony dolarů, tj. 1 milion dolarů ročně po dobu tří let. Stejná částka jako u DigitalOcean.
Byla vydána nová verze 262 správce systému a služeb systemd (Wikipedie, GitHub).
Canonical oznámil vydání Zephyr 26.04 LTS. Jedná se o komerční distribuci operačního systému pro mikrokontroléry Zephyr (Wikipedie) s podporou až 15 let.
Gravity Linux je linuxová distribuce určená pro Apple Silicon s čipy M4 a novějšími. Vydána byla alfa verze pro M4 Mac mini. Gravity Linux je fork Asahi Linuxu.
Hister je osobní soukromý vyhledávač, který lze provozovat na vlastním stroji. Umí prohledávat lokální soubory, importovat historii a záložky z webových prohlížečů, procházet vybrané weby a pomocí rozšíření pro Firefox a Chrome indexovat obsah právě navštívených stránek. Nad vytvořeným indexem pak nabízí vyhledávání prostřednictvím webového rozhraní, příkazové řádky a díky podpoře MCP i nástrojům umělé inteligence. Tento
… více »Ministerstvo dopravy uznalo prozatímní schválení asistenčního systému Tesla FSD Supervised vydané nizozemským schvalovacím orgánem RDW. Připojilo se tak k Nizozemsku a dalším pěti evropským státům. Systém je díky tomuto rozhodnutí možné používat za podmínek prozatímního schválení také na území České republiky. Tesla FSD Supervised je asistenčním systémem úrovně 2 podle klasifikace SAE (částečná automatizace řízení). Řidič se
… více »Někteří zákazníci O2 mohou aktuálně zaznamenat zhoršenou dostupnost internetových služeb. Na odstranění potíží se pracuje [Facebook].
Stručný súhrn diania okolo KDE, najmä čo sa týka Plasmy: Tokamak, WoC, QWebKit, Activities, panely, ...
V uplnynulých dňoch (10. - 13. 4. 2008) sa uskutočnil historicky prvý Plasma Sprint, na ktorom sa zúčasnili poprední vývojári nového "desktop shellu" prostredia KDE, Plasmy. Centrum diania Tokamaku, ako sa stretnutie volalo, bolo zasadené do historického Milána, kde Ruphy (Riccardo Iaconelli), najmladší zo zúčastnených Plasma Sprintu poskytol svoj príbytok ako tzv. "hacking place".
Plány boli viac ako pestré, čo zahŕňalo veľa dôležitých vecí ako napr. prechod na Qt verzie 4.4 (len snapshot, oficiálne ešte nevyšlo), ktoré prináša radu vylepšení v podobe WoC (widgets on canvas). Ale čo vlastne WoC je? Qt4 prinieslo grafickú plochu QGraphicsView, na ktorej celá Plasma stojí (a niekedy aj padá :) ). Možné je v nej naozaj takmer všetko, no s príchodom Qt 4.4 sa toho dá ešte viac - vykresľovať obyčajné widgety priamo do grafickej plochy, čo otvára naozaj nepedstaviteľné možnosti. Jednou z nich je aj použitie štandardných Qt layoutov, čo odľahčilo Plasmu od vlastnej (čítaj menej dokonalej) implementácie.
Ďalším prínosom Qt 4.4 je samozrejme aj integrácia WebKitu (resp. QWebKit), či Phononu, ktoré majú oba korene v KDE. Pripomeňme si teda ešte raz cestu WebKitu, ak to niekomu ušlo, čo pochybujem. KDE malo od verzie 2.x svoj vlastný HTML a Javascript engine - KHTML a KJS. Apple začalo upravovať obe, čo vyústilo do vzniku WebKitu, ktorý je základom pre Apple produkty ako Safari, Mail, či Dashboard. Vývojári KHTML boli nespokojní, pretože Apple neprispievalo naspäť alebo posielali obrovské patche, ktoré boli nepoužiteľné. Situácia sa nakoniec ustálila, keď Apple úplne otvoril WebKit a Trolltech oznámil, že ho adoptuje do Qt 4.4.
V KDE 4.1 sa objaví WebKit minimálne na jednom mieste - Plasma. Kedysi dávno Zack Rusin oznámil, že v KDE4 bude možné použiť Dashboard widgety z Mac OS X. Toto je už realitou, ktorá leží v SVN. Samozrejme nie sú podporované všetky, no tie, ktoré si vystačia s HTML a JS by mali fungovať. WebKit si teda cestu do Plasmy našiel, dúfajme, že si nájde aj do Konqueroru...
Cesta Phononu bola jednoduchšia. Phonon mal byť jedným zo základných kameňom KDE4 - mal umožniť jednoduché používanie multimédií ako zvuku, či videa. Programátor tak nemusí urobiť rozhodnutie, či použije Xine, Gstreamer, či iný multimediálny framework, namiesto neho použije Phonon, ktorý momentálne dokáže použiť Xine, Gstreamer, VLC, MPlayer (všetko unix-like), DirectX (Windows), či Quicktime (Mac OS X). Phonon môže tým pádom priniesť multimédiá na viacero platforiem naraz, čo pomôže rozšíreniu Qt. Trolltech tak urobil veľmi dobrý krok z čoho samozrejme bude profitovať aj KDE.
Ako sa všade písalo a hovorilo, tak KDE4 poriadne príde až vo verzií 4.1, čo by malo byť v júli tohto roku. Táto verzia by mala mať väčšinu vlastností ako rada 3.5.x, čo zahŕňa najmä zlepšenie práce s panelmi a plochou ako takou v porovnaní s verziou 4.0 (tiež známou ako "beta" :) ). Pred Tokamakom boli panely naozaj prispôsobiteľné - neobmedzené množstvo panelov (nie ako jeden v 4.0), poziciovateľný na všetky hrany (v pláne sú aj tzv. floating, čiže plávajúce panely), zväčšovanie/zmenšovanie (týka sa aj šírky, nielen výšky), zmena vzhľadu panelu v závislosti, na ktorej hrane sa nachádza, ... Plasma sa za ten čas naozaj vyvinula, no po Tokamaku je všetko rozbité, vďaka revízií API Plasmy. :) Samozrejme je to len dočasné a vývojári to teraz skladajú kúsok po kúsku. Jedným vylepšením, ktoré prišlo z Milána (z Tokamaku) je toolbox pre panel, podobný tomu, čo sídli v pravom hornom rohu plochy. Bude ponúkať funkcionalitu, ktorá je dostupná z kontextového menu panelu. No zatiaľ je to všetko aj tak rozbité... :)
Jednou z posledných vlastností, ktoré Plasma získala sa volá "Activities", v minulosti nazývaná aj "Desktop Containments". Containment v Plasme je niečo ako kontajner, ktorý obsahuje plasmoidy (Plasma applety). V Plasme sú to panel a plocha. Keďže je možné mať viac panelov, tak prečo nie aj plôch, všakže? A Activities sú odpoveďou - pre rôznu aktivitu na vašom počítači môžete mať rôzne plochy. A prepínať sa to nebude ničím iným ako známym (a nepoužiteľným) tlačítkom "Zoom Out" známym z vysúvacieho toolboxu plochy. Otázka, či "aktivity" budú asociované s virtuálnymi plochami, ktoré ponúka KWin je zatiaľ nezodpovedaná...
Ďalšou novinkou, ktorá prišla z Tokamaku je nová grafická téma pre KRunner, aplikáciu pre rýchly prístup k údajom, programom, atď. - jednoducho povedané, to čo sa zvyčajne objaví po klávesovej skratke Alt-F2. Zatiaľ nie sú dostupné žiadne screenshoty, či mockupy, no dúfajme, že sa čoskoro objavia.
Hovorilo sa aj o frameworku pre animácie, no tiež nie sú žiadne ďalšie informácie. Možno sa v blízkom čase objaví niečo na dot.kde.org, kde budú predstavené tieto novinky.
Pokiaľ máte nejaké ďalšie informácie, ktoré tu nie sú spomenuté, môžete sa vyjadriť v komentároch.
Tiskni
Sdílej:
toroidal'naya kamera s magnitnymi katushkami