Stát Kalifornie zažaloval výrobce 3D tiskových filamentů Polymaker. Vrchní soud San Diego County tvrdí, že firma propagací svých výrobků mezi příznivci 3D tištěných zbraní podporovala výrobu takzvaných 'ghost guns' (DIY zbraní) a že její PLA filament pro 3D tiskárny lze za těchto okolností považovat za součást určenou k výrobě střelné zbraně. Žaloba požaduje mimo jiné finanční sankce a soudní zákaz činnosti, Polymaker se hájí tím, že filament je běžný a sám o sobě legální produkt. Celý text žaloby (PDF na Google Drive).
V červnu byla představena aplikace Myna pro převod řeči na text v prostředí desktopu Ubuntu. Včera byla Myna zpřístupněna širší komunitě Ubuntu formou technologické ukázky dostupné v Ubuntu 24.04 LTS, Ubuntu 26.04 LTS a Ubuntu 26.10 s GNOME na Waylandu.
Ubuntu 27.04 bude Tenacious T-Rex.
Byla vydána nová verze 2026.4.0 "Never-slop" svobodného softwaru ScummVM (Wikipedie) umožňujícího bezproblémový běh mnoha klasických adventur na zařízeních, pro které nebyly nikdy určeny. Přehled novinek v poznámkách k vydání a na GitHubu. ScummVM oslavil 25 let. Verze 0.0.1 vyšla 8. října 2001.
Kanadský vývojář Anthony Sistilli vytvořil ironický DIY projekt parodující kamerové systémy Flock, s cílem názorně demonstrovat rizika masového sledování jaké provozují tyto komerční ALPR systémy. Z levné IP kamery a vlastního ML softwaru (napsaného s pomocí SI circa za 20 minut, kód se mi bohužel nepodařilo dohledat) běžícího v laptopu sestavil jednoduchý systém, který detekuje výhradně policejní vozidla, zaznamenává jejich SPZ a
… více »Část údajů uživatelů internetového supermarketu Rohlík byla odcizena. Kyberútočníci napadli nástroj zákaznické podpory Rohlíku, odcizili tak jména, e-mailové adresy, v některých případech také telefonní čísla nebo přepisy komunikace mezi klienty a zákaznickou podporou. Rohlík incident nahlásil příslušným orgánům a přijal příslušné opatření, aby zamezil podobným případům v budoucnosti, uvedla firma.
Aplikace eDoklady fungovala v obou volebních dnech stabilně a prakticky bez front. Digitální a informační agentura (DIA) odhaduje, že se digitálním dokladem prokázalo více než 100.000 voličů. Aplikaci si před volbami či během nich aktualizovalo 247.517 uživatelů. Nových registrací bylo 19.431 a do aplikace se přihlásilo 357.879 lidí. Největší nápor přišel bezprostředně po otevření volebních místností mezi 14. a 16. hodinou, kdy si
… více »Začal semestr, začal i podzim a kromě hub rostou jako po dešti i veřejné dílny v Praze. Nedávno strahováci referovali o hackerspacu Bordel, nyní se otevřela dílna Dejvice Lab jen kousek od ČVUT. Na blížící Virtuální Bastlírně tak uslyšíte nejen report z návštěvy dílny HWLab, ale i řadu novinek, událostí a úsměvných momentů, které se za poslední měsíc ve světě techniky, ale i vědy udály. Připojte se tedy již v úterý 13.10. od 20:00 a zapojte se do
… více »Byl vydán LineageOS 24 (Mastodon). LineageOS (Wikipedie) je svobodný operační systém pro chytré telefony, tablety a set-top boxy založený na Androidu. Jedná se o nástupce CyanogenModu. LineageOS 24 je založený na Androidu 17.
Společnost Valve publikovala na svém GitLabu nákresy a schémata zapojení headsetu Steam Frame. Pro nekomerční účely.
Stručný súhrn diania okolo KDE, najmä čo sa týka Plasmy: Tokamak, WoC, QWebKit, Activities, panely, ...
V uplnynulých dňoch (10. - 13. 4. 2008) sa uskutočnil historicky prvý Plasma Sprint, na ktorom sa zúčasnili poprední vývojári nového "desktop shellu" prostredia KDE, Plasmy. Centrum diania Tokamaku, ako sa stretnutie volalo, bolo zasadené do historického Milána, kde Ruphy (Riccardo Iaconelli), najmladší zo zúčastnených Plasma Sprintu poskytol svoj príbytok ako tzv. "hacking place".
Plány boli viac ako pestré, čo zahŕňalo veľa dôležitých vecí ako napr. prechod na Qt verzie 4.4 (len snapshot, oficiálne ešte nevyšlo), ktoré prináša radu vylepšení v podobe WoC (widgets on canvas). Ale čo vlastne WoC je? Qt4 prinieslo grafickú plochu QGraphicsView, na ktorej celá Plasma stojí (a niekedy aj padá :) ). Možné je v nej naozaj takmer všetko, no s príchodom Qt 4.4 sa toho dá ešte viac - vykresľovať obyčajné widgety priamo do grafickej plochy, čo otvára naozaj nepedstaviteľné možnosti. Jednou z nich je aj použitie štandardných Qt layoutov, čo odľahčilo Plasmu od vlastnej (čítaj menej dokonalej) implementácie.
Ďalším prínosom Qt 4.4 je samozrejme aj integrácia WebKitu (resp. QWebKit), či Phononu, ktoré majú oba korene v KDE. Pripomeňme si teda ešte raz cestu WebKitu, ak to niekomu ušlo, čo pochybujem. KDE malo od verzie 2.x svoj vlastný HTML a Javascript engine - KHTML a KJS. Apple začalo upravovať obe, čo vyústilo do vzniku WebKitu, ktorý je základom pre Apple produkty ako Safari, Mail, či Dashboard. Vývojári KHTML boli nespokojní, pretože Apple neprispievalo naspäť alebo posielali obrovské patche, ktoré boli nepoužiteľné. Situácia sa nakoniec ustálila, keď Apple úplne otvoril WebKit a Trolltech oznámil, že ho adoptuje do Qt 4.4.
V KDE 4.1 sa objaví WebKit minimálne na jednom mieste - Plasma. Kedysi dávno Zack Rusin oznámil, že v KDE4 bude možné použiť Dashboard widgety z Mac OS X. Toto je už realitou, ktorá leží v SVN. Samozrejme nie sú podporované všetky, no tie, ktoré si vystačia s HTML a JS by mali fungovať. WebKit si teda cestu do Plasmy našiel, dúfajme, že si nájde aj do Konqueroru...
Cesta Phononu bola jednoduchšia. Phonon mal byť jedným zo základných kameňom KDE4 - mal umožniť jednoduché používanie multimédií ako zvuku, či videa. Programátor tak nemusí urobiť rozhodnutie, či použije Xine, Gstreamer, či iný multimediálny framework, namiesto neho použije Phonon, ktorý momentálne dokáže použiť Xine, Gstreamer, VLC, MPlayer (všetko unix-like), DirectX (Windows), či Quicktime (Mac OS X). Phonon môže tým pádom priniesť multimédiá na viacero platforiem naraz, čo pomôže rozšíreniu Qt. Trolltech tak urobil veľmi dobrý krok z čoho samozrejme bude profitovať aj KDE.
Ako sa všade písalo a hovorilo, tak KDE4 poriadne príde až vo verzií 4.1, čo by malo byť v júli tohto roku. Táto verzia by mala mať väčšinu vlastností ako rada 3.5.x, čo zahŕňa najmä zlepšenie práce s panelmi a plochou ako takou v porovnaní s verziou 4.0 (tiež známou ako "beta" :) ). Pred Tokamakom boli panely naozaj prispôsobiteľné - neobmedzené množstvo panelov (nie ako jeden v 4.0), poziciovateľný na všetky hrany (v pláne sú aj tzv. floating, čiže plávajúce panely), zväčšovanie/zmenšovanie (týka sa aj šírky, nielen výšky), zmena vzhľadu panelu v závislosti, na ktorej hrane sa nachádza, ... Plasma sa za ten čas naozaj vyvinula, no po Tokamaku je všetko rozbité, vďaka revízií API Plasmy. :) Samozrejme je to len dočasné a vývojári to teraz skladajú kúsok po kúsku. Jedným vylepšením, ktoré prišlo z Milána (z Tokamaku) je toolbox pre panel, podobný tomu, čo sídli v pravom hornom rohu plochy. Bude ponúkať funkcionalitu, ktorá je dostupná z kontextového menu panelu. No zatiaľ je to všetko aj tak rozbité... :)
Jednou z posledných vlastností, ktoré Plasma získala sa volá "Activities", v minulosti nazývaná aj "Desktop Containments". Containment v Plasme je niečo ako kontajner, ktorý obsahuje plasmoidy (Plasma applety). V Plasme sú to panel a plocha. Keďže je možné mať viac panelov, tak prečo nie aj plôch, všakže? A Activities sú odpoveďou - pre rôznu aktivitu na vašom počítači môžete mať rôzne plochy. A prepínať sa to nebude ničím iným ako známym (a nepoužiteľným) tlačítkom "Zoom Out" známym z vysúvacieho toolboxu plochy. Otázka, či "aktivity" budú asociované s virtuálnymi plochami, ktoré ponúka KWin je zatiaľ nezodpovedaná...
Ďalšou novinkou, ktorá prišla z Tokamaku je nová grafická téma pre KRunner, aplikáciu pre rýchly prístup k údajom, programom, atď. - jednoducho povedané, to čo sa zvyčajne objaví po klávesovej skratke Alt-F2. Zatiaľ nie sú dostupné žiadne screenshoty, či mockupy, no dúfajme, že sa čoskoro objavia.
Hovorilo sa aj o frameworku pre animácie, no tiež nie sú žiadne ďalšie informácie. Možno sa v blízkom čase objaví niečo na dot.kde.org, kde budú predstavené tieto novinky.
Pokiaľ máte nejaké ďalšie informácie, ktoré tu nie sú spomenuté, môžete sa vyjadriť v komentároch.
Tiskni
Sdílej:
toroidal'naya kamera s magnitnymi katushkami