Nourish (GitHub) je nový správce oken pro Linux. Tradiční plochy nahrazuje nekonečným plátnem a posouváním a přibližováním. Využívá vlastní kompozitor pro Wayland s názvem y5. Videoukázka.
Po 20 letech a 17 otevřených (open source) krátkých filmech Blender Studio oznámilo plán na svůj první celovečerní film. Cílem samozřejmě není jenom nový otevřený film, ale především vývoj a vylepšení otevřených nástrojů pro spolupráci napříč celým procesem a vytvoření otevřené příručky (playbook) pro filmovou produkci ve velkém měřítku s informacemi, které jsou obvykle dostupné pouze uvnitř komerčních studií, a pomoci tak nezávislým tvůrcům překonat technické a organizační bariéry.
Byla vydána nová verze 26.6.25 svobodného multiplatformního video editoru Shotcut (Wikipedie) postaveného nad multimediálním frameworkem MLT. Shotcut je vedle zdrojových kódů k dispozici také ve formátech AppImage, Flatpak a Snap.
Apple bez varování odstranil ze svého obchodu sociální síť VKontaktě i další aplikace skupiny VK, jako je VK Music nebo VK Video [Novinky.cz].
V dubnu loňského roku představený poštovní klient Notion Mail bude 22. září ukončen.
Konference OpenAlt 2026 hledá přednášející. Proběhne o víkendu 7. a 8. listopadu na půdě Fakulty informačních technologií VUT v Brně. Témata konference jsou: Otevřený a svobodný software, IoT a Hnutí tvůrců, Vzdělávání, Bezpečnost a soukromí, Otevřená společnost, komunity a data, OpenMobility a další.
Společnosti OpenAI a Broadcom oznámily čip optimalizovaný pro AI pojmenovaný Jalapeño.
Deno (Wikipedie), běhové prostředí (runtime) pro JavaScript, TypeScript a WebAssembly, bylo vydáno v nové verzi 2.9. Hlavní novinkou je deno desktop pro převod Deno projektu na desktopovou aplikaci. Jedná se o alternativu k frameworkům Electron nebo Tauri.
Od zítra jsou Datové schránky oficiálně na nové adrese datovka.gov.cz. Adresa mojedatovaschranka.cz zůstává funkční do 27. srpna 2026, následně budou uživatelé automaticky přesměrováni na datovka.gov.cz.
Dolphin (Wikipedie), tj. open source multiplatformní emulátor herních konzolí GameCube a Wii od Nintenda, byl vydán ve verzi 2606. S podporou Game Boy Playeru.
Tiskni
Sdílej:
jedná se o stále stejnou loukuSpasená louka se těžko pase
vyšlo x = y (x rychlost žraní, y rychlost růstu trávy)
a pak tam bylo N * (x - y) = P, kde P je nenulové
Nebo jsem to taky možná poplet
Spíš mě zajímá která konkrétně teorie k tomuhle patří, než kolik to je
Nevím, no, pointa s lineárním dorůstáním je pěkná, ale nedotažená.
Tři ovce spasou louku za tři dny.
takze jedna ovce sezere za den 1/9 louky
Dvě ovce spasou louku za šest dní.
takze jedna ovce sezere za den 1/12 louky
Za kolik dní spase louku jedna ovce?
takze kdyz je o ovci min, zahadne naroste 1/36 louky coz da 1/18 na samotnou ovci na den takze 18 dni s odchylkou 2.7 procenta (39 minut), teda pokud se to nema spocitat i s tim co doroste za ty 4 dny navic 
Vzhledem k tomu, že faktor růstu v tomto virtuálním kolchoze nebyl uveden, tráva se mi nezdá. Přičítám tedy nárůst doby frustraci ovcí (menší stádo, větší nebezpečí), která další ztrátou bude narůstat (24) a nebo se zlomí v opak (6)
.
Koneckonců kdo z vás pásl někdy ovce? Já ano.

Ale přísahám, že jsem s choval ctnostně k ovcím i k dívkám. Většině dívek. Vzhledem k množství holek, to co se odhrálo lze nazvat zanedbatelnou statistickou chybou.
a takovej sympaťák podle fotky
nevim jax prisel na to, ze te blokuju. reseni si sem jeste nenapsal.
p.s. neblokuju, jen ignoruju 
Ovce jsou milá zvířátka, ale jako partnerky... přeci jenom, zůstal bych snad, přes všechny výhrady, u svého živočišného druhu.
)
Bral jsem to selskym rozumem zvolil jsem si rozmery louky...vypocital jsem si kolik v prumeru za den sni jedna ovce travy...to jsem nasledne vydelil celkovym objemem travnate plochy...vyslo mi za 9 dni (neberu v potaz rust travy behem obzerstvi :D)